wesnoth-ei.po - en to ru translation catalogue (547 entries)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: The Eastern Invasion
ru: Вторжение с Востока

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: EI
ru: ВсВ

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Easy)
ru: (Лёгкий)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Spearman
ru: Копейщик

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Normal)
ru: (Нормальный)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Swordsman
ru: Мечник

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Challenging)
ru: (Сложный)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Royal Guard
ru: Королевский гвардеец

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
ru: Ходят слухи о нападениях мертвецов на восточной границе Веснота. Вас, офицера Королевской Армии, отправили на восточный фронт, чтобы защитить крестьян и разобраться, что происходит.

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Intermediate level, 16 scenarios.)
ru: (Средний уровень, 16 сценариев)

note: [about]
en: Campaign Design
ru: Разработка кампании

note: [about]
en: Campaign Maintenance
ru: Поддержка кампании

note: [about]
en: Campaign Epilogue and Continuity
ru: Эпилог и поддержка целостности

note: [about]
en: Prose and Story Edits
ru: Редактура текстов и графики

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
ru: Оформление и графика

note: [scenario]: id=01_The_Outpost
en: The Outpost
ru: Застава

note: [part]
en: It was the thirteenth year of Konrad II’s reign when the strange occurrences in the Estmark Hills on the eastern border of Wesnoth began.
ru: Шёл тринадцатый год правления Конрада II, когда в Эстмаркских Холмах, на восточной границе Веснота, стали происходить загадочные события.

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields, and men went missing from their houses, with no clues but a thin stream of black blood. At first the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
ru: На полях находили мёртвых животных, людей похищали прямо из своих домов, не оставляя ничего, кроме тонкой струи чёрной крови. Поначалу жители заподозрили налётчиков из великой пустыни, но когда они отправили разведчиков на восток, то они ничего там не обнаружили, кроме небольшой горной цепи и широко раскинувшихся болот.

note: [part]
en: The disappearances did not stop, and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the King, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
ru: Странные исчезновения продолжались, с каждым днём террор всё усиливался. Жители восточных деревень были вынуждены послать гонцов Королю с просьбой о помощи. Гонцы ехали долгие дни и ночи, и наконец они приехали в Велдин.

note: [part]
en: When the King received news of the problem, his advisor Dacyn had much to say. Apparently, these attacks were connected to similar ones that occurred earlier on the far southern border, attacks by undead. Dacyn outlined a plan to combat these intrusions.
ru: Когда Король получил известия о проблемах, его советнику Дацину было что сказать. Очевидно, эти атаки были связаны с похожими, которые происходили раньше на южной границе — атаки мертвецов. Дацин очертил план боевых действий.

note: [part]
en: In the days of the king Garard I, two strong-points had been built along the near bank of the Weldyn, south of Soradoc, to stop bandits and orcish raiders out of the Estmarks from entering Wesnoth. But in later years the River Guard posts had been abandoned, as colonists spread into the Estmarks and the orcs were driven in retreat north of the Great River.
ru: Во времена короля Гарарда I на юго-восточной границе Велдина, южнее Сорадока, были построены две заставы, дабы не пускать орков и разбойников из Эстмарка в Веснот. В последующие годы, однако, посты Речной Стражи были оставлены, поскольку по Эстмаркским Холмам расселились колонисты, а орков вытеснили севернее Великой Реки.

note: [part]
en: With unknown enemies pressing Wesnoth from the East, Konrad II decided to re-build and re-man the River Guard outposts, and use them to keep the Crown’s eye and hand firmly on the settled country to either side of the lower Weldyn. He sent two of the most promising young officers to them.
ru: Теперь, когда неведомые враги стали угрожать Весноту с востока, Конрад II решил заново отстроить и укомплектовать заставы Речной Стражи, чтобы сделать их глазами и руками Короля. Он отправил туда двух самых многообещающих молодых офицеров.

note: [part]
en: To the northern outpost he sent Owaec, a clan noble. To the southern outpost, he sent Gweddry, who would be accompanied by Dacyn the mage. Our story begins there.
ru: На северную заставу он отправил Оваека, знатного члена клана. На южную заставу он отправил Гведдри, послав ему в помощь Дацина. Здесь и начинается наша история.

note: [part]
en: All went well once the King’s forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry’s men started to grow incautious. Then, at dawn one day, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
ru: Все успокоились, когда прибыли Королевские силы. Никто не атаковал в течение нескольких недель, и люди Гведдри начали терять бдительность. Но затем, на рассвете одного дня, Гведдри и его люди проснулись от испуганного крика ночного дозорного...

note: [side]: race=Humans, type=Lieutenant, id=Gweddry [side]: type=General, id=Gweddry [side]: type=Lieutenant, id=Gweddry [side]: type=Sergeant, id=Gweddry
en: Gweddry
ru: Гведдри

note: [side] [side]: race=Humans, type=Lieutenant, id=Gweddry [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Knutan [side]: type=General, id=Gweddry [side]: type=General, id=Halrad [side]: type=General, id=Halric [side]: type=General, id=Halrod [side]: type=General, id=Konrad II [side]: type=Great Mage, id=Kaldor [s
en: Wesnothians
ru: Веснотцы

note: [unit]: type=White Mage, id=Dacyn
en: Dacyn
ru: Дацин

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Sakkat
en: Mal-Sakkat
ru: Мал-Саккат

note: [side] [side]: type=Ancient Lich, id=Mal-Ravanal [side]: type=Dark Adept, id=Mal-Tar [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Galkar [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kallat [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Marak [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Sakkat [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat [side]
en: Undead
ru: Нежить

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Talar
en: Mal-Talar
ru: Мал-Талар

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Uldhar
en: Mal-Uldhar
ru: Мал-Улдхар

note: [objective]: condition=win
en: Defend the outpost
ru: Защитите заставу

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry
ru: Смерть Гведдри

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
ru: Смерть Дацина

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What? What is going on?
ru: Что? Что происходит?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look. To the east. Undead approach!
ru: Смотрите. На востоке. Мертвецы!

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: Ah, interesting...
ru: Ах, как интересно...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Men, to arms!
ru: Воины, к оружию!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I sense a great evil... Can it be? Gweddry, I must not be seen.
ru: Я чую большое зло... Неужели это? Гведдри, меня не должны видеть.

note: [event] [modify_unit]: type=Lich Lord, id=Mal-Ravanal [side]: type=Ancient Lich, id=Mal-Ravanal [side]: type=Lich Lord, id=Mal-Ravanal [unit]: type=Lich Lord, id=Mal-Ravanal [variable]
en: Mal-Ravanal
ru: Мал-Раванал

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: This is the resistance you spoke of, an untrained commander and a few fresh recruits? You will suffer for your incompetence. Destroy them, and dare not bother me again.
ru: Это и есть то сопротивление, о котором ты говорил — командир-недоучка и горстка новобранцев? За свою бездарность ты будешь страдать. Уничтожь их, и не смей меня больше беспокоить.

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: Apologies, Dark Archon. They will die. And then?
ru: Прости, Тёмный Повелитель. Они умрут. А затем?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Slaughter the villagers and march onwards. You have wasted enough time here already.
ru: Перебей жителей деревни и иди дальше. Ты и так потерял здесь много времени.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What?! We must hold the outpost! And where did Dacyn go?!
ru: Что?! Защитим заставу! А куда подевался Дацин?!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry? Good! You are still alive. Quickly, we must leave this place!
ru: Гведдри? Отлично! Ты всё еще жив. Быстрее, мы должны бежать отсюда!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where did you go?! And where did you come from?
ru: Где ты пропадал?! И откуда ты тут взялся?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is no time to explain. If you wish to survive, you will escape through this trapdoor.
ru: Нет времени на объяснения. Если ты хочешь остаться в живых, ты должен бежать через этот люк.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But what about the outpost?
ru: А как же застава?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This outpost is already lost. We must defeat this evil if Wesnoth is to survive. Now, come on, we do not have much time to spare!
ru: Застава уже потеряна. Мы должны победить это зло, или Весноту не выжить. А теперь вперед, у нас осталось мало времени!

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the trapdoor
ru: Отправьте Гведдри к люку

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hurry! We cannot defeat this evil today! We must escape!
ru: Быстрее! Сегодня нам не победить это зло! Мы должны бежать!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Follow me, men! Through the trapdoor!
ru: За мной! Через люк!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
ru: Побег через тоннель

note: [side]: type=Troll, id=Kabak
en: Kabak
ru: Кабак

note: [side]: type=Gryphon, id=Kraagak [side]: type=Ogre, id=Grug [side]: type=Orcish Warrior, id=Gruga-Har [side]: type=Troll Warrior, id=Darg [side]: type=Troll, id=Kabak
en: Monsters
ru: Монстры

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Knutan
en: Knutan
ru: Кнутан

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the tunnel exit
ru: Отправьте Гведдри к выходу из туннеля

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are we? I can’t see where we are going.
ru: Где мы? Я не вижу, куда мы идём.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is an old escape tunnel for the outpost; unfortunately these caves are currently inhabited by trolls. Now hurry, we have to move quickly; the undead will surely follow us down here.
ru: Это старый туннель для отхода с заставы; к сожалению, сейчас эти пещеры кишат троллями. Поспешим, нам нужно уходить быстро — нежить наверняка пойдёт за нами.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, before we go anywhere — who were those undead?
ru: Подожди, пока мы не пошли — кто эти мертвецы?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will explain later. For now, suffice to say they are much too powerful for us; our only hope is to head north.
ru: Позже. Сейчас достаточно того, что они намного сильнее нас; наша единственная надежда — идти на север.

note: [message]: speaker=unit
en: TROL TREZZUR HOLE: KEEP OWT
ru: САКРОВИЩНИЦА ДЫРЫ ТРОЛЕЙ: НИВХАДИТЬ

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there?
ru: Кто идёт?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We are soldiers of the king of Wesnoth. Will you help us fight these trolls?
ru: Мы солдаты веснотской короны. Поможете нам побороть этих троллей?

note: [message]: speaker=unit
en: Aye, we’ll help ye, for we have nae love for the trolls. Anyone attacked by them deserves some help, I think.
ru: Да, мы поможем вам, мы тоже недолюбливаем их. Думаю, любой, на кого они напали, может рассчитывать на помощь.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead have followed us into these caves, and they will kill you if you stay behind.
ru: Благодарю вас. Приглашаю присоединиться к нам. Нежить идёт по пятам в пещерах, и они убьют вас, если вы встанете на их пути.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead are in these lands, and they will find these caves.
ru: Благодарю вас. Приглашаю присоединиться к нам. Нежить появилась в этих землях, и они рано или поздно найдут эти пещеры.

note: [message]: speaker=unit
en: My clan ha’ lived in these caves for centuries. We’ll no’ be scattered now by a few undead.
ru: Мой клан жил в этих пещерах на протяжении нескольких веков. И мы не уйдём отсюда из-за каких-то там мертвецов.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. The best of luck in your battle.
ru: Воля ваша. Удачи вам в битве.

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia [scenario]: id=11_Captured
en: Wearing this amulet will cause every blow you deal to inflict <i>arcane</i> damage!
ru: Надев этот амулет, вы будете наносить противнику <i>мистический</i> урон!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia [scenario]: id=11_Captured
en: holy amulet^Take it
ru: Взять

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia [scenario]: id=11_Captured
en: holy amulet^Leave it
ru: Оставить

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia [scenario]: id=11_Captured
en: I am not suited to using this item! Let another take it.
ru: Я не могу носить этот предмет! Пусть кто-нибудь другой возьмёт его.

note: [object]
en: Holy Amulet
ru: Святой Амулет

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold.
ru: Какая удача найти этот сундук с сокровищами! Здесь две сотни золотых монет.

note: [unit]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Bakral
en: Mal-Bakral
ru: Мал-Бакрал

note: [message]: speaker=Mal-Bakral
en: We have found you, fleshbag! Prepare to die!
ru: Мы нашли тебя, мешок мяса! Готовься к смерти!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: They follow us... we must get out of this tunnel. It looks like it is leading east. That is unfortunate, for it will take us beyond the borders of Wesnoth. But it is our only option.
ru: Они идут за нами... Мы должны выбраться из этого тоннеля. Кажется, он ведёт на восток. Это плохо — он уведёт нас за границы Веснота. Но у нас нет выбора.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have reached the end of the tunnel. I see daylight above us!
ru: Мы достигли конца тоннеля. Я вижу дневной свет над нами!

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
ru: Неожиданное Появление

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat
en: Mal-Skraat
ru: Мал-Скраат

note: [side]: type=Dark Adept, id=Mal-Tar
en: Mal-Tar
ru: Мал-Тар

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kallat
en: Mal-Kallat
ru: Мал-Каллат

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy dark sorcerer
ru: Убейте одного из тёмных волшебников

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have escaped from those dark tunnels! But where are we now?
ru: Мы выбрались из этих тёмных тоннелей! Но куда мы попали?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are in the middle of the eastern mountains, in a mountain pass leading east and west. We need to head north, but we cannot go through the mountains... we must go east, or west, and hope we can get around them.
ru: Мы посреди восточных гор, на горной тропе, ведущей на восток и на запад. Нам нужно направиться на север, но мы не можем идти через горы напрямик... Мы пойдем на восток или на запад и будем надеяться, что обойдём их.

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Hahaha! We have you surrounded!
ru: Ха-ха-ха! Мы окружили вас!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Why don’t we see if the new recruit can handle them. After all, there are only two!
ru: Из-за этого мы не сможем нанимать новых солдат. В конце концов, нас только двое!

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: No!! They’ll kill me!
ru: Нет!!! Они убьют меня!

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: That would be your problem, then.
ru: Теперь это твоя проблема.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These undead are toying with us! This adept is weak — we may be able to take his fort.
ru: Эти мертвецы решили поиграть с нами! Этот ученик слаб — мы можем захватить его форт.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: A good idea. Then, we must kill either of the dark sorcerers. I would prefer to attack the western one, so we can return to Wesnoth.
ru: Неплохая идея. Затем нам нужно убить одного из этих колдунов. Лучше атаковать западного, так мы сможем вернуться в Веснот.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: No! You have defeated me, and can re-enter Wesnoth!
ru: Нет! Ты убил меня и можешь вернуться в Веснот!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: You have defeated my brother, but I will follow you and kill you!
ru: Ты убил моего брата, но я буду следовать за тобой и убью тебя!

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Alliance
en: An Elven Alliance
ru: Альянс Эльфов

note: [part]
en: But Gweddry and Dacyn were to find no respite within the borders of Wesnoth. They marched out of the foothills of the Estmarks into an unknown forest...
ru: Но и в границах Веснота Гведдри и Дацин не получили передышки. Они удалялись от подножия Эстмаркских холмов в неизвестный лес...

note: [side]: type=Elvish Ranger, id=Volas [side]: type=Lieutenant, id=Gweddry
en: Allies
ru: Союзники

note: [side]: type=Elvish Ranger, id=Volas
en: Volas
ru: Волас

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Gruga-Har
en: Gruga-Har
ru: Груга-Хар

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leader
ru: Убейте лидера противника

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Volas
ru: Смерть Воласа

note: [message]: speaker=Volas
en: Greetings, travelers! Welcome to my realm.
ru: Приветствую, путешественники! Добро пожаловать в моё королевство.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Would it be possible for us to rest in your lands for a while? We have been pursued by fell undead, although they did not dare follow us into the forest... yet.
ru: Можем ли мы передохнуть в ваших землях? Нас преследовали мертвецы, но думаю, они не осмелятся пойти за нами в лес... пока что.

note: [message]: speaker=Volas
en: Certainly.
ru: Конечно.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good. Now, you should be warned: this undead warlord is very powerful. If you choose to fight, even if you are victorious, few will survive. I invite you to join us, and head north.
ru: Хорошо. Я должен предупредить вас: повелитель мертвецов очень силен. Если вы вступите с ним в бой, то даже если победите его, немногие из вас выживут. Приглашаю присоединиться к нам и следовать на север.

note: [message]: speaker=Volas
en: I thank you for your offer. But I will not leave my homeland. These undead cannot be as powerful as you say; I will fight them.
ru: Благодарю за ваше предложение. Но я никогда не покину свою родину. Эти мертвецы не могут быть так сильны, как вы говорите. Я буду сражаться с ними.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is not a wise choice, but it is yours to make. If you will not join us, will you at least help us reach the northern outpost? We wish to warn our comrades there.
ru: Это не очень мудро, но это твой выбор. Если те не хочешь присоединиться к нам, то, может быть, поможешь нам достичь северного форпоста? Мы должны предупредить своих товарищей.

note: [message]: speaker=Volas
en: I will aid you. Although, I too, think that yours is the foolish choice. You should stay, and fight.
ru: Я помогу вам, хотя думаю, что это вы поступаете глупо. Вы должны стоять и биться насмерть.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: After we rest for a short while, we will leave. We have little time to spare.
ru: После того, как мы отдохнём, мы уйдём. У нас мало времени.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Intruders!
ru: Захватчики!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: What? Orcs! Where did they come from?
ru: Что? Орки! Откуда они здесь?

note: [message]: speaker=Volas
en: I know not. But they have made camp on the northern path. You will have to fight them to move on.
ru: Не знаю. Но они уже на северной дороге. Нам придётся сразиться с ними, чтобы пройти.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Bring forth the assassins, we may be able to poison them!
ru: Отправь вперёд убийц, мы можем отравить их!

note: [unit]: type=Orcish Slayer, id=Nafga
en: Nafga
ru: Нафга

note: [message]: speaker=Nafga
en: Your Warlordship, I am the only assassin left! Do you want me to go poison their leader?
ru: Ваше могущество, я — единственный оставшийся убийца! Вы хотите, чтобы я отравил их лидера?

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Perfect! Go, into the forest!
ru: Отлично! Вперёд, в лес!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have sent an assassin into the forest. We will have to be careful, and make sure he does not come out and attack us unexpectedly.
ru: Они отправили убийцу в лес. Мы должны быть осторожны и помнить, что он может скрываться и атаковать нас внезапно.

note: [message]: speaker=Nafga
en: Hahaha! Nafga will kill the elves!
ru: Ха-ха-ха! Нафга убьёт эльфов!

note: [message]: speaker=Nafga
en: No! This is the first time I have failed a mission, and it will be my last!
ru: Нет! Это мой первый провал, и он станет моим концом!

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: My assassin is dead! The elves must pay, not for his death, but for stopping him in his mission!
ru: Мои убийцы мертвы! Эльфы заплатят за это — не за его смерть, а за то, что не дали ему выполнить задание!

note: [message]: speaker=Volas
en: You have failed me, man of Wesnoth...
ru: Ты подвёл меня, человек Веснота...

note: [message]: speaker=Volas
en: We have defeated the orcs! Now you can rest before your journey.
ru: Мы победили орков! Теперь вы можете отдохнуть перед дорогой.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not the time. This battle has wasted too much of it already. We must leave now.
ru: У нас нет времени. Эта битва заняла слишком много времени. Мы должны уходить немедленно.

note: [message]: speaker=Volas
en: Very well. I will send guides to lead you north to your allies.
ru: Хорошо. Я дам вам проводников, который выведет вас на север, к вашим союзникам.

note: [scenario]: id=04b_The_Undead_Border_Patrol
en: The Undead Border Patrol
ru: Пограничный Патруль Мертвецов

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Telnarad
en: Mal-Telnarad
ru: Мал-Телнарад

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy leader
ru: Убейте одного из лидеров противника

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Now that we are free of the mountain range the path northwards is clear. Let us go north and try to reach Owaec at the outpost.
ru: Мы обошли горы, путь в северные земли открыт. Идём на север, попробуем достичь форпоста Оваека.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait. I am not sure that is the best option. If we go east now, we may be able to find the lich who attacked us and destroy him. He must be nearby.
ru: Стойте. Я не уверен, что это лучший выбор. Если мы сейчас пойдём на восток, возможно, мы сможем найти лича, атаковавшего нас, и уничтожим его. Наверняка он где-то рядом.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is no ordinary Lich you hunt. Even if you manage to find him, how will you prevent him from simply teleporting away? We should head north; there is much I must learn before we confront this menace.
ru: Ты охотишься не за простым личем. Даже если сможешь его найти, как ты помешаешь ему просто телепортироваться прочь? Нужно идти на север; я должен многое узнать, прежде чем выступить против этой угрозы.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: They run from me! Still, it will not help them, the border patrol will destroy them. I may even be promoted!
ru: Они убегают от меня! Хотя это им не поможет, пограничный патруль уничтожит их. Я всё-таки могу получить повышение!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Now I will never get promoted!
ru: Теперь я никогда не получу повышения!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Come, let us return to Wesnoth and head for the Northern Outpost.
ru: Вернемся в Веснот и пойдем к Северной заставе.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have defeated this patrol, but we can still turn back! Do you insist on traveling east, or shall we defeat this dark sorcerer?
ru: Мы уничтожили этот патруль, но мы ещё можем вернуться! Ты и впрямь хочешь идти дальше на восток, или пойдём назад и попробуем сокрушить некроманта?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Hmm...
ru: Гм...

note: [option]: speaker=Gweddry
en: I wish to destroy the evil before it can spread. East we go!
ru: Я хочу уничтожить это зло, пока оно не распространилось. На восток!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I cannot say this is a good decision, but I will follow you.
ru: Не знаю, хорошее ли это решение, но я пойду за тобой.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! I can’t be promoted if they run away!
ru: Неет!!! Я не получу повышения, если они сбегут от меня!

note: [option]: speaker=Gweddry
en: You are right. It is foolish to go onward — we will turn back.
ru: Ты прав. Глупо идти дальше — пошли к Северной заставе.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Good! If I defeat them, I can become a lich!
ru: Хорошо! Если я сокрушу их, я смогу стать личем!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We failed to defeat either enemy! Now more undead will come and we will be overwhelmed!
ru: Мы не смогли победить никого из врагов! Теперь прибудет ещё больше нежити, и мы будем порабощены!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We cannot spend any more time attempting to defeat Mal-Skraat. Like it or not, we must go further into these undead lands.
ru: Мы не можем больше терять время на битву с Мал-Скраатом. Нравится нам это или нет, но мы должны идти вглубь земель мертвецов.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! He will reach Mal-Ravanal’s capital, and I shall be punished for letting him escape!
ru: Неет!!! Он достигнет столицы Мал-Раванала, а я буду наказан за то, что позволил ему бежать!

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
ru: Столица Мал-Раванала

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Marak
en: Mal-Marak
ru: Мал-Марак

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Galkar
en: Mal-Galkar
ru: Мал-Галкар

note: [side]: type=Death Knight, id=Ravanal-Guard
en: Rava-Krodaz
ru: Рава-Кродаз

note: [objective]: condition=win
en: Escape by defeating one of the dark sorcerers
ru: Бегите, победив одного из тёмных волшебников

note: [unit]: type=Paladin, id=Terraent
en: Terraent
ru: Терраент

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The Bitter Swamp’s ill reputation is, it seems, well merited. Mal-Ravanal’s capital lies before us!
ru: Горькая Трясина, похоже, заслуженно пользуются дурной славой. Перед нами столица Мал-Раванала!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes, but look! The undead forces are closing in behind us. As I said before we cannot kill Mal-Ravanal. It was foolish to come this far; we must turn back!
ru: Да, но смотрите! Перед нами укреплённые силы мертвецов. Как я и говорил, мы не сможем убить Мал-Раванала. Глупо было заходить так далеко; нужно возвращаться!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Perhaps. To retreat, we must kill one of these dark sorcerers that follow us. But, perhaps we can kill this Mal-Ravanal. I might wish to try.
ru: Возможно. Чтобы отступить, нужно убить одного из некромантов, что преследуют нас. Но, быть может, мы ещё можем убить этого Мал-Раванала. Я хотел бы попытаться.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: These humans have dared foolishly to come this far into my land. Crush them!
ru: Эти люди так глупы, что посмели слишком далеко зайти в мои земли. Разбейте их!

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Thank you for destroying that skeleton warrior! Every time you kill one of the Revenants, one of us knights is let free!
ru: Спасибо Вам за то, что убили этого костлявого вояку! Каждый раз, как Вы убиваете одного из Возрождённых, один из моих рыцарей получает свободу!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Why? Are you the undead’s prisoners?
ru: Почему? Вы узники мертвецов?

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Yes. My allies and I were questing when we were ambushed by undead. The guard is playing a sick game — whenever one of their warriors dies, one of us is let free, but whenever you lose a fighter, they kill one of us.
ru: Да. Мы с моими друзьями путешествовали, когда попали в засаду мертвецов. Охрана играет в нездоровую игру — как только один из их воинов гибнет, один из нас получает свободу, но если Вы теряете бойца, они убивают одного из нас.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This sounds dangerous. We will try to free as many of you as possible before we escape from here.
ru: Звучит ужасно. Мы должны попытаться освободить как можно больше ваших людей перед тем, как уйти отсюда.

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Five of my comrades are still imprisoned. We will gladly enter your service in appreciation for our freedom.
ru: Пятеро моих товарищей по-прежнему в неволе. Мы с радостью поступим к вам на службу в благодарность за нашу свободу.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Wait! I recognize that magic! Dacyn, have you come to surrender to me? Or perhaps you wish to finish the duel we started so long ago?
ru: Ого! Узнаю эту магию! Дацин, ты пришёл сдаться мне? Или, может хочешь закончить нашу давнюю дуэль?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If I have one regret, it is that mercy slowed my hand thirty three years ago. Stop this madness and I will release you from your torment.
ru: Я жалею лишь об одном — что милосердие остановило мою руку тридцать три года назад. Прекрати это безумие, и я освобожу тебя от твоих мук.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Torment?! You have no idea... but you soon will. Kill them all and bring Dacyn to me!
ru: Мук?! Да что ты понимаешь... но скоро поймешь. Убейте их и приведите Дацина ко мне!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: You know this lich?
ru: Ты знаешь этого лича?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes... We studied together many years ago. He was most powerful then, but the dark power I sense today is far greater. We must escape immediately!
ru: Да... Мы вместе учились много лет назад. Он был очень силён тогда, но тёмная сила, что я чую сейчас, много мощнее. Надо бежать немедленно!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Ah, so you’ve decided to fight me.
ru: Итак, ты решил сразиться со мной.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will atone for my failure thirty three years ago.
ru: Я исправлю ошибку, которую допустил тридцать три года назад.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Enough! You cannot possibly defeat me!
ru: Хватит! Тебе не победить меня!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Is he... dead?
ru: Он... мертв?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Merely departed. He will return once he has recovered; we would best be away from here by then.
ru: Он ушёл. Когда он оклемается, он вернётся; лучше, если нас здесь тогда не будет.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gweddry’s men retreated swiftly from the Bitter Swamp, fleeing north and west as if their heels were winged. Finding a low pass through the northern Estmarks, they were greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them on the other side.
ru: Люди Гведдри спешно отступали из Горькой Трясины; они бежали на север и восток так, словно у них выросли крылья. Найдя проход через северную часть Эстмарских Холмов, они очень обрадовались, увидев, что на другой стороне перед ними открывается долина Велдина.

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
ru: Северный Форпост

note: [side]: type=Mounted Fighter, id=Owaec [unit]: id=Owaec, type=$stored_Owaec.type
en: Owaec
ru: Оваек

note: [side]: type=Revenant, id=Lanar-Skal
en: Lanar-Skal
ru: Ланар-Скал

note: [side] [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Arnai [side]: type=Orcish Warlord, id=Draka-Kura [side]: type=Orcish Warlord, id=Ran-Lar [side]: type=Orcish Warlord, id=Varrak-Klar [side]: type=Orcish Warlord, id=Wak-Rano [side]: type=Troll Warrior, id=Unhk
en: Evil
ru: Злодеи

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader and defeat him
ru: Найдите лидера бандитов и убейте его

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the undead leader
ru: Убейте лидера мертвецов

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
ru: Смерть Оваека

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
ru: Эй, Гведдри!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Greetings, Owaec! We have been forced from our positions by undead invaders. They follow us even now.
ru: Привет, Оваек! Нас выбили из наших позиций толпы нежити. И теперь они идут за нами.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, they do. And do not think you will be able to defeat them. They are too powerful. We are heading for the Northlands, where I hope to find a means to stop this invasion. Will you join us?
ru: Да, именно так. И не думай, что сможешь победить их. Их слишком много. Мы идём в Северные земли, где я надеюсь найти способ победить их. Идешь с нами?

note: [message]: speaker=Owaec
en: I cannot. My orders were to protect these villages. If I leave, the villagers will be at the mercy of a gang of bandits. I cannot find a way to defeat them; the outlaws hide in the villages whenever I send in my troops.
ru: Я не могу. Мой приказ был защищать эти деревни. Если я уйду, крестьяне останутся на милости у банды преступников. Я не смог их победить; преступники прячутся в деревнях, как только я высылаю войска.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hoping to protect these villages is foolish; all who stay here will die. However, if we can drive these bandits out, will you organize the villagers to flee to the west? There they may survive for a time. But soon nowhere in Wesnoth will be safe.
ru: Надеяться на защиту этих деревень глупо; любой, кто остановится здесь, умрёт. Что, если мы выведем здешних бандитов, а ты соберёшь крестьян, чтобы бежать на запад. Там они продержатся какое-то время. Но в Весноте скоро нигде не будет безопасно.

note: [message]: speaker=Owaec
en: If the situation is as dire as you’ve described, I must... but we have no way to remove these bandits.
ru: Если всё так ужасно, как ты говоришь, я должен... но мы не можем разобраться с этими бандитами.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I think I may be able to help. Gweddry, I believe I can cast a spell that will reveal the bandits when our troops enter a village. However, this magic will require my full attention; I won’t be able to help you in battle.
ru: Думаю, я смогу помочь тебе. Гведдри, я уверен, что смогу наколдовать заклинание, которое обнаружит их, когда наши войска войдут в деревню. Но это колдовство отвлечет всё моё внимание; я не смогу помогать вам в битве.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: That sounds good; it is time to drive out some bandits. Dacyn, cast your spell!
ru: Звучит неплохо; пришло время сокрушить этих бандитов. Дацин, колдуй своё заклинание!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I believe there is a leader behind these outlaws; kill him and we will face no further resistance. I will place my clansmen at your service.
ru: Уверен, что у этих преступников есть главарь; убив его, мы сломим их сопротивление. Мой клан в вашем распоряжении.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit horsemen!
ru: Теперь вы можете нанимать всадников!

note: [message]: speaker=Lanar-Skal
en: Go, go far from here! But me and my kind will chase you, and kill you!
ru: Прочь, прочь отсюда! Иначе моё войско догонит вас и уничтожит!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems the undead have caught up with us! We will have to kill them too if we want the villagers to be safe. Well, I will begin casting the spell.
ru: Похоже, нас нагнали мертвецы! Нам придется их уничтожить, если мы хотим, чтобы деревни оставались в безопасности. Ладно, я начинаю колдовать.

note: [message]: speaker=unit
en: They’re here!
ru: Они здесь!

note: [unit]: type=Assassin, id=Shodrano
en: Shodrano
ru: Шодрано

note: [message]: speaker=Shodrano
en: So, you have found my hiding place. Very well, I guess I will have to kill you!
ru: Ага, значит, вы нашли моё убежище. Замечательно, мне ничего не остаётся, кроме как убить вас!

note: [message]: speaker=Owaec
en: That’s the bandit leader! Kill him!
ru: Это главарь банды! Убейте его!

note: [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
ru: В этой деревне нет разбойников.

note: [message]: speaker=Shodrano
en: You have defeated me! I can terrorize the villagers no more...
ru: Ты убил меня! Я не смогу больше терроризировать крестьян...

note: [message]: speaker=Owaec
en: We still need to defeat these undead for the villagers to be safe.
ru: Мы всё ещё должны победить этих мертвецов, чтобы деревни остались в безопасности.

note: [message]: speaker=Owaec
en: There are still these outlaws to take care of — we must continue fighting here.
ru: Здесь всё ещё хозяйничают бандиты — мы должны продолжить сражаться.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, both the outlaws and undead are defeated. We have some time to spare now before more undead arrive.
ru: Разбойники и мертвецы повержены. У нас есть немного свободного времени, пока не прибыло больше мертвецов.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! Now, we must move onward, north. Tell the villagers to pack their belongings and head west.
ru: Хорошо! Теперь мы должны двигаться вперёд, на север. Скажи крестьянам, чтобы они собирались свои вещи и шли на запад.

note: [scenario]: id=06_Two_Paths
en: Two Paths
ru: Две Дороги

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Wak-Rano
en: Wak-Rano
ru: Вак-Рано

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Arnai
en: Mal-Arnai
ru: Мал-Арнаи

note: [message]: speaker=Gweddry
en: It looks like the road splits here. Which way shall we go?
ru: Смотрите: здесь дорога расходится. Какой дорогой мы пойдём?

note: [message]: speaker=Owaec
en: We’re in the land of the Clans now; I know it well. The road north leads directly to the Great River; across it lies the orcs’ home country in the Northlands. The westward road will keep us inside the realm of Wesnoth, for a time, before we reach another river crossing north of Glyn’s Forest. If we travel west we will not have to fight orcs immediately.
ru: Теперь мы в на территории Кланов; я хорошо знаю эту местность. Северный путь ведёт прямо к Великой Реке; за ней лежит родина орков — Северные земли. Дорога на запад ведёт внутрь королевства Веснот. Если пойдём на запад, нам не придётся сразу драться с орками.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We should probably go north to the orcish lands as quickly as possible. The longer we tarry in Wesnoth, the more undead we will have to face.
ru: Наверное, нужно идти на север как можно скорее. Чем дольше мы медлим здесь, в Весноте, тем больше нежити на нас нападёт.

note: [message]: speaker=Owaec
en: The orcs are more powerful than you suspect. I doubt the few undead in Wesnoth can rival the might of the orcish homeland.
ru: Орки сильнее, чем ты думаешь. Сомневаюсь, что кучка мертвецов в Весноте могут сравниться с той мощью, что ждём нас на родине орков.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Either way we will have to fight. Look, the orcs and undead block our path ahead!
ru: В любом случае нас ждёт битва. Смотрите, орки и мертвецы преградили нам путь!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Well, orc, we can either continue this fight, or we can crush the humans and battle later. How shall it be?
ru: Хорошо, орк, мы либо продолжим эту битву, либо разгромим людей и продолжим битву позднее. Твой выбор.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Hmm... I know. We will make a pact to destroy these men, and continue our fight later.
ru: Хм... Я понял. Мы заключим соглашение о разгроме людей и продолжим нашу битву позднее.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Perhaps he will die, and I will win our battle without fighting.
ru: А там, кто знает — может, он вообще подохнет, и наша битва будет за мной.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: This foolish orc will surely perish.
ru: Эти безмозглые орки несомненно погибнут.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Very well, we are allies, for now.
ru: Очень хорошо, теперь мы союзники.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Arrgh! I have failed to defend the northern homeland!
ru: А-а-а! Я не смог защитить северную родину!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: I was supposed to kill you all! I have failed.
ru: Я считал, что смогу убить вас всех! Я проиграл.

note: [scenario]: id=07a_The_Crossing
en: The Crossing
ru: Переправа

note: [side]: type=Revenant, id=Garnad
en: Garnad
ru: Гарнад

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Draka-Kura
en: Draka-Kura
ru: Драка-Кура

note: [side]: type=Ogre, id=Grug [unit]: type=Ogre, id=Grug
en: Grug
ru: Граг

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry and Owaec across the river
ru: Переведите Гведдри и Оваека через реку

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have come to the Great River. Should we cross here, or try to find a ford?
ru: Мы подошли к Великой реке. Переправимся здесь или поищем брода?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross here. The undead are chasing us, and their hordes are much too great for us to defeat. Reinforcements for the undead will arrive soon. We must be across the river before that happens.
ru: Придётся переправиться здесь. Мертвецы преследуют нас, и их орды слишком велики для того, чтобы мы их сокрушили. Подкрепление мертвецов скоро прибудет. Мы должны перейти реку до того, как это произойдёт.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lies the Northlands. If we can get there, we may be able to get some ogres to help us — but the orcs will definitely attack us before that happens.
ru: За рекой лежат Северные земли. Если мы войдем туда, возможно, мы сможем переманить на свою сторону несколько огров, чтобы они помогли нам, но орки определённо нападут на нас раньше.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say we no help you! We finish must battle orc with!
ru: Граг говорит, мы не помогать тебе! Мы закончить битву с орками!

note: [message]: speaker=Draka-Kura
en: Was that comprehensible to anyone? Silence, foolish ogre. I will deal with you later. Right now there are men trying to cross this river.
ru: Кто-нибудь что-нибудь понял? Заткнись, глупый огр, с тобой я разберусь после. Сейчас люди пытаются переправиться через реку.

note: [message]: speaker=Grug
en: Orc foolish! Die you now!
ru: Глупый орк! Умри!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If we show ourselves as enemies of the orcs, they may aid us. But first we need to cross the river.
ru: Если мы покажем себя как врагов орков, они могут помочь нам. Но сначала нужно переправиться.

note: [unit]: type=Lich, id=Mal-Hakralan
en: Mal-Hakralan
ru: Мал-Хакралан

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The undead reinforcements have arrived! We must cross the river immediately!
ru: Подкрепления мертвецов прибыли! Мы должны немедленно пересечь реку!

note: [message]: speaker=unit
en: Hurry up. We must get across before these undead slaughter us!
ru: Быстрее. Мы должны перейти на ту сторону, пока до нас не добрались мертвецы!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! We have crossed. Now let’s see if we can get the ogres to join us. They have been convinced to work for the Crown in the past; maybe it can be done again.
ru: Хорошо! Мы перебрались. Теперь посмотрим, сможем ли мы заставить огров присоединиться к нам. Раньше они служили Королю; может быть, получится и сейчас.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say join you will he.
ru: Граг говорит, он присоединиться.

note: [unit]: type=Ogre
en: Gork
ru: Горк

note: [unit]: type=Ogre
en: Drog
ru: Дрог

note: [scenario]: id=07b_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
ru: Брод Мертвецов

note: [side]: type=Necromancer, id=Mal-un-Karad
en: Mal-un-Karad
ru: Мал-ун-Карад

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
ru: Убейте лидера противника

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These fens look impassable. I don’t think we will be able to continue on this road; it is time to turn northwards, away from these undead.
ru: Эти болота непроходимы. Не думаю, что мы сможем идти дальше по этой дороге; время повернуть на север, прочь от этих мертвецов.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river, then. We must make haste, already we have wasted too much time. Undead have positioned themselves in the middle of the ford.
ru: Мы должны пересечь эту реку. Мы должны спешить, мы и так уже потратили слишком много времени. Мертвецы находятся посреди переправы.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lies the Northland. Ogres live there, as do orcs. We should proceed with caution. The undead are dangerous, but the orcs may be more dangerous still.
ru: Переправа через реку ведёт в Северные земли. Здесь живут как огры, так и орки. Мы должны идти осторожно. Мертвецы опасны, но орки могут быть опаснее.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I will leave your bodies to rot in the river, then I will raise you up to serve in my Master’s undead hordes!
ru: Я брошу ваши тела гнить в реку, а потом подниму воскрешу их, чтобы они служили армии мертвецов моего Хозяина!

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I summon from the depths of the river beasts to destroy you!
ru: Я вызвал со дна реки речных тварей, чтобы они уничтожили вас!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems as if in addition to summoning undead this foul sorcerer has learned to call up monsters from the deep!
ru: Кажется, этот подлый колдун умеет не только вызывать мертвецов, он знает, как призывать монстров из глубин!

note: [scenario]: id=08_Training_the_Ogres
en: Capturing the Ogres
ru: Ловля Огров

note: [side]
en: Ogres
ru: Огры

note: [objective]: condition=win
en: (captured ogres will be made available for recall)
ru: (пойманных огров можно будет призвать)

note: [objective]: condition=win
en: Capture as many ogres as you can
ru: Поймайте как можно больше огров

note: [note]
en: An ogre is captured when it starts a turn being unable to move more than one hex.
ru: Огр захвачен, если вначале хода он может пойти только на одну клетку.

note: [note]
en: If an ogre reaches the edge of the map, it will escape.
ru: Если огр достигнет границы карты, он сбежит.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Look, this valley is inhabited by a tribe of ogres. We should try to capture some to train.
ru: Смотрите-ка, в этой долине живет племя огров. Попробуем захватить нескольких для тренировки.

note: [message]: race=ogre
en: Humans are coming! Run!
ru: Люди идут! Бежим!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Looks like they are fleeing. I think they will surrender easily if we can surround them.
ru: Кажется, они бегут. Думаю, они легко сдадутся, если мы их окружим.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: All right, we have to capture them one by one.
ru: Что ж, давайте переловим их по одному.

note: [value]
en: Waah! Run!
ru: Чоо! Бежим!

note: [value]
en: Run for your lives!
ru: Спасайтесь!

note: [value]
en: Help!
ru: Помогите!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have let one escape. Let’s hope they don’t all!
ru: Мы упустили одного. Будем надеяться, что не упустим других!

note: [value]
en: $ogre_name surrender!
ru: $ogre_name сдается!

note: [value]
en: Don't hurt $ogre_name|!
ru: Не бейте $ogre_name|!

note: [value]
en: $ogre_name will be good! Promise!
ru: $ogre_name будет вести хорошо! Обещаю!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture any of them!
ru: Мы не смогли никого поймать!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We only captured one ogre.
ru: Мы поймали только одного.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture more than two of the ogres.
ru: Мы не смогли поймать больше пары огров.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We captured three ogres! I hope they will prove useful.
ru: Мы поймали трех огров! Надеюсь, они окажутся полезными.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We managed to capture many ogres! They will make a good addition to our troops.
ru: Мы поймали много огров! Они будут очень полезны нашей армии.

note: [scenario]: id=09_Xenophobia
en: Xenophobia
ru: Ксенофобия

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Pelathsil
en: Pelathsil
ru: Пелатсил

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Prok-Bak
en: Prok-Bak
ru: Прок-Бак

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Elandin
en: Elandin
ru: Эландин

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
ru: Убейте всех лидеров противника

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hail, dwarves! Will you help us get by these foul orcs? We are headed farther north.
ru: Приветствую вас, гномы! Вы поможете нам разобраться с этими безмозглыми орками? Мы идем дальше на север.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: You human! Call us foul, will you?!
ru: Эй, человек! Ты назвал нас безмозглыми?!

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Why should we help you? You’re not a dwarf!
ru: Почему мы должны помогать тебе? Ты не гном!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Your people helped us in the past, in the tunnels in the south. Will you not help us now?
ru: Ваши друзья помогли нам в прошлом, в тоннеле на юге. Почему вы не хотите помочь нам сейчас?

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Impossible! I canna’ believe any of my kin would ha’ helped a human!
ru: Невозможно! Не верю, что мои товарищи могли помочь человеку!

note: [message]: speaker=Elandin
en: Indeed. Why should any of us help those not of our people?
ru: Действительно, почему кто-либо из нас должен помогать чужим людям?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Will you but let us pass, so that we may fight the orcs on our own?
ru: Тогда позволите ли вы нам просто пройти, когда мы будем драться с орками?

note: [message]: speaker=Elandin
en: I am afraid that is... impossible.
ru: Боюсь, что это невозможно.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: Orcs, kill’em all! Humans, elves or dwarves, it don’t matter!
ru: Убьём их всех! Людей, эльфов или гномов, не важно!

note: [message]: speaker=Elandin
en: These orcs will die. But so will you, human. You have trespassed on elvish land.
ru: Эти орки умрут. Но и ты тоже, человек. Ты вошёл в Эльфийские земли.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Oh, elvish land is it now? Die, ye elf-dog! And you too, human!
ru: Ах это уже земли эльфов? Умри, эльфийская собака! И ты тоже, человек!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: These people won’t listen to reason, they are all blinded by their beliefs in their own supposed superiority. We probably will have to fight them, although we can let them fight each other first.
ru: Они не хотят слушать никаких доводов, они ослеплены своим мнимым превосходством. Возможно, нам придётся драться с ними, хотя, быть может, можно подождать, пока они перебьют друг друга.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: True. As much as I dislike killing anything but orcs and undead, it seems we will have to kill these elves, and these dwarves, before they do the same to us.
ru: Верно. Хотя мне не нравится убивать любого, кроме орков и мертвецов, мне кажется, что нам придётся убить этих эльфов и гномов прежде, чем они убьют нас.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Argh! I’m dead! Well, dwarves are still the best!
ru: Ах! Я умираю! Что ж, гномы всё равно лучше!

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: I die? Orcs rule all!
ru: Я умираю? Орки лучше всех!

note: [message]: speaker=Elandin
en: It seems these humans are more powerful than I thought. Ugh.
ru: Кажется, эти люди более могущественны, чем я думал. Ух.

note: [message]: speaker=Elandin
en: Cursed dwarves! Perhaps we should have allied with the humans...
ru: Проклятые гномы! Возможно, стоило объединиться с людьми...

note: [message]: speaker=Elandin
en: Foul orcs! Perhaps we should have allied with the humans...
ru: Мерзкие орки! Возможно, стоило объединиться с людьми...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: It seems yon humans are mightier than I kenned...
ru: Кажется, эти люди более могущественны, чем я думал...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Foul orcs! Perhaps we should ha’ allied wi’ the humans...
ru: Мерзкие орки! Возможно, стоило задружиться с людьми...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Cursed elves! Perhaps we should have allied wi’ the humans...
ru: Проклятые эльфы! Возможно, стоило задружиться с людьми...

note: [scenario]: id=10_Lake_Vrug
en: Lake Vrug
ru: Озеро Вруг

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Darg
en: Darg
ru: Дарг

note: [side]: type=Gryphon, id=Kraagak
en: Kraagak
ru: Краагак

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders
ru: Победите вражеских лидеров

note: [objective]: condition=win
en: Move Dacyn to the stronghold
ru: Отправьте Дацина к цитадели

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The trail stops soon. We have almost reached Lake Vrug. There is a small island off the coast ahead that was once home to a great school of magic. I pray that the library is still intact.
ru: Тропа скоро закончится. Мы почти дошли до озера Вруг. Недалеко от побережья впереди есть небольшой остров, где когда-то была великая школа магии. Надеюсь, библиотека еще на месте.

note: [message]: speaker=Owaec
en: But what happened to the people living on it?
ru: Но что случилось с людьми, которые там жили?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Few enough remained before the trolls and gryphons took up residence in the mountains. But now the school is deserted, and has been for decades.
ru: Когда тролли и грифоны заселили горы, там еще оставались люди. Но сейчас школа заброшена уже несколько десятилетий.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we will take care of the trolls and gryphons. Search the library and may you find us an answer. Onward!
ru: Что ж, мы позаботимся о троллях и грифонах. Иди в библиотеку и найди ответ. Вперед!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The island ahead is mountainous; it would be wise to select troops that do well on such terrain.
ru: Остров, что лежит впереди гористый; будет разумно выбрать бойцов, которые хорошо сражаются на такой местности.

note: [message]: speaker=unit
en: This must be the academy Dacyn mentioned.
ru: Это, наверное, та академия, о которой говорил Дацин.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: It still looks quite defensible. We should be able to hold there while Dacyn is working.
ru: Она, похоже, до сих пор неплохо укреплена. Думаю, мы сможем удержаться здесь, пока Дацин работает.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. Let us rally there after the trolls and gryphons are defeated.
ru: Хорошо. Укрепимся здесь, когда уничтожим троллей и грифонов.

note: [message]: speaker=narrator
en: You find 100 gold in the fortress!
ru: В крепости вы нашли 100 золотых монет!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Excellent; I’ll start my research.
ru: Отлично; начинаю работать.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Alright, now we should be safe while Dacyn is researching.
ru: Что ж, теперь мы будем в безопасности, пока Дацин работает.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I have found an answer! We must return to Wesnoth immediately! ...
ru: Я нашёл ответ! Немедленно возвращаемся в Веснот! ...

note: [unit]: type=Troll Warrior, id=Groog
en: Groog
ru: Гроог

note: [message]: speaker=Groog
en: Be not going too fast. You gonna come wid us.
ru: Не так быстро. Вы в наших руках.

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
ru: В плену

note: [part]
en: After reaching what they believed was safety, Gweddry and his men had been captured by northern orcs.
ru: Северные орки захватили Гведдри и его товарищей, решивших, что они наконец-то достигли безопасного места.

note: [part]
en: Gweddry, Dacyn and Owaec were promptly taken before the orcish king, Dra-Nak, while the rest were thrown into the orcish prisons to await their turn...
ru: Гведдри, Дацина и Оваека немедленно доставили к королю орков Дра-Наку, а остальных бросили в орочью тюрьму дожидаться своей очереди.

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: King Dra-Nak
ru: Король Дра-Нак

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: Orcs
ru: Орки

note: [side]
en: Prisoners
ru: Узники

note: [message]: speaker=narrator
en: Several of Gweddry's men find themselves locked away in a crude orcish cell.
ru: Несколько солдат Гведди оказались заточены в грубой камере орков.

note: [message]: role=escapee sidekick 1
en: We've got to get out of here!
ru: Надо выбираться отсюда!

note: [message]: role=escapee sidekick 2
en: I'm sure the commander will come and save us!
ru: Уверен, что командир придёт и спасёт нас!

note: [message]: role=escapee sidekick 1
en: What? Didn't you see those huge trolls drag them away? It's hopeless!
ru: Что? Ты разве не видел, как те огромные тролли его утащили? Надежды нет!

note: [message]: role=escapee leader
en: Be quiet, you two! There's something back here...
ru: Тише, вы оба! Здесь, сзади, что-то есть...

note: [message]: role=escapee leader
en: Look! There's a gap in the wall over here. I think I can slip through if I clear away some of these rocks...
ru: Ого! Между стенами есть щель. Думаю, если убрать несколько камней, я смогу протиснуться...

note: [message]: role=escapee leader
en: Come on! This way!
ru: За мной! Сюда!

note: [objective]: condition=win
en: Find Gweddry, Dacyn and Owaec
ru: Найдите Гведдри, Дацина и Оваека

note: [objective]: condition=win
en: Release the other prisoners
ru: Освободите других узников

note: [objective]: condition=lose
en: Death of the escapees
ru: Гибель участников побега

note: [message]: speaker=unit
en: The door won't open from this side.
ru: Дверь с этой стороны не открыть.

note: [message]: speaker=unit
en: There's strange noises coming from those pits. I don't like this.
ru: От этих ям исходит странный звук. Не нравится мне это.

note: [message]: side,race=2,bat
en: Neep! Neep!
ru: Ниип! Ниип!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! Get away from me!
ru: А! Отстань от меня!

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel seems to go deeper into the caves. We can't go that way.
ru: Туннель, похоже, идёт дальше в пещеры. Мы не сможем идти этой дорогой.

note: [message]: speaker=unit
en: There's a pile of orcish gear and trash here. The stench is wretched.
ru: Здесь свалена куча орочьих доспехов и мусора. Вонь невыносимая.

note: [message]: speaker=unit
en: The other prison cells should be to the north of that chamber. If we can get past those trolls we could free our comrades.
ru: Другие камеры должно быть, находятся к северу. Если мы прорвёмся через этих троллей, мы сможем освободить наших товарищей.

note: [message]
en: But there's too many of them!
ru: Но их слишком много!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... I have an idea.
ru: Хм... Есть одна мысль.

note: [message]: speaker=narrator
en: After a while...
ru: Через какое-то время...

note: [message]: id=$unit.id
en: So, how do I look?
ru: Ну, как я выгляжу?

note: [message]: id=$unit.id
en: I'll try to slip past the trolls. You wait here.
ru: Попробую просочиться через троллей. Ждите здесь.

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Ha-ha! These humans will make excellent slaves in my mines!
ru: Ха-ха! Из этих людей получатся отличные рабы для моих шахт!

note: [message]: speaker=unit
en: Opening the cells should confuse the guards for a moment. But I better not get too close to them...
ru: Открыв клетку, я ненадолго отвлеку стражу. Но лучше не подходить к ним слишком близко...

note: [message]
en: Eh?
ru: Э?

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Hey! Who are you? Get her!
ru: Эй! Ты кто? Взять ее!

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Hey! Who are you? Get him!
ru: Эй! Ты кто? Взять его!

note: [message]
en: Uh oh!
ru: Охохо!

note: [message]: speaker=unit
en: Here's one of the prison cells! Let me open it...
ru: Вот одна из клеток! Открою ее...

note: [message]
en: Finally, we're rescued!
ru: Наконец-то, мы спасены!

note: [message]
en: At last!
ru: Наконец!

note: [message]
en: Now let's get out of here!
ru: Теперь пора выбираться!

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: What? Who's there? Get them!
ru: Что? Кто здесь? Взять их!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The guards are distracted! Now is the time to escape!
ru: Стражники отвлеклись! Самое время для побега!

note: [message]: speaker=Owaec
en: The eastern entrance is teeming with orcs. We have to find another way to exit to the west!
ru: Восточный вход кишит орками. Надо найти другой вход и выйти на западе!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have to get our gold back first! It must have been taken to their treasury.
ru: Сначала нужно вернуть наше золото! Они наверняка унесли его в свою сокровищницу.

note: [objective]: condition=win
en: Gweddry reaches the western exit
ru: Гведдри должен дойти до западного выхода

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the stolen gold
ru: Верните украденное золото

note: [objective]: condition=win
en: Release the remaining prisoners
ru: Освободите оставшихся узников

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have reinforcements pouring in from the eastern entrance! We have to get out of here quickly!
ru: С восточного входа идёт их подкрепление! Надо выбираться отсюда, и побыстрее!

note: [message]: speaker=unit
en: All the gold the orcs took is in this chest!
ru: В этом сундуке всё золото, что забрали орки!

note: [message]: speaker=narrator
en: You've regained $stored_player_gold gold!
ru: Вы вернули $stored_player_gold золотых!

note: [message]: speaker=unit
en: Phew! I made it.
ru: Фух! Я сделал это.

note: [message]
en: Where are you going?! Come back!
ru: Что ты делаешь?! Возвращайся!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good! We have escaped these accursed caves!
ru: Замечательно! Мы сбежали из этих проклятых пещер!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
ru: Освобождение

note: [part]
en: Gweddry and his men had escaped from the orcish prisons, but after returning to the daylight they soon found themselves surrounded by a host of orcs.
ru: Гведдри с товарищами сумели сбежать из тюрьмы орков, но вернувшись на свет они обнаружили себя в окружении орочьего войска.

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Varrak-Klar
en: Varrak-Klar
ru: Варрак-Клар

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Unhk
en: Unhk
ru: Унхк

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ran-Lar
en: Ran-Lar
ru: Ран-Лар

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the bridge OR defeat all enemies
ru: Уничтожить мост ИЛИ победить всех противников

note: [objectives]
en: Note: every unit not south of the bridge when it is destroyed will be lost (including non-recalled units)
ru: Замечание: любой боец, который к моменту уничтожения моста не успеет перебраться на южную сторону реки, будет потерян (включая тех, кто не будет призван)

note: [unit]: id=Engineer, type=Red Mage
en: Engineer
ru: Инженер

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have to get out of the Northlands as quickly as possible! Run for your — what the...?! Who are you?
ru: Нужно выбраться из Северных земель как можно скорее! Бегите, если вам дорога — что за...?! Ты кто такой?

note: [message]: speaker=Engineer This is thickly accented English
en: I’m an enginea’. I s’pect you’ll have a need of me services. I bet you’re gonna want me to blow up that bridge ov’r theah.
ru: Я — этот, как его? Енженер, вот. Сдается мне, сгожусь я вам. Кажись, вам нужно взорвать ентот тутошний мост.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Why would we want to do that?!
ru: Зачем нам это делать?!

note: [message]: speaker=Engineer
en: Well, I see those orcs are chasin’ you, and if I blow up the bridge, they can’t get across. It’ll help you to escape.
ru: Я гляжу, эти орки гоняются за вами, и если я взорву мост, они не смогут перебраться. Это и поможет вам сбежать.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I see... I think it is a good idea to hire him. How much?
ru: Понятно... Думаю, неплохо бы нанять его. Сколько?

note: [message]: speaker=Engineer
en: I ain’t charging gold — I wants protecshun! Everywhere I go, I see orcs, undead. ’T’ain’t safe ’round ’ere!
ru: Мне не до золота — мне зашшыта надобна. Туда иду — орки, сюда иду — нежить. Куды ни ткнись — везде пропадёшь!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we’ll protect you from the undead. But we can’t help you until we get off this island. Now let’s go!
ru: Очень хорошо, мы защитим тебя от мертвецов. Но мы не можем тебе помочь, пока не уберемся с этого острова. Идём!

note: [message]: speaker=Engineer
en: Deal. I c’n blow’er up once I get to that signpost ov’r dere. That’s where my eq’pment is. But ev’ryone not ov’r theah on that side when it blows w’ll be killed by the orcs fa’ sure!
ru: По рукам. Я подзорву его, как добегу до того столба. Там струменты мои. А кто не перейдет реку — того орки-то и прихлопнут!

note: [message]: speaker=Engineer
en: So, d’ya want me to blow up der bridge yet, Cap’n?
ru: Ну чего, Командир, подрывать уже мост?

note: [option]: speaker=Gweddry
en: Yes, blow it up.
ru: Да, взрывай его.

note: [message]: speaker=Engineer
en: All right! Blast’n time!
ru: Хорошо! Ща как бабахнет!

note: [message]: speaker=narrator
en: <big><i>BOOM!!</i></big>
ru: <big><i>БУМ!!!</i></big>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good, we have escaped from the orcs. Now we must return to save Wesnoth.
ru: Отлично, мы оторвались от орков. Пора вернуться в Веснот и защитить его.

note: [option]: speaker=Gweddry
en: No, wait until later.
ru: Нет, позже.

note: [message]: speaker=Engineer
en: Neh? A’right then, we’ll wait fa’ later, eh?
ru: Не? Тогда ладно, подождем ещё чуток, да?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not thrown down the bridge in time! The orcs will kill us all!
ru: Мы не разрушили вовремя мост! Орки убьют нас всех!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Well, we didn’t have to blow up the bridge after all. Now we must return to save Wesnoth.
ru: Ну что ж, в конце концов, мы можем не взрывать этот мост. Пора вернуться в Веснот и защитить его.

note: [message]: speaker=Owaec
en: How do you propose to do that?
ru: Как ты предлагаешь это сделать?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We head south. My research revealed that the dragon Khrakrahs is in possession of a Null Stone; with it I will be able to block Mal-Ravanal’s teleportation. Once we have retrieved the stone, we must travel to Weldyn. Our experience fighting the undead will prove invaluable in the defense of our homeland. Also, I have advice to give the king: I know Mal-Ravanal’s weakness.
ru: Мы идём на юг. Моё расследование показало что Камень пустоты у дракона Хракраса. Этот камень не даст Мал-Раваналу телепортироваться. Когда получим камень, нужно идти на Велдин. Наш опыт битв с этими мертвецами будет неоценим для защиты родной земли. К тому же, у меня есть совет для короля: я знаю, в чем слабость Мал-Раванала.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we will head south. Let us hope we reach Weldyn before Mal-Ravanal.
ru: Что ж, пойдём на юг. Надеюсь, мы дойдём до Велдина быстрее Мал-Раванала.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’ll be followin’ yah from now on. Hope yah can get to Weld’n an’ all so I c’n stop runnin’...
ru: Я терь с вами пойду. Надеюсь, доберемся с вами до Велдена. Хорош уже бегать....

note: [scenario]: id=13_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
ru: Затопленные равнины

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Khrakrahs
ru: Победите Хракраса

note: [message] [unit]: type=Skeletal Dragon, id=Khrakrahs
en: Khrakrahs
ru: Хракрас

note: [object]
en: Null Stone
ru: Камень пустоты

note: [message]: speaker=Owaec
en: Now, we have reached the Horse Plains, the fair homeland of my people. They may be able to help us find—
ru: Ну вот, мы достигли Конских Равнин, прекрасной родины моего народа. Они помогут нам найти—

note: [message]: speaker=Owaec
en: What?! Swamps?! Those undead have destroyed the grasslands of my House, and they shall pay for it!
ru: Что?! Болота?! Эти мертвецы уничтожили мои родные луга, они заплатят за это!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The lich-lord must have flooded the valley. The undead like the swamp. It is death, decay, everything that they are themselves. I can sense them lurking in the swamps, waiting to ambush us.
ru: Должно быть, лич затопил долину. Мертвецам нравятся болота. Они несут смерть и гниение каждому, кто увязнет в них. Я чувствую, что они засели в болотах, ждут, как бы подловить нас.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I s’ppose we’ll hav’ to wade across it anyway... ugh.
ru: Похож, нам по-любому придётся через него топать... ух.

note: [message]
en: Findshhhh... slayhhhh... killhhhh...
ru: Иссскать... крушшшить... душшшшить...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What was that?!
ru: Что это было?!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: That was the dragon Khrakrahs. He was a powerful beast indeed in the time of Haldric, living in the Northern Mountains. But he radiates a dark power these days, and I know not why he has taken up residence this far south. We must find him, and pray that he still has the Null Stone.
ru: Это был дракон Хракрас. Будучи живым, он был самым могущественным созданием во времена Хальдрика, жил в Северных горах. А теперь от него исходит тёмная сила, и я не понимаю, зачем он поселился так далеко на юге. Нужно его найти, и давайте молиться, чтобы у него до сих пор был при себе Камень пустоты.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Ah! It appears that the mighty Khrakrahs is no longer among the living. But this undead abomination does not appear weak to my arcane powers... he must still have the Null Stone!
ru: А! Похоже, могучий Хракрас больше не среди живых. Но эта мёртвая гадость не проявляет никакой слабости к моей мистической силе... Камень пустоты до сих пор у него!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The Null Stone! With it we may finally defeat Mal-Ravanal!
ru: Камень пустоты! С ним мы наконец победим Мал-Раванала!

note: [scenario]: id=14_Approaching_Weldyn
en: Approaching Weldyn
ru: Приближение к Велдину

note: [side]: type=Necromancer, id=Mal-un-Darak
en: Mal-un-Darak
ru: Мал-ун-Дарак

note: [side]: type=Necromancer, id=Mal-un-Zanrad
en: Mal-un-Zanrad
ru: Мал-ун-Занрад

note: [side]: type=Necromancer, id=Mal-un-Xadrux
en: Mal-un-Xadrux
ru: Мал-ун-Ксадрукс

note: [side]: type=General, id=Konrad II [unit]: id=Konrad, type=General
en: Konrad II
ru: Конрад II

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to Weldyn castle
ru: Приведите Гведдри к Велдинскому замку

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
ru: Смерть Конрада II

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have finally reached Weldyn, but it seems the undead have it surrounded. We must break through to reach the king!
ru: Мы наконец достигли Велдина, но он окружён мертвецами. Мы должны пробиться к королю!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It would be best not to waste time defeating these undead, they are but a small fraction of the host we face. We should go straight to the city and prepare our defenses.
ru: Лучший вариант — даже не пытаться убивать этих мертвецов, это лишь малая доля войска, с которым мы воюем. Идём прямо в город, нужно подготовить защиту.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: My liege, we have vital information about the leader of these undead.
ru: Повелитель, мы принесли жизненно важны вести о вожаке этих мертвецов.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Come, into the castle.
ru: Вперёд, в замок.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Weldyn has been captured, and Wesnoth is no more...
ru: Велдин захвачен, и Веснота больше нет...

note: [scenario]: id=15_The_Council
en: The Council
ru: Совет

note: [part]
en: Before we begin our council, I must tell you all the history of this lich we face. He was at first a mage of the realm, like me, and his fall began during the reign of Haldric VII...
ru: Прежде чем начать наш совет, я должен рассказать всем вам историю этого лича. Он был первым магов царства, как и я, его падение началось во время правления Халдрика VII...

note: [part]
en: The greatest seer in the land, Galdren, foresaw that some day, some day soon, a great evil would spread over the land. The king, naturally, was worried. The seer told him that the only way to stop the evil was to appoint a mage, versed well in combat with the spirits of darkness, to be the king’s advisor.
ru: Величайший предсказатель на земле, Галдрен, предвидел, что в один прекрасный день величайшее зло придёт за землю. Король, естественно, обеспокоился. Предсказатель сообщил ему, что единственный способ остановить зло — назначить мага, закалённого в боях с духами тьмы, советником короля.

note: [part]
en: In all the land, there were two magi that clearly stood out from the rest. A mage from the east named Ravan, and myself. The King, wishing to choose the best advisor, sent us both before Galdren. Then he conversed with the seer privately. None know what was said, but when he came out he announced that the seer was dead, and he had chosen me as his new advisor.
ru: Во всем королевстве было только два мага, которые выделялись на фоне других. Маг с востока, которого звали Раван, и я. Король, желавший выбрать лучшего советника, отправил нас обоих к Галдрену. Затем он лично разговаривал с предсказателем. Никто не знает, о чём они разговаривали, но когда он вышел, он объявил, что предсказатель скончался, и что он выбрал меня в качестве своего нового советника.

note: [part]
en: Ravan took this quietly enough, we all thought, but now I think that this was when he began his fall. He went deep into conversation with the spirits of darkness, hoping to discover their weaknesses. But it was they who found his.
ru: Раван принял это достаточно тихо, как мы все подумали, но теперь я думаю, что он это было началом его падения. Он входил в разговор с тёмными духами, надеясь обнаружить их слабость. Но это они нашли его слабость.

note: [part]
en: One day, Ravan returned to the castle where I was living. He demanded to see me and the guards let him in, for then he was still a well-respected mage. When I greeted him, he named himself Mal-Ravanal and challenged me to a duel.
ru: Однажды Раван вернулся в замок, где я жил. Он потребовал встречи со мной, и стража пропустила его, ведь он все ещё был уважаемым магом. Когда я поприветствовал его, он назвался Мал-Раваналом и вызвал меня на дуэль.

note: [part]
en: His attack was swift and his power great, but through unwavering faith and no small skill I emerged victorious. As he lie there mortally wounded I prepared to excise the darkness in his soul.
ru: Его атаки были быстры, а мощь огромна, но благодаря неколебимой вере и не без помощи своих умений, я победил. Он лежал там, смертельно раненный, а я готовился изгнать тьму из его души.

note: [part]
en: But I hesitated too long... He simply vanished, teleported away. The mage Ravan died that day; yet death is a mere inconvenience to those most skilled in the arts of necromancy...
ru: Но я слишком долго ждал... Он просто исчез, телепортировался. В тот день умер маг Раван; но для тех, кто искушён в искусстве некромантии, смерть — лишь неудобство...

note: [side]: type=Great Mage, id=Kaldor
en: Kaldor
ru: Калдор

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is the lich we are facing: Mal-Ravanal.
ru: Это тот лич, с которым мы боремся: Мал-Раванал.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So what should we do now?
ru: Так что же нам теперь делать?

note: [message]: speaker=Kaldor
en: We must fight, obviously. Surely the might of Wesnoth can triumph over a mere lich!
ru: Очевидно, мы должны сражаться. Несомненно, могущество Веснота сможет победить какого-то Лича!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I can tell by your words that you have not seen the hordes for yourself. It is like all of the dead warriors from all the ages have come back to attack us. There is no end to the columns of marching skeletons, the wailing ghosts, the infernal bats, led by the foul necromancers who raised them.
ru: С твоих слов я могу сказать, что ты упорно не замечаешь орды вокруг себя. Кажется, все мёртвые воины всех эпох вернулись назад, чтобы драться с нами. Не видно конца колоннам марширующих скелетов, вопящих призраков, адских летучих мышей, возглавляемых этими глупыми и несчастными некромантами, поднявшими их.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We barely escaped the Southern Outpost with our lives; Mal-Ravanal’s army cannot be defeated by even the might of all Wesnoth.
ru: Мы едва ушли живыми с южной заставы; армию Мал-Раванала не победить даже силами всего Веснота.

note: [message]: speaker=Kaldor
en: That simply makes you cowards. True warriors would have stayed and fought to the death!
ru: Вы просто трусу. Истинные воины остались бы и бились бы до самой смерти!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: A meaningless sacrifice and a few more corpses marching upon Weldyn. We realized our only path to victory is to destroy the head of these necromancers, the lich Mal-Ravanal. With this Null Stone I can counteract his teleportation and finally put his tortured soul to rest.
ru: Бессмысленная жертва и еще немного трупов, марширующих на Велдин. Мы поняли, что единственный путь к победе — уничтожить главного из этих некромантов, лича Мал-Раванала. Этим Камнем пустоты я помешаю ему телепортироваться, и мы наконец упокоим его измученную душу.

note: [message]: speaker=Kaldor
en: But if we cannot defeat the army, how may we strike at the leader?!
ru: Но как мы ударим по предводителю, если не можем победить армию?!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I recommend a full assault. Our mounted units are more maneuverable; if we attack in force we may be able to punch through the enemy lines and isolate Mal-Ravanal in the chaos of battle.
ru: Предлагаю напасть. Наши всадники лучше маневрируют; если нападём, мы сможем продраться через ряды врага и окружить Мал-Раванала в хаосе битвы.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I suggest that we appeal to his arrogance: I believe Mal-Ravanal would be <i>compelled</i> to face me if I were to challenge him to a duel.
ru: Думаю, мы сможем сыграть на его тщеславии: уверен, что Мал-Раваналу <i>придётся</i> сразиться со мной, если я вызову его на дуэль.

note: [message]: speaker=Owaec
en: We cannot trust that he would honor the terms of the challenge! You would likely find yourself facing his entire army!
ru: Мы не можем полагаться на то, что он выполнит условия дуэли! Скорее всего, ты столкнёшься со всей его армией!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We face his entire army regardless. The only difference is whether Mal-Ravanal is commanding in back or gloating in front.
ru: Нам в любом случае придётся столкнуться со всей армией. Разница только в том -- будет ли Мал-Раванал командовать сзади и злорадствовать впереди.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Two risky plans. But if these undead are as strong as you say then we are pressed for options. Gweddry, you are most familiar with this situation. I will leave this choice in your hands.
ru: Два рискованных плана. Но если эти мертвецы так сильны, как вы говорите, мы вынуждены сделать выбор. Гведдри, ты лучше всех знаешь эту ситуацию. Я оставляю выбор за тобой.

note: [message]: speaker=guard
en: Sire, the undead armies are attacking!
ru: Сэр, армии мертвецов атакуют!

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Well, that will have to be the end of our council. Let us fight!
ru: Хорошо, на этом и закончим наш совет. Вперёд, в битву!

note: [scenario]: id=16_Weldyn_under_Attack
en: Weldyn under Attack
ru: Велдин Атакован

note: [side]: type=General, id=Halrad
en: Halrad
ru: Халрад

note: [side]: type=General, id=Halric
en: Halric
ru: Халрик

note: [side]: type=General, id=Halrod
en: Halrod
ru: Халрод

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Grekulak
en: Mal-Grekulak
ru: Мал-Грекулак

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Xakralan
en: Mal-Xakralan
ru: Мал-Хакралан

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Uknalu
en: Mal-Uknalu
ru: Мал-Уклану

note: [objective]: condition=win
en: Survive the long night
ru: Переживите долгую ночь

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We will fight soon, my lord. Look, night approaches; and with it the undead hordes. I stand ready to defend the kingdom.
ru: Скоро начнётся битва, милорд. Смотрите, приближается ночь, а с ней и орды мертвецов. Я здесь, и готов защищать королевство.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But this... Mal-Ravanal, that you spoke of, is he here?
ru: Очень хорошо. Но этот... Мал-Раванал, о котором ты говорил, он здесь?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I sense his dark magic prolonging the night, but I do not feel his presence.
ru: Я чувствую, как его магия удлиняет ночь, но не чувствую его самого.

note: [message]: speaker=Owaec
en: In any case, the undead are attacking now. Let us show them the might of Wesnoth!
ru: В любом случае, мертвецы уже атакуют. Давайте покажем им мощь Веснота!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I have died, and with me gone the kingdom is lost.
ru: Я умираю, и без меня королевству не выжить!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look, the sun has finally risen, and the undead are retreating.
ru: Смотрите, солнце, наконец, взошло и мертвецы отступают.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Even this infernal darkness cannot dim the spirits of our men!
ru: Даже этой вечной мгле не сломить дух наших людей!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This long night is over, and Wesnoth still stands. Yet I do not know how many more such nights we can endure.
ru: Эта долгая ночь кончилась, а Веснот до сих пор держится. И все же я не знаю, сколько еще таких ночей мы сможем простоять.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Gweddry, have you made a decision regarding our course of action?
ru: Гведдри, ты решил, что мы будем делать?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I have. I think we should...
ru: Да. Я думаю, мы...

note: [option]: speaker=Gweddry
en: challenge Mal-Ravanal to a duel.
ru: вызовем Мал-Раванала на дуэль.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will send the message at once.
ru: Я пошлю теперь ему весть.

note: [option]: speaker=Gweddry
en: try to isolate Mal-Ravanal in battle.
ru: попробуем окружить Мал-Раванала в битве.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I will begin preparing our troops.
ru: Я начну готовить наши войска.

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
ru: Дуэль

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-Ravanal while Dacyn is nearby
ru: Убейте Мал-Раванала вблизи от Дацина

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I have waited a long time for this day to come. I shall have my revenge, Dacyn!
ru: Я долго ждал, когда придёт этот день. Теперь я отомщу, Дацин!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, it is time to end this.
ru: Да, пришло время с этим покончить.

note: [message]: speaker=narrator
en: The rules of the duel are these:
    You may recruit or recall up to 5 units.
    At the end of your first turn, your keep will disappear, and you must battle with whatever troops you have at that time.
ru: Правила дуэли таковы:
    Вы можете завербовать или призвать до 5 бойцов.
    В конце вашего первого хода, ваши укрытия будут убраны и вы должны будете сражаться только теми бойцами, которые у вас есть на данный момент.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: When we attack Mal-Ravanal I will need to be nearby with the Null Stone to prevent his teleportation. We cannot afford to let him escape.
ru: Когда мы нападём на Мал-Раванала, я должен быть поблизости с Камнем пустоты, чтобы не дать ему телепортироваться. Мы не можем дать ему уйти.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait — what just happened? He called more warriors out of the ground! That’s not allowed!
ru: Эй — что ещё за шуточки? Он призвал ещё воинов из-под земли! Это нечестно!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Stop talking and fight! The rules say nothing about bringing up warriors that were already here.
ru: Довольно разговоров, сражайся! В правилах ничего не сказано про воинов, которые гнили здесь в земле.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! This cannot be the way it was meant to end!
ru: Нет! Не так это должно было кончиться!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Wesnoth, I have failed you...
ru: Веснот, я подвёл тебя...

note: [scenario]: id=17b_Weldyn_Besieged
en: Weldyn Besieged
ru: Осада Велдина

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
ru: Смерть Конрада

note: [objective]: condition=lose
en: Letting any enemy unit onto your keep
ru: Позволить любому бойцу противника проникнуть в ваше укрытие

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I can sense Mal-Ravanal is here somewhere... When we attack him I will need to be nearby with the Null Stone to prevent his teleportation. We cannot afford to let him escape.
ru: Я чувствую, что Мал-Раванал где-то здесь... Когда мы нападём на него, я должен буду быть поблизости с Камнем пустоты, чтобы не дать ему телепортироваться. Мы не можем позволить ему уйти.

note: [event]
en: Mal-Hadanak
ru: Мал-Хаданак

note: [event]
en: Mal-Katklagad
ru: Мал-Катклагад

note: [event]
en: Mal-Xaskanat
ru: Мал-Хасканат

note: [event]
en: Mal-Akranbral
ru: Мал-Акранбрал

note: [event]
en: Mal-Larakan
ru: Мал-Ларакан

note: [event]
en: Mal-Drakanal
ru: Мал-Драканал

note: [event]
en: You dare to attack me? Now you will pay!
ru: Ты посмел атаковать меня? Теперь ты заплатишь!

note: [event]
en: I will enjoy watching you suffer!
ru: Я с удовольствием посмотрю на твои страдания!

note: [event]
en: Death will only be the beginning of your torment!
ru: Смерть — лишь начало твоих мук!

note: [event]
en: You will serve me in death!
ru: Ты будешь служить мне в смерти!

note: [event]
en: Allow me to free you from your wretched existence!
ru: Позволь мне избавить тебя от презренного бытия!

note: [event]
en: My master is merely toying with you!
ru: Мой повелитель лишь играет с вами!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I shall destroy you personally!
ru: Я лично тебя уничтожу!

note: [message]: speaker=unit
en: Kill them all!
ru: Убить их всех!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They killed the royal family... now, even if we save Weldyn, Wesnoth has fallen.
ru: Они убили королевскую семью... теперь, если даже мы спасём Велдин, Веснот обречен.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Kingdom of Wesnoth dies with me!
ru: Королевство Веснота умирает со мной!

note: [scenario]: id=18_Epilogue
en: Epilogue
ru: Эпилог

note: [part]
en: When Mal-Ravanal fell his undead army simply collapsed like puppets with their strings cut. As the lich’s death-scream echoed in the air, a vast and louring column of shadow arose from his corpse like smoke from an unclean fire; then it divided fivefold at its height, reaching for the heavens like a clutching hand.
    
    Men let weapons fall from nerveless fingers and horses reared in terror as that great dark pall obscured the sun...
ru: Когда пал Мал-Раванал, его армия мертвецов просто рухнули, словно марионетки, у которых обрезали нити. Предсмертный вой лича эхом прокатился в воздухе, и из его трупа поднялся огромный тёмный столб, подобный дыму грязного костра; затем он разделился в самом верху на пять частей; казалось, зажатая рука простёрлась к небу.
    
    Солдаты выпустили клинки из онемевших пальцев, а лошади в ужасе попятились назад, когда огромная тёмная пелена заслонила солнце...

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
ru: ... а затем она развеялась, побледнела, а западный ветер разметал её в клочья, и над Велдином снова воссиял дневной свет.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It is a great victory we have won here today, vanquishing the arch-lich Mal-Ravanal.
ru: Великую победу мы сегодня одержали — избавили мир от лича Мал-Раванала.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
ru: Столько месяцев битв... Я словно просыпаюсь от долгого кошмара.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Nor is our work yet complete. Mal-Ravanal’s host has been broken, but in its wake chaos and disorder prevail throughout the countryside.
ru: И всё же наше дело ещё не завершено. Войско Мал-Раванала разбито, но они уже посеяли разруху и беспорядки в деревнях и селах.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: We will be years... perhaps decades... recovering from the ill he has wrought.
ru: Нам потребуются годы... Или десятилетия... Чтобы оправиться от тех бед, что он на нас навёл.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Even now we should be sending our cavalry to restore order throughout the land.
ru: И даже сейчас надо послать нашу конницу, чтобы восстановить порядок на нашей земле.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Even now we should be sending our troops to restore order throughout the land.
ru: И даже сейчас надо послать наши войска, чтобы восстановить порядок на нашей земле.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It shall be so. But first, know that you have served Us, and Our Kingdom, full well. We are minded to reward you.
ru: Да будет так. Но сперва: знайте, что вы трое сослужили службу Нам и Нашему Королевству, и службу хорошую. Мы намерены вас наградить.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Sir Terraent, your service to the crown has been a beacon of light in these dark times. We are appointing you to command the River Guard in Estmark.
ru: Сэр Терраэнт, твоя служба короне была как луч света в эти тёмные времена. Мы назначаем тебя командиром Речной стражи в Эстмарке.

note: [message]: speaker=Terraent
en: It is an honor to serve my kingdom, and I humbly accept your commission.
ru: Это честь служить моему королевству, и скромно принимаю Ваше назначение.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Grug, Gweddry has told me of the help you and your tribe provided his men. We wish to offer you a new home in the Estmark Hills along with Our thanks.
ru: Граг, Гведдри рассказал мне, какую помощь ты и твоё племя оказали его людям. Мы хотим пожаловать тебе новый дом в Эстмарских холмах вместе с Нашей благодарностью.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say new home will make thanks with.
ru: Граг говорит, он жить новый дом будет.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Dacyn. I would have you remain by Our side, here; as you counseled these two in war, so shall you counsel Us in peace and the rebuilding of the Kingdom.
ru: Дацин. Повелеваю тебе остаться с Нами, здесь; ты помогал этим двоим в войне, теперь ты будешь помогать Нам в мире, помогать восстанавливать Королевство.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I am honored, your highness.
ru: Почту за честь, Ваше величество.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Engineer, much of Estmark region stands in ruins. The crown has need of your skills to clear the wreckage and organize the reconstruction.
ru: Инженер, Эстмарский регион почти весь лежит в руинах. Короне нужны твои навыки, чтобы расчистить разрушение и организовать восстановление.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’ll be glad ta help yah. It’ll be fun to work in peace again.
ru: Я помогу вам. Здорово поработать в мирное время.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Now as for you...
ru: Что же до вас...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, we but did our duty.
ru: Повелитель, мы лишь исполняли свой долг.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Owaec.
ru: Тихо. Теперь я исполняю свой — не перебивай меня... На колени, Оваек.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Arise, Owaec, Knight Commander of the King’s Horse. And take as Our first command to you your own wish; go from here, secure our borders, and show all that the might of Wesnoth will endure.
ru: Встань, Оваек, Рыцарь и Смотритель Королевских Конюшень. И прими как Наш первый приказ тебе своё собственное пожелание: иди защити наши границы, и покажи всем, что мощь Веснота продолжится.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Kneel, Gweddry.
ru: На колени, Гведдри!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, I but did my duty.
ru: Повелитель, я лишь исполнял свой долг.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Gweddry.
ru: Тихо. Теперь я исполняю свой — не перебивай меня... На колени, Гведдри.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: And arise, Gweddry, Earl of Estmark. The land for which you shed your blood shall be put under your hand to be made green again.
ru: И встань, Гведдри, Граф Эстмаркский. Землю, что ты окропил своей кровью, Мы передаём в твои руки, чтобы ты снова сделал её цветущей.

note: [message]: speaker=narrator
en: And so began the Silver Age of Wesnoth, that time known to historians as the Reconstruction...
ru: Так и начался Серебряный Век Веснота, время, известное историкам как Реконструкция...

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
ru: Лорд-наездник

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. Their sword can kill most ordinary enemies, and their morning star crushes those who are left.
ru: Лучшие из людей равнин, Лорды-наездники возглавляют свой род и уважаемы всеми, друзьями или врагами. Их меч убивает всех простых противников, а моргенштерн крушит тех, кто покрепче.

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
ru: большой меч

note: [attack]: type=impact
en: morning star
ru: моргенштерн

note: [unit_type]: id=Lich Lord
en: Lich Lord
ru: Повелитель личей

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: Mounted Fighter
ru: Конный боец

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: The nobles of the men of the plains are trained with the rest of the horsemen to become great warriors. However, they are also trained in commanding their comrades, and they are the ones that become captains of the armies of the Clans.
ru: Благороднейшие из людей равнин обучаются в управлении лошадьми, дабы стать великими воинами. Тем не менее, они также обучены командовать своими товарищами, и они — одни из тех, кто однажды станет капитанами армий Кланов.

note: [attack]: type=blade
en: sword
ru: меч

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Mounted Warrior
ru: Конный воин

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
ru: Хозяева равнин — конные воины — используют меч и моргенштерн. На лошадях они способны передвигаться по полю битвы с большой скоростью и предоставлять необходимую помощь на различных фронтах.

note: [attacks]: id=shock
en: shock
ru: шок

note: [attacks]: id=shock
en: When this attack is used on offense, the opponent will retaliate with one less strike than normally, to a minimum of one strike.
ru: Когда эта атака используется в нападении, враг будет отвечать на один удар меньше, но одним ударом как минимум.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
ru: Нет! Я... умираю...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are doomed...
ru: Мы обречены...

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
ru: Я... Должен... Ах!...

note: [message]: speaker=Grug
en: Grarrgghh...
ru: Уффф...

note: [message]: speaker=Engineer
en: Wha’? Yah fail’d to give me protecshun...
ru: Что? Ты не защитил меня...

note: [message]: speaker=narrator
en: It was perhaps as well for the men of Gweddry’s troop that they did not live to see the grim tide of undead sweeping westward into Wesnoth, laying waste to all in its path.
ru: Должно быть, для воинов из отряда Гведдри даже хорошо, что они не дожили до того, чтобы увидеть, как зловещая волна нежити пошла на запад, сметая и уничтожая всё на своём пути.

note: [message]: speaker=narrator
en: Wesnoth never learned the fate of Gweddry’s band, but all too soon they would suffer the rage and malice of marauding orcs and undead in a war that would end only in misery and death.
ru: В Весноте так никто никогда и не узнал судьбу отряда Гведдри, но вскоре они тоже испытали на себе злобу и ярость мародёрствующих орков и мертвецов в войне, которая должна была закончиться страданиями и смертью.

note: [message]: speaker=narrator
en: Their home country proved to be no refuge for Gweddry’s weary men, and no more would it for the inhabitants of Wesnoth as foes pressed them on all sides to a final defense of the doomed kingdom.
ru: Усталые люди Гведдри не нашли приюта на родине, как и остальное население Веснота: враги теснили их со всех сторон, и приближался час последней битвы для обречённого королевства.

note: [message]: speaker=narrator
en: With the staunchest defenders of Wesnoth bested on their home ground, the once-great kingdom was plunged into final darkness under the vengeful hand of Mal-Ravanal.
ru: Даже самые стойкие защитники Веснота потерпели поражение на своей родной земле, и когда-то великое королевство окончательно погрузилось во тьму под мстительной рукой Мал-Раванала.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Your evil will darken the earth no longer!
ru: Твоё зло больше не будет затмевать землю!

note: [message]: speaker=Terraent
en: I shall avenge the death of my comrades!
ru: Я отомщу за смерть моих товарищей!

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’m gonna blow you up!
ru: Я тебя подзорву!

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug again dead make!
ru: Граг опять убивать!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Taste the steel of the Horse Clans!
ru: Почувствуй сталь Кланов всадников!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This is for Wesnoth!
ru: Это за Веснот!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: You are more powerful than I expected, but you cannot possibly defeat me.
ru: Вы сильнее, чем я думал, но вы не сможете меня победить.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: No. Your reign of terror ends today.
ru: Нет. Твоё страшное владычество сегодня кончится.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: What?!... I... cannot... lose...
ru: Что?!... Я... не могу... проиграть...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I wasn’t able to prevent his escape from here. Now Wesnoth is doomed...
ru: Я не смог помешать его побегу. Теперь Веснот обречен...
