Battle for Wesnoth 1.12 - en to de_DE translation catalogue (865 entries)

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en: Deep Water
de_DE: Tiefes Wasser

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en: Gray Deep Water
de_DE: Schmuddelige Tiefe

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en: Medium Deep Water
de_DE: Tiefes Wasser

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en: Tropical Deep Water
de_DE: Tropischer Meeresabgrund

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en: Shallow Water
de_DE: Seichtes Wasser

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en: Gray Shallow Water
de_DE: Trübes seichtes Wasser

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en: Medium Shallow Water
de_DE: Seichtes Wasser

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en: Tropical Shallow Water
de_DE: Tropisches Flachwasser

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en: Ford
de_DE: Furt

note: [terrain_type]: id=ford
en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
de_DE: Wird ein Fluss sehr seicht, stellt er kein Hindernis mehr für Fußtruppen dar. Zudem bleibt jedem schwimmenden Wesen sogar an solchen Orten seine volle Mobilität erhalten.
    
    Spieltechnisch hat das Gelände Furt dieselben Auswirkungen wie Wiesen oder Seichtes Wasser, je nachdem in welchem Gelände bessere Bewegungs- und Verteidigungsboni für die Einheit gelten.

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en: Coastal Reef
de_DE: Küstennahes Riff

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en: Gray Coastal Reef
de_DE: Trübes küstennahes Riff

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en: Tropical Coastal Reef
de_DE: Tropisches küstennahes Riff

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en: Swamp
de_DE: Sumpf

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en: Muddy Quagmire
de_DE: sabschiges Moor

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en: Grassland
de_DE: Wiese

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en: Green Grass
de_DE: Saftige Wiese

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en: Semi-dry Grass
de_DE: Dürres Gras

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en: Dry Grass
de_DE: Trockenes Gras

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en: Leaf Litter
de_DE: Herbstlaub

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en: Dirt
de_DE: Dreck

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en: Dark Dirt
de_DE: Dunkler Dreck

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en: Regular Dirt
de_DE: Schmutzboden

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en: Dry Dirt
de_DE: Trockener Dreck

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en: Road
de_DE: Straße

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en: Regular Cobbles
de_DE: Pflasterstein

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en: Clean Gray Cobbles
de_DE: Pflasterstraße

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en: Overgrown Cobbles
de_DE: Überwuchertes Straßenpflaster

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en: Ice
de_DE: Eis

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en: Snow
de_DE: Schnee

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en: Desert
de_DE: Wüste

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en: Desert Sands
de_DE: Wüstensand

note: [terrain_type]: id=desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>.
de_DE: Eigentlich sind <italic>text='Wüsten'</italic> anders beschaffen, als kleine Sandflächen oder Strände. Der Einfachheit halber verhält sich eine Wüste spieltechnisch jedoch wie das Gelände <ref>dst=terrain_sand text=Sand</ref>.

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en: Beach Sands
de_DE: Sandstrand

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en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
de_DE: Der instabile Untergrund, den <italic>text='Sand'</italic> bietet, macht es den meisten Einheiten schwer, ihn zu durchqueren und macht sie zu leichten Angriffszielen. Im Gegensatz dazu können sich Echsenwesen durch ihre breiten Füße oder ihre schlangenähnlichen Körper viel leichter fortbewegen.
    
    Die meisten Einheiten haben 20 bis 40% Verteidigung im Sand.

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en: Oasis
de_DE: Oase

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en: Rubble
de_DE: Trümmer

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en: Crater
de_DE: Krater

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en: Mixed Flowers
de_DE: Wiesenblumen

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en: Farmland
de_DE: Ackerland

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en: Stones
de_DE: Steine

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en: Small Mushrooms
de_DE: Pilzchen

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en: Mushroom Farm
de_DE: Pilzzucht

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en: Desert Plants
de_DE: Wüstenpflanzen

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en: Desert Plants without Bones
de_DE: Wüstenpflanze ohne Knochen

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en: Windmill
de_DE: Windmühle

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en: Campfire
de_DE: Lagerfeuer

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en: Fence
de_DE: Zaun

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en: Stones with Sand Drifts
de_DE: Steine und Verwehungen

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en: Water Lilies
de_DE: Seerosen

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en: Flowering Water Lilies
de_DE: Erblühte Seerosen

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en: Great Tree
de_DE: Bedeutsamer Baum

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en: Dead Great Tree
de_DE: Morscher Baumriese

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en: Forest
de_DE: Wald

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en: Tropical Forest
de_DE: Tropischer Wald

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en: Rainforest
de_DE: Regenwald

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en: Palm Forest
de_DE: Palmenwald

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en: Savanna
de_DE: Savanne

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en: Pine Forest
de_DE: Nadelwald

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en: Snowy Pine Forest
de_DE: Verschneiter Nadelwald

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en: Summer Deciduous Forest
de_DE: Sommerlicher Laubwald

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en: Fall Deciduous Forest
de_DE: Herbstlicher Laubwald

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en: Winter Deciduous Forest
de_DE: Winterlicher Laubwald

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en: Snowy Deciduous Forest
de_DE: Verschneiter Laubwald

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en: Summer Mixed Forest
de_DE: Sommerlicher Mischwald

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en: Fall Mixed Forest
de_DE: Herbstlicher Mischwald

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en: Winter Mixed Forest
de_DE: Winterlicher Mischwald

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en: Snowy Mixed Forest
de_DE: Verschneiter Mischwald

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en: Hills
de_DE: Hügel

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en: Regular Hills
de_DE: Hügel

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en: Dry Hills
de_DE: Dröge Hügel

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en: Dunes
de_DE: Dünen

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en: Snow Hills
de_DE: Verschneite Hügel

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en: Mountains
de_DE: Berge

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en: Dry Mountains
de_DE: Dröge Berge

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en: Snowy Mountains
de_DE: Eingeschneite Berge

note: [terrain_type]
en: Wooden Floor
de_DE: Holzboden

note: [terrain_type]
en: Basic Wooden Floor
de_DE: Holzdielen

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en: Lit
de_DE: Erhellt

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
de_DE: Lichtstrahl

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en: Cave
de_DE: Höhle

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en: Cave Floor
de_DE: Höhlenboden

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en: Earthy Cave Floor
de_DE: Lehmiger Höhlenboden

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en: Dark Flagstones
de_DE: Dunkler Pflasterstein

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en: Cave Path
de_DE: Höhlenpfad

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en: Mushroom Grove
de_DE: Pilzhain

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en: Lit Mushroom Grove
de_DE: Heller Pilzhain

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en: Rockbound Cave
de_DE: Unwegsame Höhle

note: [terrain_type]: id=rocky_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which reduces efficiency of most units, but shoulders defense. Dwarves and trolls, who are main settlers of caves, have a relatively easy time navigating this terrain. Dwarves, who by dint of their small size have the full advantage of navigation in such topography. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in rockbound caves.
de_DE: Wind und Wasser haben im Laufe der Zeit Felsen und Steine herbeigetragen und eine <italic>text='unwegsame Höhle'</italic> geformt. Zwerge und Trolle, die in den Höhlen leben, haben es dagegen relativ leicht, sich in ihnen fortzubewegen, besonders die Zwerge, die durch ihren kleinen Wuchs leichter durch viele Hindernisse kriechen können. Gelegentlich sind Höhlen <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='erhellt'</ref>.
    
    Die meisten Einheiten haben 50% Verteidigung in unwegsamen Höhlen, wohingegen Kavallerie auf 40% begrenzt ist. Zwerge erhalten 60% Verteidigung.

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en: Mine Rail
de_DE: Gleise

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en: Chasm
de_DE: Kluft

note: [terrain_type]: id=canyon
en: Regular Chasm
de_DE: Kluft

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en: Earthy Chasm
de_DE: Erdspalte

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en: Ethereal Abyss
de_DE: Ewiger Abgrund

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en: Lava Chasm
de_DE: Lavakluft

note: [terrain_type]: id=lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
de_DE: Die Gefahren, die mit dem Überqueren von flüssiger <italic>text='Lava'</italic> verbunden sind, sollten offensichtlich sein. Was die Bewegung angeht, verhält sich Lava wie <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unpassierbares'</ref> Gelände und kann deshalb nur von fliegenden Einheiten passiert werden. Die geschmolzene Lava erhellt zudem das umliegende Gebiet, was redliche Einheiten einen Angriffsbonus verleiht und lichtscheue Einheiten den ihrigen entzieht.

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en: Volcano
de_DE: Vulkan

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en: Regular Impassable Mountains
de_DE: Unpassierbare Berge

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en: Desert Impassable Mountains
de_DE: Unpassierbares Wüstengebirge

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en: Snowy Impassable Mountains
de_DE: Unpassierbare Gletscher

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en: Cave Wall
de_DE: Höhlenwand

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en: Natural Cave Wall
de_DE: Natürliche Höhlenwand

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en: Hewn Cave Wall
de_DE: Bearbeitete Höhlenwand

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en: Natural Earthy Cave Wall
de_DE: Naturbelassene Erdhöhle

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en: Reinforced Earthy Cave Wall
de_DE: Verstärkte Erdhöhle

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en: Stone Wall
de_DE: Steinmauer

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en: Lit Stone Wall
de_DE: Beleuchtete Steinmauer

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en: Impassable Overlay
de_DE: Unpassierbar-Overlay

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en: Void
de_DE: Nichts

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en: Village
de_DE: Dorf

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en: Adobe Village
de_DE: Wüstendorf

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en: Desert Tent Village
de_DE: Wüstenzeltdorf

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en: Tent Village
de_DE: Zeltdorf

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en: Orcish Village
de_DE: Orklager

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en: Snowy Orcish Village
de_DE: Bibberndes Orklager

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en: Snowy Elven Village
de_DE: Winterfrohe Elfengemeinde

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en: Elven Village
de_DE: Elfengemeinde

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en: Cottage
de_DE: Häuschen

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en: Snowy Cottage
de_DE: Eingeschneites Häuschen

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en: Ruined Cottage
de_DE: Verfallenes Haus

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en: Human City
de_DE: Stadt

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en: Windmill Village
de_DE: Bewohnte Windmühle

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en: Snowy Human City
de_DE: Verschneite Stadt

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en: Ruined Human City
de_DE: Verlassene Stadt

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en: Hill Stone Village
de_DE: Bergdorf

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en: Snowy Hill Stone Village
de_DE: Eingeschneites Bergdorf

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en: Ruined Hill Stone Village
de_DE: Verfallenes Bergdorf

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en: Tropical Village
de_DE: Urwalddorf

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en: Drake Village
de_DE: Drakenhort

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en: Cave Village
de_DE: Wohnhöhle

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en: Dwarven Village
de_DE: Zwergendorf

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en: Hut
de_DE: Hüttensiedlung

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en: Snowy Hut
de_DE: Eingeschneite Hüttensiedlung

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en: Log Cabin
de_DE: Landhof

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en: Snowy Log Cabin
de_DE: Winterlicher Landhof

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en: Igloo
de_DE: Iglo

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en: Swamp Village
de_DE: Sumpfdorf

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en: Merfolk Village
de_DE: Seedorf

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en: Village Overlay
de_DE: Dorf-Overlay

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en: Encampment
de_DE: Lager

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en: Snowy Encampment
de_DE: Winterlager

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en: Castle
de_DE: Burg

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en: Orcish Castle
de_DE: Orkfeste

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en: Snowy Orcish Castle
de_DE: Bibbernde Orkfeste

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en: Human Castle
de_DE: Burg

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en: Snowy Human Castle
de_DE: Verschneite Burg

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en: Dwarven Castle
de_DE: Zwergische Burg

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en: Ruined Castle
de_DE: Burgruine

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en: Ruined Human Castle
de_DE: Burgruine

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en: Sunken Human Ruin
de_DE: versunkene Ruine

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en: Swamp Human Ruin
de_DE: Sumpfruine

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en: Desert Castle
de_DE: Wüstenzitadelle

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en: Ruined Desert Castle
de_DE: Zerfallene Zitadelle

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en: Encampment Keep
de_DE: Anführerzelt

note: [terrain_type]: id=encampment_keep_tall
en: Tall Encampment Keep
de_DE: Erhöhter Burgfried

note: [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Snowy Encampment Keep
de_DE: Verschneites Anführerzelt

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en: Keep
de_DE: Burgfried

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en: Orcish Keep
de_DE: Orkischer Burgfried

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en: Snowy Orcish Keep
de_DE: Eingeschneiter orkischer Burgfried

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en: Human Castle Keep
de_DE: Burgfried

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en: Snowy Human Castle Keep
de_DE: Winterlicher Burgfried

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en: Elven Castle Keep
de_DE: Elfischer Burgfried

note: [terrain_type]: id=dwarven_keep
en: Dwarven Castle Keep
de_DE: Zwergischer Burgfried

note: [terrain_type]: id=desert_keep_ruined [terrain_type]: id=ruined_keep [terrain_type]: id=sunken_keep [terrain_type]: id=swamp_keep
en: Ruined Keep
de_DE: Verfallener Burgfried

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en: Ruined Human Castle Keep
de_DE: Verfallener Burgfried

note: [terrain_type]: id=sunken_keep
en: Sunken Human Castle Keep
de_DE: Versunkener Burgfried

note: [terrain_type]: id=swamp_keep
en: Swamp Human Castle Keep
de_DE: Sumpfiger Burgfried

note: [terrain_type]: id=desert_keep
en: Desert Keep
de_DE: Burgfried

note: [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Desert Keep
de_DE: Verfallener Burgfried

note: [terrain_type]: id=castle_overlay
en: Castle Overlay
de_DE: Burg-Overlay

note: [terrain_type]: id=keep_overlay
en: Keep Overlay
de_DE: Burgfried-Overlay

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en: Bridge
de_DE: Brücke

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2
en: Wooden Bridge
de_DE: Holzbrücke

note: [terrain_type]: id=bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
de_DE: Diejenigen, die in der Lage sind, eine <italic>text='Brücke'</italic> zu bauen, haben sich von den Gesetzen der Natur insoweit losgesagt, dass sie einen Fluss überqueren können, unabhängig von einer vorhandenen Furt, die vielleicht beim nächsten Wasseranstieg unpassierbar wird. Vielen Kriegern, denen in den kalten Monaten nach der Durchquerung eines Flusses die Beine erfroren, blieb dieses Schicksal erspart, da sie eine Brücke benutzen konnten.
    
    Spieltechnisch hat das Gelände Brücke dieselben Auswirkungen wie Wiesen oder Seichtes Wasser, je nachdem in welchem Gelände bessere Bewegungs- und Verteidigungsboni für die Einheit gelten. Es ist nicht möglich, dass sich eine schwimmende und eine Landeinheit ein Brückenfeld teilen.

note: [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2
en: Rotting Bridge
de_DE: Morsche Brücke

note: [terrain_type]: id=stone_bridge [terrain_type]: id=stone_bridgediag1 [terrain_type]: id=stone_bridgediag2
en: Basic Stone Bridge
de_DE: Steinbrücke

note: [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2
en: Cave Chasm Bridge
de_DE: Rundbogenbrücke

note: [terrain_type]: id=hangingbridge [terrain_type]: id=hangingbridgediag1 [terrain_type]: id=hangingbridgediag2
en: Hanging Bridge
de_DE: Hängebrücke

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
de_DE: Jenseits der Karte

note: [terrain_type]: id=off_map2
en: Experimental Fake Map Edge
de_DE: Experimenteller vorgetäuschter Kartenrand

note: [terrain_type]: id=shroud [toggle_button]: id=shroud
en: Shroud
de_DE: Schleier der Finsternis

note: [terrain_type]: id=fog
en: Fog
de_DE: Nebel

note: [terrain_type]: id=shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and mermen enjoy 60%.
de_DE: <italic>text='Seichtes Wasser'</italic> ist tief genug, einem erwachsenen Mann bis zur Hüfte zu reichen. Das verlangsamt fast alle Einheiten und macht sie zu leichten Angriffszielen. Zwerge, denen das Wasser dort sprichwörtlich bis zum Hals steht, haben es besonders schwer. Die Ausnahme sind alle Einheiten, deren Körper zum Schwimmen geeignet sind. Sie bekommen einen beträchtlichen Verteidigungsbonus und volle Bewegung.
    
    Die meisten Einheiten haben zwischen 20 und 30% Verteidigung im seichten Wasser, Naga und Angehörige des Meervolkes haben 60%.

note: [terrain_type]: id=flat
en: Flat
de_DE: Flachland

note: [terrain_type]: id=frozen
en: Frozen
de_DE: Gefroren

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Impassable
de_DE: Unpassierbar

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
de_DE: Unbegehbar

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
de_DE: <italic>text='Unbegehbares Gelände'</italic> stellt jede Art von Schlund oder Kluft im Boden dar, deren Tiefen ins Unbekannte reichen. Sie zeichnen sich durch ihre hohen Wände aus, die zu durchqueren viele Tagesmärsche in Anspruch nehmen. Da das Durchqueren von unbegehbarem Gelände für Reiter und Fußtruppen viel zu lange dauern würde, können nur fliegende Einheiten dieses Hindernis passieren.

note: [terrain_type]: id=rails
en: Rails
de_DE: Schienen

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel [button]: id=click_dismiss [button]: id=close_window [button]: id=ok
en: Close
de_DE: Schließen

note: [column] [label]
en: Connect to Server
de_DE: Mit einem Server verbinden

note: [label]
en: You will now connect to a server to download add-ons.
de_DE: Ihr werdet nun mit einem Erweiterungsserver verbunden.

note: [button]: id=remove_addons [label]
en: Remove Add-ons
de_DE: Erweiterungen entfernen

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=help [button]: id=show_help
en: Help
de_DE: Hilfe

note: [button]: id=ok
en: Connect
de_DE: Verbinden

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel
en: Cancel
de_DE: Abbrechen

note: [label]
en: Type:
de_DE: Typ:

note: [label]
en: Size:
de_DE: Größe:

note: [label]
en: Author:
de_DE: Autor:

note: [label]
en: Downloads:
de_DE: Heruntergeladen:

note: [label]
en: date^Last updated:
de_DE: Aktualisiert am:

note: [label]
en: date^First uploaded:
de_DE: Veröffentlicht am:

note: [label]
en: Description:
de_DE: Beschreibung:

note: [scroll_label]: id=description
en: No description available.
de_DE: Keine Beschreibung verfügbar.

note: [label]
en: Website:
de_DE: Webseite:

note: [label]: id=url_none
en: url^None
de_DE: Keine

note: [button]: id=url_copy
en: url^Copy
de_DE: Kopieren

note: [button]: id=url_copy
en: Copy this URL to clipboard
de_DE: URL in die Zwischenablage kopieren

note: [button]: id=url_go
en: url^Go
de_DE: Los

note: [button]: id=url_go
en: Visit this URL with a web browser
de_DE: URL mit einem Webbrowser besuchen

note: [label]
en: Dependencies:
de_DE: Abhängigkeiten:

note: [scroll_label]: id=dependencies
en: addon_dependencies^None
de_DE: Keine

note: [label]
en: Translations:
de_DE: Übersetzungen:

note: [scroll_label]: id=translations
en: translations^None
de_DE: Keine

note: [row]
en: addons_of_type^Campaigns
de_DE: Kampagnen

note: [row]
en: addons_of_type^MP eras
de_DE: MS Epochen

note: [row]
en: addons_of_type^Scenarios
de_DE: Szenarien

note: [row]
en: addons_of_type^MP factions
de_DE: MS Fraktionen

note: [row]
en: addons_of_type^SP/MP campaigns
de_DE: ES/MS Kampagnen

note: [row]
en: addons_of_type^MP campaigns
de_DE: MS Kampagnen

note: [row]
en: addons_of_type^Resources
de_DE: Ressourcen

note: [row]
en: addons_of_type^MP scenarios
de_DE: MS Szenarien

note: [row]
en: addons_of_type^Other
de_DE: Verschiedenes

note: [row]
en: addons_of_type^MP map-packs
de_DE: MS Kartenpakete

note: [row]
en: addons_of_type^Unknown
de_DE: Unbekannt

note: [row]
en: addons_of_type^MP modifications
de_DE: MS Modifikationen

note: [label]
en: Options
de_DE: Einstellungen

note: [label]
en: Add-ons matching the following criteria will be displayed.
de_DE: Erweiterungen, welche den folgenden Kriterien entsprechen, werden angezeigt.

note: [label]
en: Installation status:
de_DE: Installationsstatus:

note: [label]
en: Add-on types:
de_DE: Erweiterungsarten:

note: [label]
en: Add-ons will be sorted as follows when no column is selected:
de_DE: Erweiterungen werde folgendermaßen sortiert, wenn keine Spalte ausgewählt ist:

note: [row]
en: sort^By name
de_DE: Nach Name

note: [row]
en: sort^By last updated
de_DE: Nach Aktualisierungsdatum

note: [row]
en: sort^By first upload
de_DE: Nach Veröffentlichungstermin

note: [row]
en: sort^Ascending
de_DE: Aufsteigend

note: [row]
en: sort^Descending
de_DE: Absteigend

note: [scroll_label]
en: Choose the add-ons you want to remove.
de_DE: Wählt die Erweiterung, die Ihr entfernen möchtet.

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok [button]: id=remove
en: Remove
de_DE: Entfernen

note: [label]
en: Play a Campaign
de_DE: Eine Kampagne spielen

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok [button]: id=save
en: OK
de_DE: Okay

note: [label]: id=title
en: Difficulty
de_DE: Schwierigkeitsgrad

note: [scroll_label]: id=message
en: Select difficulty level:
de_DE: Wählt den Schwierigkeitsgrad:

note: [label]
en: Chat Log
de_DE: Gesprächsprotokoll

note: [label]
en: Page:
de_DE: Seite:

note: [slider]: id=page_number
en: Last
de_DE: Letzte

note: [button]: id=previous_page [button]: id=previous_tip [button]: id=previous_tod
en: Previous
de_DE: Zurück

note: [button]: id=previous_page
en: Previous page
de_DE: Vorherige Seite

note: [button]: id=next_page [button]: id=next_tip [button]: id=next_tod
en: Next
de_DE: Weiter

note: [button]: id=next_page
en: Next page
de_DE: Nächste Seite

note: [button]: id=copy
en: clipboard^Copy
de_DE: Kopieren

note: [label]
en: Custom Time of Day Schedule
de_DE: Benutzerdefinierter Tagesablauf

note: [label]
en: ID:
de_DE: Kennung:

note: [label]
en: Metadata:
de_DE: Metadaten:

note: [button]: id=image_button
en: Image
de_DE: Bild

note: [button]: id=mask_button
en: Mask
de_DE: Maske

note: [label]
en: Red:
de_DE: Rot:

note: [label]
en: Green:
de_DE: Grün:

note: [label]
en: Blue:
de_DE: Blau:

note: [label]: id=lblTitle
en: Manage Data
de_DE: Daten verwalten

note: [label]: id=lblChoose
en: Choose the game to load
de_DE: Wählt den zu ladenden Spielstand

note: [label]: id=date
en: Date
de_DE: Datum

note: [button]: id=clear
en: Clear
de_DE: Leeren

note: [button]: id=restore
en: Restore
de_DE: Wiederherstellen

note: [button]: id=backup
en: Backup
de_DE: Sichern

note: [label]: id=title
en: Place Label
de_DE: Beschriftung erstellen

note: [label]
en: Label:
de_DE: Beschriftung:

note: [toggle_button]: id=team_only_toggle
en: Team only
de_DE: Nur für Verbündete

note: [toggle_button]: id=visible_fog_toggle
en: Visible in fog
de_DE: Sichtbar im Nebel

note: [toggle_button]: id=visible_shroud_toggle
en: Visible in shroud
de_DE: Sichtbar durch Schleier

note: [label]: id=title
en: Edit Scenario Settings
de_DE: Szenarioeinstellungen bearbeiten

note: [label]
en: Identifier:
de_DE: Kennung:

note: [label]
en: Experience modifier:
de_DE: Erfahrungsmodifikator:

note: [label]
en: Turns:
de_DE: Runden:

note: [toggle_button]: id=victory_when_enemies_defeated
en: Declare victory once all enemies are defeated
de_DE: Sieg erklären, sobald alle Feinde bezwungen sind

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random starting time
de_DE: Zufällige Startzeit

note: [label]: id=title
en: Side Setup
de_DE: Fraktionseinstellungen

note: [label]
en: Number:
de_DE: Nummer:

note: [label]
en: Team identifier:
de_DE: Fraktionskennung:

note: [label]
en: Team name:
de_DE: Fraktionsname:

note: [toggle_button]: id=share_maps
en: Share map
de_DE: Karte teilen

note: [toggle_button]: id=no_leader
en: No leader
de_DE: Kein Heerführer

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of war
de_DE: Nebel des Krieges

note: [toggle_button]: id=share_view
en: Share view
de_DE: Sicht teilen

note: [toggle_button]: id=hidden
en: Hide in status table
de_DE: In Spielübersicht ausblenden

note: [label]
en: Income:
de_DE: Einkommen:

note: [label]
en: Controller:
de_DE: Spielertyp:

note: [row]
en: controller^Human
de_DE: Mensch

note: [row]
en: controller^AI only
de_DE: Computer

note: [row]
en: controller^None
de_DE: Niemand

note: [row]
en: controller^Player number:
de_DE: Spielernummer:

note: [label]
en: Generate Random Map
de_DE: Zufallskarte erzeugen

note: [button]: id=next_generator
en: Next Generator
de_DE: Nächster Zufallskartengenerator

note: [button]: id=settings
en: Settings
de_DE: Einstellungen

note: [button]: id=ok
en: Generate
de_DE: Erzeugen

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: New Map
de_DE: Neue Karte

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Width:
de_DE: Breite:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Height:
de_DE: Höhe:

note: [button]: id=ok
en: Create
de_DE: Erstellen

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Resize Map
de_DE: Kartengröße anpassen

note: [label]
en: New width:
de_DE: Neue Breite:

note: [label]
en: Old width:
de_DE: Alte Breite:

note: [label]
en: New height:
de_DE: Neue Höhe:

note: [label]
en: Old height:
de_DE: Alte Höhe:

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
de_DE: Rahmengelände kopieren

note: [label]: id=title
en: Choose Player
de_DE: Spieler wählen

note: [label]: id=message
en: Which player should start here?
de_DE: Welcher Spieler soll hier starten?

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: New Folder
de_DE: Neuer Ordner

note: [label]
en: Formula debugger
de_DE: Formeldebugger

note: [label]
en: Welcome
de_DE: Willkommen

note: [label]: id=state
en: state
de_DE: Zustand

note: [label]
en: Call stack
de_DE: Aufrufstapel

note: [label]
en: Actions
de_DE: Aktionen

note: [button]: id=step
en: Step operation
de_DE: Schritt über Ausdruck

note: [button]: id=next
en: Next operation
de_DE: Schritt hinüber

note: [button]: id=stepout
en: Step out
de_DE: Schritt heraus

note: [button]: id=continue
en: Continue
de_DE: Forsetzen

note: [label]
en: Execution trace
de_DE: Aufrufstapel

note: [button]: id=cancel [button]: id=quit [grid]
en: Quit
de_DE: Beenden

note: [label]: id=lblTitle
en: Delete Save
de_DE: Spielstand löschen

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
de_DE: Möchtet Ihr diesen Spielstand wirklich löschen?

note: [toggle_button]: id=do_not_show_again [toggle_button]: id=dont_ask_again
en: Do not show again
de_DE: Nicht noch einmal anzeigen

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Yes
de_DE: Ja

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel
en: No
de_DE: Nein

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Load Game
de_DE: Spielstand laden

note: [button]: id=delete
en: Delete
de_DE: Löschen

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change difficulty
de_DE: Schwierigkeitsgrad ändern

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Show replay
de_DE: Spielverlauf anzeigen

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel orders
de_DE: Befehle verwerfen

note: [button]: id=copy [button]: id=copy_
en: filesystem^Copy
de_DE: Kopieren

note: [button]: id=copy [button]: id=copy_
en: Copy this path to clipboard
de_DE: Verzeichnis in Zwischenablage kopieren

note: [button]: id=browse_
en: filesystem^Browse
de_DE: Anzeigen

note: [button]: id=browse_
en: Browse this location using a file manager
de_DE: Verzeichnis im Dateimanager öffnen

note: [label]: id=title
en: Game Paths
de_DE: Spielverzeichnisse

note: [grid]
en: Game data:
de_DE: Spieldaten:

note: [grid]
en: Configuration:
de_DE: Konfiguration:

note: [grid]
en: User data:
de_DE: Benutzerdaten:

note: [grid]
en: Saved games:
de_DE: Spielstände:

note: [grid]
en: Add-ons:
de_DE: Erweiterungen:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Save Game
de_DE: Spiel speichern

note: [toggle_button]: id=ignore_all
en: Ignore all
de_DE: Alle ignorieren

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=quit_game
en: Quit Game
de_DE: Spiel beenden

note: [label]: id=lblTitle
en: Overwrite?
de_DE: Überschreiben?

note: [label]: id=lblMessage
en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
de_DE: Der Spielstand existiert bereits. Möchtet Ihr ihn überschreiben?

note: [label]
en: Gamestate Inspector
de_DE: Spielzustandsanzeige

note: [label]: id=typename [label]: id=unit_type
en: Type
de_DE: Typ

note: [label]: id=name
en: Items
de_DE: Gegenstände

note: [grid] [label]
en: Language
de_DE: Spracheinstellungen

note: [label]
en: Choose your preferred language:
de_DE: Wählt Eure bevorzugte Sprache:

note: [row]
en: Games
de_DE: Spiele

note: [row]
en: Assign sides to players at random
de_DE: Fraktionen zufällig an Spieler verteilen

note: [row]
en: Requires a password to join
de_DE: Passwort benötigt, um beizutreten

note: [row] [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use map settings
de_DE: Vorgaben nutzen

note: [row]
en: Reloaded game
de_DE: Spiel neu geladen

note: [row]
en: Unknown era
de_DE: Unbekannte Epoche

note: [row]
en: Gold per village
de_DE: Steuereinnahmen pro Dorf

note: [label] [row]
en: Experience modifier
de_DE: Erfahrungsmodifikator

note: [row]
en: Time limit
de_DE: Zeitbegrenzung

note: [button]: id=join_global [row]
en: Join
de_DE: Beitreten

note: [button]: id=observe_global [row]
en: Observe
de_DE: Beobachten

note: [label]
en: Sort players:
de_DE: Spieler sortieren:

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_relation
en: Friends first, ignored people last
de_DE: Zuerst Freunde, dann Ignorierte

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_name
en: Alphabetically
de_DE: Alphabetisch

note: [definition]
en: Selected game
de_DE: Ausgewähltes Spiel

note: [definition]
en: Current room
de_DE: Derzeitiger Raum

note: [definition]
en: Other games
de_DE: Andere Partien

note: [label]: id=room
en: Rooms
de_DE: Räume

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
de_DE: Neue Nachrichten

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
de_DE: Mehrspielerlobby

note: [toggle_button]: id=filter_with_friends
en: Friends
de_DE: Freunde

note: [toggle_button]: id=filter_without_ignored
en: No ignored
de_DE: Nicht ignoriert

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Vacant slots
de_DE: Freie Plätze

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
de_DE: Filter invertieren

note: [button]: id=ok [button]: id=send_message
en: Send
de_DE: Senden

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=show_preferences [grid]
en: Preferences
de_DE: Einstellungen

note: [button]: id=refresh
en: Refresh
de_DE: Aktualisieren

note: [button]: id=create [label]
en: Create Game
de_DE: Partie eröffnen

note: [toggle_button]: id=skip_replay
en: Quick replay
de_DE: Schneller Verlauf

note: [label]
en: Player Info —
de_DE: Spielerinformationen —

note: [button]: id=start_whisper
en: Send Private Message
de_DE: Private Nachricht senden

note: [button]: id=add_to_friends
en: Add to Friends
de_DE: Als Freund hinzufügen

note: [button]: id=add_to_ignores
en: Add to Ignores
de_DE: Als Ignoriert hinzufügen

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
de_DE: Von Liste entfernen

note: [button]: id=check_status
en: Check status
de_DE: Status überprüfen

note: [label]
en: Kick / ban reason:
de_DE: Grund für Rauswurf / Verbannung:

note: [button]: id=kick
en: Kick
de_DE: Vom Server werfen

note: [label]
en: Ban time:
de_DE: Dauer der Verbannung:

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick/ban
de_DE: Vom Server werfen/Bannen

note: [label]: id=side_title
en: Side
de_DE: Fraktion

note: [label]: id=nick_title
en: Nickname
de_DE: Spielername

note: [label]
en: Change Control
de_DE: Kontrolle ändern

note: [window]: id=mp_cmd_wrapper
en: Multiplayer command dialog
de_DE: Mehrspielerkommandodialog

note: [label]
en: Messaging
de_DE: Nachrichten

note: [label]
en: Message:
de_DE: Nachricht:

note: [label]
en: Friends/Ignored List
de_DE: Freundes-/Ignorierliste

note: [button]: id=add_friend
en: Add as Friend
de_DE: Als Freund hinzufügen

note: [button]: id=add_ignore
en: Add as Ignore
de_DE: Als Ignoriert hinzufügen

note: [label]
en: Moderating
de_DE: Moderation

note: [label]
en: Reason:
de_DE: Grund:

note: [label]
en: Time:
de_DE: Zeit:

note: [button]: id=ban
en: Ban
de_DE: Verbannen

note: [label]
en: You will now connect to the multiplayer server.
de_DE: Ihr werdet nun mit einem Mehrspielerserver verbunden.

note: [button]: id=list
en: View List
de_DE: Liste zeigen

note: [label] [text_box]: id=game_name
en: Name of game:
de_DE: Name der Partie:

note: [label]: id=map_players
en: Players:
de_DE: Spieler:

note: [label]: id=map_size
en: Map size:
de_DE: Kartengröße:

note: [label]
en: Era:
de_DE: Epoche:

note: [button]: id=era
en: Default
de_DE: Standard

note: [button]: id=password [label]: id=title
en: Set Password
de_DE: Passwort festlegen

note: [label]
en: Map to play:
de_DE: Verfügbare Karten:

note: [label]
en: Number of turns
de_DE: Anzahl Runden:

note: [slider]: id=turn_count
en: Unlimited
de_DE: Unbegrenzt

note: [label]
en: Village gold
de_DE: Steuereinnahmen pro Dorf:

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random start time
de_DE: Zufällige Startzeit

note: [label]
en: Choose Modifications
de_DE: Modifikationen auswählen

note: [label]: id=message
en: Enable the modifications you want to be active during the game.
de_DE: Aktiviert die Modifikationen, welche während des Spiels aktiv sein sollen.

note: [scroll_label]: id=message
en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
de_DE: Legt das Passwort fest, welches Spieler benötigen, um Eurer Partie beizutreten.

note: [label]
en: Password:
de_DE: Passwort:

note: [label]
en: Confirm
de_DE: Bestätigen

note: [label]
en: Would you like to apply the changes?
de_DE: Möchtet Ihr die Änderungen übernehmen?

note: [label]
en: User Interaction Required
de_DE: Benutzerinteraktion erforderlich

note: [label]: id=message
en: User interaction required
de_DE: Benutzerinteraktion erforderlich

note: [column] [label]
en: Host Networked Game
de_DE: Netzwerkpartie eröffnen

note: [label]
en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
de_DE: Es muss eine lokale Serverinstanz gestatet werden, um ein Netzwerkspiel auszurichten. Der Server läuft im Hintergrund bis sich alle Spieler abgemeldet habe. Möchtet Ihr fortfahren?

note: [window]: id=mp_login
en: Multiplayer server login dialog
de_DE: Anmelden am Mehrspielerserver

note: [label]
en: Login
de_DE: Anmelden

note: [label]
en: Login:
de_DE: Euer Name:

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password to preferences (clear text)
de_DE: Speichert das Passwort in der Konfigurationsdatei (im Klartext)

note: [button]: id=password_reminder
en: Password Reminder
de_DE: Passworterinnerung

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [grid] [label]
en: Multiplayer
de_DE: Mehrspieler

note: [text_box]: id=user_name
en: You may login to the official multiplayer server with your forum username and password.
    Note that registration is not required to join the server: you need to supply a password only if you wish to use a registered username.
    
    The Battle for Wesnoth forum can be found at http://forums.wesnoth.org/
de_DE: Ihr könnt Euch auf dem offiziellen Mehrspieler Server mit dem Nutzernamen, welchen Ihr für das Forum nutzt, sowie dem zugehörigem Passwort anmelden.
    Eine Registrierung ist nicht erforderlich, um dem Server beizutreten: Ihr müsst nur dann ein Passwort angeben, wenn Ihr einen bereits registrierten Nutzernamen verwenden möchtet.
    
    Das Battle for Wesnoth Forum ist unter http://www.wesnoth.org/forum/ zu finden.

note: [column]
en: Join Official Server
de_DE: Offiziellem Server beitreten

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
de_DE: Beim offiziellen Wesnoth-Server anmelden

note: [column]
en: Join a different server
de_DE: Einem anderem Server beitreten

note: [column]
en: Host a game using dedicated server ‘wesnothd’
de_DE: Ausrichten einer Partie unter Zuhilfenahme des dedizierten »wesnothd« Servers

note: [column]
en: Local Game
de_DE: Lokales Spiel

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
de_DE: Eine Mehrspielerpartie am selben Rechner gegen KI/Menschen spielen

note: [label]: id=address
en: Address
de_DE: Adresse

note: [button]: id=ok
en: Select
de_DE: Auswählen

note: [button]: id=open
en: filesystem^Open
de_DE: Öffnen

note: [label]: id=title
en: Screenshot Saved
de_DE: Bildschirmfoto gespeichert

note: [button]: id=browse_dir
en: Screenshots...
de_DE: Bildschirmfotos…

note: [button]: id=browse_dir
en: Browse the screenshots folder using a file manager
de_DE: Bildschirmfotoverzeichnis im Dateimanager öffnen

note: [label]
en: Choose Theme
de_DE: Grafikthema wählen

note: [label]
en: The new theme will take effect after loading or starting a new game.
de_DE: Das neue Grafikthema wird verwendet, sobald ein neues oder gespeichertes Spiel gestartet wird.

note: [button]: id=help
en: Show Battle for Wesnoth help
de_DE: Hilfe zu Battle for Wesnoth anzeigen

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
de_DE: Vorherigen Tipp des Tages anzeigen

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
de_DE: Nächsten Tipp des Tages anzeigen

note: [grid]
en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
de_DE: Führt in die Grundzüge des Spieles ein

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [grid]
en: Tutorial
de_DE: Einführung

note: [grid]
en: Campaign
de_DE: Kampagne

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
de_DE: Eine neue Einzelspielerkampagne starten

note: [grid]
en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
de_DE: Mehrspielerpartie (Hotseat, LAN, Internet) / ein Szenario gegen den Computer spielen

note: [grid]
en: Load
de_DE: Laden

note: [grid]
en: Load a saved game
de_DE: Einen Spielstand laden

note: [grid]
en: Add-ons
de_DE: Erweiterungen

note: [grid]
en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
de_DE: Herunterladen von Kampagnen, Epochen oder Kartensammlungen

note: [grid]
en: Map Editor
de_DE: Karteneditor

note: [grid]
en: Start the map editor
de_DE: Startet den Karteneditor

note: [grid]
en: Change the language
de_DE: Spracheinstellungen ändern

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
de_DE: Globale Einstellungen des Spiels verändern

note: [grid]
en: Credits
de_DE: Mitwirkende

note: [grid]
en: View the credits
de_DE: Mitwirkende anzeigen

note: [grid]
en: Quit the game
de_DE: Spiel beenden

note: [button]: id=ok
en: Attack
de_DE: Angreifen

note: [label]
en: Attack enemy
de_DE: Gegner angreifen

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Create Unit (Debug!)
de_DE: Einheit erstellen (Debug!)

note: [label]
en: Gender:
de_DE: Geschlecht:

note: [toggle_button]: id=male_toggle
en: Male
de_DE: Männlich

note: [toggle_button]: id=female_toggle
en: Female
de_DE: Weiblich

note: [label]: id=race
en: Race
de_DE: Rasse

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Error
de_DE: Fehler

note: [button]: id=copy
en: Copy this report to clipboard
de_DE: Bericht in Zwischenablage kopieren

en: File:
de_DE: Datei:

en: Delete File
de_DE: Datei löschen

en: Deletion of the file failed.
de_DE: Das Löschen der Datei ist fehlgeschlagen.

en: Creation of the directory failed.
de_DE: Das Anlegen des Verzeichnisses ist fehlgeschlagen.

en: No server has been defined.
de_DE: Es wurde kein Server angegeben.

en: player
de_DE: Spieler

en: Full screen
de_DE: Vollbild

en: Accelerated speed
de_DE: Geschwindigkeit erhöhen

en: Skip AI moves
de_DE: Computerzüge überspringen

en: Interrupt move when an ally is sighted
de_DE: Bewegung unterbrechen, wenn Verbündete gesichtet werden

en: Show grid
de_DE: Gitternetz einblenden

en: Save replays at the end of scenarios
de_DE: Aufzeichnungen am Ende des Szenarios speichern

en: Delete auto-saves at the end of scenarios
de_DE: Automatische Spielstände bei Szenarioende löschen

en: Do not show lobby joins
de_DE: Erscheinen von Spielern in der Lobby nicht anzeigen

en: Show lobby joins of friends only
de_DE: Erscheinen von Freunden in der Lobby anzeigen

en: Show all lobby joins
de_DE: Erscheinen von Spielern in der Lobby anzeigen

en: Sort lobby list
de_DE: Spielerliste sortieren

en: Iconize lobby list
de_DE: Spielerliste mit Piktogrammen versehen

en: Save password to preferences (plain text)
de_DE: Passwort in Konfiguration speichern (im Klartext)

en: Set Path to wesnothd
de_DE: Pfad für wesnothd festlegen

en: Friends List
de_DE: Freundesliste

en: Multiplayer Options
de_DE: Mehrspieler

en: Add As Friend
de_DE: Als Freund hinzufügen

en: Add As Ignore
de_DE: Als Ignoriert hinzufügen

en: Show floating labels
de_DE: Schwebende Meldungen anzeigen

en: Turn dialog
de_DE: Hinweisfenster zu Rundenbeginn

en: Enable planning mode on start
de_DE: Planungsmodus bei Start aktivieiren

en: Hide allies’ plans by default
de_DE: Pläne verbündeter Spiele standardmässig ausblenden

en: Turn bell
de_DE: Akustische Benachrichtigung zu Rundenbeginn

en: Show team colors
de_DE: Teammarkierungen anzeigen

en: Show haloing effects
de_DE: Spezialeffekte anzeigen

en: Change Resolution
de_DE: Auflösung ändern

en: Theme
de_DE: Grafikthema

en: Hotkeys
de_DE: Tastenkürzel

en: Paths
de_DE: Verzeichnisse

en: Sound effects
de_DE: Soundeffekte

en: Music
de_DE: Musik

en: Chat timestamping
de_DE: Zeitinformationen anzeigen

en: sound^Advanced Options
de_DE: Erweiterte Einstellungen

en: sound^Standard Options
de_DE: Standardeinstellungen

en: User interface sounds
de_DE: Klänge der Benutzeroberfläche

en: Custom
de_DE: Benutzerdefiniert

en: Apply
de_DE: Anwenden

en: Show unit idle animations
de_DE: Untätigkeitsanimationen der Einheiten anzeigen

en: Show unit standing animations
de_DE: Untätigkeitsanimationen der Einheiten anzeigen

en: Animate map
de_DE: Karte animieren

en: Volume:
de_DE: Lautstärke:

en: Scroll speed:
de_DE: Scroll-Geschwindigkeit:

en: Sample rate (Hz):
de_DE: Abtastrate (Hz):

en: Frequency:
de_DE: Frequenz:

en: Sound effects on/off
de_DE: Soundeffekte an/aus

en: Change the sound effects volume
de_DE: Lautstärke der Soundeffekt ändern

en: Music on/off
de_DE: Musik an/aus

en: Change the music volume
de_DE: Lautstärke der Musik ändern

en: Change the bell volume
de_DE: Lautstärke der Benachrichtigung zu Rundenbeginn ändern

en: Turn menu and button sounds on/off
de_DE: Menü- und Schaltflächenklänge an/aus

en: Change the sound volume for button clicks, etc.
de_DE: Lautstärke für den Klick auf Schaltflächen, usw. ändern

en: Change the sample rate
de_DE: Ändern der Abtastrate (Sample Rate)

en: User defined sample rate
de_DE: Benutzerdefinierte Abtastrate

en: Change the buffer size
de_DE: Ändern der Größe des Puffers

en: Buffer size:
de_DE: Größe des Puffers:

en: Change the speed of scrolling around the map
de_DE: Ändert die Geschwindigkeit, mit der der angezeigte Kartenausschnitt bewegt wird

en: Set the amount of chat lines shown
de_DE: Legt die Anzahl der angezeigten Mitteilungen fest

en: Add a timestamp to chat messages
de_DE: Fügt die aktuelle Zeit einer Mitteilung hinzu

en: Choose whether the game should run full screen or in a window
de_DE: Das Spiel im Vollbild- oder Fenstermodus betreiben

en: Make units move and fight faster
de_DE: Die Bewegungs- und Kampfgeschwindigkeit der Einheiten wird erhöht

en: Units move and fight speed
de_DE: Die Änderung der Bewegungs- und Kampfgeschwindigkeit der Einheiten festlegen

en: Play short random animations for idle units
de_DE: Darstellen von zufälligen Animationen für untätige Einheiten

en: Continuously animate standing units in the battlefield
de_DE: Einheiten auf dem Schlachtfeld durchgehend animieren

en: Display animated terrain graphics
de_DE: Zeigt animierte Geländegrafiken an

en: Set the frequency of unit idle animations
de_DE: Frequenz der Untätigkeitsanimationen einstellen

en: Set maximum number of automatic saves to be retained
de_DE: Legt die maximale Anzahl an zu behaltenden automatischen Spielständen fest

en: Do not animate AI units moving
de_DE: Die Züge der Einheiten des Computers werden nicht animiert

en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
de_DE: Unterbricht die Bewegung Eurer Einheit, sobald eine verbündete Einheit gesichtet wird

en: Saves replays of games on victory in all modes and defeat in multiplayer
de_DE: Speichert Aufzeichnungen von Spielen bei Siegen in allen Modi und zustätzlich Niederlagen im Mehrspielermodus

en: Deletes previous auto-saves on victory in all modes and defeat in multiplayer
de_DE: Automatische Spielstände nach ES/MS Sieg oder MS Niederlage löschen

en: Overlay a grid onto the map
de_DE: Legt ein Gitternetz über die Karte

en: Sort the player list in the lobby by player groups
de_DE: Sortiert die Liste der Spieler in der Lobby nach Gruppen

en: Show icons in front of the player names in the lobby
de_DE: Zeigt Piktogramme vor den Spielernamen in der Empfangshalle an

en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
de_DE: Deaktiveren, um gespeicherte Passwörter zu löschen (bei Programmende)

en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
de_DE: Zeigt keine Mitteilung, wenn ein Spieler die Mehrspielerlobby betritt

en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
de_DE: Zeigt eine Mitteilung, wenn einer Eurer Freunde die Mehrspielerlobby betritt

en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
de_DE: Zeigt eine Mitteilung, wenn ein Spieler die Mehrspielerlobby betritt

en: Find and set path to MP server to host LAN games
de_DE: Gibt den Pfad zum MS Server an, um Mehrspielerpartien auszurichten

en: View and edit your friends and ignores list
de_DE: Anzeigen und Editieren der Freundes- oder Ignorierliste

en: Back to the multiplayer options
de_DE: Zurück zu den Mehrspielereinstellungen

en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
de_DE: Fügt den Benutzer zu Eurer Freundesliste hinzu (mit optionalen Anmerkungen, bsp. 'spieler_name Freundesnotiz')

en: Add this username to your ignores list (add optional reason, e.g., 'player_name reason ignored')
de_DE: Fügt den Benutzer zu Eurer Sperrliste hinzu (mit optionalen Anmerkungen, bsp. 'spieler_name Freundesnotiz')

en: Remove this username from your list
de_DE: Entfernt den Spieler von Eurer Liste

en: Insert a username
de_DE: Spielernamen eingeben

en: Show text above a unit when it is hit to display damage inflicted
de_DE: Schwebende Meldungen anzeigen

en: Change the resolution the game runs at
de_DE: Verändert die Auflösung, unter der das Spiel läuft

en: Change the theme the game runs with
de_DE: Verändert das Grafikthema, mit dem das Spiel läuft.

en: Display a dialog at the beginning of your turn
de_DE: Zeigt ein Hinweisfenster zu Rundenbeginn des Spielers

en: Activates Planning Mode on game start
de_DE: Aktiviert den Planungsmodus beim Start eines Szenarios

en: Hides allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
de_DE: Blendet die Pläne verbündeter Spieler im Mehrspielermodus aus

en: Play a bell sound at the beginning of your turn
de_DE: Spielt einen Signalton zu Rundenbeginn des Spielers

en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
de_DE: Ein farbiger Kreis markiert die Einheiten, um zu zeigen, welcher Seite sie angehören

en: Use graphical special effects (may be slower)
de_DE: Verwenden von Spezialeffekten (kann das Spiel verlangsamen)

en: View and configure keyboard shortcuts
de_DE: Tastenkürzel betrachten und verändern

en: View game file paths
de_DE: Spielverzeichnisse anzeigen

en: Speed:
de_DE: Geschwindigkeit:

en: Maximum auto-saves:
de_DE: Maximale automatische Spielstände:

en: infinite
de_DE: unendlich

en: Chat lines:
de_DE: Mitteilungen:

en: Invalid username
de_DE: Ungültiger Spielername

en: yes
de_DE: Ja

en: no
de_DE: Nein

en: friend
de_DE: Freund

en: ignored
de_DE: ignoriert

en: (empty list)
de_DE: (Leere Liste)

en: Prefs section^General
de_DE: Allgemein

en: Prefs section^Display
de_DE: Grafik

en: Prefs section^Sound
de_DE: Audio

en: Prefs section^Multiplayer
de_DE: Mehrspieler

en: Advanced section^Advanced
de_DE: Diverses

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
de_DE: Keine Grafikthemen gefunden. Versucht die Einstellungen in einem laufenden Spiel anzupassen.

en: Find $filename server binary to host networked games
de_DE: Sucht den $filename Server, um Mehrspielerpartien auszurichten

en: Map Generator
de_DE: Zufallskartengenerator

en: Players:
de_DE: Spieler:

en: Number of hills:
de_DE: Anzahl an Bergen:

en: Max hill size:
de_DE: Max. Größe der Berge:

en: Villages:
de_DE: Dörfer:

en: Castle size:
de_DE: Burggröße:

en: Landform:
de_DE: Landschaft:

en: Roads between castles
de_DE: Straßen zwischen den Burgen

en: Show labels
de_DE: Beschriftungen anzeigen

en: /1000 tiles
de_DE: /1000 Felder

en: Coastal
de_DE: Küste

en: Island
de_DE: Insel

en: Line doesn't fit on canvas.
de_DE: Die Linie passt nicht auf die Zeichenfläche.

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
de_DE: Das Rechteck passt nicht auf die Zeichenfläche.

en: Circle doesn't fit on canvas.
de_DE: Der Kreis passt nicht auf die Zeichenfläche.

en: Image doesn't fit on canvas.
de_DE: Das Bild passt nicht auf die Zeichenfläche.

en: Text has a font size of 0.
de_DE: Der Text hat eine Schriftgröße von 0.

en: Text doesn't start on canvas.
de_DE: Der Text beginnt nicht auf der Zeichenfläche.

en: No resolution defined.
de_DE: Keine Auflösung definiert.

en: No grid defined.
de_DE: Kein Gitternetz definiert.

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
de_DE: Referenzierte Gruppe »$id« wurde mehrfach definiert.

en: Linked '$id' group needs a 'fixed_width' or 'fixed_height' key.
de_DE: Referenzierte Gruppe »$id« benötigt einen der Schlüssel »fixed_width« oder »fixed_height«.

en: A row must have a column.
de_DE: Eine Zeile muss mindestens über eine Spalte verfügen.

en: Number of columns differ.
de_DE: Die Anzahl der Spalten ist verschieden.

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
de_DE: Element mit Helptipp aber ohne Tooltipp gefunden.

en: No list defined.
de_DE: Keine Liste definiert.

en: A 'list_definition' should contain one row.
de_DE: Eine »Listendefinition« sollte nur eine Zeile enthalten.

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
de_DE: Die Anzahl von Spalten eines »Listeneintrags« muss jener der »Listendefinition« entsprechen.

en: No page defined.
de_DE: Keine Seite definiert.

en: The number of value_labels and values don't match.
de_DE: Die Anzahl von Schlüsseln und Werten stimmt nicht überein.

en: No stack defined.
de_DE: Kein Stapel definiert.

en: No nodes defined for a tree view.
de_DE: Keine Knoten für die Baumansicht definiert.

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
de_DE: [node]id 'root' ist der Implementierung vorbehalten.

en: No node defined.
de_DE: Kein Knoten definiert.

en: addon_state^Not installed
de_DE: Nicht installiert

en: addon_state^Published, not installed
de_DE: Veröffentlicht, nicht installiert

en: addon_state^Installed
de_DE: Installiert

en: addon_state^Published
de_DE: Veröffentlicht

en: addon_state^Installed, not tracking local version
de_DE: Installiert ohne Abgleich mit lokaler Version

en: addon_state^Published, not tracking local version
de_DE: Veröffentlicht ohne Abgleich mit lokaler Version

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
de_DE: Installiert ($local_version|), aktualisierbar

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
de_DE: Veröffentlicht ($local_version| installiert), aktualisierbar

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
de_DE: Installiert ($local_version|), auf Server veraltet

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
de_DE: Veröffentlicht ($local_version|), auf Server veraltet

en: addon_state^Installed, broken
de_DE: Installiert, beschädigt

en: addon_state^Published, broken
de_DE: Veröffentlicht, beschädigt

en: addon_state^Unknown
de_DE: Unbekannt

en: addons_view^Not Installed
de_DE: Nicht installiert

en: addons_view^Upgradable
de_DE: Aktualisierbar

en: addons_view^Installed
de_DE: Installiert

en: addons_view^All Add-ons
de_DE: Alle Erweiterungen

en: unit_byte^B
de_DE: B

en: #(Invalid)
de_DE: #(Ungültig)

en: Campaign: $campaign_name
de_DE: Kampagne: $campaign_name

en: Test scenario
de_DE: Testszenario

en: Replay
de_DE: Spielverlauf

en: Turn
de_DE: Runde

en: Scenario start
de_DE: Szenariostart

en: Difficulty:
de_DE: Schwierigkeitsgrad:

en: whisper to $receiver
de_DE: an $receiver senden

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
de_DE: Spiele: $num_shown von $num_total angezeigt

en: Observers allowed
de_DE: Beobachter zugelassen

en: Observers not allowed
de_DE: Beobachter nicht zugelassen

en: Whisper session with $name started. If you don’t want to receive messages from this user, type /ignore $name
de_DE: Private Nachrichtensitzung mit $name gestartet. Wenn Ihr von diesem Benutzer keine Nachrichten mehr erhalten wollt, führt den Befehl »/ignore $name« aus

en: Room $name joined
de_DE: Raum $name betreten

en: $player has entered the room
de_DE: $player hat den Raum betreten

en: $player has left the room
de_DE: $player hat den Raum verlassen

en: Password Required
de_DE: Passwort benötigt

en: Joining this game requires a password.
de_DE: Um diesem Spiel beizutreten, wird ein Passwort benötigt.

en: Password:
de_DE: Passwort:

en: Side $side
de_DE: Fraktion $side

en: Load Game...
de_DE: Spielstand laden…

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
de_DE: Die ausgewählte Epoche ist mit Euren Einstellungen nicht kompatibel.
    Bitte wählt eine kompatible Epoche aus.

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
de_DE: Die ausgewählte Modifikation ist mit Euren Einstellungen nicht kompatibel.
    Bitte wählt eine kompatible Modifikation aus.

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
de_DE: Benötigtes Steuerelement ’$id’ wurde nicht definiert.

en: Widget definition '$definition' doesn't contain the definition for '$id'.
de_DE: Die Steuerelementdefinition »$definition|« enthält nicht die Definition für »$id«.

en: No default gui defined.
de_DE: Keine Standard GUI definiert.

en: No state or draw section defined.
de_DE: Kein Zustands- oder Zeichenabschnitt definiert.

en: Unknown builder id for tree view node.
de_DE: Unbekannte »builder id« für einen Knoten in der Baumdarstellung.

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
de_DE: Dieser »click dismiss« Dialog benötigt eine »click_dismiss« oder »ok« Schaltfläche.

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
de_DE: Anzeigen eines Dialogfensters fehlgeschlagen. Es passt nicht in die aktuelle Fenstergröße.

en: Select Hex
de_DE: Hexfeld auswählen

en: Deselect Hex
de_DE: Hexfeld abwählen

en: Move/Attack
de_DE: Bewegen/Angreifen

en: Select/Move/Attack
de_DE: Auswählen/Bewegen/Kämpfen

en: Animate Map
de_DE: Karte animieren

en: Next Unit
de_DE: Nächste Einheit

en: Previous Unit
de_DE: Vorherige Einheit

en: Hold Position
de_DE: Position halten

en: End Unit Turn
de_DE: Zug der Einheit beenden

en: Leader
de_DE: Heerführer

en: Undo
de_DE: Rückgängig

en: Redo
de_DE: Wiederherstellen

en: Zoom In
de_DE: Vergrößern

en: Zoom Out
de_DE: Verkleinern

en: Default Zoom
de_DE: Keine Vergrößerung

en: Toggle Full Screen
de_DE: Vollbildmodus umschalten

en: Screenshot
de_DE: Bildschirmfoto

en: Map Screenshot
de_DE: Bildschirmfoto der Karte

en: Accelerated
de_DE: Beschleunigt

en: Terrain Description
de_DE: Geländebeschreibung

en: Unit Description
de_DE: Einheitenbeschreibung

en: Rename Unit
de_DE: Einheit umbenennen

en: Delete Unit
de_DE: Einheit löschen

en: Save Replay
de_DE: Aufzeichnung speichern

en: Save Map
de_DE: Karte speichern

en: Recruit
de_DE: Ausbilden

en: Repeat Recruit
de_DE: Weitere Einheit ausbilden

en: Recall
de_DE: Einberufen

en: End Turn
de_DE: Zug beenden

en: Toggle Ellipses
de_DE: Teammarkierungen anzeigen

en: Toggle Grid
de_DE: Gitternetz einblenden

en: Mouse Scrolling
de_DE: Mit der Maus scrollen

en: Status Table
de_DE: Spielübersicht anzeigen

en: Mute
de_DE: Musik und Ton ausschalten

en: Speak
de_DE: Sprechen

en: Change Side (Debug!)
de_DE: Zugehörigkeit ändern (Debug!)

en: Kill Unit (Debug!)
de_DE: Einheit töten (Debug!)

en: Scenario Objectives
de_DE: Missionsziele

en: Unit List
de_DE: Einheitenübersicht

en: Statistics
de_DE: Statistiken

en: Pause Network Game
de_DE: Netzwerkpartie pausieren

en: Continue Network Game
de_DE: Netzwerkpartie fortsetzen

en: Quit Editor
de_DE: Editor beenden

en: Set Team Label
de_DE: Teamspezifische Beschriftung erstellen

en: Set Label
de_DE: Beschriftung erstellen

en: Clear Labels
de_DE: Beschriftungen entfernen

en: Show Enemy Moves
de_DE: Gegn. Bewegungen zeigen

en: Best Possible Enemy Moves
de_DE: Beste gegn. Bewegungen

en: Play Replay
de_DE: Aufzeichnung abspielen

en: Reset Replay
de_DE: Aufzeichnung zurücksetzen

en: Stop Replay
de_DE: Aufzeichnung anhalten

en: Next Turn
de_DE: Nächste Runde

en: Next Side
de_DE: Nächste Fraktion

en: Full Map
de_DE: Ganze Karte

en: Each Team
de_DE: Jedes Team

en: Team 1
de_DE: Fraktion 1

en: Skip Animation
de_DE: Animationen überspringen

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
de_DE: Planungsmodus

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
de_DE: Aktion umsetzen

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
de_DE: Alle Aktionen umsetzen

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
de_DE: Aktion löschen

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
de_DE: Handlung vorziehen

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
de_DE: Handlung zurückstellen

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
de_DE: Als Tod annehmen

en: Quit to Desktop
de_DE: Beenden und zum Desktop zurückkehren

en: Close Map
de_DE: Karte schließen

en: Switch Map
de_DE: Karte wechseln

en: Custom Time of Day Creator
de_DE: Benutzerdefinierten Tagesablauf erstellen

en: Partial Undo
de_DE: Teilweise rückgängig

en: New Scenario
de_DE: Neues Szenario

en: Load Map
de_DE: Karte laden

en: Save Map As
de_DE: Karte speichern unter

en: Save Scenario As
de_DE: Szenario speichern unter

en: Save All Maps
de_DE: Alle Karten speichern

en: Revert All Changes
de_DE: Alle Änderungen rückgängig machen

en: Map Information
de_DE: Karteninformationen

en: Change Palette Group
de_DE: Palettengruppe wechseln

en: Scroll Palette Left
de_DE: Palette linksseitig verschieben

en: Scroll Palette Right
de_DE: Palette rechtsseitig verschieben

en: Add New Side
de_DE: Fraktion hinzufügen

en: Next Tool
de_DE: Nächstes Werkzeug

en: Paint Tool
de_DE: Malwerkzeug

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
de_DE: Verwendet die linke und rechte Maustaste, um Gelände im Vorder- oder Hintergrund zu zeichnen. Haltet Shift gedrückt, um nur auf der Basisebene zu zeichnen. Mit Ctrl+Klick wird das Gelände unter dem Cursor als Pinsel übernommen.

en: Fill Tool
de_DE: Füllwerkzeug

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
de_DE: Die linke Maustaste wählt aus oder hebt die Auswahl auf, wenn Strg gedrückt ist; die Rechte ruft ein Kontextmenü auf. Haltet Umschalt gedrückt, um eine Zauberstabauswahl des selben Geländetyps durchzuführen.

en: Selection Tool
de_DE: Auswahlwerkzeug

en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
de_DE: Die linke Maustaste setzt die Spielerposition, die Rechte löscht sie. Mit den Zifferntasten springt Ihr zur jeweiligen Startposition, Alt+Nummer setzt die jeweilige Startposition, Entfernen löscht diese.

en: Starting Positions Tool
de_DE: Startpositionswerkzeug

en: Label Tool
de_DE: Beschriftungswerkzeug

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
de_DE: Die linke Maustaste platziert oder verschiebt die Beschriftung, die Rechte löscht sie.

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
de_DE: Die linke Maustaste platziert oder verschiebt eine Einheit, die Rechte ruft ein Kontextmenü auf. Benötigt eine definierte Fraktion.

en: Unit Tool
de_DE: Einheitenwerkzeug

en: Item Tool
de_DE: Gegenstandswerkzeug

en: Left mouse button sets a new item or moves it via drag and drop, right clears. Not implemented yet.
de_DE: Die linke Maustaste platziert oder verschiebt einen Gegenstand, die Rechte löscht ihn. Noch nicht implementiert.

en: Left mouse button sets or drags a sound source, right clears. Not implemented yet.
de_DE: Die linke Maustaste platziert oder verschiebt eine Geräuschquelle, die Rechte löscht sie. Noch nicht implementiert.

en: Sound Source Tool
de_DE: Geräuschquellenwerkzeug

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
de_DE: Die linke Maustaste weißt dieses Dorf der aktuellen Fraktion zu, die Rechte entfernt den Besitzer. Benötigt eine definierte Fraktion.

en: Village Tool
de_DE: Dorfwerkzeug

en: Assign Recruit List
de_DE: Rekrutierungsliste zuweisen

en: Change Unit ID
de_DE: Einheitenkennung ändern

en: Next Brush
de_DE: Nächster Pinsel

en: Default Brush
de_DE: Standardpinsel

en: Cut
de_DE: Ausschneiden

en: Copy
de_DE: Kopieren

en: Paste
de_DE: Einfügen

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
de_DE: Ausgewählte Koordinaten in Systemzwischenablage exportieren

en: Select All
de_DE: Alles auswählen

en: Select Inverse
de_DE: Auswahl umkehren

en: Select None
de_DE: Nichts auswählen

en: Rotate Clipboard Clockwise
de_DE: Zwischenablage im Uhrzeigersinn rotieren

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
de_DE: Zwischenablage gegen den Uhrzeigersinn rotieren

en: Flip Clipboard Horizontally
de_DE: Zwischenablage horizontal spiegeln

en: Flip Clipboard Vertically
de_DE: Zwischenablage vertikal spiegeln

en: Rotate Selection
de_DE: Auswahl rotieren

en: Flip Selection
de_DE: Ausgewählten Bereich umdrehen

en: Fill Selection
de_DE: Ausgewählten Bereich füllen

en: Rotate Map
de_DE: Karte drehen

en: Generate Map
de_DE: Karte erzeugen

en: Apply a Mask
de_DE: Maske anwenden

en: Create Mask
de_DE: Maske erstellen

en: Refresh Display
de_DE: Anzeige aktualisieren

en: Update Terrain Transitions
de_DE: Geländeübergänge aktualisieren

en: Auto-update Terrain Transitions
de_DE: Geländeübergänge automatisch aktualisieren

en: Auto-update Terrain Transitions: No
de_DE: Geländeübergänge automatisch aktualisieren: Nein

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
de_DE: Geländeübergänge automatisch aktualisieren: Teilweise

en: Refresh Image Cache
de_DE: Grafik-Cache aktualisieren

en: Draw Hex Coordinates
de_DE: Hexkoordinaten anzeigen

en: Draw Terrain Codes
de_DE: Geländekürzel zeigen

en: Rename Selected Area
de_DE: Ausgewähltes Gebiet umbenennen

en: Remove Selected Area
de_DE: Ausgewähltes Gebiet entfernen

en: Add New Area
de_DE: Neue Epoche hinzufügen

en: Edit Scenario
de_DE: Szenario bearbeiten

en: Edit Side
de_DE: Fraktion bearbeiten

en: Remove Side
de_DE: Fraktion entfernen

en: Delay Shroud Updates
de_DE: Schleier verspätet aktualisieren

en: Update Shroud Now
de_DE: Schleier jetzt aktualisieren

en: Continue Move
de_DE: Bewegung fortsetzen

en: Find Label or Unit
de_DE: Beschriftung / Einheiten suchen

en: Speak to Ally
de_DE: Nachricht an Verbündete

en: Speak to All
de_DE: Nachricht an alle

en: View Chat Log
de_DE: Gesprächsprotokoll anzeigen

en: Enter User Command
de_DE: Kommandozeile öffnen

en: Custom Command
de_DE: Benutzerdefinierter Befehl

en: Run Formula
de_DE: Formel ausführen

en: Clear Messages
de_DE: Mitteilungen löschen

en: Change Language
de_DE: Sprache ändern

en: Refresh WML
de_DE: WML Aktualisieren

en: Next Tip of the Day
de_DE: Nächster Tipp des Tages

en: Previous Tip of the Day
de_DE: Vorheriger Tipp des Tages

en: Start Tutorial
de_DE: Die Einführung starten

en: Start Campaign
de_DE: Eine Kampagne starten

en: Start Multiplayer Game
de_DE: Eine Mehrspielerpartie beginnen

en: Manage Add-ons
de_DE: Erweiterungen verwalten

en: Start Editor
de_DE: Den Karteneditor starten

en: Show Credits
de_DE: Liste der Mitwirkenden anzeigen

en: Show Helptip
de_DE: Ausführlichen Tooltipp anzeigen

en: Button
de_DE: Taste

en: Mouse
de_DE: Maus

en: Up
de_DE: Oben

en: Right
de_DE: Rechts

en: Down
de_DE: Unten

en: Left
de_DE: Links

en: RightUp
de_DE: Rechtsoben

en: RightDown
de_DE: Rechtsunten

en: LeftUp
de_DE: Linksoben

en: LeftDown
de_DE: Linksunten

en: Unknown
de_DE: Unbekannt

en: Hotkeys Reset
de_DE: Tastenkürzel zurücksetzen

en: All hotkeys have been reset to their default values.
de_DE: Alle Tastaturküzel wurden auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt.

en: Hotkey Settings
de_DE: Tastenkürzel anpassen

en: Defaults
de_DE: Standard

en: Prefs section^Title Screen
de_DE: Hauptmenü

en: Prefs section^Game
de_DE: Spiel

en: Prefs section^Editor
de_DE: Editor

en: Add Hotkey
de_DE: Tastenkürzel hinzufügen

en: Clear Hotkey
de_DE: Tastenkürzel entfernen

en: Action
de_DE: Aktion

en: Binding
de_DE: Tastenkürzel

en: Press desired hotkey (Esc cancels)
de_DE: Drückt das gewünschte Tastenkürzel (Esc zum Abbrechen)

en: "$hotkey_sequence|" is in use by "$old_hotkey_action|". Do you wish to reassign it to "$new_hotkey_action|"?
de_DE: "$hotkey_sequence|" wird bereits von "$old_hotkey_action|" verwendet. Möchtet Ihr diese Kombination "$new_hotkey_action|" zuweisen?

en: Reassign Hotkey
de_DE: Tastenkürzel zuweisen

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
de_DE: de

en: The maximum text width is less than 1.
de_DE: Die maximale Textlänge ist kleiner als 1.

en: The video mode could not be changed. Your window manager must be set to 16 bits per pixel to run the game in windowed mode. Your display must support 1024x768x16 to run the game full screen.
de_DE: Der Bildschirmmodus konnte nicht geändert werden. Euer Fenstermanager muss auf 16bit Farbtiefe eingestellt sein, um das Spiel im Fenstermodus spielen zu können. Um das Spiel im Vollbildmodus zu spielen, muss Euer Bildschirm 1024x768x16 unterstützen.

en: There are no alternative video modes available
de_DE: Es sind keine weitere Videomodi verfügbar

en: Choose Resolution
de_DE: Wählt die gewünschte Auflösung

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
de_DE: Ein Gelände mit mehr als vier Zeichen wurde gefunden. Das betroffen Gelände ist:

en: The text contains invalid markup:
de_DE: Der Text enthält ungültige Auszeichnungen:

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
de_DE: Ein Fehler ist durch möglicherweise ungültiges WML aufgetreten
    Die Fehlermeldung ist:

en: When reporting the bug please include the following error message :
de_DE: Wenn Ihr diesen Fehler meldet, gebt bitte diese Fehlermeldung an:

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
de_DE: Im Abschnitt »[$section|]«, in dem »$primary_key| = $primary_value« gilt, ist der benötigte Schlüssel »$key|« nicht gesetzt.

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
de_DE: Im Abschnitt »[$section|]« ist der benötigte Schlüssel »$key|« nicht gesetzt.

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
de_DE: Der Schlüssel »$key« ist veraltet und die Unterstützung wird in Version $removal_version entfernt.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
de_DE: Der Schlüssel »$deprecated_key« wurde in »$key« umbenannt. Unterstützung für »$deprecated_key« wird in Version $removal_version entfernt.
