wescamp-i 18n - en to nl translation catalogue (121 entries)

note: [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region.
en: Liberty
nl: Vrijheid

note: [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region.
en: (Easy)
nl: (Makkelijk)

note: [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region.
en: Peasant
nl: Dorpeling

note: [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region.
en: (Normal)
nl: (Normaal)

note: [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region.
en: (Difficult)
nl: (Lastig)

note: [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region.
en: Fugitive
nl: Voortvluchtige

note: [about]
en: Campaign Design
nl: Veldtocht ontwerp

note: [about]
en: Campaign Maintenance
nl: Veldtocht onderhoud

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
nl: Illustraties en Grafisch Ontwerp

note: [scenario]: id=01_The_Raid
en: The Raid
nl: De Plunderaars

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all of the Goblin marauders
nl: Dood de plunderende goblins

note: [objective]: condition=lose
en: Goblins reach the village of Dallben
nl: De goblins bereiken Dallben

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baldras
nl: Dood van Baldras

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Harper
nl: Dood van Harper

note: [message]: speaker=Harper
en: The banner will fly over a ghost town if help does not come soon.
nl: Die banier zal in een spookstad wapperen als ze niet snel hulp sturen.

note: [scenario]: id=02_Civil_Disobedience
en: Civil Disobedience
nl: Burgelijke Ongehoorzaamheid

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Wesnoth army captain, Tarwen
nl: Dood Tarwen, de aanvoerder van het Wesnothse leger

note: [message]: speaker=Harper
en: Look, riders approach.
nl: Kijk, er komen ruiters aan.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Stand fast, nephew.
nl: Hou je rug recht, neef.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Guard the gate.
nl: Bewaak de poort.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Get back, you cur!
nl: Achteruit, hond!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Get out of my village!
nl: Maak dat je uit mijn dorp wegkomt!

note: [message]: speaker=Harper
en: We must tell the people of Delwyn about this.
nl: We moeten de mensen in Delwyn op de hoogte brengen.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Oh, no! We have run out of time, they have arrived with reinforcements...
nl: O nee! We zijn te laat. Daar zijn hun versterkingen.

note: [scenario]: id=03_A_Strategy_of_Hope
en: A Strategy of Hope
nl: Een Strategie van Hoop

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both enemy leaders
nl: Dood beide vijandelijke leiders

note: [message]: speaker=Advisor
en: Then they’ll be back in force.
nl: Dan zullen ze op volle sterkte terugkomen.

note: [scenario]: id=04_Unlawful_Orders
en: Unlawful Orders
nl: Onwettige Bevelen

note: [label]
en: Port of Elensefar
nl: Poart van Elensefar

note: [side]: type=General, id=Lord Maddock
en: Lord Maddock
nl: Heer Maddock

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy general
nl: Dood de vijandelijke generaal

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Maddock
nl: Dood van Maddock

note: [message]: speaker=Baldras
en: Will you?
nl: En doe je dat?

note: [message]: speaker=narrator
en: As the sun set, a horrific change began to take place to the human adversaries of Baldras and his allies...
nl: Bij het ondergaan van de zon kwam er een verschrikkelijke verandering over de menselijke vijanden van Baldras en zijn vrienden...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who are you? What are you?
nl: Wie ben je? Wat ben je?

note: [message]: speaker=Baldras
en: Lord Maddock, now that we are victorious, will you help us?
nl: Heer Maddock, kun je ons helpen, nu dat we ze verslagen hebben?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Southeast of here there is a town, and there you may find assistance of the type I cannot give.
nl: Ten zuidoosten van hier is een stadje. Daar vind je misschien hulp van het soort dat ik je niet kan geven.

note: [scenario]: id=05_Hide_and_Seek
en: Hide and Seek
nl: Verstoppertje

note: [time]: id=midnight
en: Midnight
nl: Middernacht

note: [message]: speaker=narrator
en: Relentlessly pursued by riders patrolling the road to Elensefar, Baldras and his men traveled unseen along the swampy banks of the Great River to the city of Carcyn.
nl: Ononderbroken achtervolgd door ruiters die de weg naar Elensefar bewaakten, reisden Baldras en zijn mannen ongezien, over de drassige oevers van de Grote Rivier, naar de stad Carcyn.

note: [message]: speaker=narrator
en: They hid until nightfall, then crept out to find the help Lord Maddock hinted was here.
nl: Ze verscholen zich tot het duister inviel en kropen toen tevoorschijn op zoek naar de hulp waarover heer Maddock gesproken had.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Who are you?
nl: Wie ben je?

note: [message]: speaker=Harper
en: They’re looking for us.
nl: Ze zijn op zoek naar ons.

note: [message]: speaker=second_unit
en: As soon as we escape the Wesnoth death squad, we will be happy to oblige.
nl: Zodra we aan het Wesnothse doodseskader zijn ontsnapt, zullen we graag komen.

note: [message]: speaker=Hans
en: You can come if you wish, but the leader is only interested in speaking to Baldras.
nl: Als je wilt mag je komen, maar onze leider wil met Baldras spreken.

note: [message]: speaker=Baldras
en: The leader, I presume.
nl: De leider, naar ik aanneem.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Your pursuits?
nl: Jullie bezigheden?

note: [message]: speaker=Helicrom
en: On the other hand, if I keep the full force of my organization here, we might be able to regroup and join you on the battlefield when the time comes.
nl: Aan de andere kant, als ik het volledige gilde hier houd, kunnen we misschien hergroeperen en jullie op het slagveld bijstaan als de tijd gekomen is.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: I leave it to you to decide.
nl: Ik laat het aan jou over om te beslissen.

note: [option]: speaker=Helicrom
en: I will take the gold. How does 500 sound?
nl: Ik neem het goud. Wat dacht je van 500 goudstukken?

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Agreed. Good luck and farewell to you, Master Baldras.
nl: Akkoord. Vaarwel en succes, meester Baldras.

note: [option]: speaker=Helicrom
en: I wish you to join us in battle against the Queen’s forces.
nl: Ik verzoek je ons in de strijd tegen de troepen van de koningin bij te staan.

note: [scenario]: id=07_The_Hunters
en: The Hunters
nl: De Jagers

note: [objective]: condition=win
en: Kill all enemy forces
nl: Dood alle vijanden

note: [message]: speaker=Majel
en: This is surely good news!
nl: Dat is goed nieuws!

note: [message]: speaker=Harper
en: You just said we can’t beat their entire army!
nl: Je zei net nog dat we hun hele leger niet aankunnen!

note: [message]: speaker=Jingo
en: Another platoon approaches...
nl: Er komt weer een divisie aan...

note: [message]: speaker=unit
en: Ow! Fire hot! No step in fire!
nl: Au! Vuur heet! Niet stappen in vuur!

note: [scenario]: id=08_Glory
en: Glory
nl: Triomf

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the stronghold of Halstead
nl: Vernietig de burcht Halstead

note: [message]: speaker=Baldras
en: There it is. The stronghold of Halstead.
nl: Daar is hij dan. De burcht Halstead.

note: [message]: speaker=Harper
en: Look at how tall it is! Those towers rise sheer out of the ground, as if called forth out of the earth.
nl: Kijk, zo groot als hij is! De torens rijzen loodrecht uit de grond, alsof ze uit de aarde zelf zijn opgeroepen.

note: [message]: speaker=Baldras
en: That may not be too far from the truth. During the time of the Great Kings of Wesnoth, this land was tamed with powerful magic. Wizards of an ancient era forged the walls of Halstead from the rock below.
nl: Dat is niet ver bezijden de waarheid. In de tijd van de Grote Koningen van Wesnoth werd dit land getemd met krachtige magie. Tovenaars uit de oudheid wrochten de muren van Halstead uit de rots eronder.

note: [message]: speaker=Harper
en: I don’t see how we can bring it down. They are already invincible in there!
nl: Ik zie niet in hoe we het ten val kunnen brengen. Ze zijn daarbinnen onverslaanbaar!

note: [message]: speaker=Helicrom
en: No, my young friend. Halstead indeed has a weakness. Among my many assets is access to a wealth of secrets few in Wesnoth are privy to.
nl: Nee, jonge vriend. Halstead heeft wel degelijk een zwak punt. Een van mijn vele goede eigenschappen is dat ik een veelheid aan geheimen ken waarvan slechts weinigen in Wesnoth weten.

note: [message]: speaker=Harper
en: How do you know?
nl: Hoe weet je dat?

note: [message]: role=farseer
en: Look in the distance... riders approach!
nl: Kijk, in de verte... er komen ruiters aan!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Who is it?
nl: Wie is het?

note: [unit]: type=Paladin, id=Sir Gwydion
en: Sir Gwydion
nl: Heer Gwydion

note: [message]: type=Lancer
en: Sound the advance!
nl: Blaas de aanvalstrompet!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Amazing. Lord Maddock sent his house guards... his finest troops! Elensefar must be defenseless now. More hinges on this battle than I thought.
nl: Onvoorstelbaar. Heer Maddock heeft zijn persoonlijke wacht gestuurd... zijn beste mannen! Elensefar is nu onverdedigd. Er hangt meer van dit gevecht af dan ik dacht.

note: [message]: speaker=narrator
en: That afternoon, another advance element of the main Wesnoth army arrived...
nl: Die middag arriveerde er nog een hoofddivisie van het Wesnothse leger...

note: [message]: speaker=Dommel
en: I think... I think they’re trying to storm Halstead itself... the fools!
nl: Ik geloof... Ik geloof dat ze Halstead zelf willen bestormen... de dwazen!

note: [message]: speaker=unit
en: I’m inside the tower! I’m going down to the catacombs — cover me.
nl: Ik ben in de toren! Ik ga de catacomben in - geef me dekking.

note: [message]: speaker=narrator
en: After about an hour...
nl: Een uurtje later...

note: [message]: speaker=unit
en: It’s done.
nl: Het is gebeurd.

note: [message]: speaker=narrator
en: The stronghold of Halstead began to shake...
nl: De burcht begint te schudden...

note: [message]: speaker=unit
en: We cannot stay here. The fortress has started to collapse!
nl: We kunnen hier niet blijven. Het fort begint in te storten!

note: [message]: speaker=narrator
en: No one inside the fortress would make it out alive.
nl: Niemand die nog in het fort was overleefde het.

note: [message]: speaker=narrator
en: After more than a week of fierce fighting, the main body of Asheviere’s host arrived from Weldyn. The battle was soon finished. Every last man from the province of Annuvin was executed.
nl: Na meer dan een week van hevig vechten arriveerde de hoofdmacht van Ashevieres leger uit Weldyn. De strijd was snel gestreden. De mannen uit Annuvin werden stuk voor stuk geëxecuteerd.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Men, help me out of here! I am trapped under this rubble.
nl: Mannen, help me hieruit! Ik zit vast onder het puin.

note: [message]: speaker=narrator
en: No one was able to get to Baldras in time. He and many of his companions died that day beneath the stronghold of Halstead.
nl: Niemand kon Baldras op tijd bereiken. Hij en velen van zijn kameraden stierven die dag onder de burcht Halstead.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I hope this sacrifice is not in vain... but we will never know.
nl: Ik hoop dat dit offer niet vergeefs zal zijn geweest... we zullen het nooit weten.

note: [message]: speaker=Harper
en: Uncle!
nl: Oom!

note: [message]: speaker=Baldras
en: NO!
nl: NEE!

note: [message]: speaker=Baldras
en: I promised your father I would watch after you... and I failed.
nl: Ik heb je vader beloofd voor je te zorgen... en ik heb gefaald.

note: [message]: speaker=Baldras
en: But we are so close to the end. We must finish this. I am sorry you will not be able to enjoy our freedom. Goodbye, Harper.
nl: Maar we zijn zo dichtbij. We moeten dit afmaken. Het doet me verdriet dat je nooit van de vrijheid zult kunnen genieten. Vaarwel, Harper.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Carry on, my friends. Fighting by your side is the most honorable thing I have done...
nl: Ga door, mijn vrienden. Aan jullie zijde vechten is het eervolst wat ik ooit heb gedaan...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Your reign of terror is over, General.
nl: Je schrikbewind is ten einde, generaal.

note: [message]: speaker=Dommel
en: You will never successfully oppose Asheviere. Her power is too great... This small victory today is but a reprieve from the unimaginable pain you will suffer when the full force of her wrath descends upon you.
nl: Jullie verzet tegen Asheviere zal nooit succesvol zijn. Haar macht is te groot... De kleine overwinning van vandaag is slechts uitstel van de onvoorstelbare pijn die jullie zullen lijden wanneer ze zich op jullie wreekt.

note: [message]: speaker=Baldras
en: This was no small victory. You underestimate the power of love for freedom.
nl: Dit was geen kleine overwinning. Je onderschat de kracht van de liefde voor vrijheid.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Small victory? Bah! Now we will raze this fortress and bury it in the earth from whence it came.
nl: Kliene overwinning? Bah! We zullen dit fort met de grond, waar het uit kwam, gelijk maken.

note: [scenario]: id=09_Epilogue
en: Liberty — Epilogue
nl: Vrijheid - Epiloog

note: [part]
en: The rest of the battle was a blur. The shock of what had happened stunned everybody.
nl: Het vervolg van de strijd werd een vage herinnering. De schok van wat er gebeurd was verdoofde iedereen.

note: [part]
en: As the main body of Asheviere’s army neared the ruins of Halstead, strange things began to happen. Every night, men would disappear. Others were found hacked to bloody pieces. Unexplained misfortune plagued the marching columns. Soldiers dropped dead where they stood, slain by unseen assassins. Fear of an undead menace spread through the ranks.
nl: Toen de hoofdmacht van Ashevieres leger de ruïnes van Halstead naderde, gebeurden er vreemde dingen. Elke nacht verdwenen er mannen. Anderen werden gevonden, in bloederige stukken gehakt. Onverklaarbaar ongeluk teisterde de oprukkende divisies. Soldaten vielen dood neer waar ze stonden, geveld door onopgemerkte moordenaars. Angst voor ondoden verspreidde zich onder de gelederen.

note: [part]
en: When the army of Wesnoth found the ruins of the mighty fortress Halstead, it was too much. Their shock that such a thing could happen combined with the invisible terror stalking them convinced Asheviere’s second in command the entire countryside was cursed. He quickly retreated to the traditional border and set up strong defenses against the west.
nl: Toen het leger van Wesnoth de ruïnes van het machtige Halstead zagen, werd het hen teveel. Hun ongeloof over de gebeurtenis, gecombineerd met de onzichtbare verschrikking die hen achtervolgde, gaf Ashevieres bevelhebber de overtuiging dat het hele gebied vervloekt was. Hij trok zich snel terug tot de traditionele grens en richtte een sterke verdediging op tegen het westen.

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Bone Knight
nl: Beenderridder

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the ground by unholy magic to spread fear and destruction.
nl: Deze ridders op hun beenderrossen waren ooit grote krijgers op de vlakten, en werden na hun dood door duistere magie weer tot leven gewekt om dood en verderf te zaaien.

note: [attack]: type=blade
en: axe
nl: bijl

note: [attack]: type=impact
en: trample
nl: vertrappen

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Death Squire
nl: Doodspage

note: [attack]: type=blade
en: sword
nl: zwaard

note: [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
en: Rogue Mage
nl: Schurkmagier

note: [attack]: type=blade
en: short sword
nl: kortzwaard

note: [attack]: type=cold
en: ice blast
nl: ijsexplosie

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Shadow Lord
nl: Schaduwmeester

note: [attack]: type=blade
en: astral blade
nl: astrale kling

note: [attack]: type=cold
en: shadow bolt
nl: schaduwschicht

note: [attack]: type=impact
en: shadow blast
nl: schaduwexplosie

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Shadow Mage
nl: Schaduwmagier

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Skeleton Rider
nl: Skeletruiter

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Village Elder
nl: Dorpsoudste

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
en: Senior Village Elder
nl: Ervaren Dorpsoudste

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: The scruffy-haired peasant youth are much like the young people living elsewhere in Wesnoth: reckless, cocky, and eager to explore.
nl: De ruigharige boerenjeugd lijkt sprekend op alle andere jongeren in Wesnoth: roekeloos, hanig en avontuurlijk.

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Peasant Hunter
nl: Boerenjager

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Peasant Trapper
nl: Boerenstroper

note: [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
en: Peasant Huntsman
nl: Boerenjager

note: [message]: speaker=Baldras
en: Tell my wife... that I loved her!
nl: Zeg tegen mijn vrouw... dat ik van haar gehouden heb!

note: [message]: speaker=Harper
en: Unngh... Now our people may never be free...
nl: Argh... Nu zal ons volk nooit vrij zijn...

note: [message]: speaker=Relana
en: I am finished... will we ever be free?
nl: Het is met me gedaan... zullen we ooit vrij zijn?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: How can this be? We have lost.
nl: Hoe is het mogelijk? We hebben verloren.
