Wesnoth - en to gl translation catalogue (959 entries)

note: [terrain_type]: id=deep_water [terrain_type]: id=deep_water_gray [terrain_type]: id=deep_water_medium [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Deep Water
gl: Auga profunda

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray
en: Gray Deep Water
gl: Auga profunda gris

note: [terrain_type]: id=deep_water_medium
en: Medium Deep Water
gl: Auga profunda media

note: [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Tropical Deep Water
gl: Auga profunda tropical

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water [terrain_type]: id=medium_shallow_water [terrain_type]: id=shallow_water [terrain_type]: id=tropical_water
en: Shallow Water
gl: Auga pouco profunda

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water
en: Gray Shallow Water
gl: Auga pouco profunda gris

note: [terrain_type]: id=medium_shallow_water
en: Medium Shallow Water
gl: Auga pouco profunda media

note: [terrain_type]: id=tropical_water
en: Tropical Shallow Water
gl: Auga pouco profunda tropical

note: [terrain_type]: id=ford
en: Ford
gl: Vao

note: [terrain_type]: id=ford
en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
gl: Cando un río é moi pouco profundo, atravesalo é unha cousa trivial para as unidades terrestres. Ademais, calquera criatura afeita a nadar ten total liberdade de movemento mesmo nestas partes dos ríos. No que concerne ao xogo, un vao trátase coma se fose unha chaira ou auga pouco profunda, o que mellor acaia a cada unidade en cuestións de defensa e movemento.

note: [terrain_type]: id=gray_reef [terrain_type]: id=medium_reef [terrain_type]: id=reef [terrain_type]: id=tropical_reef
en: Coastal Reef
gl: Arrecife costeiro

note: [terrain_type]: id=gray_reef
en: Gray Coastal Reef
gl: Arrecife costeiro gris

note: [terrain_type]: id=medium_reef
en: Medium Coastal Reef
gl: Arrecife costeiro mediano

note: [terrain_type]: id=tropical_reef
en: Tropical Coastal Reef
gl: Arrecife costeiro tropical

note: [terrain_type]: id=quagmire [terrain_type]: id=swamp_water [terrain_type]: id=swamp_water_reed
en: Swamp
gl: Braña

note: [terrain_type]: id=swamp_water_reed
en: Swamp Water Reed
gl: Xunco de auga de braña

note: [terrain_type]: id=quagmire
en: Muddy Quagmire
gl: Lameiro

note: [terrain_type]: id=grass_dry [terrain_type]: id=grassland [terrain_type]: id=leaf_litter [terrain_type]: id=savanna
en: Grassland
gl: Herbal

note: [terrain_type]: id=grassland
en: Green Grass
gl: Herba verde

note: [terrain_type]: id=savanna
en: Semi-dry Grass
gl: Herba medio seca

note: [terrain_type]: id=grass_dry
en: Dry Grass
gl: Herba seca

note: [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Leaf Litter
gl: Restos de follaxe

note: [terrain_type]: id=dirt [terrain_type]: id=dirt_dark [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dirt
gl: Terra

note: [terrain_type]: id=dirt_dark
en: Dark Dirt
gl: Terra escura

note: [terrain_type]: id=dirt
en: Regular Dirt
gl: Terra normal

note: [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dry Dirt
gl: Terra seca

note: [terrain_type]: id=cave_path [terrain_type]: id=flagstones_dark [terrain_type]: id=road [terrain_type]: id=road_clean [terrain_type]: id=stone_path
en: Road
gl: Camiño

note: [terrain_type]: id=road
en: Regular Cobbles
gl: Lousado normal

note: [terrain_type]: id=road
en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
gl: Os <italic>text='camiños'</italic> son rutas de terra pisada, creadas polos moitos viaxeiros que as percorreron. No que atinxe ao xogo, os camiños son idénticos ás chairas.

note: [terrain_type]: id=road_clean
en: Clean Gray Cobbles
gl: Lousado gris claro

note: [terrain_type]: id=stone_path
en: Overgrown Cobbles
gl: Lousado con herba

note: [terrain_type]: id=ice
en: Ice
gl: Xeo

note: [terrain_type]: id=snow
en: Snow
gl: Neve

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert
gl: Deserto

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert Sands
gl: Area do deserto

note: [terrain_type]: id=desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>.
gl: Os <italic>text='desertos'</italic> teñen unha composición algo diferente á das fosas de area e das praias pero, a efectos do xogo, todas son iguais. Consulta a información sobre a <ref>dst='terrain_sand' text='area'</ref>.

note: [terrain_type]: id=sand [terrain_type]: id=sand_beach
en: Sand
gl: Area

note: [terrain_type]: id=sand_beach
en: Beach Sands
gl: Area de praia

note: [terrain_type]: id=sand [terrain_type]: id=sand_beach
en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
gl: A inestabilidade da <italic>text='area'</italic> fai que sexa difícil de cruzar para a maioría das unidades, que ademais quedan moi expostas a posíbeis ataques. Por outra banda, os pés grandes ou os corpos con forma de serpes das especies réptiles fai que estas se desenvolvan moi ben neste medio.
    
    A maioría das unidades teñen entre un 20% e un 40% de defensa na area.

note: [terrain_type]: id=sand_rubble
en: Rubble
gl: Cascallos

note: [terrain_type]: id=crater
en: Crater
gl: Cráter

note: [terrain_type]: id=flowers_mixed
en: Mixed Flowers
gl: Flores varias

note: [terrain_type]: id=farm
en: Farmland
gl: Cultivo

note: [terrain_type]: id=stones_small
en: Stones
gl: Pedras

note: [terrain_type]: id=mushrooms_small
en: Small Mushrooms
gl: Algúns cogomelos

note: [terrain_type]: id=mushrooms_farm
en: Mushroom Farm
gl: Cultivo de cogomelos

note: [terrain_type]: id=desert_plants
en: Desert Plants
gl: Vexetación do deserto

note: [terrain_type]: id=desert_plants_sans_bones
en: Desert Plants without Bones
gl: Vexetación do deserto sen ósos

note: [terrain_type]: id=windmill
en: Windmill
gl: Muíño de vento

note: [terrain_type]: id=campfire
en: Campfire
gl: Fogueira

note: [terrain_type]: id=fence
en: Fence
gl: Valo

note: [terrain_type]: id=sand_drifts
en: Stones with Sand Drifts
gl: Rochas e moreas de area

note: [terrain_type]: id=water-lilies
en: Water Lilies
gl: Auga con lirios

note: [terrain_type]: id=water-lilies-flower
en: Flowering Water Lilies
gl: Auga con lirios en flor

note: [terrain_type]: id=detritus_trash
en: Trash
gl: Lixo

note: [terrain_type]: id=detritus_bones
en: Remains
gl: Restos

note: [terrain_type]: id=great_tree [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Great Tree
gl: Árbore grande

note: [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Dead Great Tree
gl: Árbore grande morta

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_snow [terrain_type]: id=forest [terrain_type]: id=mixed_forest_fall [terrain_type]: id=mixed_forest_summer [terrain_type]: id=mixe
en: Forest
gl: Bosque

note: [terrain_type]: id=tropical_forest
en: Tropical Forest
gl: Selva tropical

note: [terrain_type]: id=rainforest
en: Rainforest
gl: Selva

note: [terrain_type]: id=palm_desert_forest
en: Palm Forest
gl: Bosque de palmeiras

note: [terrain_type]: id=palm_forest
en: Dense Palm Forest
gl: Bosque de palmeiras denso

note: [terrain_type]: id=savanna_forest
en: Savanna
gl: Sabana

note: [terrain_type]: id=pine_forest
en: Pine Forest
gl: Bosque de piñeiros

note: [terrain_type]: id=snow_forest
en: Snowy Pine Forest
gl: Bosque de piñeiros nevado

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer
en: Summer Deciduous Forest
gl: Bosque caducifolio no verán

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall
en: Fall Deciduous Forest
gl: Bosque caducifolio no outono

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter
en: Winter Deciduous Forest
gl: Bosque caducifolio no inverno

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_snow
en: Snowy Deciduous Forest
gl: Bosque caducifolio nevado

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_summer
en: Summer Mixed Forest
gl: Bosque frondoso no verán

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_fall
en: Fall Mixed Forest
gl: Bosque frondoso no outono

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter
en: Winter Mixed Forest
gl: Bosque frondoso no inverno

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_snow
en: Snowy Mixed Forest
gl: Bosque frondoso nevado

note: [terrain_type]: id=hills [terrain_type]: id=hills_dry [terrain_type]: id=hills_regular [terrain_type]: id=snow_hills
en: Hills
gl: Outeiros

note: [terrain_type]: id=hills_regular
en: Regular Hills
gl: Outeiros normais

note: [terrain_type]: id=hills_dry
en: Dry Hills
gl: Outeiros secos

note: [terrain_type]: id=desert_hills
en: Dunes
gl: Dunas

note: [terrain_type]: id=snow_hills
en: Snow Hills
gl: Outeiros nevados

note: [terrain_type]: id=cloud [terrain_type]: id=cloud_snow [terrain_type]: id=clouddesert [terrain_type]: id=desert_mountains [terrain_type]: id=mountains [terrain_type]: id=regular_mountains [terrain_type]: id=snow_mountains
en: Mountains
gl: Montañas

note: [terrain_type]: id=regular_mountains
en: Regular Mountains
gl: Montañas normais

note: [terrain_type]: id=desert_mountains
en: Dry Mountains
gl: Montañas secas

note: [terrain_type]: id=snow_mountains
en: Snowy Mountains
gl: Montañas nevadas

note: [terrain_type]
en: Wooden Floor
gl: Pavimento de mareira

note: [terrain_type]
en: Basic Wooden Floor
gl: Pavimento de mareira

note: [terrain_type]: id=lit
en: Lit
gl: Luz

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
gl: Raiola

note: [terrain_type]: id=cave [terrain_type]: id=cave_earthy [terrain_type]: id=cave_floor
en: Cave
gl: Cova

note: [terrain_type]: id=cave_floor
en: Cave Floor
gl: Chan de cova

note: [terrain_type]: id=cave_earthy
en: Earthy Cave Floor
gl: Chan de cova terroso

note: [terrain_type]: id=flagstones_dark
en: Dark Flagstones
gl: Lousas escuras

note: [terrain_type]: id=cave_path
en: Cave Path
gl: Camiño de cova

note: [terrain_type]: id=fungus_beam [terrain_type]: id=fungus_grove
en: Mushroom Grove
gl: Colonia de cogomelos

note: [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Lit Mushroom Grove
gl: Colonia de cogomelos alumada

note: [terrain_type]: id=rocky_cave
en: Rockbound Cave
gl: Cova rochosa

note: [terrain_type]: id=rocky_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which reduces efficiency of most units, but shoulders defense. Dwarves and trolls, who are main settlers of caves, have a relatively easy time navigating this terrain. Dwarves, who by dint of their small size have the full advantage of navigation in such topography. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in rockbound caves.
gl: As <italic>text='covas rochosas'</italic> fórmanse pola acción da auga e do vento, que arrastran partículas erosivas que roen a rocha. Semellan cavernas subterráneas estreitas, o cal reduce a eficiencia da maioría das unidades, pero dálles abeiro. Os ananos e mailos trolles, principais habitantes das covas, poden desprazarse por este terreo con relativa facilidade. Os ananos, debido ao seu pequeno tamaño, non teñen ningún problema para moverse neste ambiente. En certas ocasións as covas están <ref>dst=terrain_illuminated_cave text=iluminadas</ref>.
    
    A maioría das unidades teñen arredor dun 50% de defensa nas covas rochosas, mentres que a cabalería está limitada ao 40%. Os ananos gozan dun 60% de defensa neste medio.

note: [terrain_type]: id=mine_rails [terrain_type]: id=mine_railsdiag1 [terrain_type]: id=mine_railsdiag2
en: Mine Rail
gl: Raís de mina

note: [terrain_type]: id=abyss [terrain_type]: id=canyon [terrain_type]: id=chasm_earthy [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Chasm
gl: Abismo

note: [terrain_type]: id=canyon
en: Regular Chasm
gl: Abismo normal

note: [terrain_type]: id=chasm_earthy
en: Earthy Chasm
gl: Abismo terroso

note: [terrain_type]: id=abyss
en: Ethereal Abyss
gl: Abismo etéreo

note: [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Lava Chasm
gl: Abismo de lava

note: [terrain_type]: id=lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
gl: Os perigos inherentes a intentar camiñar sobre a <italic>text='lava'</italic> resultan bastante evidentes. No que se refire ao movemento, a lava é equivalente ao terreo <ref>dst='terrain_unwalkable' text='intransitable'</ref>, e só poden cruzala aquelas unidades capaces de voar a unha altura considerable. O magma fundido produce ademais un brillo considerable que proporciona unha bonificación de ataque ás unidades legais e elimina a bonificación ofensiva das unidades caóticas.

note: [terrain_type]: id=volcano
en: Volcano
gl: Volcán

note: [terrain_type]: id=cloud
en: Regular Impassable Mountains
gl: Montañas infranqueábeis normais

note: [terrain_type]: id=clouddesert
en: Desert Impassable Mountains
gl: Montañas infranqueábeis do deserto

note: [terrain_type]: id=cloud_snow
en: Snowy Impassable Mountains
gl: Montañas infranqueábeis nevadas

note: [terrain_type]: id=cavewall [terrain_type]: id=cavewall_earthy [terrain_type]: id=cavewall_earthy_hewn [terrain_type]: id=cavewall_hewn
en: Cave Wall
gl: Parede de cova

note: [terrain_type]: id=cavewall
en: Natural Cave Wall
gl: Parede de cova natural

note: [terrain_type]: id=cavewall_hewn
en: Hewn Cave Wall
gl: Parede de cova cavada

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy
en: Natural Earthy Cave Wall
gl: Parede de cova terrosa natural

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy_hewn
en: Reinforced Earthy Cave Wall
gl: Parede de cova terrosa reforzada

note: [terrain_type]: id=wall_stone [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Stone Wall
gl: Muro de pedra

note: [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Lit Stone Wall
gl: Muro de pedra alumado

note: [terrain_type]: id=impassable_overlay
en: Impassable Overlay
gl: Revestimento infranqueábel

note: [terrain_type]: id=unwalkable_overlay
en: Unwalkable Overlay
gl: Revestimento intransitábel

note: [terrain_type]: id=off_map [terrain_type]: id=off_map2 [terrain_type]: id=void
en: Void
gl: Baleiro

note: [terrain_type]: id=camp_village [terrain_type]: id=city_village [terrain_type]: id=city_village_ruin [terrain_type]: id=city_village_wno [terrain_type]: id=desert_village [terrain_type]: id=desert_village_tent [terrain_type]: id=drake_village [terrain_type]: id=dwarven_village [terrain_type]: id=elv
en: Village
gl: Vila

note: [terrain_type]: id=desert_village
en: Adobe Village
gl: Vila de adobe

note: [terrain_type]: id=desert_village_tent
en: Desert Tent Village
gl: Tenda no deserto

note: [terrain_type]: id=camp_village
en: Tent Village
gl: Tenda

note: [terrain_type]: id=orcish_village
en: Orcish Village
gl: Vila dos orcos

note: [terrain_type]: id=orcish_snow_village
en: Snowy Orcish Village
gl: Vila dos orcos nevada

note: [terrain_type]: id=elven_snow_village
en: Snowy Elven Village
gl: Vila dos elfos nevada

note: [terrain_type]: id=elven_village
en: Elven Village
gl: Vila dos elfos

note: [terrain_type]: id=human_village
en: Cottage
gl: Casa

note: [terrain_type]: id=snow_village
en: Snowy Cottage
gl: Casa nevada

note: [terrain_type]: id=human_village_ruin
en: Ruined Cottage
gl: Casa en ruínas

note: [terrain_type]: id=city_village
en: Human City
gl: Cidade dos humanos

note: [terrain_type]: id=windmill_village
en: Windmill Village
gl: Vila cun muíño de vento

note: [terrain_type]: id=city_village_wno
en: Snowy Human City
gl: Cidade dos humanos nevada

note: [terrain_type]: id=city_village_ruin
en: Ruined Human City
gl: Cidade dos humanos en ruínas

note: [terrain_type]: id=hill_village
en: Hill Stone Village
gl: Vila de pedra elevada

note: [terrain_type]: id=snow-hill_village
en: Snowy Hill Stone Village
gl: Vila de pedra elevada nevada

note: [terrain_type]: id=hill_village_ruin
en: Ruined Hill Stone Village
gl: Vila de pedra elevada en ruínas

note: [terrain_type]: id=tropical_forest_village
en: Tropical Village
gl: Vila tropical

note: [terrain_type]: id=drake_village
en: Drake Village
gl: Vila dos draconiáns

note: [terrain_type]: id=underground_village
en: Cave Village
gl: Vila de cova

note: [terrain_type]: id=dwarven_village
en: Dwarven Village
gl: Vila dos ananos

note: [terrain_type]: id=hut_village
en: Hut
gl: Cabana

note: [terrain_type]: id=hut_snow_village
en: Snowy Hut
gl: Cabana nevada

note: [terrain_type]: id=logcabin_village
en: Log Cabin
gl: Cabana de madeira

note: [terrain_type]: id=logcabin_snow_village
en: Snowy Log Cabin
gl: Cabana de madeira nevada

note: [terrain_type]: id=igloo
en: Igloo
gl: Iglú

note: [terrain_type]: id=swamp_village
en: Swamp Village
gl: Vila lamacenta

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: Merfolk Village
gl: Vila dos sirénidos

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
gl: As <italic>text='vilas somerxidas'</italic> son o fogar dos sirénidos e dos nagas. Se ben se trata do medio natural para as criaturas acuáticas, as terrestres teñen grandes dificultades para percorrer e defender estas aldeas. Non obstante, como en calquera outra aldea, as instalacións están dispoñíbeis para todas as criaturas, o que permite que as unidades poidan sandar as súas feridas. Calquera unidade situada nunha aldea pode sandar ata oito puntos de vida por rolda, ou ser curada do envelenamento.
    
    Os sirénidos e mailos nagas teñen un 60% de defensa nas vilas somerxidas, mentres que as unidades terrestres teñen normalmente pouca defensa nelas.

note: [terrain_type]: id=village_overlay
en: Village Overlay
gl: Revestimento de vila

note: [terrain_type]: id=encampment [terrain_type]: id=encampment_snow
en: Encampment
gl: Campamento

note: [terrain_type]: id=encampment_snow
en: Snowy Encampment
gl: Campamento nevado

note: [terrain_type]: id=castle [terrain_type]: id=castle_overlay [terrain_type]: id=dwarven_castle [terrain_type]: id=elven_castle [terrain_type]: id=human_castle [terrain_type]: id=orcish_fort [terrain_type]: id=sand_castle [terrain_type]: id=snow_castle [terrain_type]: id=snow_orcish_fort
en: Castle
gl: Castelo

note: [terrain_type]: id=orcish_fort
en: Orcish Castle
gl: Castelo dos orcos

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_fort
en: Snowy Orcish Castle
gl: Castelo dos orcos nevado

note: [terrain_type]: id=human_castle
en: Human Castle
gl: Castelo dos humanos

note: [terrain_type]: id=snow_castle
en: Snowy Human Castle
gl: Castelo dos humanos nevado

note: [terrain_type]: id=elven_castle
en: Elven Castle
gl: Castelo dos elfos

note: [terrain_type]: id=dwarven_castle
en: Dwarven Castle
gl: Castelo dos ananos

note: [terrain_type]: id=ruin [terrain_type]: id=sand_castle_ruin [terrain_type]: id=sunkenruin [terrain_type]: id=swampruin
en: Ruined Castle
gl: Castelo en ruínas

note: [terrain_type]: id=ruin
en: Ruined Human Castle
gl: Castelo dos humanos en ruínas

note: [terrain_type]: id=sunkenruin
en: Sunken Human Ruin
gl: Ruína dos humanos somerxida

note: [terrain_type]: id=swampruin
en: Swamp Human Ruin
gl: Ruína dos humanos lamacenta

note: [terrain_type]: id=sand_castle
en: Desert Castle
gl: Castelo do deserto

note: [terrain_type]: id=sand_castle_ruin
en: Ruined Desert Castle
gl: Castelo do deserto en ruínas

note: [terrain_type]: id=encampment_keep [terrain_type]: id=encampment_keep_tall [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Encampment Keep
gl: Torre dun campamento

note: [terrain_type]: id=encampment_keep_tall
en: Tall Encampment Keep
gl: Torre dun campamento elevado

note: [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Snowy Encampment Keep
gl: Torre dun campamento nevada

note: [terrain_type]: id=desert_keep [terrain_type]: id=dwarven_keep [terrain_type]: id=elven_keep [terrain_type]: id=human_keep [terrain_type]: id=keep_overlay [terrain_type]: id=orcish_keep [terrain_type]: id=snow_keep [terrain_type]: id=snow_orcish_keep
en: Keep
gl: Torre

note: [terrain_type]: id=orcish_keep
en: Orcish Keep
gl: Torre dos orcos

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_keep
en: Snowy Orcish Keep
gl: Torre dos orcos nevada

note: [terrain_type]: id=human_keep
en: Human Castle Keep
gl: Torre de castelo dos humanos

note: [terrain_type]: id=snow_keep
en: Snowy Human Castle Keep
gl: Torre de castelo dos humanos nevado

note: [terrain_type]: id=elven_keep
en: Elven Castle Keep
gl: Torre de castelo dos elfos

note: [terrain_type]: id=dwarven_keep
en: Dwarven Castle Keep
gl: Torre de castelo dos ananos

note: [terrain_type]: id=desert_keep_ruined [terrain_type]: id=ruined_keep [terrain_type]: id=sunken_keep [terrain_type]: id=swamp_keep
en: Ruined Keep
gl: Torre en ruínas

note: [terrain_type]: id=ruined_keep
en: Ruined Human Castle Keep
gl: Torre de castelo dos humanos en ruínas

note: [terrain_type]: id=sunken_keep
en: Sunken Human Castle Keep
gl: Torre de castelo dos humanos somerxido

note: [terrain_type]: id=swamp_keep
en: Swamp Human Castle Keep
gl: Torre de castelo dos humanos lamacento

note: [terrain_type]: id=desert_keep
en: Desert Keep
gl: Torre do deserto

note: [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Desert Keep
gl: Torre do deserto en ruínas

note: [terrain_type]: id=castle_overlay
en: Castle Overlay
gl: Revestimento de castelo

note: [terrain_type]: id=keep_overlay
en: Keep Overlay
gl: Revestimento de torre

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2 [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2 [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2 [terrain_typ
en: Bridge
gl: Ponte

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2
en: Wooden Bridge
gl: Ponte de madeira

note: [terrain_type]: id=bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
gl: Para aqueles capaces de construílas, as <italic>text='pontes'</italic> ofrecen unha liberación da inconstante natureza dos camiños que forma a auga, cuxos vaos veñen e van segundo sobe ou baixa o nivel fluvial. Por non falar da comodidade de non ter os pés mollados, que non é para tomar a risa durante o inverno.
    
    Para os anfibios unha ponte ten o mellor de ambos os dous mundos —a efectos do xogo, trátase como unha chaira ou auga superficial, segundo o que mellor lle acaia á criatura do hexágono en cuestións de defensa e movemento—. Ten en conta que unha unidade acuática e unha terrestre non poden ocupar un mesmo hexágono ao mesmo tempo.

note: [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2
en: Rotting Bridge
gl: Ponte de madeira podre

note: [terrain_type]: id=stone_bridge [terrain_type]: id=stone_bridgediag1 [terrain_type]: id=stone_bridgediag2
en: Basic Stone Bridge
gl: Ponte de pedra

note: [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2
en: Cave Chasm Bridge
gl: Ponte abismal dunha cova

note: [terrain_type]: id=hangingbridge [terrain_type]: id=hangingbridgediag1 [terrain_type]: id=hangingbridgediag2
en: Hanging Bridge
gl: Ponte colgante

note: [terrain_type]: id=stonechasmbridge [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag1 [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag2
en: Stone Chasm Bridge
gl: Ponte abismal de pedra

note: [terrain_type]: id=plankbridge [terrain_type]: id=plankbridgediag1 [terrain_type]: id=plankbridgediag2
en: Plank Bridge
gl: Ponte de táboas

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
gl: Fóra do mapa

note: [terrain_type]: id=off_map2
en: Experimental Fake Map Edge
gl: Bordo falso de mapa experimental

note: [terrain_type]: id=shroud [toggle_button]: id=shroud
en: Shroud
gl: Manto do descoñecido

note: [terrain_type]: id=fog
en: Fog
gl: Néboa da guerra

note: [terrain_type]: id=fungus
en: Fungus
gl: Cogomelos

note: [terrain_type]: id=fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms,
    which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
gl: As <italic>text='colonias de cogomelos'</italic> son vastos bosques subterráneos de cogomelos xigantes
    que medran na húmida escuridade. A maioría das unidades teñen problemas ao franquear o chan esponxoso dos pequenos fungos, pero teñen moito abeiro tras os grandes talos. As unidades montadas, en troques, quedan totalmente atoadas e carecen de liberdade de movemento para o combate. As unidades non mortas teñen unha afinidade natural pola podremia e desenvólvense moi ben nos bosques de cogomelos.
    
    A maioría das unidades reciben entre un 50% e un 60% de defensa nas colonias de cogomelos, mentres que a cabalería só recibe un 20%.

note: [terrain_type]: id=cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass.
    Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
    
    Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal <ref>dst='terrain_cave' text='cave terrains'</ref>.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
gl: O terreo de tipo <italic>text='cova'</italic> representa calquera caverna subterránea ampla dabondo como para que pase unha unidade.
    A meirande parte das unidades non están familiarizadas co terreo, e polo tanto avanzarán máis amodo e terán maiores dificultades para defenderse. Os ananos e mailos trolles, que habitan en covas, desenvólvense relativamente ben neste tipo de terreo, en especial os ananos, que grazas ao seu reducido tamaño son capaces de superar moitos obstáculos que outras especies non poderían. Ás veces as covas poden estar <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='iluminadas'</ref>.
    
    É pouca a frecuencia coa que no mundo subterráneo se ven zonas bañadas con luz da superficie. Estas zonas fornecen ás unidades legais unha bonificación de ataque, e réstalle bonificación de ataque ás unidades caóticas. Alén desta peculiaridade, este tipo de terreo se comporta de maneira idéntica aos <ref>dst='terrain_cave' text='terreos de cova'</ref> normais.
    
    A meirande parte das unidades teñen entre un 20% e un 40% de defensa nas covas, mentres que os ananos gozan dun 50% de defensa.

note: [terrain_type]: id=sand
en: Sands
gl: Areas

note: [terrain_type]: id=reef
en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand.
    This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Mermen and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
gl: Os <italic>text='arrecifes costeiros'</italic> son baixíos formados por rochas, coral e area.
    Isto permite que a maioría das unidades terrestres se movan e defendan mellor neste terreo que ao vadear augas pouco profundas, e ademais garántelles ás criaturas acuáticas unha defensa excepcional.
    
    Os sirénidos e os nagas obteñen un 70% de defensa nos arrecifes costeiros.

note: [terrain_type]: id=hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain,
    with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
gl: Os <italic>text='outeiros'</italic> representan calquera terreo razoablemente esgrevio, con altos e baixos que sirvan de abeiro.
    A maioría das tropas teñen dificultades para moverse por eles. Os ananos, trolles e orcos están tan familiarizados co terreo que poden atravesalo sen reducir a marcha, porén a cabalería ten tantos problemas ao desprazarse por el que calquera vantaxe defensiva queda contrarrestada.
    
    Case todas as unidades teñen arredor dun 50% de defensa nos outeiros, mentres que a cabalería está limitada ao 40%, e os ananos gozan dun 60%.

note: [terrain_type]: id=swamp_water
en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands.
    Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Mermen, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
gl: As <italic>text='brañas'</italic> ou <italic>text='lameiros'</italic> representan calquera tipo de terras húmidas.
    Entorpecen o avance de case calquera, e adoitan inhibir a súa capacidade de defensa. porén, as especies cun corpo afeito a moverse pola auga teñen nas brañas unha liberdade de movemento completa e mais unha bonificación defensiva. Quen nos lameiros habita, nos lameiros se agocha.
    
    Case todas as unidades teñen un 30% de defensa nas brañas, salvo os sirénidos, os nagas e mailos saurios, que adoitan gozar do 60%.

note: [terrain_type]: id=shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and mermen enjoy 60%.
gl: As <italic>text='augas pouco profundas'</italic> representan calquera extensión de auga profunda abondo como para cubrir a un humano ata a cintura, o que abonda para reducir o avance de case calquera criatura, así coma deixala case sen defensa. Os ananos, dado que a auga lles chega case ata o pescozo, pásano verdadeiramente mal neste medio. Pola outra banda, as criaturas con corpos afeitos á natación móvense con completa liberdade na auga, ademais de gañar unha bonificación defensiva considerable.
    
    A maioría das unidades teñen entre un 20% e un 30% de defensa nas augas pouco profundas, mentres que os nagas e os sirénidos gozan dun 60%.

note: [terrain_type]: id=castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
gl: Os <italic>text='castelos'</italic> son calquera tipo de fortificación permanente.
    Case todas as unidades reciben unha considerable bonificación defensiva nos castelos, e a maior parte teñen total liberdade de movemento neles. As unidades situadas dentro dun castelo representan a súa capacidade defensiva. Sen unha unidade en cada hexágono con muralla, un inimigo pode simplemente entrar no castelo sen loitar, conseguindo a mesma bonificación defensiva que os que xa estaban dentro.
    
    A maioría das unidades teñen arredor dun 60% de defensa nun castelo.

note: [terrain_type]: id=mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
gl: As <italic>text='montañas'</italic> son tan esgrevias que as unidades a miúdo teñen que gabear por obstáculos para moverse. Pola súa natureza, proporcionan unha importante bonificación defensiva a case todas as tropas, pero tamén limitan bastante o seu avance. A cabalería rara vez pode atravesar os terreos montañosos, coas excepcións da cabalería dos elfos e os trasnos montados en lobo. Os ananos e mailos trolles están afeitos aos terreos montañosos, polo que se desenvolven moi ben neles.
    
    Case todas as unidades reciben arredor dun 60% de defensa nas montañas, mentres que os ananos gozan dun 70%.

note: [terrain_type]: id=deep_water
en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head.
    Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Mermen and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
gl: As <italic>text='augas profundas'</italic> representan calquera extensión de auga profunda abondo para cubrir a cabeza dun home. A maioría das unidades non poden entrar nas augas profundas, nas que se desenvolven ben as que poden voar ou nadar moi ben.
    
    Os sirénidos e mailos nagas teñen un 50% de defensa nas profundidades, con total liberdade de movemento.

note: [terrain_type]: id=flat
en: Flat
gl: Chaira

note: [terrain_type]: id=flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
gl: As <italic>text='chairas'</italic> representan calquera tipo de terreo aberto e chan, xa teña cultivos, pasto ou estea botado a monte. Ao ser terreo aberto é moi fácil moverse por el, pero tamén é moi difícil defenderse nel. Normalmente as unidades que se desenvolven ben nas chairas son as de cabalería, ou unidades moi áxiles que se benefician dos espazos abertos.
    
    Case todas as unidades teñen entre un 30% e un 40% de defensa nas chairas.

note: [terrain_type]: id=forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
gl: Os <italic>text='bosques'</italic> representan calquera terra con árbores e maleza suficiente para dificultar o paso. Case todas as unidades son máis rápidas por chairas que por bosques, pero tamén lles resulta máis doado defenderse neles que en terra aberta. Á cabalería, pola contra, cústalle tanto desprazarse pola maleza que non a dan aproveitado para defenderse. Os elfos son unha excepción a esta regra xeral dos bosques. Non só se moven con total liberdade por eles, senón que ademais gañan unha considerable bonificación defensiva. Os ananos son outra excepción. Aínda que son capaces de abrirse paso a través dos bosques sen moita dificultade, o seu descoñecemento do terreo déixaos completamente vulnerables.
    
    A maioría das unidades teñen un 50% de defensa no bosque, pero a cabalería está limitada ao 30%. Os elfos, por outra banda, gozan de entre un 60% e un 70%, mesmo os que van a cabalo. Os ananos adoitan recibir só un 30% de defensa nos bosques.

note: [terrain_type]: id=frozen
en: Frozen
gl: Conxelado

note: [terrain_type]: id=frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
gl: Os terreos <italic>text='xeados'</italic> representan calquera área chá cuberta de xeo ou neve. A meirande parte das unidades van máis a modo sobre estes terreos, e cústalles máis defenderse neles. Nótese que as unidades nadadoras, mesmo as que poden respirar baixo a auga, non poden mergullarse baixo o xeo.
    
    A meirande parte das unidades teñen entre un 20% e un 40% de defensa nos terreos xeados.

note: [terrain_type]: id=village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
gl: As <italic>text='vilas'</italic> representan calquera grupo de edificios. Case todas as unidades, incluso as montadas a cabalo, se moven perfectamente polas vilas, e a maioría das unidades obteñen unha bonificación defensiva por estar nelas. As vilas ofrecen ás unidades os recursos necesarios para limpar e curar as feridas, o que lle permite ás unidades situadas nelas sandar oito puntos de vida cada rolda, ou curar do envelenamento.
    
    A maioría das unidades teñen dun 50% a un 60% de defensa nas vilas, mentres que a cabalería só recibe un 40%.

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Impassable
gl: Infranqueábel

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
gl: Os obstáculos que incluso o viaxeiro máis determinado non podería superar son as paredes de pedra sólida e montañas tan altas e empinadas que están constantemente cubertas de nubes. Nin as criaturas voadoras poden desprazarse por picos tan elevados, e nin o troll máis feroz pode atravesar as grosas paredes de pedra.

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
gl: Intransitábel

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
gl: Un terreo <italic>text='intransitable'</italic> é calquera abismo ou canón que, como o seu propio nome indica, non se pode transitar. Os abismos salientan por ter paredes moi esgrevias que leva días atravesar. A efectos do xogo, só as unidades capaces de voar poden cruzar estes terreos.

note: [terrain_type]: id=rails
en: Rails
gl: Raís

note: [terrain_type]: id=rails
en: <italic>text='Rails'</italic> are used to transport ore. By Dwarfs. Mostly.
gl: Os <italic>text='raís'</italic> úsanse para transportar minerais en bruto. Adoitan usalo os ananos.

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel [button]: id=click_dismiss [button]: id=close_window [button]: id=ok
en: Close
gl: Pechar

note: [column] [label]
en: Connect to Server
gl: Conectarse a outro servidor

note: [label]
en: You will now connect to a server to download add-ons.
gl: Vaise conectar a un servidor de descarga de complementos.

note: [label]
en: Server:
gl: Servidor:

note: [button]: id=remove_addons [label]
en: Remove Add-ons
gl: Eliminar complementos

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=help [button]: id=show_help
en: Help
gl: Axuda

note: [button]: id=ok
en: Connect
gl: Conectarse

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel
en: Cancel
gl: Cancelar

note: [label]
en: Type:
gl: Tipo:

note: [label]
en: Status:
gl: Estado:

note: [label]
en: Version:
gl: Versión:

note: [label]
en: Size:
gl: Tamaño:

note: [label]
en: Author:
gl: Autor:

note: [label]
en: Downloads:
gl: Descargas:

note: [label]
en: date^Last updated:
gl: Última actualización:

note: [label]
en: date^First uploaded:
gl: Envío inicial:

note: [label]
en: Description:
gl: Descrición:

note: [scroll_label]: id=description
en: No description available.
gl: Sen descrición.

note: [label]
en: Website:
gl: Sitio web:

note: [label]: id=url_none
en: url^None
gl: Ningún

note: [button]: id=url_copy
en: url^Copy
gl: Copiar

note: [button]: id=url_copy
en: Copy this URL to clipboard
gl: Copiar este URL no portapapeis.

note: [button]: id=url_go
en: url^Go
gl: Ir

note: [button]: id=url_go
en: Visit this URL with a web browser
gl: Visitar o URL nun navegador web.

note: [label]
en: Dependencies:
gl: Dependencias:

note: [scroll_label]: id=dependencies
en: addon_dependencies^None
gl: Ningunha

note: [label]
en: Translations:
gl: Traducións:

note: [scroll_label]: id=translations
en: translations^None
gl: ningunha.

note: [row]
en: addons_of_type^Campaigns
gl: Campañas

note: [row]
en: addons_of_type^MP eras
gl: Eras mult.

note: [row]
en: addons_of_type^Scenarios
gl: Escenarios

note: [row]
en: addons_of_type^MP factions
gl: Faccións mult.

note: [row]
en: addons_of_type^SP/MP campaigns
gl: Campañas ind./mult.

note: [row]
en: addons_of_type^MP campaigns
gl: Campañas mult.

note: [row]
en: addons_of_type^Resources
gl: Recursos

note: [row]
en: addons_of_type^MP scenarios
gl: Escenarios mult.

note: [row]
en: addons_of_type^Other
gl: Outro

note: [row]
en: addons_of_type^MP map-packs
gl: Mapas mult.

note: [row]
en: addons_of_type^Unknown
gl: Descoñecido

note: [row]
en: addons_of_type^MP modifications
gl: Modificacións mult.

note: [label]
en: Options
gl: Opcións

note: [label]
en: Add-ons matching the following criteria will be displayed.
gl: Mostraranse os complementos que coincidan co seguinte criterio.

note: [label]
en: Installation status:
gl: Estado de instalación:

note: [label]
en: Add-on types:
gl: Tipos de complementos:

note: [button]: id=toggle_all_displayed_types
en: Toggle All
gl: Conmutar todo

note: [label]
en: Add-ons will be sorted as follows when no column is selected:
gl: Cando ningunha columna estea seleccionadas, os complementos ordenaranse da seguinte maneira:

note: [row]
en: sort^By name
gl: Polo nome

note: [row]
en: sort^By last updated
gl: Pola última actualización

note: [row]
en: sort^By first upload
gl: Polo envío inicial

note: [row]
en: sort^Ascending
gl: Ascendente

note: [row]
en: sort^Descending
gl: Descendente

note: [scroll_label]
en: Choose the add-ons you want to remove.
gl: Escolle os elementos que queiras eliminar.

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok [button]: id=remove
en: Remove
gl: Eliminar

note: [label]
en: Play a Campaign
gl: Xogar unha campaña ou escenario

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok [button]: id=save
en: OK
gl: Aceptar

note: [label]: id=title
en: Difficulty
gl: Dificultade

note: [scroll_label]: id=message
en: Select difficulty level:
gl: Escolle o nivel de dificultade:

note: [label]
en: Chat Log
gl: Rexistro das conversas

note: [label]
en: Page:
gl: Páxina:

note: [slider]: id=page_number
en: Last
gl: Última

note: [button]: id=previous_page [button]: id=previous_tip [button]: id=previous_tod
en: Previous
gl: Anterior

note: [button]: id=previous_page
en: Previous page
gl: Páxina anterior

note: [button]: id=next_page [button]: id=next_tip [button]: id=next_tod
en: Next
gl: Seguinte

note: [button]: id=next_page
en: Next page
gl: Seguinte páxina

note: [label]
en: Filter:
gl: Filtro:

note: [button]: id=copy
en: clipboard^Copy
gl: Copiar

note: [label]
en: Custom Time of Day Schedule
gl: Programa personalizado do momento do día

note: [label]
en: Name:
gl: Nome:

note: [label]
en: ID:
gl: Identificador:

note: [label]
en: Metadata:
gl: Metadatos:

note: [button]: id=image_button
en: Image
gl: Imaxe

note: [button]: id=mask_button
en: Mask
gl: Máscara

note: [button]: id=sound_button
en: Sound
gl: Son

note: [label]: id=current_sound
en: long size text
gl: texto longo

note: [label]
en: Lawful Bonus:
gl: Bonificación legal:

note: [label]
en: Red:
gl: Vermello:

note: [label]
en: Green:
gl: Verde:

note: [label]
en: Blue:
gl: Azul:

note: [button]: id=new
en: New ToD
gl: Novo momento

note: [button]: id=delete
en: Delete ToD
gl: Eliminar o momento

note: [label]: id=lblTitle
en: Manage Data
gl: Xestionar os datos

note: [label]: id=lblChoose
en: Choose the game to load
gl: Escoller unha partida a cargar:

note: [label]: id=lblFilter
en: Filter
gl: Filtro

note: [label]: id=filename [label]: id=name
en: Name
gl: Nome

note: [label]: id=date
en: Date
gl: Data

note: [button]: id=clear
en: Clear
gl: Borrar

note: [button]: id=restore
en: Restore
gl: Restaurar

note: [button]: id=backup
en: Backup
gl: Crear unha copia de seguridade

note: [label]: id=title
en: Place Label
gl: Poñer unha etiqueta

note: [label]
en: Label:
gl: Etiqueta:

note: [toggle_button]: id=team_only_toggle
en: Team only
gl: Só co equipo

note: [toggle_button]: id=immutable_toggle
en: Immutable
gl: Inmutábel

note: [toggle_button]: id=visible_fog_toggle
en: Visible in fog
gl: Visíbel na néboa

note: [toggle_button]: id=visible_shroud_toggle
en: Visible in shroud
gl: Visíbel no manto

note: [label]: id=title
en: Edit Scenario Settings
gl: Editar a configuración do escenario

note: [label]
en: Identifier:
gl: Identificador:

note: [label]
en: Experience modifier:
gl: Modificador da experiencia:

note: [label]
en: Turns:
gl: Roldas:

note: [toggle_button]: id=victory_when_enemies_defeated
en: Declare victory once all enemies are defeated
gl: Declarar a vitoria tras derrotar a todos os inimigos

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random starting time
gl: Momento do día inicial ao chou

note: [label]: id=title
en: Side Setup
gl: Configuración do bando

note: [label]
en: Number:
gl: Número:

note: [label]
en: Team identifier:
gl: Identificador do equipo:

note: [label]
en: Team name:
gl: Nome do equipo:

note: [toggle_button]: id=share_maps
en: Share map
gl: Compartir o mapa

note: [toggle_button]: id=no_leader
en: No leader
gl: Sen líder

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of war
gl: Néboa da guerra

note: [toggle_button]: id=share_view
en: Share view
gl: Compartir a vista

note: [toggle_button]: id=hidden
en: Hide in status table
gl: Ocultar o cadro da situación

note: [label]
en: Gold:
gl: Ouro:

note: [label]
en: Gold per village:
gl: Ouro por vila:

note: [label]
en: Income:
gl: Ingresos:

note: [label]
en: Support per village:
gl: Abastecemento por vila:

note: [label]
en: Controller:
gl: Controlador:

note: [row]
en: controller^Human
gl: Humano

note: [row]
en: controller^AI only
gl: Só IA

note: [row]
en: controller^None
gl: Ninguén

note: [row]
en: controller^Player number:
gl: Número do xogador:

note: [label]
en: Generate Random Map
gl: Xerar un mapa ao chou

note: [button]: id=next_generator
en: Next Generator
gl: Seguinte xerador

note: [button]: id=settings
en: Settings
gl: Configuración

note: [button]: id=ok
en: Generate
gl: Xerar

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: New Map
gl: Novo mapa

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Width:
gl: Ancho:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Height:
gl: Alto:

note: [button]: id=ok
en: Create
gl: Crear

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Resize Map
gl: Cambiar as dimensións

note: [label]
en: New width:
gl: Ancho novo:

note: [label]
en: Old width:
gl: Ancho anterior:

note: [label]
en: New height:
gl: Alto novo:

note: [label]
en: Old height:
gl: Alto anterior:

note: [label]
en: Expand/shrink direction:
gl: Encoller ou expandir a dirección:

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
gl: Copiar o terreo dos bordos

note: [button]: id=ok
en: Resize
gl: Cambiar de tamaño

note: [label]: id=title
en: Choose Player
gl: Escoller un xogador

note: [label]: id=message
en: Which player should start here?
gl: Que xogador debería empezar aquí?

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: New Folder
gl: Novo cartafol

note: [label]
en: Formula debugger
gl: Depurador de Formula

note: [label]
en: Welcome
gl: Benvido

note: [label]: id=state
en: state
gl: estado

note: [label]
en: Call stack
gl: Cola de execución

note: [label]
en: Actions
gl: Accións

note: [button]: id=step
en: Step operation
gl: Operación simple

note: [button]: id=next
en: Next operation
gl: Seguinte operación

note: [button]: id=stepout
en: Step out
gl: Saír

note: [button]: id=continue
en: Continue
gl: Continuar

note: [label]
en: Execution trace
gl: Execución paso a paso

note: [button]: id=cancel [button]: id=quit [grid]
en: Quit
gl: Saír

note: [label]: id=lblTitle
en: Delete Save
gl: Eliminar a partida

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
gl: Está seguro de que quere eliminar a partida?

note: [toggle_button]: id=do_not_show_again [toggle_button]: id=dont_ask_again
en: Do not show again
gl: Non volver mostrar.

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Yes
gl: Si

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel
en: No
gl: Non

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Load Game
gl: Cargar unha partida

note: [button]: id=delete
en: Delete
gl: Eliminar

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change difficulty
gl: Cambiar a dificultade

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change campaign difficulty before loading
gl: Cambiar a dificultade da campaña antes de cargala.

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Show replay
gl: Mostrar a repetición

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
gl: Reproducir a repetición incluída na partida de ser posíbel.

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel orders
gl: Cancelar as ordes

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel any pending unit movements in the saved game
gl: Cancelar calquera movemento pendente na partida.

note: [button]: id=copy [button]: id=copy_
en: filesystem^Copy
gl: Copiar

note: [button]: id=copy [button]: id=copy_
en: Copy this path to clipboard
gl: Copiar esta ruta no portapapeis.

note: [button]: id=browse_
en: filesystem^Browse
gl: Buscar

note: [button]: id=browse_
en: Browse this location using a file manager
gl: Buscar neste lugar cun xestor de ficheiros.

note: [label]: id=title
en: Game Paths
gl: Rutas do xogo

note: [grid]
en: Game data:
gl: Datos do xogo:

note: [grid]
en: Configuration:
gl: Configuración:

note: [grid]
en: User data:
gl: Datos do usuario:

note: [grid]
en: Saved games:
gl: Partidas gardadas:

note: [grid]
en: Add-ons:
gl: Complementos:

note: [grid]
en: Cache:
gl: Caché:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Save Game
gl: Gardar a partida

note: [toggle_button]: id=ignore_all
en: Ignore all
gl: Ignoralas todas

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=quit_game
en: Quit Game
gl: Saír da partida

note: [label]: id=lblTitle
en: Overwrite?
gl: Queres substituíla?

note: [label]: id=lblMessage
en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
gl: Xa hai unha partida gardada con ese nome. Queres substituíla?

note: [label]
en: Gamestate Inspector
gl: Inspector do estado da partida

note: [label]: id=typename [label]: id=unit_type
en: Type
gl: Tipo

note: [label]: id=name
en: Items
gl: Elementos

note: [label]
en: Contents
gl: Contido

note: [grid] [label]
en: Language
gl: Lingua

note: [label]
en: Choose your preferred language:
gl: Escolle a lingua que prefiras:

note: [row]
en: Games
gl: Partidas

note: [row]
en: Assign sides to players at random
gl: Escoller os bandos dos xogadores de xeito aleatorio.

note: [row]
en: Requires a password to join
gl: Necesita un contrasinal para unirse

note: [row] [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use map settings
gl: Usar a configuración do mapa

note: [row]
en: Reloaded game
gl: Recargar a partida

note: [row]
en: Unknown era
gl: Era descoñecida

note: [row]
en: Gold per village
gl: Ouro por vila

note: [label] [row]
en: Experience modifier
gl: Modificador da experiencia

note: [row]
en: Time limit
gl: Límite de tempo

note: [button]: id=join_global [row]
en: Join
gl: Unirse

note: [button]: id=observe_global [row]
en: Observe
gl: Observar

note: [label]
en: Sort players:
gl: Orde da lista:

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_relation
en: Friends first, ignored people last
gl: Amigos primeiro, ignorados ao final

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_name
en: Alphabetically
gl: Alfabeticamente

note: [definition]
en: Selected game
gl: Partida escollida

note: [definition]
en: Current room
gl: Sala actual

note: [definition]
en: Lobby
gl: Sala de espera

note: [definition]
en: Other games
gl: Outras partidas

note: [label]: id=room
en: Rooms
gl: Salas

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
gl: Mensaxes na cola

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
gl: Sala de espera

note: [toggle_button]: id=filter_with_friends
en: Friends
gl: Amigos.

note: [toggle_button]: id=filter_without_ignored
en: No ignored
gl: Non ignorados.

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Vacant slots
gl: Postos vacantes.

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
gl: Inverter o filtro.

note: [button]: id=ok [button]: id=send_message
en: Send
gl: Enviar

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=show_preferences [grid]
en: Preferences
gl: Configuración

note: [button]: id=refresh
en: Refresh
gl: Actualizar

note: [button]: id=create [label]
en: Create Game
gl: Crear unha partida

note: [toggle_button]: id=skip_replay
en: Quick replay
gl: Repetición rápida.

note: [label]
en: Player Info —
gl: Información do xogador —

note: [button]: id=start_whisper
en: Send Private Message
gl: Enviar unha mensaxe privada

note: [button]: id=add_to_friends
en: Add to Friends
gl: Engadir como amigo

note: [button]: id=add_to_ignores
en: Add to Ignores
gl: Engadir como ignorado

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
gl: Quitar da lista

note: [label]
en: Moderation
gl: Moderación

note: [button]: id=check_status
en: Check status
gl: Comprobar o estado

note: [label]
en: Kick / ban reason:
gl: Motivo da expulsión:

note: [button]: id=kick
en: Kick
gl: Botar

note: [label]
en: Ban time:
gl: Tempo de expulsión:

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick/ban
gl: Expulsar

note: [label]: id=side_title
en: Side
gl: Bando

note: [label]: id=nick_title
en: Nickname
gl: Alcume

note: [label]
en: Change Control
gl: Cambiar o control

note: [window]: id=mp_cmd_wrapper
en: Multiplayer command dialog
gl: Diálogo de ordes de partidas con varios xogadores

note: [label]
en: Messaging
gl: Mensaxes

note: [label]
en: Message:
gl: Mensaxe:

note: [label]
en: Friends/Ignored List
gl: Lista de amigos ou ignorados

note: [button]: id=add_friend
en: Add as Friend
gl: Engadir como amigo

note: [button]: id=add_ignore
en: Add as Ignore
gl: Engadir como ignorado

note: [label]
en: Moderating
gl: Moderación

note: [label]
en: Reason:
gl: Motivo:

note: [label]
en: Time:
gl: Hora:

note: [button]: id=status
en: Status
gl: Estado

note: [button]: id=ban
en: Ban
gl: Expulsar

note: [label]
en: You will now connect to the multiplayer server.
gl: Agora conectarase ao servidor de partidas con varios xogadores.

note: [button]: id=list
en: View List
gl: Ver a lista

note: [label] [text_box]: id=game_name
en: Name of game:
gl: Nome da partida:

note: [label]: id=map_players
en: Players:
gl: Xogadores:

note: [label]: id=map_size
en: Map size:
gl: Tamaño do mapa:

note: [button]: id=era
en: Default
gl: Predeterminado

note: [button]: id=password [label]: id=title
en: Set Password
gl: Establecer un contrasinal

note: [label]
en: Map to play:
gl: Mapa:

note: [label]
en: Number of turns
gl: Número de roldas

note: [slider]: id=turn_count
en: Unlimited
gl: Ilimitado

note: [label]
en: Village gold
gl: Ouro das vilas

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random start time
gl: Momento do día inicial ao chou

note: [label]
en: Choose Modifications
gl: Escoller as modificacións

note: [label]: id=message
en: Enable the modifications you want to be active during the game.
gl: Activa as modificacións que queiras empregar durante a partida.

note: [scroll_label]: id=message
en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
gl: Establecer o contrasinal que debe saber quen queira unirse á partida.

note: [label]
en: Password:
gl: Contrasinal:

note: [label]
en: Confirm
gl: Confirmar

note: [label]
en: Would you like to apply the changes?
gl: Estás seguro de que queres aplicar os cambios?

note: [label]
en: User Interaction Required
gl: Requírese da interacción do usuario

note: [label]: id=message
en: User interaction required
gl: Requírese da interacción do usuario

note: [column] [label]
en: Host Networked Game
gl: Aloxar unha partida

note: [label]
en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
gl: Para aloxar unha partida en rede é necesario iniciar un servidor local. O servidor executarase en segundo plano, e deterase unha vez se desconecten todos os xogadores. Queres continuar?

note: [window]: id=mp_login
en: Multiplayer server login dialog
gl: Diálogo de identificación no servidor de partidas de varios xogadores

note: [label]
en: Login
gl: Identificarse

note: [label]
en: Login:
gl: Usuario:

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password to preferences (clear text)
gl: Gardar o contrasinal na configuración (en texto simple).

note: [button]: id=password_reminder
en: Password Reminder
gl: Lembrar o contrasinal

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [grid] [label]
en: Multiplayer
gl: Varios xogadores

note: [text_box]: id=user_name
en: You may login to the official multiplayer server with your forum username and password.
    Note that registration is not required to join the server: you need to supply a password only if you wish to use a registered username.
    
    The Battle for Wesnoth forum can be found at http://forums.wesnoth.org/
gl: Pode identificarse no servidor oficial de partidas con varios xogadores empregando o seu usuario e contrasinal dos foros.
    Teña en conta que non fai falla rexistrarse para unirse ao servidor: só necesita fornecer un contrasinal en caso de que queira utilizar un nome de usuario rexistrado.
    
    Pode acceder aos foros oficiais en http://forums.wesnoth.org/

note: [column]
en: Join Official Server
gl: Conectarse ao servidor oficial

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
gl: Conectarse ao servidor oficial de partidas con varios xogadores.

note: [column]
en: Join a different server
gl: Conectarse a un servidor distinto do oficial.

note: [column]
en: Host a game using dedicated server ‘wesnothd’
gl: Aloxar unha partida á que outros se poidan unir pola rede, empregando o servidor dedicado «wesnothd».

note: [column]
en: Local Game
gl: Partida local

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
gl: Xogar unha partida de varios xogadores nun mesmo computador.

note: [label]: id=address
en: Address
gl: Enderezo

note: [button]: id=ok
en: Select
gl: Seleccionar

note: [button]: id=open
en: filesystem^Open
gl: Abrir

note: [button]: id=open
en: Open this file with an external application
gl: Abrir o ficheiro cun programa externo

note: [label]: id=title
en: Screenshot Saved
gl: Gardouse a captura

note: [button]: id=browse_dir
en: Screenshots...
gl: Capturas…

note: [button]: id=browse_dir
en: Browse the screenshots folder using a file manager
gl: Explorar o cartafol de capturas cun cun xestor de ficheiros.

note: [label]
en: Choose Theme
gl: Escoller

note: [label]
en: The new theme will take effect after loading or starting a new game.
gl: O novo tema terá efecto na próxima partida —cargada ou nova—.

note: [button]: id=help
en: Show Battle for Wesnoth help
gl: Mostrar a axuda do xogo

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
gl: Mostrar o consello anterior.

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
gl: Mostrar o seguinte consello.

note: [grid]
en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
gl: Aprender a xogar e familiarizarse co xogo.

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [grid]
en: Tutorial
gl: Aprendizaxe

note: [grid]
en: Campaign
gl: Un xogador

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
gl: Comezar unha campaña ou escenario para un só xogador.

note: [grid]
en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
gl: Xogar con outros xogadores (no mesmo computador ou en rede) ou nun escenario coa intelixencia artificial.

note: [grid]
en: Load
gl: Cargar

note: [grid]
en: Load a saved game
gl: Cargar unha partida previamente gardada.

note: [grid]
en: Add-ons
gl: Complementos

note: [grid]
en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
gl: Descargar campañas, eras ou paquetes de mapas feitos por outros usuarios.

note: [grid]
en: Map Editor
gl: Editor de mapas

note: [grid]
en: Start the map editor
gl: Iniciar o editor de mapas.

note: [grid]
en: Change the language
gl: Cambiar de lingua.

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
gl: Configurar as opcións do xogo.

note: [grid]
en: Credits
gl: Autores

note: [grid]
en: View the credits
gl: Ver a lista de persoas que colaboraron no desenvolvemento do xogo.

note: [grid]
en: Quit the game
gl: Saír do xogo.

note: [button]: id=ok
en: Attack
gl: Atacar

note: [label]
en: Attack enemy
gl: Atacar ao inimigo

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Create Unit (Debug!)
gl: Crear unha unidade (depuración!)

note: [label]
en: Gender:
gl: Sexo:

note: [toggle_button]: id=male_toggle
en: Male
gl: Macho

note: [toggle_button]: id=female_toggle
en: Female
gl: Femia

note: [label]: id=race
en: Race
gl: Especie

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Error
gl: Houbo un erro

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=details_heading
en: Details:
gl: Detalles:

note: [button]: id=copy
en: Copy this report to clipboard
gl: Copiar este informe ao portapapeis

en: File:
gl: Ficheiro:

en: Delete File
gl: Eliminar o ficheiro

en: Deletion of the file failed.
gl: Non foi posíbel eliminar o ficheiro.

en: Creation of the directory failed.
gl: Non foi posíbel crear o directorio.

en: No server has been defined.
gl: Non se estableceu ningún servidor.

en: player
gl: xogador

en: Full screen
gl: Pantalla completa.

en: Accelerated speed
gl: Velocidade acelerada.

en: Skip AI moves
gl: Saltarse os movementos da intelixencia artificial.

en: Interrupt move when an ally is sighted
gl: Interromper o movemento ao avistar un aliado.

en: Show grid
gl: Mostrar a grade.

en: Save replays at the end of scenarios
gl: Gardar as repeticións ao final dos escenarios.

en: Delete auto-saves at the end of scenarios
gl: Eliminar as partidas gardadas automaticamente ao final dos escenarios.

en: Do not show lobby joins
gl: Non avisar de quen entra na sala de espera.

en: Show lobby joins of friends only
gl: Avisar só cando entren os amigos na sala de espera.

en: Show all lobby joins
gl: Avisar de quen entra na sala de espera.

en: Sort lobby list
gl: Organizar a lista da sala de espera.

en: Iconize lobby list
gl: Empregar iconas na lista da sala de espera.

en: Save password to preferences (plain text)
gl: Gardar o contrasinal na configuración (en texto simple).

en: Set Path to wesnothd
gl: Establecer a ruta ao «wesnothd»

en: Friends List
gl: Lista de amigos

en: Multiplayer Options
gl: Volver

en: Add As Friend
gl: Engadir como amigo

en: Add As Ignore
gl: Engadir como ignorado

en: Show floating labels
gl: Mostrar etiquetas flotantes.

en: Turn dialog
gl: Diálogo da quenda.

en: Enable planning mode on start
gl: Activar o modo de planificación ao comezar.

en: Hide allies’ plans by default
gl: Agochar os plans dos aliados de maneira predeterminada.

en: Turn bell
gl: Activar a campá.

en: Show team colors
gl: Mostrar as cores dos equipos.

en: Show haloing effects
gl: Mostrar os efectos de halo.

en: Change Resolution
gl: Cambiar a resolución

en: Theme
gl: Tema visual

en: Hotkeys
gl: Atallos

en: Paths
gl: Rutas

en: Sound effects
gl: Efectos de son.

en: Music
gl: Música.

en: Chat timestamping
gl: Hora nas mensaxes.

en: sound^Advanced Options
gl: Opcións avanzadas

en: sound^Standard Options
gl: Volver

en: User interface sounds
gl: Sons da interface.

en: Custom
gl: Personalizada

en: Apply
gl: Aplicar

en: Show unit idle animations
gl: Mostrar as animacións das unidades que non estean facendo nada.

en: Show unit standing animations
gl: Mostrar as animacións das unidades quedas.

en: Animate map
gl: Mostrar as animacións do mapa.

en: Scroll speed:
gl: Velocidade de desprazamento:

en: Sample rate (Hz):
gl: Frecuencia de mostraxe (Hz):

en: Frequency:
gl: Frecuencia:

en: Sound effects on/off
gl: Activar ou desactivar os efectos de son.

en: Change the sound effects volume
gl: Cambiar o volume dos efectos de son.

en: Music on/off
gl: Activar o desactivar a música.

en: Change the music volume
gl: Cambiar o volume da música.

en: Change the bell volume
gl: Cambiar o volume da campá.

en: Turn menu and button sounds on/off
gl: Activar ou desactivar os sons dos menús e botóns.

en: Change the sound volume for button clicks, etc.
gl: Cambiar o volume do son de premer os botóns, etc.

en: Change the sample rate
gl: Cambiar a frecuencia de mostraxe.

en: User defined sample rate
gl: Frecuencia de mostraxe definida polo usuario.

en: Change the buffer size
gl: Cambiar o tamaño do búfer.

en: Buffer size:
gl: Tamaño do búfer:

en: Change the speed of scrolling around the map
gl: Cambiar a velocidade do desprazamento polo mapa.

en: Set the amount of chat lines shown
gl: Definir o número de liñas de conversa para mostrar.

en: Add a timestamp to chat messages
gl: Engadir á hora ás mensaxes nas conversas.

en: Choose whether the game should run full screen or in a window
gl: Escoller se o xogo debe visualizarse a pantalla completa ou nunha xanela.

en: Make units move and fight faster
gl: Facer que as unidades se movan e loiten máis rápido.

en: Units move and fight speed
gl: Velocidade de movemento e loita das unidades.

en: Play short random animations for idle units
gl: Mostrar pequenas animacións ao chou nas unidades que non estean a facer nada.

en: Continuously animate standing units in the battlefield
gl: Animar continuamente as unidades quedas do campo de batalla.

en: Display animated terrain graphics
gl: Mostrar imaxes animadas para o terreo.

en: Set the frequency of unit idle animations
gl: Definir a frecuencia das animacións das unidades que non estean a facer nada.

en: Set maximum number of automatic saves to be retained
gl: Definir a cantidade máxima de partidas gardadas automaticamente a conservar.

en: Do not animate AI units moving
gl: Non animar o movemento das unidades da intelixencia artificial.

en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
gl: Interromper o movemento das unidades propias ao avistar aliados.

en: Saves replays of games on victory in all modes and defeat in multiplayer
gl: Garda a repetición das partidas ao gañar unha partida individual, e sempre ao xogar contra varios xogadores.

en: Deletes previous auto-saves on victory in all modes and defeat in multiplayer
gl: Eliminar as partidas gardadas automaticamente ao gañar unha partida individual, e sempre ao xogar contra varios xogadores.

en: Overlay a grid onto the map
gl: Superpoñer unha grade sobre o mapa.

en: Sort the player list in the lobby by player groups
gl: Organizar por grupos a lista de xogadores na sala de espera.

en: Show icons in front of the player names in the lobby
gl: Mostrar iconas diante dos nomes dos xogadores na sala de espera.

en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
gl: Desmárquese para eliminar o contrasinal gardado (ao saír).

en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
gl: Non avisar cando se incorporen novos xogadores á sala de espera.

en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
gl: Avisar cando se incorporen os teus amigos á sala de espera.

en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
gl: Avisar cando se incorporen novos xogadores á sala de espera.

en: Find and set path to MP server to host LAN games
gl: Buscar e definir a ruta ao servidor de partidas con varios xogadores para aloxar partidas na rede local.

en: View and edit your friends and ignores list
gl: Ver e modificar a lista de amigos e ignorados.

en: Back to the multiplayer options
gl: Volver á configuración para varios xogadores.

en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
gl: Engadir este nome de usuario á lista de amigos (opcionalmente, engade unha nota, como «notas sobre o amigo»).

en: Add this username to your ignores list (add optional reason, e.g., 'player_name reason ignored')
gl: Engadir este nome de usuario á lista de ignorados (opcionalmente, engade un motivo, como «ignorado por isto»).

en: Remove this username from your list
gl: Quitar o usuario da lista.

en: Insert a username
gl: Escribe aquí o nome dun usuario.

en: Show text above a unit when it is hit to display damage inflicted
gl: Mostrar sobre as unidades a cantidade de dano que sufran cando lles atinen.

en: Change the resolution the game runs at
gl: Cambiar a resolución a empregar.

en: Change the theme the game runs with
gl: Cambiar o tema visual a empregar.

en: Display a dialog at the beginning of your turn
gl: Mostrar un diálogo ao comezo de cada quenda propia.

en: Activates Planning Mode on game start
gl: Activar o modo de planificación ao comezo de cada partida.

en: Hides allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
gl: Agocha os plans dos aliados no modo de planificación nas partidas de varios xogadores.

en: Play a bell sound at the beginning of your turn
gl: Reproducir un son de campá ao comezo de cada quenda propia.

en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
gl: Mostrar un círculo ao pé de cada unidade da cor do bando ao que pertence.

en: Use graphical special effects (may be slower)
gl: Usar efectos gráficos especiais (pode que o xogo vaia máis lento).

en: View and configure keyboard shortcuts
gl: Ver e configurar os atallos do teclado.

en: View game file paths
gl: Ver as rutas de ficheiros do xogo

en: Speed:
gl: Factor de aceleración:

en: Maximum auto-saves:
gl: Número máximo de partidas gardadas automaticamente:

en: infinite
gl: infinito

en: Chat lines:
gl: Liñas de conversa:

en: Invalid username
gl: O nome de usuario non é válido.

en: yes
gl: si

en: no
gl: non

en: friend
gl: (amigo)

en: ignored
gl: (ignorado)

en: (empty list)
gl: A lista está baleira.

en: Prefs section^General
gl: Xeral

en: Prefs section^Display
gl: Visualización

en: Prefs section^Sound
gl: Sons

en: Prefs section^Multiplayer
gl: Varios xogadores

en: Advanced section^Advanced
gl: Avanzada

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
gl: Non hai temas visuais coñecidos. Proba a cambialos desde unha partida.

en: Find $filename server binary to host networked games
gl: Buscar o binario do servidor «$filename|»

en: Map Generator
gl: Xerador de mapas

en: Players:
gl: Xogadores:

en: Number of hills:
gl: Número de outeiros:

en: Max hill size:
gl: Tamaño máximo dos outeiros:

en: Villages:
gl: Vilas:

en: Castle size:
gl: Tamaño do castelo:

en: Landform:
gl: Tipo de terreo:

en: Roads between castles
gl: Camiños entre os castelos

en: Show labels
gl: Mostrar as etiquetas

en: /1000 tiles
gl: /1000 hexágonos

en: Coastal
gl: Costa

en: Inland
gl: Interior

en: Island
gl: Illa

en: Line doesn't fit on canvas.
gl: A liña non colle no lenzo.

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
gl: O rectángulo non colle no lenzo.

en: Circle doesn't fit on canvas.
gl: O círculo non colle no lenzo.

en: Image doesn't fit on canvas.
gl: A imaxe non colle no lenzo.

en: Text has a font size of 0.
gl: O tamaño da letra do texto é 0.

en: Text doesn't start on canvas.
gl: O texto non comeza no lenzo.

en: No resolution defined.
gl: Non se definiu ningunha resolución.

en: No grid defined.
gl: Non se definiu ningunha grade.

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
gl: O grupo ligado «$id|» ten múltiples definicións.

en: Linked '$id' group needs a 'fixed_width' or 'fixed_height' key.
gl: O grupo ligado «$id|» precisa unha clave «fixed_width» (anchura fixa) ou «fixed_height» (altura fixa).

en: A row must have a column.
gl: Unha fila debe ter unha columna.

en: Number of columns differ.
gl: O número de columnas difire.

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
gl: Atopouse un trebello con axuda pero sen explicación.

en: No list defined.
gl: Non se definiu ningunha lista.

en: A 'list_definition' should contain one row.
gl: Toda «list_definition» (definición de lista) debería conter unha fila.

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
gl: «list_data» (datos da lista) debe ter o mesmo número de columnas que «list_definition» (definición da lista).

en: No page defined.
gl: Non se definiu ningunha páxina.

en: Need at least 1 parallel item.
gl: Necesítase polo menos un elemento en paralelo.

en: The number of value_labels and values don't match.
gl: Os números de «value_labels» (etiquetas de valores) e «values» (valores) non coinciden.

en: No stack defined.
gl: Non se definiu ningunha pila.

en: No nodes defined for a tree view.
gl: Non se definiu ningún nodo para unha vista de árbore.

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
gl: O [node]id (identificador do nodo) «root» está reservado.

en: No node defined.
gl: Non se definiu ningún nodo.

en: addon_state^Not installed
gl: Non instalado

en: addon_state^Published, not installed
gl: Publicado, non instalado

en: addon_state^Installed
gl: Instalado

en: addon_state^Published
gl: Publicado

en: addon_state^Installed, not tracking local version
gl: Instalado, versión local sen seguimento

en: addon_state^Published, not tracking local version
gl: Publicado, versión local sen seguimento

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
gl: Instalado ($local_version|), anovábel

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
gl: Publicado ($local_version|), anovábel

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
gl: Instalado ($local_version|), obsoleto no servidor

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
gl: Publicado ($local_version|), obsoleto no servidor

en: addon_state^Installed, broken
gl: Instalado, roto

en: addon_state^Published, broken
gl: Publicado, roto

en: addon_state^Unknown
gl: Descoñecido

en: addons_view^Not Installed
gl: Non instalado

en: addons_view^Upgradable
gl: Anovábel

en: addons_view^Installed
gl: Instalado

en: addons_view^All Add-ons
gl: Todos os complementos

en: unit_byte^B
gl: B

en: #(Invalid)
gl: #(Incorrecto)

en: Campaign: $campaign_name
gl: Campaña: $campaign_name

en: Test scenario
gl: Escenario de probas

en: Replay
gl: Repetición

en: Turn
gl: Rolda:

en: Scenario start
gl: Inicio do escenario

en: Difficulty:
gl: Dificultade:

en: Version:
gl: Versión:

en: whisper to $receiver
gl: bisbarlle a $receiver

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
gl: Listando $num_shown partidas dun total de $num_total|.

en: Observers allowed
gl: Permítense os observadores

en: Observers not allowed
gl: Non se permiten os observadores

en: Whisper session with $name started. If you don’t want to receive messages from this user, type /ignore $name
gl: Iniciouse unha conversa privada con $name|. Se non queres recibir mensaxes deste usuario, executa a orde «/ignore $name».

en: Room $name joined
gl: Unícheste á sala «$name|».

en: $player has entered the room
gl: $player entrou na sala

en: $player has left the room
gl: $player saíu da sala

en: Password Required
gl: Requírese contrasinal

en: Joining this game requires a password.
gl: Fai falla un contrasinal para unirse a esta partida.

en: Password:
gl: Contrasinal:

en: Side $side
gl: Bando $side

en: Load Game...
gl: Cargar unha partida…

en: $requester requires the following modifications to be enabled:
gl: $requester require que se activen as seguintes modificacións:

en: $requester requires the following modifications to be disabled:
gl: $requester require que se desactiven as seguintes modificacións:

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
gl: O escenario seleccionado non é compatíbel coa túa configuración.
    Escolle un escenario compatíbel.

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
gl: A era seleccionada non é compatíbel coa túa configuración.
    Escolle unha era compatíbel.

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
gl: A modificación seleccionada non é compatíbel coa túa configuración.
    Escolle unha modificación compatíbel.

en: Version
gl: Versión

en: Version
gl: Versión

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
gl: Non se definiu o trebello obrigatorio «$id|».

en: Widget definition '$definition' doesn't contain the definition for '$id'.
gl: A definición do trebello «$definition|» non contén a definición de «$id|».

en: No default gui defined.
gl: Non se definiu unha interface gráfica predeterminada.

en: No state or draw section defined.
gl: Non se definiu ningunha sección de debuxo ou de estado.

en: Unknown builder id for tree view node.
gl: Non se coñece o identificador do construtor para o nodo da vista de árbore.

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
gl: Para premer «Rexeitar» fai falla un botón «click_dismiss» (premer rexeitar) ou «ok» (aceptar).

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
gl: Non foi posíbel mostrar un dos diálogos, non collía na pantalla.

en: cancel
gl: Cancelar

en: Select Hex
gl: Seleccionar o hexágono

en: Deselect Hex
gl: Anular a selección do hexágono

en: Move/Attack
gl: Mover ou atacar

en: Select/Move/Attack
gl: Seleccionar, mover ou atacar

en: Animate Map
gl: Mostrar as animacións do mapa.

en: Next Unit
gl: Seguinte unidade

en: Previous Unit
gl: Unidade anterior

en: Hold Position
gl: Manter a posición

en: End Unit Turn
gl: Rematar a quenda da unidade

en: Leader
gl: Líder

en: Undo
gl: Desfacer

en: Redo
gl: Refacer

en: Zoom In
gl: Achegar

en: Zoom Out
gl: Afastar

en: Default Zoom
gl: Distancia predeterminada

en: Toggle Full Screen
gl: Pór a pantalla completa

en: Screenshot
gl: Facer unha captura do xogo

en: Map Screenshot
gl: Facer unha captura do mapa

en: Accelerated
gl: Activar a velocidade acelerada

en: Terrain Description
gl: Descrición do terreo

en: Unit Description
gl: Descrición da unidade

en: Rename Unit
gl: Cambiarlle o nome á unidade

en: Delete Unit
gl: Eliminar a unidade

en: Save Replay
gl: Gardar a repetición

en: Save Map
gl: Gardar o mapa

en: Recruit
gl: Recrutar

en: Repeat Recruit
gl: Repetir o recrutamento

en: Recall
gl: Reincorporar

en: End Turn
gl: Rematar a quenda

en: Toggle Ellipses
gl: Activar as elipses

en: Toggle Grid
gl: Activar a grade

en: Mouse Scrolling
gl: Desprazamento co rato.

en: Status Table
gl: Táboa do estado

en: Mute
gl: Silenciar

en: Speak
gl: Escribir unha mensaxe

en: Change Side (Debug!)
gl: Cambiar de bando (depuración!)

en: Kill Unit (Debug!)
gl: Matar a unidade (depuración!)

en: Scenario Objectives
gl: Obxectivos do escenario

en: Unit List
gl: Lista de unidades

en: Statistics
gl: Estatísticas

en: Pause Network Game
gl: Deter a partida en rede

en: Continue Network Game
gl: Continuar a partida en rede

en: Quit Editor
gl: Saír do editor

en: Set Team Label
gl: Poñer unha etiqueta do equipo

en: Set Label
gl: Poñer unha etiqueta

en: Clear Labels
gl: Quitar as etiquetas

en: Show Enemy Moves
gl: Mostrar os movementos do inimigo

en: Best Possible Enemy Moves
gl: Mellores movementos posíbeis do inimigo

en: Play Replay
gl: Reproducir a repetición

en: Reset Replay
gl: Restaurar a repetición

en: Stop Replay
gl: Deter a repetición

en: Next Turn
gl: Seguinte rolda

en: Next Side
gl: Seguinte bando

en: Full Map
gl: Mapa completo

en: Each Team
gl: Cada equipo

en: Team 1
gl: Equipo 1

en: Skip Animation
gl: Saltarse a animación

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
gl: Modo de planificación

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
gl: Executar a acción

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
gl: Executar as accións

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
gl: Eliminar a acción

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
gl: Adiantar a acción

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
gl: Atrasar a acción

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
gl: Dar por morto

en: Quit to Desktop
gl: Saír ao escritorio

en: Close Map
gl: Pechar o mapa

en: Switch Time of Day
gl: Cambiar o momento do día

en: Switch Map
gl: Cambiar de mapa

en: Assign Local Time
gl: Asignar a hora local

en: Custom Time of Day Creator
gl: Creador de momentos do día personalizados

en: Partial Undo
gl: Desfacer parcialmente

en: New Scenario
gl: Novo escenario

en: Load Map
gl: Cargar un mapa

en: Save Map As
gl: Gardar o mapa como

en: Save Scenario As
gl: Gardar o escenario como

en: Save All Maps
gl: Gardar todos os mapas

en: Revert All Changes
gl: Desbotar todos os cambios

en: Map Information
gl: Información do mapa

en: Clear Selected Item Set
gl: Baleirar o grupo de elementos seleccionado

en: Swap Foreground/Background Palette Item
gl: Intercambiar os elementos da paleta en primeiro e segundo plano

en: Change Palette Group
gl: Cambiar o grupo da paleta

en: Scroll Palette Left
gl: Mover a paleta á esquerda

en: Scroll Palette Right
gl: Mover a paleta á dereita

en: Add New Side
gl: Engadir un bando

en: Next Tool
gl: Seguinte ferramenta

en: Paint Tool
gl: Ferramenta de pintura

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
gl: Usa os botóns principal e secundario para pintar o terreo en primeiro ou segundo plano. Mantén premida a tecla «Maiús» para pintar só a capa base. Premendo «Ctrl» e un dos botóns podes copiar o terreo que estea baixo o punteiro.

en: Fill Tool
gl: Ferramenta de recheo

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
gl: O botón principal selecciona ou anula a selección con Ctrl, o secundario abre un menú de contexto. Mantén premida a tecla Maiús para seleccionar mediante a vara máxica hexágonos co mesmo tipo de terreo.

en: Selection Tool
gl: Ferramenta de selección

en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
gl: O botón principal mostra a selección do usuario, mentres que o secundario a quita. As teclas numéricas van á posición inicial, premer «Alt» xunto cun número establece a respectiva posición inicial baixo o punteiro, «Supr» bórraa.

en: Starting Positions Tool
gl: Ferramenta das posicións iniciais

en: Label Tool
gl: Ferramenta de etiquetas

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
gl: O botón principal establece ou arrastra a etiqueta, o secundario elimínaa.

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
gl: O botón principal establece unha nova unidade ou move unha existente —arrastrar e soltar—, o secundario abre un menú de contexto. É necesario ter un bando definido.

en: Unit Tool
gl: Ferramenta de unidades

en: Item Tool
gl: Ferramenta de elementos

en: Left mouse button sets a new item or moves it via drag and drop, right clears. Not implemented yet.
gl: O botón principal establece un novo elemento ou move un existente —arrastrar e soltar—, o botón secundario sóltao. Aínda non funciona.

en: Left mouse button sets or drags a sound source, right clears. Not implemented yet.
gl: O botón principal establece ou arrastra a fonte do son, o secundario elimínaa. Aínda non funciona.

en: Sound Source Tool
gl: Ferramenta de orixe de son

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
gl: O botón principal establece a propiedade da vila ao bando actual, o secundario quita a propiedade. É necesario ter un bando definido.

en: Village Tool
gl: Ferramenta de vilas

en: Can Recruit
gl: Pode recrutar

en: Toggle the recruit attribute of a unit.
gl: Conmuta o atributo de recrutar dunha unidade.

en: Can be Renamed
gl: Pode renomearse

en: Toggle the unit being renameable.
gl: Conmuta a posibilidade de renomear a unidade.

en: Assign Recruit List
gl: Asignar como lista de recrutamento

en: Assign the selected unit set as recruit list to the unit.
gl: Asignar o grupo de unidades seleccionado como lista de recrutamento á unidade.

en: Change Unit ID
gl: Cambiar o identificador da unidade

en: Loyal
gl: Leal

en: Toggle Minimap Unit Coding
gl: Cambiar o código de unidades do minimapa

en: Toggle Minimap Terrain Coding
gl: Cambiar o código de terreo do minimapa

en: Toggle Minimap Unit Drawing
gl: Cambiar o debuxado de unidades do minimapa

en: Toggle Minimap Village Drawing
gl: Cambiar o debuxado de vilas do minimapa

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
gl: Cambiar o debuxado de terreo do minimapa

en: Next Brush
gl: Seguinte brocha

en: Default Brush
gl: Brocha predeterminada

en: Single Tile
gl: Un hexágono

en: Radius One
gl: Raio 1

en: Radius Two
gl: Raio 2

en: Brush NW-SE
gl: Pincel NO-SL

en: Brush SW-NE
gl: Pincel SO-NL

en: Cut
gl: Cortar

en: Copy
gl: Copiar

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
gl: O botón principal pega o contido do portapapeis, o secundario mostra un menú de contexto.

en: Paste
gl: Pegar

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
gl: Exportar as coordenadas seleccionadas ao portarretallos do sistema

en: Select All
gl: Seleccionalo todo

en: Select Inverse
gl: Inverter a selección

en: Select None
gl: Non seleccionar nada

en: Rotate Clipboard Clockwise
gl: Rotar o que hai no portarretallos no sentido das agullas do reloxo

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
gl: Rotar o que hai no portarretallos no sentido contrario ao das agullas do reloxo

en: Flip Clipboard Horizontally
gl: Voltear horizontalmente o que hai no portarretallos

en: Flip Clipboard Vertically
gl: Voltear verticalmente o que hai no portarretallos

en: Rotate Selection
gl: Rotar a selección

en: Flip Selection
gl: Voltear a selección

en: Fill Selection
gl: Encher a selección

en: Generate Tiles in Selection
gl: Xerar hexágonos na selección

en: Randomize Tiles in Selection
gl: Xerar ao chou os hexágonos da selección

en: Rotate Map
gl: Rotar o mapa

en: Generate Map
gl: Xerar un mapa

en: Apply a Mask
gl: Aplicar unha máscara

en: Create Mask
gl: Crear unha máscara

en: Refresh Display
gl: Actualizar a pantalla

en: Update Terrain Transitions
gl: Actualizar as transicións dos terreos

en: Toggle Terrain Transition Update
gl: Conmutar a actualización das transicións dos terreos

en: Auto-update Terrain Transitions
gl: Actualizar automaticamente as transicións dos terreos

en: Auto-update Terrain Transitions: No
gl: Actualizar automaticamente as transicións dos terreos: non.

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
gl: Actualizar automaticamente as transicións dos terreos: parcialmente.

en: Refresh Image Cache
gl: Actualizar a caché das imaxes

en: Draw Hex Coordinates
gl: Mostrar as coordenadas dos hexágonos

en: Draw Terrain Codes
gl: Mostrar os códigos dos terreos

en: Save Selection to Area
gl: Gardar a selección na zona

en: Rename Selected Area
gl: Renomear a zona seleccionada

en: Remove Selected Area
gl: Eliminar a zona seleccionada

en: Add New Area
gl: Engadir unha zona nova

en: Edit Scenario
gl: Editar o escenario

en: Edit Side
gl: Editar o bando

en: Remove Side
gl: Eliminar o bando

en: Delay Shroud Updates
gl: Retardar as actualizacións do manto do descoñecido

en: Update Shroud Now
gl: Actualizar o manto do descoñecido

en: Continue Move
gl: Continuar o movemento

en: Find Label or Unit
gl: Buscar un elemento ou unidade

en: Speak to Ally
gl: Escribirlles unha mensaxe aos aliados

en: Speak to All
gl: Escribirlle unha mensaxe a todo o mundo

en: View Chat Log
gl: Ver o rexistro das conversas

en: Enter User Command
gl: Escribir unha orde

en: Custom Command
gl: Orde personalizada

en: Run Formula
gl: Executar o código Formula

en: Clear Messages
gl: Quitar as mensaxes

en: Change Language
gl: Cambiar de lingua

en: Refresh WML
gl: Actualizar o WML

en: Next Tip of the Day
gl: Seguinte consello

en: Previous Tip of the Day
gl: Consello anterior

en: Start Tutorial
gl: Comezar a aprendizaxe

en: Start Campaign
gl: Comezar unha partida individual

en: Start Multiplayer Game
gl: Comezar unha partida con varios xogadores

en: Manage Add-ons
gl: Xestionar os complementos

en: Start Editor
gl: Iniciar o editor de mapas

en: Show Credits
gl: Mostrar a lista dos autores

en: Show Helptip
gl: Mostrar a axuda

en: Unrecognized Command
gl: Orde descoñecida

en: Button
gl: Botón

en: Mouse
gl: Rato

en: Joystick
gl: Mando

en: Centered
gl: Centrado

en: Up
gl: Arriba

en: Right
gl: Dereita

en: Down
gl: Abaixo

en: Left
gl: Esquerda

en: RightUp
gl: Arriba á dereita

en: RightDown
gl: Abaixo á dereita

en: LeftUp
gl: Arriba á esquerda

en: LeftDown
gl: Abaixo á esquerda

en: Unknown
gl: Descoñecido

en: Hat
gl: Control da vista

en: Hotkeys Reset
gl: Restablecemento dos atallos

en: All hotkeys have been reset to their default values.
gl: Restablecéronse todos os atallos aos seus valores predeterminados.

en: Hotkey Settings
gl: Configuración dos atallos

en: Defaults
gl: Valores predeterminados

en: Reset all bindings to the default values
gl: Restablecer todos os atallos aos seus valores predeterminados.

en: Prefs section^Title Screen
gl: Pantalla de inicio

en: Prefs section^Game
gl: Xogo

en: Prefs section^Editor
gl: Editor

en: Add Hotkey
gl: Engadir un atallo

en: Clear Hotkey
gl: Eliminar o atallo

en: Action
gl: Acción

en: Binding
gl: Asociación

en: Press desired hotkey (Esc cancels)
gl: Prema a tecla que queira empregar («Esc» para cancelar).

en: "$hotkey_sequence|" is in use by "$old_hotkey_action|". Do you wish to reassign it to "$new_hotkey_action|"?
gl: «$hotkey_sequence|» emprégase para «$old_hotkey_action|». Queres que pase a estar asignado a «$new_hotkey_action|»?

en: Reassign Hotkey
gl: Cambiar a acción do atallo

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
gl: gl

en: The maximum text width is less than 1.
gl: O ancho máximo do texto é inferior a 1.

en: The video mode could not be changed. Your window manager must be set to 16 bits per pixel to run the game in windowed mode. Your display must support 1024x768x16 to run the game full screen.
gl: Non foi posíbel cambiar o modo de vídeo. O seu xestor de xanelas debe estar configurado para 16 bits por píxel para empregar o xogo nunha xanela. A pantalla debe ser compatíbel cunha resolución de 1024×768×16 para empregar o xogo a pantalla completa.

en: There are no alternative video modes available
gl: Non hai modos de vídeo alternativos dispoñíbeis.

en: Choose Resolution
gl: Escoller a resolución

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
gl: Atopouse un terreo cunha cadea de máis de 4 caracteres, o terreo en cuestión é:

en: The text contains invalid markup:
gl: O texto contén etiquetas incorrectas:

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
gl: Houbo un erro debido a unha posíbel incorrección no código WML.
    A mensaxe de erro é:

en: When reporting the bug please include the following error message :
gl: Ao informar do erro inclúa a seguinte mensaxe de erro:

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
gl: Non se definiu a clave obrigatoria «$key|» na sección «[$section|]» onde «$primary_key| = $primary_value».

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
gl: Non se definiu a clave obrigatoria «$key|» na sección «[$section|]».

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
gl: A clave «$key|» está obsoleta e non poderá empregarse a partir da versión $removal_version do xogo.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
gl: A clave «$deprecated_key|» chámase agora «$key|». «$deprecated_key|» deixará de poder empregarse a partir da versión $removal_version do xogo.
