Wesnoth_Lib-1.12 - en to fr translation catalogue (948 entries)

note: [terrain_type]: id=deep_water [terrain_type]: id=deep_water_gray [terrain_type]: id=deep_water_medium [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Deep Water
fr: Eau profonde

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en: Gray Deep Water
fr: Eau profonde grise

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en: Medium Deep Water
fr: Eau moyennement profonde

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en: Tropical Deep Water
fr: Eau profonde tropicale

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en: Shallow Water
fr: Eau peu profonde

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en: Gray Shallow Water
fr: Eau peu profonde grise

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en: Medium Shallow Water
fr: Eau peu profonde intermédiaire

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en: Tropical Shallow Water
fr: Eau peu profonde tropicale

note: [terrain_type]: id=ford
en: Ford
fr: Gué

note: [terrain_type]: id=ford
en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
fr: Lorsqu'une rivère est très peu profonde, cela ne pose aucun problème aux unités terrestres de la traverser. De plus, les créatures aquatiques peuvent s'y déplacer sans aucun souci. Pour le jeu, les gués sont traités soit comme des prairies soit comme de l'eau peu profonde, suivant ce qui avantage l'unité qui s'y trouve.

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en: Coastal Reef
fr: Récif

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en: Gray Coastal Reef
fr: Récif gris

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en: Medium Coastal Reef
fr: Récif moyen

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en: Tropical Coastal Reef
fr: Récif tropical

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en: Swamp
fr: Marais

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en: Swamp Water Reed
fr: Roseaux

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en: Muddy Quagmire
fr: Bourbier

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en: Grassland
fr: Prairie

note: [terrain_type]: id=grassland
en: Green Grass
fr: Herbe verte

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en: Semi-dry Grass
fr: Herbe à moitié sèche

note: [terrain_type]: id=grass_dry
en: Dry Grass
fr: Herbe sèche

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en: Leaf Litter
fr: Parterre de feuilles

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en: Dirt
fr: Terre battue

note: [terrain_type]: id=dirt_dark
en: Dark Dirt
fr: Terre battue sombre

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en: Regular Dirt
fr: Terre battue ordinaire

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en: Dry Dirt
fr: Terre battue sèche

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en: Road
fr: Route

note: [terrain_type]: id=road
en: Regular Cobbles
fr: Pavés ordinaires

note: [terrain_type]: id=road
en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
fr: Les <italic>text='routes'</route> sont des chemins de terre battue, qui se forment à cause du passage de nombreux voyageurs. Pour le jeu, les routes sont comme les autres terrains plats.

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en: Clean Gray Cobbles
fr: Pavés gris entretenus

note: [terrain_type]: id=stone_path
en: Overgrown Cobbles
fr: Pavés envahis par la végétation

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en: Ice
fr: Glace

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en: Snow
fr: Neige

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en: Desert
fr: Désert

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert Sands
fr: Sables du désert

note: [terrain_type]: id=desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>.
fr: Les <italic>text='déserts'</italic> sont en réalité assez différents des plages et des petites étendues de sables, mais pour le jeu il n'y a aucune différence. Voir <ref>dst='terrain_sand' text='sable'</ref>.

note: [terrain_type]: id=sand [terrain_type]: id=sand_beach
en: Sand
fr: Sable

note: [terrain_type]: id=sand_beach
en: Beach Sands
fr: Sables de plage

note: [terrain_type]: id=sand [terrain_type]: id=sand_beach
en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
fr: L'instabilité du <italic>text='sable'</italic> rend sa traversée difficile pour la plupart des unités, et les laisse vulnérable aux attaques. Au contraire, les races reptiliennes ont beaucoup plus de facilité à s'y déplacer, grâce à leur corps serpentins ou à leur larges pieds.
    
    La plupart des unités ont une défense entre 20% et 40% dans le sable.

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en: Rubble
fr: Gravats

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en: Crater
fr: Cratère

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en: Mixed Flowers
fr: Mélange de fleurs

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en: Farmland
fr: Champ

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en: Stones
fr: Pierres

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en: Small Mushrooms
fr: Petits champignons

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en: Mushroom Farm
fr: Champ de champignons

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en: Desert Plants
fr: Plantes désertiques avec os

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en: Desert Plants without Bones
fr: Plantes désertiques sans os

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en: Windmill
fr: Moulin à vent

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en: Campfire
fr: Feu de camp

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en: Fence
fr: Clôture

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en: Stones with Sand Drifts
fr: Pierres avec des tas de sable

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en: Water Lilies
fr: Nénuphars

note: [terrain_type]: id=water-lilies-flower
en: Flowering Water Lilies
fr: Nénuphars en fleurs

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en: Trash
fr: Débris

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en: Remains
fr: Restes

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en: Great Tree
fr: Arbre séculaire

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en: Dead Great Tree
fr: Arbre séculaire mort

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en: Forest
fr: Forêt

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en: Tropical Forest
fr: Forêt tropicale

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en: Rainforest
fr: Forêt tropicale humide

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en: Palm Forest
fr: Forêt de palmier

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en: Dense Palm Forest
fr: Forêt dense de palmier

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en: Savanna
fr: Savane

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en: Pine Forest
fr: Forêt de résineux

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en: Snowy Pine Forest
fr: Forêt de résineux enneigée

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en: Summer Deciduous Forest
fr: Forêt de feuillus estivale

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en: Fall Deciduous Forest
fr: Forêt de feuillus automnale

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en: Winter Deciduous Forest
fr: Forêt de feuillus hivernale

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en: Snowy Deciduous Forest
fr: Forêt de feuillus enneigée

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en: Summer Mixed Forest
fr: Forêt mixte estivale

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en: Fall Mixed Forest
fr: Forêt mixte automnale

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en: Winter Mixed Forest
fr: Forêt mixte hivernale

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en: Snowy Mixed Forest
fr: Forêt mixte enneigée

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en: Hills
fr: Collines

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en: Regular Hills
fr: Collines ordinaires

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en: Dry Hills
fr: Collines sèches

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en: Snow Hills
fr: Collines enneigées

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en: Mountains
fr: Montagnes

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en: Regular Mountains
fr: Montagnes normales

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en: Dry Mountains
fr: Montagnes sèches

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en: Snowy Mountains
fr: Montagnes enneigées

note: [terrain_type]
en: Wooden Floor
fr: Sol en bois

note: [terrain_type]
en: Basic Wooden Floor
fr: Sol en bois basique

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en: Lit
fr: Éclairé

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
fr: Rayon de lumière

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en: Cave
fr: Caverne

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en: Cave Floor
fr: Sol de caverne

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en: Earthy Cave Floor
fr: Sol de caverne terreux

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en: Dark Flagstones
fr: Dalles sombres

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en: Cave Path
fr: Chemin de caverne

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en: Mushroom Grove
fr: Forêt de champignons

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en: Lit Mushroom Grove
fr: Forêt de champignons éclairée

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en: Rockbound Cave
fr: Caverne accidentée

note: [terrain_type]: id=rocky_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which reduces efficiency of most units, but shoulders defense. Dwarves and trolls, who are main settlers of caves, have a relatively easy time navigating this terrain. Dwarves, who by dint of their small size have the full advantage of navigation in such topography. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in rockbound caves.
fr: Les terrains de type <italic>text='caverne accidentée'</italic> sont formés par l'action érosive du vent et de l'eau, qui sculptent la roche. Le sol et le plafond inégal gênent le mouvement de la plupart des unités, mais favorise la défense. Les nains et les trolls, habitants des cavernes, peuvent se déplacer facilement sur ce terrain. Les nains, notamment, profitent de leur petite taille pour exploiter le terrain à leur avantage. Parfois les cavernes sont <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminées'</ref>.
    
    La plupart des unités ont autour de 50% de défense dans les cavernes rocheuses. La cavalerie est limitée à 40%, et les nains ont pas moins de 60%.

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en: Mine Rail
fr: Rail minier

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en: Chasm
fr: Abîme

note: [terrain_type]: id=canyon
en: Regular Chasm
fr: Gouffre ordinaire

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en: Earthy Chasm
fr: Gouffre terreux

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en: Ethereal Abyss
fr: Gouffre éthéré

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en: Lava Chasm
fr: Gouffre de lave

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en: Lava
fr: Lave

note: [terrain_type]: id=lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
fr: Il est assez évident qu'essayer de marcher sur de la <italic>text='lave'</italic> est dangereux. Pour ce qui du mouvement, la lave est équivalent au terrain <ref>dst='terrain_unwalkable' text='impraticable'</ref>, et ne peut être traversée que par des unités cabales de voler sur de longues distances. Le magma produit par ailleurs une lumière rougeatre, qui illumine les terrains adjacents. Cela confère un bonus aux unités loyales et supprime le bonus des unités chaotiques.

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en: Volcano
fr: Volcan

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en: Regular Impassable Mountains
fr: Montagnes infranchissables ordinaires

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en: Desert Impassable Mountains
fr: Montagnes infranchissables désertiques

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en: Snowy Impassable Mountains
fr: Montagnes infranchissables enneigées

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en: Cave Wall
fr: Mur de caverne

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en: Natural Cave Wall
fr: Mur de caverne naturel

note: [terrain_type]: id=cavewall_hewn
en: Hewn Cave Wall
fr: Mur de caverne taillé

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en: Natural Earthy Cave Wall
fr: Mur de caverne terreux naturel

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en: Reinforced Earthy Cave Wall
fr: Mur de caverne terreux renforcé

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en: Stone Wall
fr: Mur de pierre

note: [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Lit Stone Wall
fr: Mur de pierre éclairé

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en: Impassable Overlay
fr: Surcouche infranchissable

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en: Unwalkable Overlay
fr: Surcouche impraticable

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en: Void
fr: Vide

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en: Adobe Village
fr: Village en argile

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en: Desert Tent Village
fr: Village en tente du désert

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en: Tent Village
fr: Village en tente

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en: Orcish Village
fr: Village orc

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en: Snowy Orcish Village
fr: Village orc enneigé

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en: Snowy Elven Village
fr: Village elfe enneigé

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en: Elven Village
fr: Village elfe

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en: Cottage
fr: Maisonnette

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en: Snowy Cottage
fr: Maisonnette enneigée

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en: Ruined Cottage
fr: Maisonnette en ruine

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en: Human City
fr: Cité humaine

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en: Windmill Village
fr: Village à moulin à vent

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en: Snowy Human City
fr: Cité humaine enneigée

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en: Ruined Human City
fr: Cité humaine en ruine

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en: Hill Stone Village
fr: Village en pierre

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en: Snowy Hill Stone Village
fr: Village en pierre enneigé

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en: Ruined Hill Stone Village
fr: Village en pierre en ruine

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en: Tropical Village
fr: Forêt tropicale

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en: Drake Village
fr: Village dracan

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en: Cave Village
fr: Village de caverne

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en: Dwarven Village
fr: Village nain

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en: Hut
fr: Hutte

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en: Snowy Hut
fr: Hutte enneigée

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en: Log Cabin
fr: Cabane en rondins

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en: Snowy Log Cabin
fr: Cabane en rondins enneigée

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en: Swamp Village
fr: Village des marais

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en: Merfolk Village
fr: Village ondin

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
fr: Les <italic>text='villages submergés'</italic> sont les lieux de vie des ondins et des nagas. Alors que les créatures aquatiques y sont à l'aise, les créatures terrestres ont du mal à se déplacer dans ces villages et à les défendre. Cependant, comme dans tous les villages, toutes les créatures peuvent s'y soigner. Toute unité sationnée dans un village pout se soigner de huit points de vie par tour, ou être guérie du poison.
    
    Les ondins et les nagas ont 60% de défense dans les villages submergés, alors que les unités terrestrers ont généralement une faible défense.

note: [terrain_type]: id=village_overlay
en: Village Overlay
fr: Surcouche village

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en: Encampment
fr: Campement

note: [terrain_type]: id=encampment_snow
en: Snowy Encampment
fr: Campement enneigé

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en: Castle
fr: Château

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en: Orcish Castle
fr: Château orc

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en: Snowy Orcish Castle
fr: Château orc enneigé

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en: Human Castle
fr: Château humain

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en: Snowy Human Castle
fr: Château humain enneigé

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en: Elven Castle
fr: Château elfique

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en: Dwarven Castle
fr: Château nain

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en: Ruined Castle
fr: Château en ruine

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en: Ruined Human Castle
fr: Château humain en ruine

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en: Sunken Human Ruin
fr: Ruine humaine engloutie

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en: Swamp Human Ruin
fr: Ruine humaine des marais

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en: Desert Castle
fr: Château du désert

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en: Ruined Desert Castle
fr: Château du désert en ruine

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en: Encampment Keep
fr: Tente de commandement

note: [terrain_type]: id=encampment_keep_tall
en: Tall Encampment Keep
fr: Tente de commandement surélevée

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en: Snowy Encampment Keep
fr: Tente de commandement enneigée

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en: Keep
fr: Donjon

note: [terrain_type]: id=orcish_keep
en: Orcish Keep
fr: Donjon orc

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en: Snowy Orcish Keep
fr: Donjon orc enneigé

note: [terrain_type]: id=human_keep
en: Human Castle Keep
fr: Donjon de château humain

note: [terrain_type]: id=snow_keep
en: Snowy Human Castle Keep
fr: Donjon de château humain enneigé

note: [terrain_type]: id=elven_keep
en: Elven Castle Keep
fr: Donjon de château elfe

note: [terrain_type]: id=dwarven_keep
en: Dwarven Castle Keep
fr: Donjon de château nain

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en: Ruined Keep
fr: Donjon en ruine

note: [terrain_type]: id=ruined_keep
en: Ruined Human Castle Keep
fr: Donjon de château humain en ruine

note: [terrain_type]: id=sunken_keep
en: Sunken Human Castle Keep
fr: Donjon de château humain englouti

note: [terrain_type]: id=swamp_keep
en: Swamp Human Castle Keep
fr: Donjon de château humain des marais

note: [terrain_type]: id=desert_keep
en: Desert Keep
fr: Donjon du désert

note: [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Desert Keep
fr: Donjon du désert en ruine

note: [terrain_type]: id=castle_overlay
en: Castle Overlay
fr: Surcouche château

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en: Keep Overlay
fr: Surcouche donjon

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en: Bridge
fr: Pont

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2
en: Wooden Bridge
fr: Pont de bois

note: [terrain_type]: id=bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
fr: Pour ceux qui savent les construire, les <italic>text='ponts'</italic> permettent de se libérer du caractère changeant des cours d'eaux, dont les gués peuvent apparaître ou disparaître avec le montée ou la baisse du niveau. À cela s'ajoute le plaisir d'avoir les pieds secs, ce qui n'est pas négligeable lors des mois les plus froids de l'année.
    
    Pour ceux qui se déplacent sur terre ou sur mer, les ponts offrent le meilleur des deux mondes ; pour le jeu, il s'agit soit d'une prairie, soit de l'eau, en fonction de ce qui avantage l'unité qui s'y trouve. À noter qu'une unité aquatique et une unité terrestre ne peuvent pas se trouver en même temps sur un hexagone de type pont.

note: [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2
en: Rotting Bridge
fr: Pont délabré

note: [terrain_type]: id=stone_bridge [terrain_type]: id=stone_bridgediag1 [terrain_type]: id=stone_bridgediag2
en: Basic Stone Bridge
fr: Pont de pierre ordinaire

note: [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2
en: Cave Chasm Bridge
fr: Pont souterrain

note: [terrain_type]: id=hangingbridge [terrain_type]: id=hangingbridgediag1 [terrain_type]: id=hangingbridgediag2
en: Hanging Bridge
fr: Pont suspendu

note: [terrain_type]: id=stonechasmbridge [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag1 [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag2
en: Stone Chasm Bridge
fr: Pont de pierre souterrain

note: [terrain_type]: id=plankbridge [terrain_type]: id=plankbridgediag1 [terrain_type]: id=plankbridgediag2
en: Plank Bridge
fr: Pont de planche

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
fr: En dehors de la carte

note: [terrain_type]: id=off_map2
en: Experimental Fake Map Edge
fr: Faux bord de carte expérimental

note: [terrain_type]: id=shroud [toggle_button]: id=shroud
en: Shroud
fr: Voile

note: [terrain_type]: id=fog
en: Fog
fr: Brouillard

note: [terrain_type]: id=fungus
en: Fungus
fr: Champignons

note: [terrain_type]: id=fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms,
    which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
fr: Les <italic>text='forêts de champignons'</italic> sont d'immenses forêts souterraines de champignons géants, qui prolifèrent dans cet environement obscur et humide. La plupart des unités ont du mal à se déplacer sur le sol spongieux, formé de petits champignons, mais elles peuvent s'abriter derrière les pieds les plus grands. Les unités montées, cependant, s'enlisent, et perdent beaucoup de leur liberté de mouvement au combat. Les unités mort-vivantes ont une affinité naturelle pour la pourriture, et sont tout à fait adaptées aux forêts de champignons.
    
    La plupart des unités ont une défense de 50% ou 60% dans les forêts de champignons, alors que la cavalerie n'a que 20%.

note: [terrain_type]: id=cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass.
    Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
    
    Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal <ref>dst='terrain_cave' text='cave terrains'</ref>.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
fr: Le terrain de type <italic>text='caverne'</italic> représente tous les souterrains assez larges pour qu'une unité passe.
    La plupart des unités sont peu à l'aise dans ce terrain, et sont donc ralenties et perdent de la défense. Les nains et les trolls, qui vivent dans les cavernes, ont tous deux plus de facilité à se déplacer dans ce type de terrain, surtout les nains, qui profitent de leur petite taille pour passer des obstacles qui bloquent les autres races. Les cavernes sont parfois <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminées'</ref>.
    
    Parfois certaines cavernes sont illuminées par de la lumière venant de la surface. Cela fournit un bonus d'attaque aux unités loyales, et enlève le bonus des unités chaotiques. À cela près, les terrains illuminés sont identiques aux <ref>dst='terrain_cave' text='cavernes'</ref> normales.
    
    La plupart des unités ont 20% à 40% de défense dans les cavernes. Les nains ont 50%.

note: [terrain_type]: id=sand
en: Sands
fr: Sable

note: [terrain_type]: id=reef
en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand.
    This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Mermen and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
fr: Les <italic>text='récifs côtiers'</italic> sont des bas-fonds formés de roche, de corail et de sable.
    Cela fournit à la plupart des unités terrestres une position plus stable que l'eau peu profonde, et confère à la plupart des races aquatiques une défense exceptionnelle.
    
    Les ondins et les nagas ont 70% de défense sur les récifs côtiers.

note: [terrain_type]: id=hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain,
    with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
fr: Les <italic>text='collines'</italic> représentent n'importe quel terrain suffisamment accidenté, avec assez de variations de dénivelé pour s'abriter. Les collines sont difficiles d'accès pour la plupart des unités. Les nains, les trolls et les orcs les connaissent suffisament pour les traverser sans être ralentis. La cavalerie a tellement de mal à traverser ce terrain qu'elle n'y reçoit pas de bonus défensif.
    
    La plupart des unités ont 50% de défense dans les collines, mais la cavalerie est limitée à 40%. Les nains n'ont pas moins de 60% de défense.

note: [terrain_type]: id=swamp_water
en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands.
    Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Mermen, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
fr: Les <italic>text='marais'</italic> représentent tous les terrains marécageux.
    Les marais ralentissent presque toutes les unités et limitent leur capacité à se défendre. Les races aptes à se déplacer dans l'eau font exception : elles reçoivent un bonus défensif et peuvent se déplacer normalement. Ceux qui ont l'habitude de fréquenter les marais sont également capables d'utiliser le terrain pour se protéger.
    
    La plupart des unités ont 30% de défenses dans les marais. Les ondins, les nagas, et les sauriens ont généralement 60%.

note: [terrain_type]: id=shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and mermen enjoy 60%.
fr: <italic>text='L'eau peu profonde'</italic> représente toutes les étendues d'eaux assez profondes pour arriver à la taille d'un homme. Cela suffit à ralentir et rendre vulnérable presque toutes les unités. Les nains, vu leur petite taille, ont énormément de mal à s'y déplacer. Les races adaptées à la natation font exception, et reçoivent un bonus défensif dans ce terrain où elles peuvent se déplacer normalement.
    
    La plupart des unités doivent se contenter de 20 ou 30% de défense dans l'eau peu profonde, alors que les nagas et les ondins ont 60%.

note: [terrain_type]: id=castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
fr: Les <italic>text='châteaux'</italic> représentent toutes les fortifications permanentes.
    Presque toutes les unités reçoivent un bonus défensif considérable dans un château, et la plupart peuvent s'y déplacer normalement. Les châteaux doivent être défendus par des unités. Si personne ne l'occupe, n'importe quelle unité ennemie peut pénêtrer dans le château, et obtenir les mêmes bonus défensifs que ceux qui s'y trouvent déjà.
    
    La plupart des unités ont autour de 60% de défense dans un château.

note: [terrain_type]: id=mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
fr: Les <italic>text='montagnes'</italic> sont assez pentues pour que les unités aient souvent besoin de grimper pour passer des obstacles.
    Pour cette raison, elles fournissent un bonus défensif considérable à la pluaprt des unités, mais gênent grandement le mouvement. La plupart des unités de cavalerie ne peuvent tout simplement pas pénétrer sur les terrains montagneux, à part les les cavaliers elfes et les monteurs de loups gobelins. Les trolls et les nains se déplacent très facilement dans leur habitat naturel.
    
    La plupart des unités ont 60% de défense en montagne ; les nains ont 70%.

note: [terrain_type]: id=deep_water
en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head.
    Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Mermen and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
fr: <italic>text='L'eau profonde'</italic> représente toute étendue d'eau assez profonde pour recouvrir un homme.
    La plupart des unités ne peuvent pas entrer dans l'eau profonde, à part celles qui peuvent voler ou nagent extrêmement bien.
    
    Les ondins et les nagas ont tous deux 50% de défense en eau profonde, et se déplacent normalement.

note: [terrain_type]: id=flat
en: Flat
fr: Plat

note: [terrain_type]: id=flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
fr: Les <italic>text='prairies'</italic> représentent des grandes plaines, qu'elles soient cultivées, utilisées comme paturages, ou sauvages.
    Ces terrains ouverts sont très faciles à traverser, mais il est difficile de s'y défendre. Typiquement, les unités qui profitent le mieux des prairies sont la cavalerie et les unités très agiles qui arrivent à tirer avantage de l'espace.
    
    La plupart des unités ont une défense de 30 ou 40% en prairie.

note: [terrain_type]: id=forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
fr: Les <italic>forêts</italic> représentent tous les terrains boisés avec suffisamment de végétation pour gêner le passage. Bien qu'elles ralentissent presque tout le monde, les forêts assurent une meilleure protection que les terrains ouverts. La cavalerie, cependant, a tellement de mal à s'y déplacer qu'elle y perd les avantages de la discrétion. Les elfes font exception à ces règles ; non seulement ils se déplacent normalement dans les forêts, mais il y ont un bonus défensif considérable. Les nains, de même, se déplacent à travers les forêts sans problèmes grâce à leur petite taille ; cependant, ils ne savent pas s'y défendre car ils ne connaissent pas du tout ce type de terrain.
    
    La plupart des unités ont 50% de défense de forêt, mais la cavalerie est limitée à 30%. Les nains, cependant, ont 60 ou 70% de défense, même à cheval. Les nains n'ont que 30% de défense en forêt.

note: [terrain_type]: id=frozen
en: Frozen
fr: Gelé

note: [terrain_type]: id=frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
fr: Les terrains <italic>text='gelés'</italic> représentent les étendues plates recouvertes de neige ou de glace.
    La plupart des unités sont ralenties et ont plus de mal à se défendre sur la glace. Notez que même les unités aquatiques ne peuvent pas nager sous la glace.
    
    La plupart des unités ont 20% à 40% de défense sur les terrains gelés.

note: [terrain_type]: id=village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
fr: Les <italic>text='villages'</italic> représentent n'importe quel ensemble de bâtiments, humains ou non.
    Presque toutes les unités, même la cavalerie, se déplacent facilement dans les villages, et la plupart des unités ont un bonus de défense lorsqu'elles s'y trouvent. Les villages permettent aux unités de nettoyer et s'occuper de leurs blessures ; toute unité stationnée dans un village se soigne de huit points de vie par tour, ou est guérie du poison.
    
    La plupart des unités ont 50% ou 60% de défense dans les village ; la cavalerie a 40%.

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Impassable
fr: Infranchissable

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
fr: Certains obstacles ne peuvent être franchis même par le plus déterminé des voyageurs ; cela inclut les murs de pierre et les montagnes si grandes et si abruptes qu'elles sont constamment recouvertes de nuages. Même les créatures volantes ne peuvent pas se déplacer à de telles altitudes, et le plus farouche des trolls ne peut pas enfoncer d'épais murs de pierre.

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
fr: Impraticable

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
fr: Les terrains <italic>text='impraticables'</italic> sont les crevasses et les gorges qui ne peuvent être traversées à pied. Leurs parois escarpées prendraient des jours à traverser. Pour le jeu, seules les unités volantes peuvent traverser ce type de terrain.

note: [terrain_type]: id=rails
en: <italic>text='Rails'</italic> are used to transport ore. By Dwarfs. Mostly.
fr: Les <italic>text='rails'</italic> sont utilisés pour transporter des minerais. Par les nains. En général.

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fr: Nouvelle carte

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fr: Copier le terrain en bordure

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en: Resize
fr: Redimensionner

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en: Choose Player
fr: Choisir un joueur

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fr: Quel joueur devrait commencer ici ?

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fr: Nouveau répertoire

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fr: Débogueur de formules

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fr: Bienvenue

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en: state
fr: état

note: [label]
en: Call stack
fr: Pile d'appel

note: [button]: id=step
en: Step operation
fr: Pas à pas

note: [button]: id=next
en: Next operation
fr: Opération suivante

note: [button]: id=stepout
en: Step out
fr: Sortir

note: [button]: id=continue
en: Continue
fr: Continuer

note: [label]
en: Execution trace
fr: Trace d'execution

note: [button]: id=cancel [button]: id=quit [grid]
en: Quit
fr: Quitter

note: [label]: id=lblTitle
en: Delete Save
fr: Supprimer la sauvegarde

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
fr: Voulez-vous réellement effacer cette partie ?

note: [toggle_button]: id=do_not_show_again [toggle_button]: id=dont_ask_again
en: Do not show again
fr: Ne plus afficher à nouveau

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Yes
fr: Oui

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel
en: No
fr: Non

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Load Game
fr: Charger un jeu

note: [button]: id=delete
en: Delete
fr: Supprimer

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change difficulty
fr: Changer la difficulté

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change campaign difficulty before loading
fr: Changer la difficulté de la campagne avant le chargement

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Show replay
fr: Montrer le film

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
fr: Jouer le replay intégré dans la partie sauvegardée si possible

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel orders
fr: Annuler les ordres

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel any pending unit movements in the saved game
fr: Annuler tous les mouvements d'unités en attente dans la partie sauvegardée

note: [button]: id=copy [button]: id=copy_
en: filesystem^Copy
fr: Copier

note: [button]: id=copy [button]: id=copy_
en: Copy this path to clipboard
fr: Copier le chemin dans le presse-papier

note: [button]: id=browse_
en: filesystem^Browse
fr: Parcourir

note: [button]: id=browse_
en: Browse this location using a file manager
fr: Ouvrir ce chemin dans un navigateur de fichiers

note: [label]: id=title
en: Game Paths
fr: Chemins du jeu

note: [grid]
en: Game data:
fr: Données du jeu :

note: [grid]
en: Configuration:
fr: Configuration :

note: [grid]
en: User data:
fr: Données utilisateur :

note: [grid]
en: Saved games:
fr: Parties sauvegardées :

note: [grid]
en: Add-ons:
fr: Extensions :

note: [grid]
en: Cache:
fr: Cache :

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Save Game
fr: Sauvegarder la partie

note: [toggle_button]: id=ignore_all
en: Ignore all
fr: Tout ignorer

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=quit_game
en: Quit Game
fr: Quitter la partie

note: [label]: id=lblTitle
en: Overwrite?
fr: Écraser ?

note: [label]: id=lblMessage
en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
fr: La sauvegarde existe déjà. Voulez-vous la remplacer ?

note: [label]
en: Gamestate Inspector
fr: Débogueur d'état de partie

note: [label]: id=name
en: Items
fr: Objets

note: [label]
en: Contents
fr: Contenu

note: [grid] [label]
en: Language
fr: Langue

note: [label]
en: Choose your preferred language:
fr: Choisissez votre langue préférée

note: [row]
en: Games
fr: Parties

note: [row]
en: Assign sides to players at random
fr: Former des équipes au hasard

note: [row]
en: Requires a password to join
fr: Nécessite un mot de passe

note: [row] [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use map settings
fr: Utiliser les paramètres de la carte

note: [row]
en: Reloaded game
fr: Partie rechargée

note: [row]
en: Unknown era
fr: Ère inconnue

note: [row]
en: Gold per village
fr: Or par village

note: [label] [row]
en: Experience modifier
fr: Modificateur d'expérience

note: [row]
en: Time limit
fr: Limite de temps

note: [button]: id=join_global [row]
en: Join
fr: Rejoindre

note: [button]: id=observe_global [row]
en: Observe
fr: Observer

note: [label]
en: Sort players:
fr: Trier les joueurs :

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_relation
en: Friends first, ignored people last
fr: Les amis d'abord, les ignorés en dernier

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_name
en: Alphabetically
fr: Alphabétiquement

note: [definition]
en: Selected game
fr: Partie séléctionnée

note: [definition]
en: Current room
fr: Salle de discussion active

note: [definition]
en: Lobby
fr: Vestibule

note: [definition]
en: Other games
fr: Autres parties

note: [label]: id=room
en: Rooms
fr: Salles de discussions

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
fr: Messages en attente

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
fr: Vestibule multijoueur

note: [toggle_button]: id=filter_with_friends
en: Friends
fr: Amis

note: [toggle_button]: id=filter_without_ignored
en: No ignored
fr: Pas d'ignorés

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Vacant slots
fr: Places restantes

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
fr: Inverser le filtre

note: [button]: id=ok [button]: id=send_message
en: Send
fr: Envoyer

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=show_preferences [grid]
en: Preferences
fr: Préférences

note: [button]: id=refresh
en: Refresh
fr: Rafraîchir

note: [button]: id=create [label]
en: Create Game
fr: Créer un jeu

note: [toggle_button]: id=skip_replay
en: Quick replay
fr: Reprise accélérée

note: [label]
en: Player Info —
fr: Info joueur -

note: [button]: id=start_whisper
en: Send Private Message
fr: Envoyer un message privé

note: [button]: id=add_to_friends
en: Add to Friends
fr: Ajouter aux amis

note: [button]: id=add_to_ignores
en: Add to Ignores
fr: Ajouter aux ignorés

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
fr: Enlever de la liste

note: [label]
en: Moderation
fr: Modération

note: [button]: id=check_status
en: Check status
fr: Vérifier l'état

note: [label]
en: Kick / ban reason:
fr: Motif d'éviction/bannissement

note: [button]: id=kick
en: Kick
fr: Éjecter

note: [label]
en: Ban time:
fr: Temps de bannissement :

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick/ban
fr: Éjecter / Exclure

note: [label]: id=side_title
en: Side
fr: Camp

note: [label]: id=nick_title
en: Nickname
fr: Pseudo

note: [label]
en: Change Control
fr: Changer le contrôle

note: [window]: id=mp_cmd_wrapper
en: Multiplayer command dialog
fr: Invite de commandes multijoueurs

note: [label]
en: Messaging
fr: Messagerie

note: [label]
en: Message:
fr: Message :

note: [label]
en: Friends/Ignored List
fr: Liste d'amis/d'ignorés

note: [button]: id=add_friend
en: Add as Friend
fr: Ajouter comme ami

note: [button]: id=add_ignore
en: Add as Ignore
fr: Ajouter comme ignoré

note: [label]
en: Moderating
fr: Modération

note: [label]
en: Reason:
fr: Raison :

note: [label]
en: Time:
fr: Temps :

note: [button]: id=status
en: Status
fr: Statut

note: [button]: id=ban
en: Ban
fr: Exclure

note: [label]
en: You will now connect to the multiplayer server.
fr: Connexion vers le serveur multijoueur en cours.

note: [button]: id=list
en: View List
fr: Voir la liste

note: [label] [text_box]: id=game_name
en: Name of game:
fr: Nom du jeu :

note: [label]: id=map_players
en: Players:
fr: Joueurs :

note: [label]: id=map_size
en: Map size:
fr: Taille de la carte :

note: [label]
en: Era:
fr: Ère :

note: [button]: id=era
en: Default
fr: Défaut

note: [button]: id=password [label]: id=title
en: Set Password
fr: Définir un mot de passe

note: [label]
en: Map to play:
fr: Carte à jouer :

note: [label]
en: Number of turns
fr: Nombre de tours

note: [slider]: id=turn_count
en: Unlimited
fr: Illimité

note: [label]
en: Village gold
fr: Or par village

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random start time
fr: Heure de départ aléatoire

note: [label]
en: Choose Modifications
fr: Choisir la modification

note: [label]: id=message
en: Enable the modifications you want to be active during the game.
fr: Activer les modifications que vous voulez voir actives pendant le jeu.

note: [scroll_label]: id=message
en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
fr: Choisissez le mot de passe qui devra être entré par ceux qui rejoindront votre partie.

note: [label]
en: Password:
fr: Mot de passe :

note: [label]
en: Confirm
fr: Confirmer

note: [label]
en: Would you like to apply the changes?
fr: Voulez-vous appliquer ces modifications ?

note: [label]
en: User Interaction Required
fr: Intervention de l'utilisateur requise

note: [label]: id=message
en: User interaction required
fr: Intervention de l'utilisateur requise

note: [column] [label]
en: Host Networked Game
fr: Héberger un jeu en réseau

note: [label]
en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
fr: Une instance locale du serveur doit être démarrée afin d'héberger une partie en réseau. Le serveur sera exécuté comme un processus d'arrière-plan jusqu'à ce que tous les utilisateurs se soient déconnectés. Voulez-vous continuer ?

note: [window]: id=mp_login
en: Multiplayer server login dialog
fr: Fenêtre de connexion au serveur multijoueur

note: [label]
en: Login
fr: Identification

note: [label]
en: Login:
fr: Identifiant :

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password to preferences (clear text)
fr: Sauvegarder le mot de passe dans les préférences (texte en clair)

note: [button]: id=password_reminder
en: Password Reminder
fr: Pense-bête du mot de passe

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [grid] [label]
en: Multiplayer
fr: Multijoueur

note: [text_box]: id=user_name
en: You may login to the official multiplayer server with your forum username and password.
    Note that registration is not required to join the server: you need to supply a password only if you wish to use a registered username.
    
    The Battle for Wesnoth forum can be found at http://forums.wesnoth.org/
fr: Vous pouvez vous identifier au serveur multijoueur officiel avec votre nom d'utilisateur et votre mot de passe du forum.
    Veuillez noter que l'enregistrement n'est pas obligatoire pour rejoindre le serveur : vous devrez fournir un mot de passe uniquement si vous souhaitez utiliser un nom d'utilisateur enregistré sur le forum.
    
    Le forum de Bataille pour Wesnoth se trouve à cette adresse : http://forums.wesnoth.org/

note: [column]
en: Join Official Server
fr: Rejoindre le serveur officiel

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
fr: Se connecter au serveur multijoueur officiel de Wesnoth

note: [column]
en: Join a different server
fr: Rejoindre un autre serveur

note: [column]
en: Host a game using dedicated server ‘wesnothd’
fr: Héberger un jeu en utilisant le serveur dédié 'wesnothd'

note: [column]
en: Local Game
fr: Jeu local

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
fr: Jouer une partie multi-joueurs avec l'IA ou des humains partageant la même machine

note: [label]: id=address
en: Address
fr: Adresse

note: [button]: id=ok
en: Select
fr: Sélectionner

note: [button]: id=open
en: filesystem^Open
fr: Ouvrir

note: [button]: id=open
en: Open this file with an external application
fr: Ouvrir ce fichier avec une application externe

note: [label]: id=title
en: Screenshot Saved
fr: Capture d'écran sauvegardée

note: [button]: id=browse_dir
en: Screenshots...
fr: Captures d'écran...

note: [button]: id=browse_dir
en: Browse the screenshots folder using a file manager
fr: Ouvrir le dossier des capture d'écran dans un navigateur de fichiers

note: [label]
en: Choose Theme
fr: Choisir le thème

note: [label]
en: The new theme will take effect after loading or starting a new game.
fr: Le nouveau thème sera utilisé à la prochaine nouvelle partie ou au prochain chargement.

note: [button]: id=help
en: Show Battle for Wesnoth help
fr: Afficher l'aide de Bataille pour Wesnoth

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
fr: Afficher l'astuce du jour précédente

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
fr: Afficher l'astuce du jour suivante

note: [grid]
en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
fr: Démarrer un tutoriel pour vous familiariser avec le jeu

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [grid]
en: Tutorial
fr: Tutoriel

note: [grid]
en: Campaign
fr: Campagne

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
fr: Démarrer une nouvelle campagne pour un seul joueur

note: [grid]
en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
fr: Jouer à plusieurs (en chaise tournante, en réseau ou sur Internet) ou un scénario contre l'ordinateur

note: [grid]
en: Load
fr: Chargement

note: [grid]
en: Load a saved game
fr: Charger une partie enregistrée

note: [grid]
en: Add-ons
fr: Extensions

note: [grid]
en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
fr: Télécharger des campagnes, des ères ou des ensembles de cartes créés par les joueurs

note: [grid]
en: Map Editor
fr: Éditeur de carte

note: [grid]
en: Start the map editor
fr: Ouvrir l'éditeur de carte

note: [grid]
en: Change the language
fr: Changer de langue

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
fr: Configurer les préférences de jeu

note: [grid]
en: Credits
fr: Crédits

note: [grid]
en: View the credits
fr: Voir les crédits

note: [grid]
en: Quit the game
fr: Quitter la partie

note: [button]: id=ok
en: Attack
fr: Attaquer

note: [label]
en: Attack enemy
fr: Attaquer l'ennemi

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Create Unit (Debug!)
fr: Créer une unité (débug !)

note: [label]
en: Gender:
fr: Genre :

note: [toggle_button]: id=male_toggle
en: Male
fr: Masculin

note: [toggle_button]: id=female_toggle
en: Female
fr: Féminin

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Error
fr: Erreur

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=details_heading
en: Details:
fr: Détails :

note: [button]: id=copy
en: Copy this report to clipboard
fr: Copier ce rapport dans le presse-papier

en: File:
fr: Fichier :

en: Delete File
fr: Supprimer le fichier

en: Deletion of the file failed.
fr: La suppression du fichier a échoué.

en: Creation of the directory failed.
fr: La création du répertoire a échoué.

en: No server has been defined.
fr: Aucun serveur défini

en: player
fr: joueur

en: Full screen
fr: Plein écran

en: Accelerated speed
fr: Turbo

en: Skip AI moves
fr: Sauter les déplacements de l'IA

en: Interrupt move when an ally is sighted
fr: Arrêter le mouvement lorsqu'un allié est découvert

en: Show grid
fr: Afficher la grille

en: Save replays at the end of scenarios
fr: Enregistrer les replays à la fin des scénarios

en: Delete auto-saves at the end of scenarios
fr: Supprimer les sauvegardes automatiques à la fin du scénario

en: Do not show lobby joins
fr: Ne pas afficher les arrivées au vestibule

en: Show lobby joins of friends only
fr: Afficher seulement les amis arrivés au vestibule

en: Show all lobby joins
fr: Afficher toutes les arrivées au vestibule

en: Sort lobby list
fr: Trier les connectés au vestibule

en: Iconize lobby list
fr: Iconifier les connectés au vestibule

en: Save password to preferences (plain text)
fr: Sauvegarder le mot de passe dans les préférences (texte en clair)

en: Set Path to wesnothd
fr: Paramétrer le chemin vers wesnothd

en: Friends List
fr: Liste des amis

en: Multiplayer Options
fr: Options multijoueurs

en: Add As Friend
fr: Ajouter comme ami

en: Add As Ignore
fr: Ajouter comme ignoré

en: Show floating labels
fr: Afficher les libellés flottants

en: Turn dialog
fr: Message en début de tour

en: Enable planning mode on start
fr: Activer le mode de planification au démarrage

en: Hide allies’ plans by default
fr: Cacher les plans des alliés par défaut

en: Turn bell
fr: Cloche en début de tour

en: Show team colors
fr: Mettre en couleur les équipes

en: Show haloing effects
fr: Afficher les effets de halo

en: Change Resolution
fr: Changer de résolution

en: Theme
fr: Thème

en: Hotkeys
fr: Raccourcis clavier

en: Paths
fr: Chemins

en: Sound effects
fr: Effets sonores

en: Music
fr: Musique

en: Chat timestamping
fr: Heure sur les discussions

en: sound^Advanced Options
fr: Options avancées

en: sound^Standard Options
fr: Options standard

en: User interface sounds
fr: Sons d'interface

en: Custom
fr: Personnaliser

en: Apply
fr: Appliquer

en: Show unit idle animations
fr: Montrer les animations de désœuvrement des unités

en: Show unit standing animations
fr: Animer les unités désœuvrées

en: Animate map
fr: Animer la carte

en: Volume:
fr: Volume :

en: Scroll speed:
fr: Vitesse de défilement :

en: Sample rate (Hz):
fr: Fréquence d'échantillonnage (Hz) :

en: Frequency:
fr: Fréquence :

en: Sound effects on/off
fr: Activer/désactiver les effets sonores

en: Change the sound effects volume
fr: Modifier le volume des effets sonores

en: Music on/off
fr: Activer/désactiver la musique

en: Change the music volume
fr: Modifier le volume de la musique

en: Change the bell volume
fr: Modifier le volume de la cloche

en: Turn menu and button sounds on/off
fr: Activer/désactiver les sons des boutons et des menus

en: Change the sound volume for button clicks, etc.
fr: Modifier le volume des sons de clics, etc.

en: Change the sample rate
fr: Changer la fréquence d'échantillonnage

en: User defined sample rate
fr: Fréquence d'échantillonnage définie par l'utilisateur

en: Change the buffer size
fr: Changer la taille du tampon

en: Buffer size:
fr: Taille du tampon :

en: Change the speed of scrolling around the map
fr: Modifier la vitesse de défilement de la carte

en: Set the amount of chat lines shown
fr: Régler le nombre de lignes de discussion affichées

en: Add a timestamp to chat messages
fr: Ajouter l'heure aux messages de discussion

en: Choose whether the game should run full screen or in a window
fr: Choisir entre le mode plein écran et le mode fenêtré

en: Make units move and fight faster
fr: Accélérer les mouvements et les combats

en: Units move and fight speed
fr: Vitesse des déplacements et des combats

en: Play short random animations for idle units
fr: Jouer de courtes animations aléatoires pour les unités désœuvrées

en: Continuously animate standing units in the battlefield
fr: Animer en continu les unités sur le champ de bataille

en: Display animated terrain graphics
fr: Afficher les animations de terrain

en: Set the frequency of unit idle animations
fr: Configurer la fréquence des animations de désœuvrement des unités

en: Set maximum number of automatic saves to be retained
fr: Configurer le nombre maximal de sauvegardes automatiques à conserver

en: Do not animate AI units moving
fr: Ne pas animer les déplacements des unités de l'ordinateur

en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
fr: Découvrir une unité alliée interrompt le mouvement de votre unité

en: Saves replays of games on victory in all modes and defeat in multiplayer
fr: Enregistre les replays des jeux en cas de victoire dans tous les modes et aussi en cas de défaite en multijoueur

en: Deletes previous auto-saves on victory in all modes and defeat in multiplayer
fr: Effacer les sauvegardes automatiques en cas de victoire dans tous les modes et aussi en cas de défaite multijoueur

en: Overlay a grid onto the map
fr: Surimprimer une grille à la carte

en: Sort the player list in the lobby by player groups
fr: Trier les joueurs du vestibule par groupes

en: Show icons in front of the player names in the lobby
fr: Afficher une icône devant le nom des joueurs connectés

en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
fr: Décocher pour supprimer le mot de passe enregistré (en quittant)

en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
fr: Ne pas signaler l'arrivée des joueurs au vestibule

en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
fr: Signaler l'arrivée de l'un de vos amis au vestibule

en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
fr: Signaler toute arrivée de joueur au vestibule

en: Find and set path to MP server to host LAN games
fr: Trouver et paramétrer le chemin du serveur hébergeant des parties LAN multijoueurs

en: View and edit your friends and ignores list
fr: Modifier la liste des amis et des ignorés

en: Back to the multiplayer options
fr: Revenir aux options multijoueurs

en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
fr: Ajouter ce nom à votre liste d'amis (vous pouvez ajouter des notes, par exemple 'nom_ajouté notes notes notes')

en: Add this username to your ignores list (add optional reason, e.g., 'player_name reason ignored')
fr: Ajouter ce nom à votre liste d'ignorés (vous pouvez ajouter une raison, par exemple 'nom_ajouté raison ignoré')

en: Remove this username from your list
fr: Enlever cet utilisateur de votre liste

en: Insert a username
fr: Entrer un nom d'utilisateur

en: Show text above a unit when it is hit to display damage inflicted
fr: Afficher les dégâts au-dessus d'une unité touchée

en: Change the resolution the game runs at
fr: Changer la résolution du jeu

en: Change the theme the game runs with
fr: Changer le thème du jeu

en: Display a dialog at the beginning of your turn
fr: Afficher un message au début de votre tour

en: Activates Planning Mode on game start
fr: Active le mode de planification au démarrage du jeu

en: Hides allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
fr: Cache les plans des alliés en jeu multijoueur

en: Play a bell sound at the beginning of your turn
fr: Jouer un son de cloche au début de votre tour

en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
fr: Afficher sous l'unité un cercle de la couleur de son camp

en: Use graphical special effects (may be slower)
fr: Utiliser des effets spéciaux (possible ralentissement)

en: View and configure keyboard shortcuts
fr: Configurer les raccourcis clavier

en: View game file paths
fr: Voir les chemins de fichier du jeu

en: Speed:
fr: Vitesse :

en: Maximum auto-saves:
fr: Nombre maximum de sauvegardes automatiques :

en: infinite
fr: infini

en: Chat lines:
fr: Nombre de lignes de discussion :

en: Invalid username
fr: Nom d'utilisateur incorrect

en: yes
fr: oui

en: no
fr: non

en: friend
fr: ami

en: ignored
fr: ignoré

en: (empty list)
fr: (liste vide)

en: Prefs section^General
fr: Général

en: Prefs section^Display
fr: Vidéo

en: Prefs section^Sound
fr: Audio

en: Prefs section^Multiplayer
fr: Multijoueur

en: Advanced section^Advanced
fr: Avancé

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
fr: Aucun thème connu. Essayez de le changer à partie d'une partie en cours.

en: Find $filename server binary to host networked games
fr: Trouve le serveur $filename pour héberger des parties réseau multijoueur.

en: Map Generator
fr: Générateur de carte

en: Players:
fr: Joueurs :

en: Number of hills:
fr: Nombre de
    collines :

en: Max hill size:
fr: Taille maximum
    d'une colline :

en: Villages:
fr: Villages :

en: Castle size:
fr: Taille du château :

en: Landform:
fr: Type de carte :

en: Roads between castles
fr: Routes entre les châteaux

en: Show labels
fr: Afficher les étiquettes

en: /1000 tiles
fr: /1000 cases

en: Coastal
fr: Côtier

en: Inland
fr: Continental

en: Island
fr: Insulaire

en: Line doesn't fit on canvas.
fr: La ligne ne tient pas dans le cadre.

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
fr: Le rectangle ne tient pas dans le cadre.

en: Circle doesn't fit on canvas.
fr: Le cercle ne tient pas dans le cadre.

en: Image doesn't fit on canvas.
fr: L'image ne tient pas dans le cadre.

en: Text has a font size of 0.
fr: Le texte a une taille de police de 0.

en: Text doesn't start on canvas.
fr: Le texte ne commence pas dans le cadre.

en: No resolution defined.
fr: Aucune résolution définie.

en: No grid defined.
fr: Aucune grille définie.

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
fr: Le groupe lié « $id » a plusieurs définitions.

en: Linked '$id' group needs a 'fixed_width' or 'fixed_height' key.
fr: Le groupe lié « $id » a besoin d'une clé « fixed_width » ou « fixed_height ».

en: A row must have a column.
fr: Un rang doit avoir une colonne.

en: Number of columns differ.
fr: Le nombre de colonnes diffère.

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
fr: Widget avec une aide contextuelle sans support détecté.

en: No list defined.
fr: Aucune liste définie.

en: A 'list_definition' should contain one row.
fr: Une « list_definition » doit contenir un rang.

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
fr: La « list_data » doit avoir autant de colonnes que la « list_definition ».

en: No page defined.
fr: Aucune page définie.

en: Need at least 1 parallel item.
fr: Il faut au moins 1 élément parallèle.

en: The number of value_labels and values don't match.
fr: Le nombre d'étiquettes de valeur (« value_labels ») et de valeurs n'est pas identique.

en: No stack defined.
fr: Aucune pile définie.

en: No nodes defined for a tree view.
fr: Pas de nœuds définis dans l'arborescence.

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
fr: [node]identifiant « root » réservé pour l'implémentation.

en: No node defined.
fr: Aucun nœud défini.

en: addon_state^Not installed
fr: Non installée

en: addon_state^Published, not installed
fr: Publiée, non installée

en: addon_state^Installed
fr: Installée

en: addon_state^Published
fr: Publiée

en: addon_state^Installed, not tracking local version
fr: Installée, pas de suivi de la version locale

en: addon_state^Published, not tracking local version
fr: Publiée, pas de suivi de la version locale

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
fr: Installée ($local_version|), mise à jour disponible

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
fr: Publiée, ($local_version| installée), mise à jour disponible

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
fr: Installée ($local_version|), obsolète sur le serveur

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
fr: Publiée ($local_version| installée), obsolète sur le serveur

en: addon_state^Installed, broken
fr: Installée, corrompue

en: addon_state^Published, broken
fr: Publiée, corrompue

en: addon_state^Unknown
fr: Inconnu

en: addons_view^Not Installed
fr: Non installées

en: addons_view^Upgradable
fr: Mises à jour disponibles

en: addons_view^Installed
fr: Installées

en: addons_view^All Add-ons
fr: Toutes

en: unit_byte^B
fr: Ko

en: #(Invalid)
fr: #(Invalide)

en: Campaign: $campaign_name
fr: Campagne : $campaign_name

en: Test scenario
fr: Tester un scénario

en: Replay
fr: Film

en: Turn
fr: Tour

en: Scenario start
fr: Début du scénario

en: Difficulty:
fr: Difficulté :

en: Version:
fr: Version :

en: whisper to $receiver
fr: chuchoter à $receiver

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
fr: Parties : $num_shown affichées sur $num_total

en: Observers allowed
fr: Observateurs autorisés

en: Observers not allowed
fr: Observateurs interdits

en: Whisper session with $name started. If you don’t want to receive messages from this user, type /ignore $name
fr: Une conversation privée avec $name a débuté. Si vous ne voulez pas recevoir les messages de cet utilisateur, tapez /ignore $name

en: Room $name joined
fr: Salle $name rejointe

en: $player has entered the room
fr: $player est entré dans la salle de discussion

en: $player has left the room
fr: $player a quitté la salle de discussion

en: Password Required
fr: Mot de passe requis

en: Joining this game requires a password.
fr: Rejoindre cette partie nécessite un mot de passe.

en: Password:
fr: Mot de passe :

en: Side $side
fr: Camp $side

en: Load Game...
fr: Chargement du jeu…

en: $requester requires the following modifications to be enabled:
fr: $requester nécessite que les modifications suivantes soient activées :

en: $requester requires the following modifications to be disabled:
fr: $requester nécessite que les modifications suivantes soient désactivées :

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
fr: Le scénario actuellement sélectionné n'est pas compatible avec votre configuration.
    Merci d'en sélectionner un compatible.

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
fr: L'ère actuellement sélectionnée n'est pas compatible avec votre configuration.
    Merci d'en sélectionner une compatible.

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
fr: La modification actuellement sélectionnée n'est pas compatible avec votre configuration.
    Merci d'en sélectionner une compatible.

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
fr: Le widget obligatoire « $id » n'a pas été défini.

en: Widget definition '$definition' doesn't contain the definition for '$id'.
fr: La définition de widget « $definition » ne contient pas la définition de « $id ».

en: No default gui defined.
fr: Aucune IHM définie par défaut.

en: No state or draw section defined.
fr: Aucun état ou zone de dessin défini.

en: Unknown builder id for tree view node.
fr: Identifiant du constructeur inconnu pour un nœud de l'arborescence.

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
fr: Rejet nécessite un clic du bouton «click_dismiss» ou «ok».

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
fr: Impossible d'afficher une boîte de dialogue qui ne tient pas dans l'écran.

en: cancel
fr: Annuler

en: Select Hex
fr: Sélectionner un hexagone

en: Deselect Hex
fr: Désélectionner un hexagone

en: Move/Attack
fr: Déplacer/Attaquer

en: Select/Move/Attack
fr: Sélectionner,/Déplacer/Attaquer

en: Animate Map
fr: Animer la carte

en: Next Unit
fr: Unité suivante

en: Previous Unit
fr: Unité précédente

en: Hold Position
fr: Garder position

en: End Unit Turn
fr: Finir le tour de l'unité

en: Leader
fr: Chef

en: Undo
fr: Annuler

en: Redo
fr: Refaire

en: Zoom In
fr: Zoom avant

en: Zoom Out
fr: Zoom arrière

en: Default Zoom
fr: Zoom par défaut

en: Toggle Full Screen
fr: Passer en plein écran

en: Screenshot
fr: Capture d'écran

en: Map Screenshot
fr: Capture d'écran de la carte

en: Accelerated
fr: Accéléré

en: Terrain Description
fr: Description du terrain

en: Unit Description
fr: Description de l'unité

en: Rename Unit
fr: Renommer l'unité

en: Delete Unit
fr: Supprimer l'unité

en: Save Replay
fr: Sauvegarder le film

en: Save Map
fr: Sauvegarder la carte

en: Recruit
fr: Recruter

en: Repeat Recruit
fr: Recruter encore

en: Recall
fr: Rappeler

en: End Turn
fr: Fin du tour

en: Toggle Ellipses
fr: Ellipses

en: Toggle Grid
fr: Grille

en: Mouse Scrolling
fr: Défilement de la souris

en: Status Table
fr: Statut

en: Mute
fr: Rendre silencieux

en: Speak
fr: Parler

en: Change Side (Debug!)
fr: Changer de camp (débug !)

en: Kill Unit (Debug!)
fr: Tuer l'unité (débug !)

en: Scenario Objectives
fr: Objectifs du scénario

en: Unit List
fr: Liste des unités

en: Statistics
fr: Statistiques

en: Pause Network Game
fr: Mettre en pause le jeu en réseau

en: Continue Network Game
fr: Reprendre le jeu en réseau

en: Quit Editor
fr: Quitter l'éditeur

en: Set Team Label
fr: Placer une note pour l'équipe

en: Set Label
fr: Placer une note

en: Clear Labels
fr: Effacer les notes

en: Show Enemy Moves
fr: Afficher les déplacements ennemis

en: Best Possible Enemy Moves
fr: Meilleurs déplacements ennemis

en: Play Replay
fr: Jouer le film

en: Reset Replay
fr: Réinitialiser le film

en: Stop Replay
fr: Arrêter le film

en: Next Turn
fr: Tour suivant

en: Next Side
fr: Camp suivant

en: Full Map
fr: Carte complète

en: Each Team
fr: Chaque équipe

en: Team 1
fr: Équipe 1

en: Skip Animation
fr: Passer l'animation

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
fr: Mode de planification

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
fr: Exécuter l'action

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
fr: Exécuter toutes les actions

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
fr: Supprimer l'action

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
fr: Monter l'action dans la file

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
fr: Descendre l'action dans la file

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
fr: Supposer mort

en: Quit to Desktop
fr: Quitter le jeu

en: Close Map
fr: Fermer la carte

en: Switch Time of Day
fr: Changer l'heure

en: Switch Map
fr: Changer de carte

en: Assign Local Time
fr: Attribuer une heure locale

en: Custom Time of Day Creator
fr: Créateur d'heure personnalisée

en: Partial Undo
fr: Annulation partielle

en: New Scenario
fr: Nouveau scénario

en: Load Map
fr: Charger une carte

en: Save Map As
fr: Sauvegarder la carte sous

en: Save Scenario As
fr: Sauvegarder le scénario en temps que

en: Save All Maps
fr: Sauvegarder toutes les cartes

en: Revert All Changes
fr: Annuler toutes les modifications

en: Map Information
fr: Information de la carte

en: Clear Selected Item Set
fr: Effacer les éléments séléctionnés

en: Swap Foreground/Background Palette Item
fr: Inverser les terrains d'avant et d'arrière-plan

en: Change Palette Group
fr: Changer le groupe de la palette

en: Scroll Palette Left
fr: Faire défiler la palette à gauche

en: Scroll Palette Right
fr: Faire défiler la palette à droite

en: Add New Side
fr: Ajouter un nouveau camp

en: Next Tool
fr: Outil suivant

en: Paint Tool
fr: Outils de peinture

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
fr: Utiliser le clic gauche/droite pour dessiner le terrain de premier plan/d'arrière plan. Maintenir Maj pour ne dessiner que sur la couche de base. Ctrl+clic permet de prélever le terrain sous le curseur.

en: Fill Tool
fr: Outil de remplissage

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
fr: Le clic gauche permet de sélectionner ou désélectionner avec Ctrl, le clic droit fait apparaître un menu contextuel. Maintenir Maj pour sélectionner toutes les cases avec le même terrain.

en: Selection Tool
fr: Outil de sélection

en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
fr: Le clic gauche affiche la sélection du joueur, le clic droit annule. Les touches numériques permettent de se déplacer jusqu'à la position de départ, Alt+nombre permet de placer une position de départ sous le curseur, Suppr efface.

en: Starting Positions Tool
fr: Outils de détermination des positions de départ

en: Label Tool
fr: Outil d'étiquette

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
fr: Les clic gauche place ou déplace les étiquettes, les clic droit les efface.

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
fr: Le clic gauche place une nouvelle unité ou en déplace une existante, le clic droit fait apparaître un menu contextuel. Il faut qu'un camp soit défini.

en: Unit Tool
fr: Outil d'unité

en: Item Tool
fr: Outil d'objet

en: Left mouse button sets a new item or moves it via drag and drop, right clears. Not implemented yet.
fr: Les clic gauche place un nouvel objet ou le déplace, le clic droit efface. Non encore implémenté.

en: Left mouse button sets or drags a sound source, right clears. Not implemented yet.
fr: Le clic gauche place ou déplace une source de son, le clic droit l'efface. Non encore implémenté.

en: Sound Source Tool
fr: Outil de source de son

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
fr: Le clic gauche attribue le village au camp sélectionné, le clic droit efface. Il faut qu'un camp soit défini.

en: Village Tool
fr: Outil de village

en: Can Recruit
fr: Peut recruter

en: Toggle the recruit attribute of a unit.
fr: Active l'attribut de recrutement d'une unité

en: Can be Renamed
fr: Peut être renommé

en: Toggle the unit being renameable.
fr: Active la capacité d'une unité à être renommée

en: Assign Recruit List
fr: Attribuer une liste de recrutement

en: Assign the selected unit set as recruit list to the unit.
fr: Attribuer l'ensemble d'unités sélectionné à cette unité pour qu'elle puisse les recruter.

en: Change Unit ID
fr: Changer l'identifiant de l'unité

en: Loyal
fr: Fidèle

en: Toggle Minimap Unit Coding
fr: Activer le codage des unités sur la minicarte

en: Toggle Minimap Terrain Coding
fr: Activer le codage des terrains sur la minicarte

en: Toggle Minimap Unit Drawing
fr: Activer le tracé des unités sur la minicarte

en: Toggle Minimap Village Drawing
fr: Activer le tracé des villages sur la minicarte

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
fr: Activer le tracé des terrains sur la minicarte

en: Next Brush
fr: Brosse suivante

en: Default Brush
fr: Brosse par défaut

en: Single Tile
fr: Une seule case

en: Radius One
fr: Rayon un

en: Radius Two
fr: Rayon deux

en: Brush NW-SE
fr: Brosse NO-SE

en: Brush SW-NE
fr: Brosse SO-NE

en: Cut
fr: Couper

en: Copy
fr: Copier

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
fr: Le clic gauche colle depuis le presse-papier, le clic droit fait appraître un menu contextuel.

en: Paste
fr: Coller

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
fr: Exporter les coordonnées sélectionnées vers le presse-papier

en: Select All
fr: Sélectionner tout

en: Select Inverse
fr: Sélection inverse

en: Select None
fr: Tout désélectionner

en: Rotate Clipboard Clockwise
fr: Faire pivoter le presse-papier dans le sens des aiguilles d'une montre

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
fr: Faire pivoter le presse-papier en sens inverse des aiguilles d'une montre

en: Flip Clipboard Horizontally
fr: Retourner horizontalement le presse-papier

en: Flip Clipboard Vertically
fr: Retourner verticalement le presse-papier

en: Rotate Selection
fr: Pivoter la sélection

en: Flip Selection
fr: Inverser la sélection

en: Fill Selection
fr: Remplir la sélection

en: Generate Tiles in Selection
fr: Générer des cases dans la sélection

en: Randomize Tiles in Selection
fr: Modifier aléatoirement les cases dans la sélection

en: Rotate Map
fr: Faire pivoter la carte

en: Generate Map
fr: Générer une carte

en: Apply a Mask
fr: Appliquer un masque

en: Create Mask
fr: Créer un masque

en: Refresh Display
fr: Rafraîchir l'affichage

en: Update Terrain Transitions
fr: Mettre à jour les transitions de terrains

en: Toggle Terrain Transition Update
fr: Activer la mise à jour les transitions de terrains

en: Auto-update Terrain Transitions
fr: Mettre à jour automatiquement les transitions de terrains

en: Auto-update Terrain Transitions: No
fr: Mettre à jour automatiquement les transitions de terrains : Non

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
fr: Mettre à jour automatiquement les transitions de terrains : Partiellement

en: Refresh Image Cache
fr: Rafraîchir le cache des images

en: Draw Hex Coordinates
fr: Afficher les coordonnées des cases

en: Draw Terrain Codes
fr: Afficher le terrain

en: Save Selection to Area
fr: Sauvegarder la sélection en temps que zone

en: Rename Selected Area
fr: Renommer la zone sélectionnée

en: Remove Selected Area
fr: Supprimer la zone sélectionnée

en: Add New Area
fr: Ajouter une nouvelle zone

en: Edit Scenario
fr: Modifier le scénario

en: Edit Side
fr: Modifier le camp

en: Remove Side
fr: Supprimer le camp

en: Delay Shroud Updates
fr: Différer les mises à jour du voile

en: Update Shroud Now
fr: Mettre à jour le voile

en: Continue Move
fr: Continuer le déplacement

en: Find Label or Unit
fr: Chercher une note ou une unité

en: Speak to Ally
fr: Parler aux alliés

en: Speak to All
fr: Parler à tous

en: View Chat Log
fr: Afficher l'historique des discussions

en: Enter User Command
fr: Saisir une commande utilisateur

en: Custom Command
fr: Commande utilisateur

en: Run Formula
fr: Évaluer une formule d'IA

en: Clear Messages
fr: Effacer les messages

en: Change Language
fr: Changer de langue

en: Refresh WML
fr: Rafraîchir le WML

en: Next Tip of the Day
fr: Astuce du jour suivante

en: Previous Tip of the Day
fr: Astuce du jour précédente

en: Start Tutorial
fr: Démarrer le tutoriel

en: Start Campaign
fr: Démarrer une campagne

en: Start Multiplayer Game
fr: Démarrer une partie multijoueur

en: Manage Add-ons
fr: Gérer les extensions

en: Start Editor
fr: Ouvrir l'éditeur

en: Show Credits
fr: Afficher les crédits

en: Show Helptip
fr: Afficher l'aide contextuelle

en: Unrecognized Command
fr: Commande non reconnue

en: Button
fr: Bouton

en: Mouse
fr: Souris

en: Centered
fr: Centré

en: Up
fr: Haut

en: Right
fr: Droit

en: Down
fr: Bas

en: Left
fr: Gauche

en: RightUp
fr: Droite Haut

en: RightDown
fr: Droite Bas

en: LeftUp
fr: Gauche Haut

en: LeftDown
fr: Gauche Bas

en: Unknown
fr: Inconnu

en: Hat
fr: Chapeau

en: Hotkeys Reset
fr: Raccourcis clavier réinitialisés

en: All hotkeys have been reset to their default values.
fr: Tous les raccourcis clavier ont été réinitialisés à leurs valeurs par défaut.

en: Hotkey Settings
fr: Configuration des raccourcis clavier

en: Defaults
fr: Par défaut

en: Reset all bindings to the default values
fr: Réinitialiser tous les raccourcis aux valeurs par défaut

en: Prefs section^Title Screen
fr: Écran-titre

en: Prefs section^Game
fr: Jeu

en: Prefs section^Editor
fr: Éditeur

en: Add Hotkey
fr: Ajouter un raccourci clavier

en: Clear Hotkey
fr: Effacer un raccourci clavier

en: Binding
fr: Raccourci

en: Press desired hotkey (Esc cancels)
fr: Saisir le raccourci désiré (Échap pour annuler)

en: "$hotkey_sequence|" is in use by "$old_hotkey_action|". Do you wish to reassign it to "$new_hotkey_action|"?
fr: "$hotkey_sequence|" est utilisé par "$old_hotkey_action|". Voulez-vous le réattribuer à "$new_hotkey_action|" ?

en: Reassign Hotkey
fr: Réassigner raccourci clavier

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
fr: fr

en: The maximum text width is less than 1.
fr: La largeur maximum du texte est inférieure à 1.

en: The video mode could not be changed. Your window manager must be set to 16 bits per pixel to run the game in windowed mode. Your display must support 1024x768x16 to run the game full screen.
fr: Le mode vidéo n'a pas pu être changé. Votre gestionnaire de fenêtres doit être configuré en 16 bits par pixel pour lancer le jeu en mode fenêtré. Votre écran doit supporter une résolution de 1024x768x16 pour lancer le jeu en plein écran.

en: There are no alternative video modes available
fr: Il n'y a pas d'autre mode vidéo disponible

en: Choose Resolution
fr: Choisir la résolution

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
fr: Un terrain représenté par une chaîne de plus de 4 caractères a été trouvé, il s'agit de :

en: The text contains invalid markup:
fr: Le texte contient une balise invalide :

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
fr: Une erreur probablement due à du code WML non valide est survenue.
    Le message d'erreur est :

en: When reporting the bug please include the following error message :
fr: Lorsque vous signalez un bug, veuillez inclure le message d'erreur suivant :

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
fr: Dans la section « [$section|] » où « $primary_key| = $primary_value », la clé obligatoire « $key » n'est pas renseignée.

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
fr: Dans la section « [$section|] » la clé obligatoire « $key » n'est pas renseignée.

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
fr: La clef « $key » est obsolète et ne sera plus maintenue à partir de la version $removal_version.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
fr: La clef « $deprecated_key » a été remplacée par « $key ». « $deprecated_key » ne sera plus maintenue à partir de la version $removal_version.
