wesnoth-ei - en to tr translation catalogue (212 entries)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: The Eastern Invasion
tr: Doğunun İstilası

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: EI
tr: Dİ

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Easy)
tr: (Kolay)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Spearman
tr: Mızrakçı

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Swordsman
tr: Silahşör

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Challenging)
tr: (Tecrübeli)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Royal Guard
tr: Kraliyet Muhafızı

note: [about]
en: Campaign Design
tr: Seferberlik Tasarımı

note: [about]
en: Campaign Maintenance
tr: Seferberlik Bakımı

note: [about]
en: Campaign Epilogue and Continuity
tr: Seferberlik Sonsözü ve Devamlılık

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
tr: Sanatsal ve Çizgesel Tasarım

note: [scenario]: id=01_The_Outpost
en: The Outpost
tr: Karakol

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields, and men went missing from their houses, with no clues but a thin stream of black blood. At first the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
tr: Sığırlar ve yük hayvanları otlaklarda ölmüş halde bulunuyorlar. İnsanlar evlerinden kaçırılıyorlardı. Küçük siyah bir kan izinden başka hiç bir ipucu bulunamıyordu. İlk başta göçmenler bunları yapanları çölden gelen baskıncılar zannettiler ama onların doğusunda küçük bir dağ silsilesi ve millerce uzunluktaki bir bataklıktan başka hiç bir şey yoktu.

note: [part]
en: The disappearances did not stop, and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the King, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
tr: Ortadan kaybolma olayları durmadı. Her gün korku ve şiddet daha da büyüyordu. Ta ki, doğu köylerinde yaşayan insanlar Krala yardım edip edemeyeceğini sorması için bir haberci gönderene kadar. Haberciler günler ve geceler boyu at koşturdu ve en sonunda başkent Veldin’e ulaştı.

note: [part]
en: When the King received news of the problem, his advisor Dacyn had much to say. Apparently, these attacks were connected to similar ones that occurred earlier on the far southern border, attacks by undead. Dacyn outlined a plan to combat these intrusions.
tr: Kral bir sorun olduğunu duyduğu zaman, danışmanı Dasin’in söyleyecek çok şeyi vardı. Görünüşe göre, bu saldırılar güney sınırında yarı ölüler tarafından gerçekleştirilen saldırılarla benzerlik gösteriyordu. Dasin bu davetsiz misafirlere karşı savaşmak için bir plan yaptı.

note: [part]
en: With unknown enemies pressing Wesnoth from the East, Konrad II decided to re-build and re-man the River Guard outposts, and use them to keep the Crown’s eye and hand firmly on the settled country to either side of the lower Weldyn. He sent two of the most promising young officers to them.
tr: Wesnot'a doğudan bilinmeyen bir düşman saldırınca, II. Konrad Nehir Karakollarına asker gönderip onları tekar etkin duruma getirmeye karar verdi. En ümit vaadeden iki subayını oralara gönderdi.

note: [part]
en: All went well once the King’s forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry’s men started to grow incautious. Then, at dawn one day, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
tr: Kralın kuvvetleri gelince başlangıçta her şey iyi gitti. Bir kaç hafta boyunca hiç saldırı olmadı ve Givedri’nin adamları dikkatsizce davranmaya başladı. Sonra bir şafak vaktinde Givedri ve adamları bekçilerin ürkütücü haykırışlarıyla uyandırıldılar.

note: [side]: race=Humans, type=Lieutenant, id=Gweddry [side]: type=General, id=Gweddry [side]: type=Lieutenant, id=Gweddry [side]: type=Sergeant, id=Gweddry
en: Gweddry
tr: Givedri

note: [side] [side]: race=Humans, type=Lieutenant, id=Gweddry [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Knutan [side]: type=General, id=Gweddry [side]: type=General, id=Halrad [side]: type=General, id=Halric [side]: type=General, id=Halrod [side]: type=General, id=Konrad II [side]: type=Great Mage, id=Kaldor [s
en: Wesnothians
tr: Vesnotlular

note: [unit]: type=White Mage, id=Dacyn
en: Dacyn
tr: Dasin

note: [side] [side]: type=Ancient Lich, id=Mal-Ravanal [side]: type=Dark Adept, id=Mal-Tar [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Galkar [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kallat [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Marak [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Sakkat [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat [side]
en: Undead
tr: Yarı Ölü

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Uldhar
en: Mal-Uldhar
tr: Mal-Uldar

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry
tr: Givedri’nin ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
tr: Dasin’in ölümü

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What? What is going on?
tr: Ne? Neler oluyor?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry? Good! You are still alive. Quickly, we must leave this place!
tr: Givedri? İyi! Hala hayattasın. Haydi, çabuk, buradan gitmeliyiz!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where did you go?! And where did you come from?
tr: Sen nereye gitmiştin?! Ve nereden geldin?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is no time to explain. If you wish to survive, you will escape through this trapdoor.
tr: Açıklayacak zaman yok. Eğer hayatta kalmak istiyorsan, bu gizli geçittenkaçmalısın.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But what about the outpost?
tr: Ama ya bu karakol?

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the trapdoor
tr: Givedri’yi gizli geçide götür

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Follow me, men! Through the trapdoor!
tr: Askerler, beni takip edin! Gizli geçide!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
tr: Kaçış Tüneli

note: [side]: type=Gryphon, id=Kraagak [side]: type=Ogre, id=Grug [side]: type=Orcish Warrior, id=Gruga-Har [side]: type=Troll Warrior, id=Darg [side]: type=Troll, id=Kabak
en: Monsters
tr: Yaratıklar

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are we? I can’t see where we are going.
tr: Neredeyiz? Nereye gittiğimizi göremiyorum.

note: [message]: speaker=unit
en: TROL TREZZUR HOLE: KEEP OWT
tr: TROL HAZNE DELİĞİ: GELME

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there?
tr: Kim var orada?

note: [message]: speaker=unit
en: Aye, we’ll help ye, for we have nae love for the trolls. Anyone attacked by them deserves some help, I think.
tr: Tabii ki! Size yardım edeceğiz, Trolleri hiç sevmeyiz. Her kim onların saldırısına uğrarsa, yardımı hak ettiğini düşünürüm.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead have followed us into these caves, and they will kill you if you stay behind.
tr: Teşekkür ederim. Bize katılmanı öneririm. Yarıölüler bizi bu mağaralara kadar takip ettiler ve eğer arkada kalırsan seni öldürürler.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead are in these lands, and they will find these caves.
tr: Teşekkür ederim. Bize katılmanı öneririm. Yarı ölüler bu bölgedeler ve bu mağaraları bulacaklardır.

note: [message]: speaker=unit
en: My clan ha’ lived in these caves for centuries. We’ll no’ be scattered now by a few undead.
tr: Benim klanım yüzyıllardır bu mağaralarda yaşadı. Burada dolaşan bir kaç yarı ölü yüzünden burayı terketmeyeceğiz.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. The best of luck in your battle.
tr: İyi o zaman. Sana savaşında bol şans dilerim.

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia [scenario]: id=11_Captured
en: I am not suited to using this item! Let another take it.
tr: Ben bu nesneyi kullanmak için uygun değilim. Başka biri alsın.

note: [object]
en: Holy Amulet
tr: Kutsal Tılsım

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold.
tr: Bu define sandığında büyük bir servet var. İki yüz altın sayabildim.

note: [message]: speaker=Mal-Bakral
en: We have found you, fleshbag! Prepare to die!
tr: Seni bulduk, et torbası! Ölmeye hazırlan!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have reached the end of the tunnel. I see daylight above us!
tr: Tünelinin sonuna ulaştık. Gün ışığını görebiliyorum.

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
tr: Beklenmedik Bir Görünüm

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat
en: Mal-Skraat
tr: Mal-Sakrat

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy dark sorcerer
tr: Kara Sihirbazlardan birini yen

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have escaped from those dark tunnels! But where are we now?
tr: Bu karanlık tünellerden çıkmayı başardık ama şimdi nerdeyiz?

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Hahaha! We have you surrounded!
tr: Hahaha! Kuşatıldın!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Why don’t we see if the new recruit can handle them. After all, there are only two!
tr: Acemi erlerin onları yenebileceğini neden görmüyoruz. Üstelik sadece iki kişiler!

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: That would be your problem, then.
tr: O senin sorunun.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: No! You have defeated me, and can re-enter Wesnoth!
tr: Hayır! Sen beni yendin ve Wesnoth'a yeniden girebilirsin!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: You have defeated my brother, but I will follow you and kill you!
tr: Sen kardeşimi öldürdün ama seni izleyeceğim ve öldüreceğim.

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Alliance
en: An Elven Alliance
tr: Bir Elf İttifakı

note: [side]: type=Elvish Ranger, id=Volas [side]: type=Lieutenant, id=Gweddry
en: Allies
tr: Müttefikler

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leader
tr: Düşman liderini öldür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Volas
tr: Volas’ın ölümü

note: [message]: speaker=Volas
en: Greetings, travelers! Welcome to my realm.
tr: Selam, yolcular! Ülkeme hoşgeldiniz.

note: [message]: speaker=Volas
en: Certainly.
tr: Kesinlikle.

note: [message]: speaker=Volas
en: I thank you for your offer. But I will not leave my homeland. These undead cannot be as powerful as you say; I will fight them.
tr: Teklifin için teşekkür ederim. Ama ben doğduğum yerden ayrılmayacağım. Bu yarı ölüler söylediğin kadar kuvvetli olamaz. Onlarla savaşacağım.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is not a wise choice, but it is yours to make. If you will not join us, will you at least help us reach the northern outpost? We wish to warn our comrades there.
tr: Bu iyi bir seçim değil, ama karar senin. Eğer bize katılmayacaksan kuzey karakoluna ulaşmamıza yardım eder misin? Oradaki arkadaşlarımızı uyarmak istiyoruz.

note: [message]: speaker=Volas
en: I will aid you. Although, I too, think that yours is the foolish choice. You should stay, and fight.
tr: Her ne kadar seçiminizin aptalca olduğunu düşünsem de size yardım edeceğim. Kalmalı ve savaşmalısınız.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: After we rest for a short while, we will leave. We have little time to spare.
tr: Biraz dinlendikten sonra gideceğiz. Az zamanımız kaldı.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Intruders!
tr: Davetsiz misafir var!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: What? Orcs! Where did they come from?
tr: Ne? Orklar! Nereden çıktı bunlar?

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Bring forth the assassins, we may be able to poison them!
tr: Suikastçıyı öne getirin, onları zehirleyebiliriz!

note: [message]: speaker=Nafga
en: Your Warlordship, I am the only assassin left! Do you want me to go poison their leader?
tr: Majesteleri, ben kalan tek suikastçiyim. Liderlerini zehirlememi ister misiniz?

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Perfect! Go, into the forest!
tr: Mükemmel! Ormana git!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have sent an assassin into the forest. We will have to be careful, and make sure he does not come out and attack us unexpectedly.
tr: Ormana bir suikastçı gönderdiler. Dikkatli olmak zorundayız ve çıkıp ta bize beklenmedik bir anda saldırması iyi olmaz.

note: [message]: speaker=Nafga
en: Hahaha! Nafga will kill the elves!
tr: Ha Ha Ha! Nafga, elfleri öldürecek.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: My assassin is dead! The elves must pay, not for his death, but for stopping him in his mission!
tr: Suikastçim öldü. Elfler bunun bedelini ödemeli, ölümü için değil, görevini yapmasını engelledikleri için.

note: [message]: speaker=Volas
en: You have failed me, man of Wesnoth...
tr: Beni yendin, Wesnoth'lu...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not the time. This battle has wasted too much of it already. We must leave now.
tr: Zamanımız yok. Bu savaşa zaten çok zaman harcadık. Şimdi gitmemiz lazım.

note: [scenario]: id=04b_The_Undead_Border_Patrol
en: The Undead Border Patrol
tr: Yarı Ölüler Sınır Devriyesi

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy leader
tr: Düşman liderinden birini öldür

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: They run from me! Still, it will not help them, the border patrol will destroy them. I may even be promoted!
tr: Benden kaçıyorlar! Kaçmak onlara fayda etmeyecek, sınır devriyesi onları yok edecek. Hatta terfi bile edebilirim!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Now I will never get promoted!
tr: Artık asla terfi edemeyeceğim!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Hmm...
tr: Hımm...

note: [option]: speaker=Gweddry
en: I wish to destroy the evil before it can spread. East we go!
tr: Bu kötülük daha fazla yayılmadan yok etmeliyiz. Doğuya gidiyoruz!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Good! If I defeat them, I can become a lich!
tr: Güzel! Onları yenersem, bir umacı haline gelebilirim!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We cannot spend any more time attempting to defeat Mal-Skraat. Like it or not, we must go further into these undead lands.
tr: Mal-Sakrat’ı öldürmek için daha fazla zaman harcayamayız. İster istemezyarı ölü topraklarına girmemiz gerekecek.

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
tr: Mal-Ravanal'ın Başkenti

note: [unit]: type=Paladin, id=Terraent
en: Terraent
tr: Terrent

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The Bitter Swamp’s ill reputation is, it seems, well merited. Mal-Ravanal’s capital lies before us!
tr: Acılı Bataklığın kötü şöhreti boşuna değil gibi görünüyor. Mal Ravanal'ın başkentini geçtik galiba!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: These humans have dared foolishly to come this far into my land. Crush them!
tr: Bu insanlar çok uzaklardan buralara gelmeye kalkıştılar. Onları teker teker ezin.

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Thank you for destroying that skeleton warrior! Every time you kill one of the Revenants, one of us knights is let free!
tr: İskelet savaşçıyı yok ettiğiniz için teşekkürler. Öldürdüğün her ölü asker için şövalyelerimizden biri serbest kalacak.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Why? Are you the undead’s prisoners?
tr: Neden? Siz yarı ölülerin tutsakları mısınız?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This sounds dangerous. We will try to free as many of you as possible before we escape from here.
tr: Bana tehlikeli gibi geliyor. Buradan kaçmadan önce elimizden geldiğince sizleri kurtarmaya çalışacağız.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gweddry’s men retreated swiftly from the Bitter Swamp, fleeing north and west as if their heels were winged. Finding a low pass through the northern Estmarks, they were greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them on the other side.
tr: Gvedri'nin adamları süratle Acılı Bataklıktan geri çekildi, yaralarını sarmak için kuzeybatıya doğru kaçtılar. Doğu Dağlarının kuzeyinde bir geçit bulunca diğer tarafta Veldin vadisini bulma ümitleri arttı.

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
tr: Kuzey Karakolu

note: [side]: type=Mounted Fighter, id=Owaec [unit]: id=Owaec, type=$stored_Owaec.type
en: Owaec
tr: Ovayek

note: [side] [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Arnai [side]: type=Orcish Warlord, id=Draka-Kura [side]: type=Orcish Warlord, id=Ran-Lar [side]: type=Orcish Warlord, id=Varrak-Klar [side]: type=Orcish Warlord, id=Wak-Rano [side]: type=Troll Warrior, id=Unhk
en: Evil
tr: Kötüler

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the undead leader
tr: Yarı ölü liderini öldür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
tr: Ovayek’in ölümü

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
tr: Selam sana, Givedri!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Greetings, Owaec! We have been forced from our positions by undead invaders. They follow us even now.
tr: Selamlar Ovayek! Biz yarı ölü istilacılar tarafından yerlerimizden edildik. Hatta hala bizi takip ediyorlar.

note: [message]: speaker=Lanar-Skal
en: Go, go far from here! But me and my kind will chase you, and kill you!
tr: Git, buradan uzaklara git! Ama ben ve benim türüm seni takip edeceğiz ve seniöldüreceğiz.

note: [message]: speaker=unit
en: They’re here!
tr: Buradalar!

note: [unit]: type=Assassin, id=Shodrano
en: Shodrano
tr: Şodrano

note: [message]: speaker=Shodrano
en: So, you have found my hiding place. Very well, I guess I will have to kill you!
tr: Gizli yerimi buldunuz. Çok güzel, ancak sizi öldürmek zorunda kalacağım.

note: [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
tr: Bu köyde haydut yok.

note: [message]: speaker=Shodrano
en: You have defeated me! I can terrorize the villagers no more...
tr: Beni yendiniz. Artık köylüleriniz benden korkmaz.

note: [message]: speaker=Owaec
en: We still need to defeat these undead for the villagers to be safe.
tr: Köylülerin güvenliği için hala bu yarı ölüleri yenmek zorundayız.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, both the outlaws and undead are defeated. We have some time to spare now before more undead arrive.
tr: Hem haydutlar hem de yarı ölüler yenildiler. Daha fazla yarı ölü gelmeden önce  biraz zamanımız var.

note: [scenario]: id=06_Two_Paths
en: Two Paths
tr: İki Yol

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Arnai
en: Mal-Arnai
tr: Mal-Arnay

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Well, orc, we can either continue this fight, or we can crush the humans and battle later. How shall it be?
tr: Şeey, ork, ya bu savaşa devam ederiz ya da bu lanet olası insanları birlikte yokeder sonra da kaldığımız yerden devam ederiz. Seçimini yap.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Arrgh! I have failed to defend the northern homeland!
tr: Aaahh! Yurdumu savunamadan ölüyorum!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: I was supposed to kill you all! I have failed.
tr: Hepinizi öldüreceğimi zannediyordum ama yanılmışım! Yenildim.

note: [scenario]: id=07a_The_Crossing
en: The Crossing
tr: Geçit

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say we no help you! We finish must battle orc with!
tr: Grug size yardım etmeyeceğiz diyor! Orklarla savaşımızı bitirmeliyiz.

note: [message]: speaker=Draka-Kura
en: Was that comprehensible to anyone? Silence, foolish ogre. I will deal with you later. Right now there are men trying to cross this river.
tr: Anlaşıldı mı? Aptal tepegöz, kes sesini. Seninle daha sonra ilgileneceğim. Şimdi nehri geçmeye çalışan adamlarla ilgilenmem lazım.

note: [message]: speaker=Grug
en: Orc foolish! Die you now!
tr: Aptal ork! Şimdi geber!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The undead reinforcements have arrived! We must cross the river immediately!
tr: Yarı ölülerin yardımcı kuvvetleri ulaştılar. Hemen nehri geçmeliyiz.

note: [message]: speaker=unit
en: Hurry up. We must get across before these undead slaughter us!
tr: Çabuk olun. Yarı ölüler bizi kılıçtan geçirmeden önce karşıya geçmeliyiz.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! We have crossed. Now let’s see if we can get the ogres to join us. They have been convinced to work for the Crown in the past; maybe it can be done again.
tr: Güzel! Karşıya geçtik. Hadi bize katılması için uygun bir tepegöz bulmak için etrafa bakınalım. Evvelce krallıkta çalışmaları için ikna edilmişlerdi; belki bu tekrar olabilir.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say join you will he.
tr: Grug söylüyor katılabilir size.

note: [scenario]: id=07b_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
tr: Yarı ölüler Geçidi

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These fens look impassable. I don’t think we will be able to continue on this road; it is time to turn northwards, away from these undead.
tr: Bu bataklıklar geçilmez görünüyor. Bu yolda ilerleyebileceğimizi sanmıyorum; bu yarı ölülerden uzağa, kuzeye yönelme zamanıdır.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river, then. We must make haste, already we have wasted too much time. Undead have positioned themselves in the middle of the ford.
tr: Bu nehri geçmeliyiz. Sonra, acele etmeliyiz. Zaten oldukça fazla zaman kaybettik. Yarı ölüler ırmağın ortasında kaldılar.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lies the Northland. Ogres live there, as do orcs. We should proceed with caution. The undead are dangerous, but the orcs may be more dangerous still.
tr: Kuzeye doğru uzanan bu nehri geçin. Tepegözler orada yaşar, orklar gibi. Dikkatlice ilerlemeliyiz. Arkamızdaki yarı ölüler tehlikeli ama orklar daha da tehlikeli olabilirler.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I will leave your bodies to rot in the river, then I will raise you up to serve in my Master’s undead hordes!
tr: Çürümesi için cesedini nehirde bırakacağım sonra da efendimin yarı ölü sürüsüne katmak için dirilteceğim.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I summon from the depths of the river beasts to destroy you!
tr: Sizi yok etmeleri için bu nehrin derinliklerinden hayvanlar çıkartırım!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems as if in addition to summoning undead this foul sorcerer has learned to call up monsters from the deep!
tr: Bu iğrenç büyücü yarı ölülerden başka derinlerdeki yaratıkları da çağırabilmeyi öğrenmiş!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have let one escape. Let’s hope they don’t all!
tr: Bir tanesini kaçırdık. Kalanlar da kaçmasın!

note: [scenario]: id=09_Xenophobia
en: Xenophobia
tr: Yabancı Düşmanlığı

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Pelathsil
en: Pelathsil
tr: Pelatsil

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
tr: Bütün düşman liderlerini öldür

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Why should we help you? You’re not a dwarf!
tr: Neden size yardım edelim? Cüce değilsiniz!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Your people helped us in the past, in the tunnels in the south. Will you not help us now?
tr: Geçmişte sizinkiler güneydeki tünellerde bize yardım etmişti. Neden şimdi yardım etmiyorsunuz?

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Impossible! I canna’ believe any of my kin would ha’ helped a human!
tr: İmkansız! Bir insana yardımcı olan bir ırkdaşım olduğuna inanamam.

note: [message]: speaker=Elandin
en: Indeed. Why should any of us help those not of our people?
tr: Gerçekten. Neden hiçbirimiz bizden olmayan bu insanlara yardım etmiyor?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Will you but let us pass, so that we may fight the orcs on our own?
tr: O zaman sadece geçmemize izin verecek misin? Böylece orklarla kendimiz savaşabiliriz.

note: [message]: speaker=Elandin
en: I am afraid that is... impossible.
tr: Korkarım ki bu... imkansız.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: Orcs, kill’em all! Humans, elves or dwarves, it don’t matter!
tr: Orklar, hepsini öldürün! İnsan, elf veya cüce hiç farketmez.

note: [message]: speaker=Elandin
en: These orcs will die. But so will you, human. You have trespassed on elvish land.
tr: Bu orklar ölecek. Ama sen de insan... Elf diyarına izinsiz girdin.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Oh, elvish land is it now? Die, ye elf-dog! And you too, human!
tr: Ohh! Şimdi de Elf diyarı mı? Geber, seni elf köpeği ve sen de insan!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: True. As much as I dislike killing anything but orcs and undead, it seems we will have to kill these elves, and these dwarves, before they do the same to us.
tr: Doğru. Orklar ve yarı ölülerden başkasını öldürmekten hoşlanmadığım halde onlar bizi öldürmeden bu elfleri ve cüceleri öldürmemiz gerekecek gibi görünüyor.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Argh! I’m dead! Well, dwarves are still the best!
tr: Aaahh! Ben ölüyorum! Yine de, cüceler en iyisi!

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: I die? Orcs rule all!
tr: Öldüm mü? Orklar her şeye hükmeder!

note: [message]: speaker=Elandin
en: It seems these humans are more powerful than I thought. Ugh.
tr: Bu insanlar düşündüğümden de güçlüymüş. Ahh.

note: [message]: speaker=Elandin
en: Cursed dwarves! Perhaps we should have allied with the humans...
tr: Lanet cüceler! Muhtemelen insanlarla müttefik olmamız gerekecek...

note: [message]: speaker=Elandin
en: Foul orcs! Perhaps we should have allied with the humans...
tr: Şapşal orklar! Muhtemelen insanlarla müttefik olmamız gerekecek...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: It seems yon humans are mightier than I kenned...
tr: Bu insanlar düşündüğümden de güçlülermiş...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Foul orcs! Perhaps we should ha’ allied wi’ the humans...
tr: Aptal orklar! Muhtemelen insanlarla müttefik olmamız gerekecek...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Cursed elves! Perhaps we should have allied wi’ the humans...
tr: Lanet elfler! Muhtemelen insanlarla müttefik olmamız gerekecek...

note: [scenario]: id=10_Lake_Vrug
en: Lake Vrug
tr: Vrug Gölü

note: [side]: type=Gryphon, id=Kraagak
en: Kraagak
tr: Kragak

note: [message]: speaker=narrator
en: You find 100 gold in the fortress!
tr: Kalede 100 altın buldun!

note: [unit]: type=Troll Warrior, id=Groog
en: Groog
tr: Grug

note: [message]: speaker=Groog
en: Be not going too fast. You gonna come wid us.
tr: Fazla sürat iyi değildir. Bizle geleceksin.

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
tr: Kaçış

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: King Dra-Nak
tr: Kral Dra-Nak

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The guards are distracted! Now is the time to escape!
tr: Muhafızların dikkati dağılmış durumda! Kaçmanın tam sırası!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good! We have escaped these accursed caves!
tr: Güzel! Bu lanetli mağaralardan kaçtık!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
tr: Tahliye

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Unhk
en: Unhk
tr: Unhuk

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the bridge OR defeat all enemies
tr: Köprüyü yok et VEYA bütün düşmanları öldür

note: [unit]: id=Engineer, type=Red Mage
en: Engineer
tr: Mühendis

note: [message]: speaker=Engineer This is thickly accented English
en: I’m an enginea’. I s’pect you’ll have a need of me services. I bet you’re gonna want me to blow up that bridge ov’r theah.
tr: Ben bir möhendizim. Benim yardımıma ihtiyaç olduğunu düşünüyom. Oradaki köprüyü havaya uçarmak istediğinize bahse girerim.

note: [message]: speaker=Engineer
en: Well, I see those orcs are chasin’ you, and if I blow up the bridge, they can’t get across. It’ll help you to escape.
tr: Orkların sizi kovaladığını görüyom, eğer ben köprüyü havaya uçurursam, karşıya geçemezler. Bu da kaçmanıza yardım eder.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I see... I think it is a good idea to hire him. How much?
tr: Anlıyorum... Onu kiralamanın iyi bir fikir olduğunu düşünüyorum. Ne kadar?

note: [message]: speaker=Engineer
en: So, d’ya want me to blow up der bridge yet, Cap’n?
tr: Bu köprüyü havaya uçurmamı hala istiyor musunuz, efendim?

note: [option]: speaker=Gweddry
en: Yes, blow it up.
tr: Evet, onu havaya uçur.

note: [option]: speaker=Gweddry
en: No, wait until later.
tr: Hayır, bekle.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not thrown down the bridge in time! The orcs will kill us all!
tr: Köprüyü zamanında havaya uçuramadık. Orklar hepimizi öldürecek!

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’ll be followin’ yah from now on. Hope yah can get to Weld’n an’ all so I c’n stop runnin’...
tr: Şimdiden sizi takip edeceğim. Umarım Veldin’e varabilirim ve koşmayı bırakmam.

note: [scenario]: id=13_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
tr: Suya Gömülen Ovalar

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Khrakrahs
tr: Krakras’ı öldür

note: [message] [unit]: type=Skeletal Dragon, id=Khrakrahs
en: Khrakrahs
tr: Krakras

note: [message]: speaker=Owaec
en: What?! Swamps?! Those undead have destroyed the grasslands of my House, and they shall pay for it!
tr: Ne?! Burası bataklık... Bu yarı ölüler evimin çimlerini yok etmişler. Bunu ödeyecekler!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The lich-lord must have flooded the valley. The undead like the swamp. It is death, decay, everything that they are themselves. I can sense them lurking in the swamps, waiting to ambush us.
tr: Umacı Lord vadiyi suya boğmuş olmalı. Yarı ölüler bataklığı sever. Ölü ve çürümüş, her şey kendileri gibi. Bataklıkta gizlendiklerini ve bize pusu kurduklarını hissediyorum.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I s’ppose we’ll hav’ to wade across it anyway... ugh.
tr: Çamura batmadan geçme şansımız yok... uh

note: [message]
en: Findshhhh... slayhhhh... killhhhh...
tr: Bullhhhh... geberhhhh... öldüühhhh...

note: [scenario]: id=14_Approaching_Weldyn
en: Approaching Weldyn
tr: Veldin Yakınları

note: [side]: type=Necromancer, id=Mal-un-Xadrux
en: Mal-un-Xadrux
tr: Mal-un-Kadruk

note: [side]: type=General, id=Konrad II [unit]: id=Konrad, type=General
en: Konrad II
tr: II. Konrad

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
tr: II. Konrad’ın ölümü

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Come, into the castle.
tr: Kaleye gel.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Weldyn has been captured, and Wesnoth is no more...
tr: Veldin ele geçirildi ve Wesnoth artık...

note: [scenario]: id=15_The_Council
en: The Council
tr: Konsey

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So what should we do now?
tr: O zaman şimdi ne yapabiliriz?

note: [message]: speaker=Kaldor
en: We must fight, obviously. Surely the might of Wesnoth can triumph over a mere lich!
tr: Açıkçası, savaşmalıyız. Muhakkak ki Wesnoth’un gücü önemsiz bir umacıdan üstündür.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I can tell by your words that you have not seen the hordes for yourself. It is like all of the dead warriors from all the ages have come back to attack us. There is no end to the columns of marching skeletons, the wailing ghosts, the infernal bats, led by the foul necromancers who raised them.
tr: İzninle şunu söyleyebilirim: Bu sürüyü hiç görmedin. Sanki her çağdan tüm ölü savaşçılar bize karşı savaşmak için geri dönmüşler. Yürüyen iskeletlerin, feryat eden hayaletlerin, cehennemi yarasaların sıralarının bir sonu yok, onlar onları dirilten iğrenç nekromantikler tarafından yönetiliyor.

note: [message]: speaker=guard
en: Sire, the undead armies are attacking!
tr: Majesteleri, yarı ölü sürüleri saldırıya geçti!

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Well, that will have to be the end of our council. Let us fight!
tr: Toplantımız burada sona eriyor. Savaşalım!

note: [scenario]: id=16_Weldyn_under_Attack
en: Weldyn under Attack
tr: Veldin Saldırı Altında

note: [side]: type=General, id=Halric
en: Halric
tr: Halrik

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Xakralan
en: Mal-Xakralan
tr: Mal-Kakralan

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But this... Mal-Ravanal, that you spoke of, is he here?
tr: Çok güzel. Ama bu... Mal-Ravanal, bu onun sesi. O burada mı?

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
tr: Düello

note: [scenario]: id=17b_Weldyn_Besieged
en: Weldyn Besieged
tr: Veldin Kuşatması

note: [event]
en: Mal-Katklagad
tr: Mal-Katkalagad

note: [event]
en: Mal-Xaskanat
tr: Mal-Kaskanat

note: [event]
en: You dare to attack me? Now you will pay!
tr: Bana saldırmaya kalkışırsınız haa?!? Bunu ödeyeceksiniz!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, we but did our duty.
tr: Efendimiz, bu görevimizdi zaten.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Kneel, Gweddry.
tr: Diz çök, Givedri.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: And arise, Gweddry, Earl of Estmark. The land for which you shed your blood shall be put under your hand to be made green again.
tr: Sen de yaklaş Gvedri, Doğu Sınırının Kontu. Kanını döktüğün toprakları tekrar yeşillendirmen için sana veriyorum.

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
tr: Atlı Lider

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. Their sword can kill most ordinary enemies, and their morning star crushes those who are left.
tr: Düzlüklerin en büyük adamları olan Atlı Liderler yurtlarının başıdırlar ve dost düşman herkes tarafından saygı görürler. Kılıçları çoğu sıradan düşmanı öldürebilir, kalanlarını ise sabah yıldızları ezip geçer.

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
tr: büyük kılıç

note: [attack]: type=impact
en: morning star
tr: sabah yıldızı

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: Mounted Fighter
tr: Atlı Savaşçı

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: The nobles of the men of the plains are trained with the rest of the horsemen to become great warriors. However, they are also trained in commanding their comrades, and they are the ones that become captains of the armies of the Clans.
tr: Ova insanlarının soyluları diğer binicilerle birlikte birer büyük savaşçı olmak için yetiştirilir. Ama, ayrıca yoldaşlarını yönetmek için de yetiştirilirler, böylece klanlarının ordularında yüzbaşı rütbesine getirilirler.

note: [attack]: type=blade
en: sword
tr: kılıç

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Mounted Warrior
tr: Atlı Cengaver

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
tr: Ovaların liderleri, Atlı Cengaverler kılıcı ve gürzü kullanmada ustadırlar. Atlarıyla savaş alanında büyük hızla hareket edebilirler ve ön safların ihtiyacı olan çeşitli desteği sağlarlar.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
tr: Hayır! Ben... ölüyorum...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are doomed...
tr: Sonumuz geldi...?

note: [message]: speaker=Engineer
en: Wha’? Yah fail’d to give me protecshun...
tr: Nea? Senn beni korumayı başayamadın...
