Battle for Wesnoth - en to nl translation catalogue (306 entries)

note: [time]: id=underground
en: Underground
nl: Ondergronds

note: [berserk]: id=berserk
en: berserk
nl: razernij

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: magical
nl: magisch

note: [heals]: id=healing
en: heals +4
nl: verpleegt +4

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +4
nl: verpleegt +4

note: [heals]: id=healing
en: heals +8
nl: verpleegt +8

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +8
nl: verpleegt +8

note: [section]: id=encyclopedia [topic]: id=..encyclopedia
en: Encyclopedia
nl: Encyclopedie

note: [topic]: id=..encyclopedia
en: <ref>dst='..geography' text='Geography'</ref>
nl: <ref>dst='..geography' text='Aardrijkskunde'</ref>

note: [section]: id=geography [topic]: id=..geography
en: Geography
nl: Aardrijkskunde

note: [topic]: id=great_ocean
en: Great Ocean
nl: Grote Oceaan

note: [topic]: id=green_isle
en: Green Isle
nl: Groen Eiland

note: [topic]: id=old_continent
en: Old Continent
nl: Oude Continent

note: [topic]: id=great_continent
en: Great Continent
nl: Grote Continent

note: [topic]: id=kingdom_wesnoth
en: Kingdom of Wesnoth
nl: Koninkrijk van Wesnoth

note: [topic]: id=northlands
en: Northlands
nl: Noorderlijke Landen

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: Southwest Elven Lands
nl: Zuidwestelijke Elfenlanden

note: [topic]: id=heart_mountains
en: Heart Mountains
nl: Hartbergen

note: [topic]: id=heart_mountains
en: A virtually impassable barrier between the <ref>dst='arkan_thoria' text='river'</ref> country and the <ref>dst='far_north' text='Northern Plains'</ref>.
nl: Een virtueel onneembare hindernis tussen de <ref>dst='arkan_thoria' text='Arkan-thoria'</ref>streek en de <ref>dst='far_north' text='Verre Noordelijke Vlakten'</ref>.

note: [topic]: id=far_north
en: Far North
nl: Verre Noorden

note: [section]: id=introduction [topic]: id=..introduction
en: Introduction
nl: Inleiding

note: [section]: id=traits_section [topic]: id=..traits_section
en: Traits
nl: Kenmerken

note: [section]: id=units [topic]: id=..units
en: Units
nl: Eenheden

note: [section]: id=abilities_section [topic]: id=..abilities_section
en: Abilities
nl: Vermogens

note: [section]: id=weapon_specials [topic]: id=..weapon_specials
en: Weapon Specials
nl: Wapenbijzonderheden

note: #-#-#-#-#  wesnoth-help.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [section]: id=factions_section
en: Factions
nl: Facties

note: [section]: id=terrains_section [topic]: id=..terrains_section
en: Terrains
nl: Terrein

note: [section]: id=commands [topic]: id=..commands
en: Commands
nl: Commando's

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: Unknown Unit
nl: Onbekende eenheid

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: 
    
    This unit is unknown for the moment. You must discover it in the game to be allowed to see its description.
nl: 
    
    Deze eenheid is onbekend op het moment. Je zult het tijdens het spel moeten ontdekken voordat je zijn beschrijving kan zien.

note: [topic]: id=introduction_topic
en: Overview
nl: Overzicht

note: [topic]: id=fundamentals
en: Fundamentals of Gameplay
nl: Basis Gameplay

note: [topic]: id=fundamentals
en: These pages outline all you need to know to play <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic>. They cover how to play and the basic mechanics behind the game. As you play the game, new information is added to these pages as you come across new aspects of the game. For more detailed information on special situations and exceptions, please follow the links included.
nl: In dit hoofdstuk vind je alles wat je moet weten om <italic>text='Strijd om Wesnoth'</italic> te spelen. De basisregels van het spel en hoe je het moet spelen worden hierin uitgelegd. Wanneer je het spel speelt, wordt er nieuwe informatie aan deze pagina's toegevoegd. Voor uitzonderingen en speciale situaties kun je de aangegeven links volgen.

note: [topic]: id=fundamentals
en: While playing, keep in mind that if you mouse-over many items in the game, such as the information displayed in the status pane, a brief description will be shown explaining each item. This is especially useful when you encounter new <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> for the first time.
nl: Door tijdens het spel met de muis over de zijbalk aan de rechterkant van het scherm te bewegen krijg je voor veel van de onderdelen een korte beschrijving. Dit is bijvoorbeeld erg handig wanneer je een bepaald <ref>dst='..abilities_section' text='vermogen'</ref> voor het eerst tegenkomt.

note: [topic]: id=about_game
en: About the Game
nl: Over het spel

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: Victory and Defeat
nl: Overwinnen en verslagen worden

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: Recruiting and Recalling
nl: Rekruteren en Oproepen

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
nl: 
    
    In latere scenario's kun je behalve nieuwe troepen rekruteren ook de nog levende troepen uit een vorig gevecht oproepen. Het enige verschil met rekruteren is dat opgeroepen eenheden altijd 20 goudstukken kosten. De optie <italic>text='oproepen'</italic> uit het Acties-menu geeft je een lijst met eenheden uit de vorige scenario's.

note: [topic]: id=orbs
en: Orbs
nl: Bolletjes

note: [topic]: id=orbs
en: On top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. For units you control, this orb is:
nl: Bovenop de energiebalk van elk van je eenheden is een bolletje geplaatst. Voor eenheden die jij bestuurt is dat bolletje:

note: [topic]: id=hitpoints
en: Hitpoints and Experience
nl: Hitpoints en Ervaring

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
nl: De hitpoints en ervaringspunten worden beide weergegeven in de zijbalk door twee getallen (de huidige waarde en het maximum dat de eenheid kan hebben).

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints are also indicated by an energy bar next to each unit, which is green, yellow or red. A unit with at least 1 experience point has a blue experience bar, which turns white as the unit is about to <ref>dst='experience_and_advancement' text='advance'</ref>.
nl: De hitpoints worden ook weergegeven als een energiebalk naast de eenheid, die groen, geel of rood is. Een eenheid met tenminste 1 ervaringspunt heeft een blauwe ervaringsbalk, die wit wordt als de eenheid bijna <ref>dst='experience_and_advancement' text='promoveert'</ref>.

note: [topic]: id=movement
en: Movement
nl: Zetten

note: [topic]: id=movement
en: Movement in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is simple. Click on the unit you wish to move to select it, then click on the hex you wish to move it to. When a unit is selected, everywhere it can move this turn will be highlighted, and all other hexes on the map are made dull. Mousing over a highlighted hex shows the defense rating the unit would have if you moved it to that hex. Mousing over a dull hex will also show the number of turns required to reach it, and clicking will cause the unit to move towards it by the fastest route over this and subsequent turns. If you don’t use up all of a unit’s movement when you first move a unit, you may move it again. This is useful when having two units switch places. Attacking with a unit will use up its movement. Ending a move in a village you don’t already own will also use up a unit’s movement, but will still allow it to attack.
nl: Het verplaatsen van troepen in <italic>text='Strijd om Wesnoth'</italic> is eenvoudig. Klik op de eenheid die je wilt verplaatsen en dan op het vakje waar je hem heen wilt hebben. Wanneer je een eenheid selecteert zullen de vakjes waar hij nog deze beurt kan komen oplichten en de andere donker worden. Als je vervolgens met de muis over een opgelicht vakje beweegt, krijg je het verdedigingspercentage te zien dat je eenheid op dat vakje zou hebben. Als je met de muis over een donker vakje beweegt krijg je te zien hoeveel beurten je nodig hebt om er te komen, en als je erop klikt zal de eenheid er automatisch via de kortste route heen bewegen in deze en de komende beurten.Wanneer je niet alle zetten van de eenheid gebruikt kun je hem later dezelfde beurt nog verplaatsen. Dit is handig wanneer je twee eenheden wilt laten wisselen van plaats. Een eenheid die heeft aangevallen kan daarna niet meer bewegen. Dat geldt ook voor een eenheid die net een dorpje heeft ingenomen (maar die kan nog wel aanvallen).

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
nl: 
    
    Om te bekijken waar een vijand heen kan bewegen in zijn beurt kun je op Ctrl-v of Cmd-v drukken. Ctrl-b of Cmd-b toont waar de vijand heen kan bewegen als jouw eenheden niet in de weg zouden staan.

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: Shroud and Fog of War
nl: Sluier en mist

note: [topic]: id=combat
en: Combat
nl: Vechten

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text=Damage</header>
nl: 
    
    <header>text=Schade</header>

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: Damage Types and Resistance
nl: Schadetypes en Weerstand

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    Resistances work very simply: if a unit has 40% resistance against a damage type, then it will suffer 40% less damage when hit with that damage type. It is also possible for a unit to be vulnerable against some damage types. If a unit has −100% resistance against a damage type, it will suffer 100% more damage when hit by that type.
nl: 
    
    Weerstand werkt erg eenvoudig: als een eenheid 40% weerstand heeft tegen een aanval, dan wordt 40% van de toegebrachte schade tenietgedaan. Het komt ook voor dat een eenheid juist erg kwetsbaar is voor een bepaald type aanval. Een weerstand van -100% betekent dat de toegebrachte schade van dat type verdubbeld wordt.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
nl: 
    
    Als een aanval succesvol is brengt hij altijd ten minste 1 punt schade toe, zelfs als de verdediger 100% weerstand heeft tegen het aanvalstype.

note: [topic]: id=time_of_day
en: Time of Day
nl: Tijd van de Dag

note: [time]: id=dawn [time]: id=dawn_hour [topic]: id=time_of_day
en: Dawn
nl: Ochtend

note: [time]: id=morning [topic]: id=time_of_day
en: Morning
nl: Voormiddag

note: [time]: id=afternoon [topic]: id=time_of_day
en: Afternoon
nl: Namiddag

note: [time]: id=dusk [time]: id=dusk_hour [topic]: id=time_of_day
en: Dusk
nl: Avond

note: [time]: id=first_watch [topic]: id=time_of_day
en: First Watch
nl: Eerste Wacht

note: [time]: id=second_watch [topic]: id=time_of_day
en: Second Watch
nl: Tweede Wacht

note: [topic]: id=time_of_day
en: Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually night!
nl: Pas op, sommige scenario's vinden ondergronds plaats waar het altijd nacht is!

note: [topic]: id=experience_and_advancement
en: Experience and Advancement
nl: Ervaring en Promotie

note: [topic]: id=experience_and_advancement
en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
nl: 
    
    Elke eenheid heeft een zekere hoeveelheid ervaringspunten nodig om te promoveren (het kenmerk "Intelligent" vermindert dit aantal met 20%). Wanneer dit aantal punten bereikt wordt, promoveert de eenheid onmiddellijk waarbij hij volledig geneest van eventuele verwondingen. In sommige gevallen mag je kiezen tot wat de eenheid promoveert.

note: [topic]: id=experience_and_advancement
en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
nl: Wanneer beide eenheden een gevecht overleven verdienen ze een aantal ervaringspunten gelijk aan de rang van hun tegenstander. Als een eenheid een andere doodt dan krijgt hij veel meer ervaringspunten: 4 voor een tegenstander met rang 0, 8 voor een met rang 1, 16 voor een met rang 2, 24 voor een met rang 3, etc...

note: [topic]: id=healing
en: Healing
nl: Genezing

note: [topic]: id=healing
en: In combat, your units will inevitably take damage. When a unit <ref>dst='experience_and_advancement' text='advances'</ref>, it will heal fully. This can happen as you finish fighting an enemy, whether it is your turn or not. Wesnoth offers several other ways for your units to heal, all of which take place at the beginning of your turn, before you take action.
nl: Het is onvermijdelijk dat eenheden verwondingen oplopen bij gevechten. Wanneer een eenheid <ref>dst='experience_and_advancement' text='promoveert'</ref>, geneest hij van al zijn verwondingen. Dat kan gebeuren als die eenheid een vijand bevecht, of het nu op jouw beurt is of niet. Er zijn in Wesnoth nog andere manieren om verwondingen te genezen die allemaal aan het begin van je beurt, dus voordat je iets doet, hun werking hebben.

note: [topic]: id=healing
en: 
    <ref>dst='ability_regenerates' text='Regeneration'</ref>: Certain units (such as trolls) will automatically heal 8HP every turn.
nl: 
    <ref>dst='ability_regenerates' text='Regeneratie'</ref>: Een eenheid met de Regenereert-eigenschap (trollen bijvoorbeeld) geneest aan het begin van elke beurt 8HP.

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best option will be used. Finally, units heal fully between scenarios.
nl: 
    
    Rust kan worden gecombineerd met andere vormen van genezing, maar dorpen, regeneratie, verpleging en genezing kunnen niet worden gecombineerd: de voordeligste mogelijkheid wordt gebruikt. Tussen twee scenario's in krijgen de eenheden al hun hitpoints terug.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: Income and Upkeep
nl: Inkomen en Onderhoud

note: [topic]: id=wrap_up
en: Wrap Up
nl: Slot

note: [topic]: id=about
en: ingame_help_item^Contributors
nl: Bijdragers

note: [topic]: id=license
en: License
nl: Licentie

note: [topic]: id=traits_intelligent
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
nl: Intelligente eenheden hebben 20% minder ervaring nodig om te promoveren.

note: [topic]: id=traits_quick
en: Quick
nl: Snel

note: [topic]: id=traits_resilient
en: Resilient
nl: Robuust

note: [topic]: id=traits_resilient
en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
nl: 
    
    Robuuste eenheden zijn in elk stadium van het spel bruikbaar, en het is een nuttig kenmerk voor elk soort eenheid. Het meest nuttig is robuustheid bij eenheden die weinig hitpoints, een goede verdediging en hoge weerstanden hebben. Robuuste eenheden zijn goed in staat om posities te behouden.

note: [topic]: id=traits_strong
en: Strong
nl: Sterk

note: [topic]: id=traits_fearless
en: Fearless
nl: Onbevreesd

note: [topic]: id=traits_fearless
en: Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals.
nl: Aversie tegen licht en donker heeft geen invloed op deze brave individuen.

note: [topic]: id=traits_feral
en: Feral
nl: Wild

note: [topic]: id=traits_loyal
en: Loyal
nl: Loyaal

note: [topic]: id=traits_undead
en: trait^Undead
nl: Ondood

note: [topic]: id=traits_mechanical
en: trait^Mechanical
nl: Mechanisch

note: [topic]: id=traits_dextrous
en: Dextrous
nl: Behendig

note: [topic]: id=traits_healthy
en: Healthy
nl: Gezond

note: [topic]: id=traits_healthy
en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest even when travelling.
nl: Berucht voor hun vitaliteit, zijn sommige dwergen sterker dan andere en kunnen ze zelfs rusten terwijl ze reizen.

note: [topic]: id=traits_dim
en: Dim
nl: Dom

note: [topic]: id=traits_dim
en: 
    
    Dim is a trait all too common in goblins and other lesser species. There are reasons these species are lesser, and this is one of them.
nl: 
    
    Dom is een kenmerk dat weidverspreid is onder de kobolds en andere lagere soorten. Er zijn redenen dat deze soorten minder zijn en dit is er een van.

note: [topic]: id=traits_slow
en: Slow
nl: Traag

note: [topic]: id=traits_slow
en: 
    
    Thick-bodied and clumsy, slow individuals of goblins and other species take a movement penalty but are compensated for it with a slight increase in endurance.
nl: 
    
    Dik van lichaam en onhandig, kunnen de trage individuen van de kobolds zich minder snel verplaatsen. Ze worden gecompenseerd door een kleine hoeveelheid extra uithoudingsvermogen.

note: [topic]: id=traits_weak
en: Weak
nl: Zwak

note: [topic]: id=general_commands
en: General commands
nl: Algemene commando's

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Clear chat messages.
nl: 
    Chatberichten opschonen.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Set or toggle player on side between human and AI player. The player/client who controls that side needs to issue this command. If no second parameter is supplied, toggle bewteen human and AI. If it is ‘on’, set an AI controller. If it is ‘off’ set a human controller. Defaults to the currently active side if no parameter is supplied.
nl: 
    Schakel tussen menselijke en AI-speler. De speler/client die de partij beheert moet het commando uitvoeren. Als geen tweede parameter ingegeven is, schakel tussen mens en AI. Als het 'on' gezet is kies een AI besturing. Als 'off' gekozen is kies een menselijke besturing. Standaard is het de huidige actieve kant.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Toggle the display of the current frames per second.
nl: 
    Schakel het display naar het huidige frames per seconde.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch a log domain to a different log level.
nl: 
    Schakel een logdomein naar een ander logniveau.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Redraws the screen and reloads any image files that have been changed.
nl: 
    Tekent het scherm en laadt alle veranderde afbeeldingbestanden opnieuw.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Bring up theme selection menu.
nl: 
    Het themaselectiemenu opvragen.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Quit the scenario (without prompting).
nl: 
    Scenario beëindigen (zonder bevestiging).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game (without prompting).
nl: 
    Spel opslaan (zonder bevestiging).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game and quit the scenario (without prompting).
nl: 
    Spel opslaan en scenario afsluiten (zonder bevestiging).

note: [topic]: id=mp_commands
en: Multiplayer commands
nl: Multiplayercommando's

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Ban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username and kick him. Can be used on users not in the game but on the server. (Of course they won’t be kicked then.)
nl: 
    Verban een gebruiker uit een multiplayerspel aan de hand van het IP-adres van de gebruiker en verwijder hem. Deze optie kan niet gebruikt worden op spelers die niet in het spel aanwezig zijn (zij zouden niet uit het spel verwijderd kunnen worden).

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Kick a user in multiplayer. They will be able to rejoin the game. If you just want to change control of their side(s) use the :control command instead.
nl: 
    Verwijder een speler in een multiplayerspel. Ze kunnen weer aan het spel meedoen. Als je enkel iemand van zijde wilt veranderen, kun je het :control-commando gebruiken.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Send a private message to a user. When in a game, it is not possible to send private messages to players who are currently controlling a side in the same game.
nl: 
    Stuur een privébericht naar een gebruiker. Wanneer je een spel aan het spelen bent, kun je geen berichten sturen naar spelers die in hetzelfde spel meespelen.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are displayed.
nl: 
    Een specifieke waarnemer de mond snoeren. Als je geen naam opgeeft worden de waarnemers getoond die het zwijgen is opgelegd.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Toggle muting/silencing of all observers on/off.
nl: 
    Toeschouwers de mond snoeren aan/uit.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username. Can be used on users not in the game but on the server.
nl: 
    Verwijder een ban voor een gebruiker uit een muliplayerspel aan de hand van het IP-adres dat door de gebruikersnaam gebruikt wordt. Deze optie kan gebruikt worden op spelers die zich niet in het spel, maar wel op de server bevinden.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unmute a specific observer. If no username is supplied the list of muted observers is cleared.
nl: 
    Een specifieke waarnemer de mond snoeren. Als je geen naam opgeeft wordt de lijst met waarnemers die de mond gesnoerd zijn gewist.

note: [topic]: id=debug_commands
en: Debug mode commands
nl: Debug modus commando's

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Brings up a menu for choosing a scenario to immediately advance to in a campaign.
nl: 
    Laat een menu zien voor het kiezen van een scenario uit de veldtocht om meteen naartoe te gaan.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Create a unit of the specified type on the selected hex.
nl: 
    Maak een eenheid van een gespecificeerd type op het geselecteerde vak.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Toggle fog/shroud for the current side.
nl: 
    Schakel mist/sluier voor de huidige zijde.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Adds the specified amount to the current side’s gold.
nl: 
    Voegt het gespecificeerde aantal aan de huidige zijdes goudvoorraad toe.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Immediately advances to the next scenario in a campaign.
nl: 
    Meteen doorgaan naar het volgende scenario van de veldtocht.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually set a gamestate variable to value.
nl: 
    Stel handmatig een spelstatusvariabele waarde in.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Show a gamestate variable.
nl: 
    Toon een spelstatusvariabele.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually fire the specified event.
nl: 
    Voer handmatig het gespecificeerde event uit.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Modifies the specified property of the selected unit. Example: :unit hitpoints=100
nl: 
    Veranderd de gespecifieerde eigenschap van de geselecteerde eenheid. Bijvoorbeeld: :unit hitpoints=100

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Makes the selected unit level up N times. Example: :unit advances=2
nl: 
    Laat de geselecteerde eenheid N keer promoveren. Voorbeeld: :unit advances=2

note: [heals]: id=curing
en: cures
nl: geneest

note: [heals]: id=curing
en: female^cures
nl: geneest

note: [regenerate]: id=regenerates
en: regenerates
nl: regenereert

note: [regenerate]: id=regenerates
en: female^regenerates
nl: regenereert

note: [resistance]: id=steadfast
en: steadfast
nl: standvastig

note: [resistance]: id=steadfast
en: female^steadfast
nl: standvastig

note: [leadership]: id=leadership
en: leadership
nl: leiderschap

note: [leadership]: id=leadership
en: female^leadership
nl: leiderschap

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: skirmisher
nl: warzaaier

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: female^skirmisher
nl: warzaaier

note: [illuminates]: id=illumination
en: illuminates
nl: straalt

note: [illuminates]: id=illumination
en: female^illuminates
nl: straalt

note: [teleport]: id=teleport
en: teleport
nl: teleportatie

note: [teleport]: id=teleport
en: female^teleport
nl: teleportatie

note: [hides]: id=ambush
en: ambush
nl: hinderlaag

note: [hides]: id=ambush
en: female^ambush
nl: hinderlaag

note: [hides]: id=nightstalk
en: nightstalk
nl: nachtsluiper

note: [hides]: id=nightstalk
en: female^nightstalk
nl: nachtsluiper

note: [hides]: id=concealment
en: concealment
nl: verstoppen

note: [hides]: id=concealment
en: female^concealment
nl: verstoppen

note: [hides]: id=submerge
en: submerge
nl: onderduiken

note: [hides]: id=submerge
en: female^submerge
nl: onderduiken

note: [dummy]: id=feeding
en: feeding
nl: voeden

note: [dummy]: id=feeding
en: female^feeding
nl: voeden

note: [damage]: id=backstab
en: backstab
nl: ruggesteek

note: [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE} [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: plague
nl: pest

note: [slow]: id=slow
en: slows
nl: vertraagt

note: [petrifies]: id=petrifies
en: petrifies
nl: versteent

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: marksman
nl: precisieschutter

note: [swarm]: id=swarm
en: swarm
nl: zwerm

note: [damage]: id=charge
en: charge
nl: stormloop

note: [drains]: id=drains
en: drains
nl: bloedzuiger

note: [poison]: id=poison
en: poison
nl: gif

note: [time]: id=indoors
en: Indoors
nl: Binnen

note: [time]: id=deep_underground
en: Deep Underground
nl: Diep ondergronds

en: 
    
    Special Notes:
nl: 
    
    Bijzonderheden:

en:  Spirits have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water.
nl:  Geesten zijn uitzonderlijk moeilijk te verwonden, maar bewegen traag over open water.

en:  This unit’s arcane attack deals tremendous damage to magical creatures, and even some to mundane creatures.
nl:  De mysterieuze aanval van deze eenheid brengt zware verwondingen toe aan ondoden, maar ook levenden zijn niet veilig.

en:  This unit is capable of basic healing.
nl:  Deze eenheid kan fundamentele verpleging toepassen.

en:  This unit is capable of healing those around it, and curing them of poison.
nl:  Deze eenheid kan degenen die hem omringen genezen, ook van vergif.

en:  This unit is capable of neutralizing the effects of poison in units around it.
nl:  Deze eenheid kan het effect van vergif van eenheden om hem heen neutraliseren.

en:  This unit regenerates, which allows it to heal as though always stationed in a village.
nl:  Deze eenheid regenereert. Hij geneest alsof hij altijd in een dorp staat.

en:  The steadiness of this unit reduces damage from some attacks, but only while defending.
nl:  De standvastigheid van deze eenheid beperkt verwondingen die hij oploopt tijdens de verdediging.

en:  The leadership of this unit enables adjacent units of the same side to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
nl:  Het leiderschap van deze eenheid motiveert aangrenzende eenheden van dezelfde zijde en lagere rang, hun klappen komen daardoor harder aan bij de vijand.

en:  This unit’s skill at skirmishing allows it to ignore enemies’ zones of control and thus move unhindered around them.
nl:  Deze warzaaier is zo handig en snel dat hij gewoon door de beheersingszone van vijanden kan bewegen.

en:  Illumination increases the lighting level in adjacent areas.
nl:  Verlichting verhoogt het lichtniveau van de omringende vakjes.

en:  This unit can use one move to teleport between any two empty villages controlled by its side.
nl:  Deze eenheid kan met een beurt teleporteren tussen twee lege bevriende dorpen.

en:  In woodlands, this unit’s ambush skill renders it invisible to enemies unless it is immediately adjacent or has revealed itself by attacking.
nl:  Deze eenheid valt in het bos vanuit een hinderlaag aan. Hij is in het bos onzichtbaar voor vijanden, behalve als ze direct naast hem staan, of als de eenheid net heeft aangevallen.

en:  This unit is able to hide at night, leaving no trace of its presence.
nl:  Deze eenheid is 's nachts onzichtbaar.

en:  This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.
nl:  Deze eenheid kan zich verstoppen in dorpen (met uitzondering van waterdorpen) en blijft onzichtbaar voor tegenstanders, tenzij deze naast het dorp staan.

en:  This unit can move unseen in deep water, requiring no air from the surface.
nl:  Deze eenheid is onzichtbaar in diep water, omdat hij nooit naar de oppervlakte hoeft om te ademen.

en:  This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a living unit.
nl:  Deze eenheid verkrijgt 1 hitpoint wanneer het een levende eenheid doodt.

en:  Whenever its berserk attack is used, this unit continues to push the attack until either it or its enemy lies dead.
nl:  Als deze eenheid in een roes aanvalt, gaat hij door tot of hij of zijn slachtoffer erbij neervalt.

en:  If there is an enemy of the target on the opposite side of the target while attacking it, this unit may backstab, inflicting double damage by creeping around behind that enemy.
nl:  Als een een vijand van het doelwit aan de andere kant van het doelwit staat wanner het aangevallen wordt, kan deze eenheid een ruggesteek plegen en zo dubbele schade aanrichten.

en:  Foes who lose their life to the plague will rise again in unlife, unless they are standing on a village.
nl:  Vijanden die aan de pest sterven, komen terug als ondode, tenzij ze in een dorp staan.

en:  This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn.
nl:  Deze eenheid kan zijn vijanden vertragen, waardoor hun snelheid en de effectiviteit van hun aanvallen gehalveerd worden.

en:  The ability to turn the living to stone makes this unit extremely dangerous.
nl:  Het vermogen levende wezens in steen te veranderen maakt deze eenheid extreem gevaarlijk.

en:  This unit’s marksmanship gives it a high chance of hitting targeted enemies, but only on the attack.
nl:  Deze scherpschutter heeft altijd een hoge kans vijanden te raken wanneer hij aanvalt.

en:  The swarming attacks of this unit become less deadly whenever its members are wounded.
nl:  De zwermaanval van deze eenheid boet aan kracht in wanneer de eenheid gewond raakt.

en:  Using a charging attack doubles both damage dealt and received; this does not affect defensive retaliation.
nl:  Door een aanval in een stormloop uit te voeren worden zowel toegebrachte als ontvangen schade verdubbeld; het heeft geen effect op de verdediging.

en:  During battle, this unit can drain life from victims to renew its own health.
nl:  Tijdens een gevecht heelt deze eenheid door het leven uit zijn slachtoffers te zuigen.

en:  The length of this unit’s weapon allows it to strike first in melee, even in defense.
nl:  Door zijn lange wapen is de eerste klap in een gevecht altijd voor deze eenheid, ook wanneer hij verdedigt.

en:  The victims of this unit’s poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
nl:  Een vergiftigd slachtoffer verzwakt elke beurt tot hij genezen kan worden in een dorp, of door een genezer.

note: [trait]: id=loyal
en: loyal
nl: loyaal

note: [trait]: id=loyal
en: female^loyal
nl: loyaal

note: [trait]: id=loyal
en: Zero upkeep
nl: Geen onderhoudskosten

note: [trait]: id=undead
en: undead
nl: ondood

note: [trait]: id=undead
en: female^undead
nl: ondood

note: [trait]: id=elemental [trait]: id=mechanical [trait]: id=undead
en: Immune to drain, poison, and plague
nl: Immuun voor bloedzuigen, vergif en pest

note: [trait]: id=mechanical
en: mechanical
nl: mechanisch

note: [trait]: id=mechanical
en: female^mechanical
nl: mechanisch

note: [trait]: id=elemental
en: elemental
nl: elementair

note: [trait]: id=elemental
en: female^elemental
nl: elementair

note: [trait]: id=strong
en: strong
nl: sterk

note: [trait]: id=strong
en: female^strong
nl: sterk

note: [trait]: id=dextrous
en: dextrous
nl: behendig

note: [trait]: id=dextrous
en: female^dextrous
nl: behendig

note: [trait]: id=quick
en: quick
nl: snel

note: [trait]: id=quick
en: female^quick
nl: snel

note: [trait]: id=intelligent
en: female^intelligent
nl: intelligent

note: [trait]: id=resilient
en: resilient
nl: robuust

note: [trait]: id=resilient
en: female^resilient
nl: robuust

note: [trait]: id=healthy
en: healthy
nl: gezond

note: [trait]: id=healthy
en: female^healthy
nl: gezond

note: [trait]: id=healthy
en: Always rest heals
nl: Rust altijd

note: [trait]: id=fearless
en: fearless
nl: onbevreesd

note: [trait]: id=fearless
en: female^fearless
nl: onbevreesd

note: [trait]: id=fearless
en: Fights normally during unfavorable times of day/night
nl: Vecht normaal gesproken tijdens ongunstige tijden van de dag/nacht

note: [trait]: id=feral
en: feral
nl: wild

note: [trait]: id=feral
en: female^feral
nl: wild

note: [trait]: id=weak
en: weak
nl: zwak

note: [trait]: id=weak
en: female^weak
nl: zwak

note: [trait]: id=slow
en: slow
nl: traag

note: [trait]: id=slow
en: female^slow
nl: traag

note: [trait]: id=dim
en: dim
nl: dom

note: [trait]: id=dim
en: female^dim
nl: dom

note: [trait]: id=aged
en: aged
nl: verouderd

note: [trait]: id=aged
en: female^aged
nl: verouderd

note: [race]: id=bats
en: race^Bat
nl: Vleermuis

note: [race]: id=bats
en: race+female^Bat
nl: Vleermuis

note: [race]: id=bats
en: race^Bats
nl: Vleermuizen

note: [race]: id=drake
en: race^Drake
nl: Draakling

note: [race]: id=drake
en: race+female^Drake
nl: Draakling

note: [race]: id=drake
en: race^Drakes
nl: Draaklingen

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarf
nl: Dwerg

note: [race]: id=dwarf
en: race+female^Dwarf
nl: Dwerg

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarves
nl: Dwergen

note: [race]: id=dwarf
en: The dwarves are a race famed for their miners, blacksmiths, merchants and warriors. Considered as the third oldest race on the great continent after the elves and trolls, their early history is shrouded in mystery. Legends tell of a time long forgotten when their people began emerging from their underground world through caves. Nothing is known about their life prior to their arrival, or their reasons for entering the surface world, but they have been an integral part of the history of the continent since. Soon after their emergence from the underground, the dwarves entered into conflict with the original inhabitants of the land, the elves. The original reason for their dispute has been lost to history, but the two races have since fought three long wars, interrupted by a few decades of peace. During these wars the dwarves could not dislodge the elves from the deep forests in the south, but managed to consolidate their position in hills and the mountains in the north of the continent, known now as the Northlands. Since then they have constructed fantastic fortifications and settlements deep within the mountains and crags of their territory.
    
    Possibly due to their isolation, the dwarves are generally distrustful or hostile towards most other races, particularly the elves. The single exception to this temperament is towards humans. This could be traced back to the era of Haldric I and the arrival of humans and orcs to the continent. At this point the dwarves began allowing some humans, mostly dissidents and outlaws from the Kingdom of Wesnoth, to settle in certain areas of the Northlands. Their motivation was unsurprising. The plight of these individuals reminded the dwarves of their early history of persecution, eliciting a sense of solidarity. The dwarves also had much to gain in forming a bond with these outcasts. They would settle in areas where dwarves disliked living themselves; plains, forests, and swamps, freeing them from defending these areas.
    
    Dwarves are of small stature by human measure, but they are by no means fragile. Their warriors, tough and powerful are both feared and respected throughout the continent for their prowess in battle. In addition, dwarves are known for their calculating intellects and superb craftsmanship. Dwarven smiths are renowned for their deadly weapons and heavy armor. These accouterments are unrivaled in quality, possibly only matched by those produced by drake armorers. Their intelligence and natural inquisitiveness has also made them the most technically advanced race on the continent. One of their most famous, and feared, discoveries was a mysterious powder that produces an immense explosion when exposed to fire or sparks. Certain dwarf warriors use this powder to hurl small objects at tremendous speeds. Given their technological inclinations, many dwarves tend to distrust magic users. However some practice a form of magic based on the engraving of runes. Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to augment certain aspects of their natures.
nl: De Dwergen zijn een ras befaamd voor hun mijnwerkers, smeden, handelaren en krijgers. Gezien als het derde oudste ras op het grote continent, na de Elfen en Trollen, hun vroegste historie is gehuld in mysteries. Legendes vertellen van lang vergeten tijden toen hun volk naar boven kwam uit hun ondergrondse wereld door grotten. Niets is bekend van hun leven voordat ze aankwamen of hun reden om bovengronde te gaan, maar ze hebben daarna een grote rol gehad op de geschiedenis van het continent. Vlak na hun komst uit de ondergrond kwamen de Dwergen in conflict met de originele bewoners van het land, de Elfen. De werkelijke reden is in de geschiedenis verloren gegaan, maar de twee rassen hebben sindsdien drie lange oorlogen gevoerd, met tussenpozen van enkele decennia vrede. Tijdens deze oorlogen konden de Dwergen de Elfen niet uit het bos in het zuiden krijgen, maar consolideerden ze hun positie in de heuvels en bergen in het noorden van het continent, beter bekend als de noordlanden. Sindsdien hebben ze fantastisch forten en nederzettingen gebouwd diep in de bergen en hellingen van hun territorium.
    
    Mogelijk door hun isolatie, zijn dwergen in het algemeen wantrouwen of vijandig tegen de meeste andere rassen, voornamelijk de elfen. De enige uitzondering voor dit temperament zijn mensen. Dit kan teruggeleid worden tot de tijden van Haldric I en de aankomst van mensen en orks op het continent. Op dit punt begonnen dwergen sommige mensen, vooral afvalligen en voortvluchtigen van het Koninkrijk van Wesnoth, toe te staan om in bepaalde gebieden van de Noordlanden te leven. Hun motivatie was niet verbazingwekkend. De situatie van deze individuen herinnerde de dwergen aan hun eigen geschiedenis vervolging, wat een gevoel van solidariteit ontlokte. De dwergen hadden ook veel te winnen met een verbintenis met deze verschoppelingen. Ze zouden zich vestigen in de gebieden waar dwergen zelf niet graag woonden: vlakten, bossen en moerassen, wat ze ontsloeg van de noodzaak om deze zelf te verdedigen.
    
    Dwergen hebben een klein postuur bij menselijke maten, maar zijn zeker niet fragiel. Hun strijders, robuust en sterk, zijn zowel gevreesd als gerespecteerd door het hele continent voor hun dapperheid in de strijd. Ook zijn dwergen bekend voor hun calculerend intellect en uitmuntend vakmanschap. Dwergse smeden zijn beroemd om hun dodelijke wapens en zware pantsers. Deze uitrustingen zijn ongeëvenaard in kwaliteit, hun enige mogelijke concurrent zijn de wapensmeden van de draaklingen. Hun intelligentie en natuurlijke nieuwsgierigheid maakt ze ook tot het meest technologisch geavanceerd ras op het continent. Een van hun meest beroemde en gevreesde uitvindingen is een mysterieus poeder dat een enorme explosie produceert wanneer het wordt blootgesteld aan vuur of vonken. Sommige dwergenstrijders gebruiken dit poeder om kleine objecten weg te schieten op enorme snelheden. Door hun technologische genegenheid wantrouwen de meeste dwergen de gebruikers van magie. Hoewel sommigen een vorm van magie gebruiken die gebaseerd is op het kerven van runen. Runesmeden genaamd, gebruiken ze de kervingen om objecten te betoveren om zo een zeker aspect ervan te versterken.

note: [race]: id=elf
en: race^Elf
nl: Elf

note: [race]: id=elf
en: race+female^Elf
nl: Elf

note: [race]: id=elf
en: race^Elves
nl: Elfen

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblin
nl: Kobold

note: [race]: id=goblin
en: race+female^Goblin
nl: Kobold

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblins
nl: Kobolds

note: [race]: id=gryphon, description=
en: race^Gryphon
nl: Grifioen

note: [race]: id=gryphon, description=
en: race+female^Gryphon
nl: Grifioen

note: [race]: id=gryphon, description=
en: race^Gryphons
nl: Griffioenen

note: [race]: id=human
en: race^Human
nl: Mens

note: [race]: id=human
en: race+female^Human
nl: Mens

note: [race]: id=human
en: race^Humans
nl: Mensen

note: [race]: id=lizard, description=
en: race^Saurian
nl: Sauriaan

note: [race]: id=lizard, description=
en: race+female^Saurian
nl: Sauriaan

note: [race]: id=lizard, description=
en: race^Saurians
nl: Saurianen

note: [race]: id=mechanical
en: race^Mechanical
nl: Mechanisch

note: [race]: id=mechanical
en: race+plural^Mechanical
nl: Mechanisch

note: [race]: id=merman
en: race^Merman
nl: Meerman

note: [race]: id=merman
en: race^Mermaid
nl: Meervrouw

note: [race]: id=merman
en: race^Mermen
nl: Meermannen

note: [race]: id=monster
en: race^Monster
nl: Monster

note: [race]: id=monster
en: race^Monsters
nl: Monsters

note: [race]: id=naga
en: race^Naga
nl: Naga

note: [race]: id=naga
en: race^Nagas
nl: Nagas

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogre
nl: Boeman

note: [race]: id=ogre
en: race+female^Ogre
nl: Boeman

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogres
nl: Boemannen

note: [race]: id=orc
en: race^Orc
nl: Ork

note: [race]: id=orc
en: race+female^Orc
nl: Ork

note: [race]: id=orc
en: race^Orcs
nl: Orks

note: [race]: id=troll
en: race^Troll
nl: Trol

note: [race]: id=troll
en: race+female^Troll
nl: Trol

note: [race]: id=troll
en: race^Trolls
nl: Trollen

note: [race]: id=troll
en: Trolls are ancient creatures, one of the oldest known races known to inhabit the Great Continent. They are large, slow, simple-minded, and live extremely long lives inside deep caves or atop high mountains. The most unique characteristic of trolls is an internal vitality that sustains and heals them from within. As a result they live very different lives from almost any known creature. Trolls have few real needs: they require little food or water, and thus they have little incentive to pursue much besides protection from those who are hostile towards them. This in turn means they rarely have to worry about anything and can spend much of their time sleeping or in contemplation. Trolls have a curious affinity with nature. They do not relate with living things like elves do, but instead with earth and stone. They are also somewhat curious of their surroundings and many younger whelps even enjoy traveling and seeing the world. As trolls grow older they tend to become increasingly passive, gradually losing interest in their environment and spending more of their time sleeping in a quiet, familiar corner of their home cave. This is until they finally pass away as their bodies themselves slowly turn into lifeless statues of stone.
    
    Trolls are seen by many as being little more than yet another race of savage monsters. This common misconception is in part perpetuated by orcs to persuade trolls to join their armies. Because they are rather simple and do not understand the ways of other races or sometimes can even tell them apart, it is usually easy for an orcish band to convince a group of trolls that by joining them they get to exact revenge on those that have before hunted them. These new recruits are then directed to attack whoever the orcs themselves are currently in conflict with, whether previously a foe of the trolls or not, accumulating even more enemies for the misled trolls. The most common enemy of trolls are dwarves, and the animosity between these two races is ancient.
    
    <header>text='Geography'</header>
    Trolls have inhabited the mountains of the Great Continent longer than the dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel.
nl: Trollen zijn oude wezens, een van de oudste bekende rassen die op het Grote Continent leven. Ze zijn groot, traag, eenvoudig en leven extreem lange levens in diepe grotten of op hoge bergen. Het meest unieke kenmerk is hun interne levenskracht die ze in stand houdt en geneest van binnen. Als resultaat leven ze heel andere levens dan bijna elk ander wezen. Trollen hebben weinig echte behoeften: ze hebben maar beetje voedsel of water nodig en hebben dus weinig aansporing om doelen na te jagen anders dan bescherming tegen vijanden. Dit betekent dat ze zich zelden ergens zorgen over hoeven te maken en veel van hun tijd kun gebruiken om te slapen of na te denken. Trollen hebben een aparte affiniteit met de natuur. Ze voelen zich niet verwant met levende dingen zoals elfen, maar met aarde en steen. Ze zijn ook enigszins nieuwsgierig over hun omgeving en vele jongere welpen houden er zelfs van om te reizen en de wereld te zien. Als trollen ouder worden, worden ze steeds passiever, verliezen langzaam hun interesse in hun omgeving en spenderen meer van hun tijd aan het slapen in een stil, bekend hoekje van hun huis-grot. Dit is totdat ze uiteindelijk sterven als hun lichamen langzaam veranderen in levenloze beelden van steen.
    
    Trollen worden door de meesten gezien als weinig anders dan weer een ander ras van wilde monsters. Deze wijdverspreide misvatting wordt gedeeltelijk in stand gehouden door orks die trollen overhalen zich aan te sluiten bij hun legers om zo wraak te nemen op diegenen die hun bejaagden. Deze nieuwe rekruten wordt daarna opgedragen om de huidige vijand van de orks aan te vallen, of die te voren een vijand van de trollen waren of niet, wat alleen maar meer vijanden oplevert voor de misleide trollen. De meest voorkomende vijand van trollen zijn dwergen, de vijandigheid tussen deze twee rassen is eeuwenoud.
    
    <header>text='Geographie'</header>
    Trollen hebben de bergen van het Grote Continent langer bewoond dan de dwergen, die erheen migreerden. Trollen zijn een bekende bezienswaardigheid in de bergketens ten noorden en oosten van Wesnoth, en waar de orkse hordes heenreizen.

note: [race]: id=undead
en: race^Undead
nl: Ondode

note: [race]: id=undead
en: race+female^Undead
nl: Ondode

note: [race]: id=undead
en: race+plural^Undead
nl: Ondoden

note: [race]: id=wolf, description=
en: race^Wolf
nl: Wolf

note: [race]: id=wolf, description=
en: race^Wolves
nl: Wolven

note: [race]: id=wose
en: race^Wose
nl: Ent

note: [race]: id=wose
en: race^Woses
nl: Enten

en: <header>text='Units having this special attack'</header>
nl: <header>text='Eenheden met deze specifieke aanval'</header>

en: <header>text='Units having this ability'</header>
nl: <header>text='Eenheden met dit vermogen'</header>

en: Leaders:
nl: Leiders:

en: Recruits:
nl: Rekruten:

en: Era:
nl: Tijdperk:

en: Factions:
nl: Facties:

en: Factions are only used in multiplayer
nl: Facties worden alleen gebruikt in multiplayer

en: level
nl: rang

en: Advances from:
nl: Promoveert van:

en: Advances to:
nl: Promoveert tot:

en: race^Miscellaneous
nl: Allerlei

en: Race:
nl: Ras:

en: Abilities:
nl: Vermogens:

en: Ability Upgrades:
nl: Vermogen verbeteringen:

en: Moves:
nl: Zetten:

en: Cost:
nl: Prijs:

en: Alignment:
nl: Alliantie:

en: Required XP:
nl: Benodigde XP:

en: unit help^Attacks
nl: Aanvallen

en: unit help^Name
nl: Naam

en: Strikes
nl: Aanvallen

en: Range
nl: Bereik

en: Special
nl: Speciaal

en: Resistances
nl: Weerstand

en: Attack Type
nl: Aanvalstype

en: Resistance
nl: Weerstand

en: Terrain Modifiers
nl: Terreinspecificaties

en: Terrain
nl: Terrein

en: Defense
nl: Verdediging

en: Movement Cost
nl: Zetten

en: <header>text='Units of this race'</header>
nl: <header>text='Eenheden van dit ras'</header>

en:  < Back
nl:  < Terug

en: Forward >
nl: Volgende >

en: Reference to unknown topic:
nl: Verwijzing naar onbekend onderwerp:

en: corrupted original file
nl: gebroken origineel bestand

en: Close
nl: Sluiten

en: The Battle for Wesnoth Help
nl: Strijd om Wesnoth Help

en: Parse error when parsing help text:
nl: Fout bij het verwerken van de helptekst:
