Battle for Wesnoth 0.8.11+CVS - en to nl translation catalogue (144 entries)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: The Eastern Invasion
nl: De Oosterse Invasie

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Spearman
nl: Speerman

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Swordsman
nl: Zwaardvechter

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Royal Guard
nl: Koninklijke Wacht

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
nl: Illustraties en Grafisch Ontwerp

note: [scenario]: id=01_The_Outpost
en: The Outpost
nl: De Uitkijktoren

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields, and men went missing from their houses, with no clues but a thin stream of black blood. At first the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
nl: Het vee en de lastdieren werden dood aangetroffen in de velden en de mannen verdwenen uit hun huizen zonder enig spoor. In het begin werd aan rovers uit de grote woestijn gedacht, maar verkenners vonden in het oosten slechts moeras en bergen.

note: [part]
en: The disappearances did not stop, and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the King, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
nl: Elke dag werd de terreur groter, totdat de dorpsbewoners een bode naar de koning stuurden. De bode haastte zich naar Weldyn.

note: [part]
en: All went well once the King’s forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry’s men started to grow incautious. Then, at dawn one day, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
nl: Alles verliep volgens plan eenmaal de troepen van de koning gearriveerd waren. Er vonden geen verdwijningen meer plaats gedurende verschillende weken, en de aandacht van Gweddrys manschappen begon te verslappen, toen op een dag in de vroege ochtend de kreten van een van de wachters weerklonken...

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry
nl: Dood van Gweddry

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
nl: Dood van Dacyn

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What? What is going on?
nl: Wat? Wat gebeurt er?

note: [event] [modify_unit]: type=Lich Lord, id=Mal-Ravanal [side]: type=Ancient Lich, id=Mal-Ravanal [side]: type=Lich Lord, id=Mal-Ravanal [unit]: type=Lich Lord, id=Mal-Ravanal [variable]
en: Mal-Ravanal
nl: Mal-Ravanals

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry? Good! You are still alive. Quickly, we must leave this place!
nl: Gweddry? Goed! Je leeft nog. Snel, we moeten hier weg!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where did you go?! And where did you come from?
nl: Waar was je gebleven?! En waar ben je vandaan gekomen?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is no time to explain. If you wish to survive, you will escape through this trapdoor.
nl: Geen tijd om het uit te leggen. Als je wilt blijven leven, zul je moeten ontsnappen door dit valluik.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But what about the outpost?
nl: Maar de wachtpost...?

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the trapdoor
nl: Breng Gweddry naar het valluik

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Follow me, men! Through the trapdoor!
nl: Volg me, mannen! In de tunnel!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
nl: De Ontsnappingstunnel

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are we? I can’t see where we are going.
nl: Waar zijn we? Ik kan niet zien waar we naartoe gaan.

note: [message]: speaker=unit
en: TROL TREZZUR HOLE: KEEP OWT
nl: TROL SGAT HOL: BLEIV WEG

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there?
nl: Wie gaat daar?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. The best of luck in your battle.
nl: Goed dan. Het ga je goed in de strijd.

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia [scenario]: id=11_Captured
en: I am not suited to using this item! Let another take it.
nl: Ik ben niet in staat dit voorwerp te gebruiken. Laat een ander er wel bij varen.

note: [object]
en: Holy Amulet
nl: Heilig Amulet

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold.
nl: Deze koffer bevat een heuse schat! Ik kan tweehonderd goudstukken tellen!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have reached the end of the tunnel. I see daylight above us!
nl: We hebben het einde van de tunnel bereikt! Ik zie daglicht boven ons!

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
nl: Een Onverwachte Ontmoeting

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy dark sorcerer
nl: Dood een van de beide zwarte magiërs

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have escaped from those dark tunnels! But where are we now?
nl: We zijn uit deze donkere tunnels ontsnapt! Maar waar zijn we nu?

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Hahaha! We have you surrounded!
nl: Hahaha! We hebben jullie omsingeld!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Why don’t we see if the new recruit can handle them. After all, there are only two!
nl: Waarom kijken we niet of onze nieuwe rekruut hen aan kan. Tenslotte zijn het er maar twee.

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: That would be your problem, then.
nl: Dat is dan jouw probleem.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: No! You have defeated me, and can re-enter Wesnoth!
nl: Nee! Je hebt me verslagen en je kunt Wesnoth opnieuw binnen!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: You have defeated my brother, but I will follow you and kill you!
nl: Je hebt mijn broer verslagen, maar ik zal je achtervolgen en vermoorden!

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Alliance
en: An Elven Alliance
nl: Een Alliantie van Elven

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leader
nl: Versla de vijandige leider

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Volas
nl: Dood van Volas

note: [message]: speaker=Volas
en: Greetings, travelers! Welcome to my realm.
nl: Gegroet, reizigers! Welkom in mijn rijk!

note: [message]: speaker=Volas
en: Certainly.
nl: Zeker.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is not a wise choice, but it is yours to make. If you will not join us, will you at least help us reach the northern outpost? We wish to warn our comrades there.
nl: Dat is geen verstandige keuze, maar jij moet hem maken. Als je ons niet volgt, wil je ons dan tenminste helpen de noordelijke wachtpost te bereiken? We willen onze kameraden daar waarschuwen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: After we rest for a short while, we will leave. We have little time to spare.
nl: Nadat we kort gerust hebben, zullen we vertrekken. We hebben niet veel tijd.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Intruders!
nl: Indringers!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: What? Orcs! Where did they come from?
nl: Wat? Orks! Waar komen die vandaan?

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Bring forth the assassins, we may be able to poison them!
nl: Voorwaarts doders! We kunnen hen misschien vergiftigen!

note: [message]: speaker=Nafga
en: Your Warlordship, I am the only assassin left! Do you want me to go poison their leader?
nl: Uwe Krijgsheerlijkheid, ik ben de laatste doder! Wilt u dat ik hun leider vergiftig?

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Perfect! Go, into the forest!
nl: Perfect! Ga, in het bos!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have sent an assassin into the forest. We will have to be careful, and make sure he does not come out and attack us unexpectedly.
nl: Ze hebben een doder het bos ingestuurd. We zullen op onze hoede moeten zijn!

note: [message]: speaker=Nafga
en: Hahaha! Nafga will kill the elves!
nl: Hahaha! Nafga zal de elven vermoorden!

note: [message]: speaker=Volas
en: You have failed me, man of Wesnoth...
nl: Je hebt me in de steek gelaten, man van Wesnoth...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not the time. This battle has wasted too much of it already. We must leave now.
nl: We hebben er de tijd niet voor. Deze strijd heeft al te lang geduurd. We moeten nu vertrekken.

note: [scenario]: id=04b_The_Undead_Border_Patrol
en: The Undead Border Patrol
nl: De Grenswacht der Levende Doden

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy leader
nl: Versla een van de vijandige leiders

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: They run from me! Still, it will not help them, the border patrol will destroy them. I may even be promoted!
nl: Ze vluchten voor me! Toch zal het hen niet baten, aan de grens zullen ze ontdekt en vervolgens vernietigd worden. Misschien zit er zelfs een promotie voor mij in!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Now I will never get promoted!
nl: Nu zal ik nooit promoveren!

note: [option]: speaker=Gweddry
en: I wish to destroy the evil before it can spread. East we go!
nl: Ik wil het kwaad vernietigen voor het zich kan verspreiden. We gaan naar het oosten!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We cannot spend any more time attempting to defeat Mal-Skraat. Like it or not, we must go further into these undead lands.
nl: We kunnen geen tijd meer verliezen met Mal-Skraat. Met zin of tegenzin, we moeten verder in dit land der ondoden.

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
nl: Mal-Ravanals Hoofdstad

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Thank you for destroying that skeleton warrior! Every time you kill one of the Revenants, one of us knights is let free!
nl: Dank u voor het vernietigen van deze ondode strijders! Telkens als je een van de Wedergekomenen doodt wordt een van ons ridders vrij gelaten!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Why? Are you the undead’s prisoners?
nl: Waarom? Zijn jullie de gevangenen van de levende doden?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This sounds dangerous. We will try to free as many of you as possible before we escape from here.
nl: Dat is een gevaarlijk spelletje. We zullen proberen zoveel mogelijk van jullie proberen bevrijden voordat we de aftocht blazen.

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
nl: Noordelijke Uitkijktoren

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the undead leader
nl: Versla de leider van de levende doden

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
nl: Dood van Owaec

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
nl: Lang leve Gweddry!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Greetings, Owaec! We have been forced from our positions by undead invaders. They follow us even now.
nl: Gegroet, Owaec! We zijn van onze posities verdreven door indringende levende doden. Ze volgen ons nog steeds.

note: [message]: speaker=Lanar-Skal
en: Go, go far from here! But me and my kind will chase you, and kill you!
nl: Ga, ga ver weg van hier! Maar ik en mijn gelijkgezinden zullen je achternazitten en verslaan!

note: [message]: speaker=unit
en: They’re here!
nl: Daar zijn ze!

note: [message]: speaker=Shodrano
en: So, you have found my hiding place. Very well, I guess I will have to kill you!
nl: Je hebt mijn schuilplaats dus gevonden. Zo weze het, ik zal je moeten doden in dit geval.

note: [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
nl: Geen dieven in dit dorp.

note: [message]: speaker=Shodrano
en: You have defeated me! I can terrorize the villagers no more...
nl: Je hebt me verslagen! Ik kan de dorpsbewoners niet langer tergen..

note: [message]: speaker=Owaec
en: We still need to defeat these undead for the villagers to be safe.
nl: We moeten de levende doden nog verslaan voor de dorpelingen veilig zijn.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, both the outlaws and undead are defeated. We have some time to spare now before more undead arrive.
nl: Goed, zowel de schurken als de levende doden zijn verslagen. We hebben wat tijd over voor er meer levende doden arriveren.

note: [scenario]: id=06_Two_Paths
en: Two Paths
nl: Twee Paden

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: I was supposed to kill you all! I have failed.
nl: Ik moest je tegenhouden. Ik heb gefaald.

note: [scenario]: id=07a_The_Crossing
en: The Crossing
nl: De Oversteek

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say we no help you! We finish must battle orc with!
nl: Grug zegt wij jullie helpen niet! Eerst wij vechten gevecht Orks met!

note: [message]: speaker=Draka-Kura
en: Was that comprehensible to anyone? Silence, foolish ogre. I will deal with you later. Right now there are men trying to cross this river.
nl: Kon iemand dat verstaan? Stil domme boeman. Ik zal later met jou afrekenen. Nu zijn er eerst die mensen die de rivier oversteken.

note: [message]: speaker=Grug
en: Orc foolish! Die you now!
nl: Ork dom! Sterf jij nu!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The undead reinforcements have arrived! We must cross the river immediately!
nl: De versterkingen van de ondoden zijn aangekomen! We moeten nu de rivier over!

note: [message]: speaker=unit
en: Hurry up. We must get across before these undead slaughter us!
nl: Sneller! We moeten naar de overkant voor de levende doden ons naar het rijk der doden zenden!

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say join you will he.
nl: Grug zegt zullen jullie vergezellen misschien.

note: [scenario]: id=07b_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
nl: Oversteek der Levende Doden

note: [side]: type=Necromancer, id=Mal-un-Karad
en: Mal-un-Karad
nl: Mal-un-Zanrad

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These fens look impassable. I don’t think we will be able to continue on this road; it is time to turn northwards, away from these undead.
nl: Deze venen lijken me te verraderlijk. Ik denk niet dat we langs deze weg verderkunnen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river, then. We must make haste, already we have wasted too much time. Undead have positioned themselves in the middle of the ford.
nl: Dan moeten we de rivier oversteken. We moeten haast maken, we hebben al teveel tijd verspeeld. De levende doden hebben zich middenop de oversteekplaats opgesteld.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lies the Northland. Ogres live there, as do orcs. We should proceed with caution. The undead are dangerous, but the orcs may be more dangerous still.
nl: Aan de overkant van deze rivier liggen de noordelijke gebieden. Ogres leven daar en orks. We moeten op onze hoede zijn. Ik denk dat we rechtstreeks naar de Koning moeten, maar dat is nu onmogelijk.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I will leave your bodies to rot in the river, then I will raise you up to serve in my Master’s undead hordes!
nl: Ik zal je lichamen achterlaten om te rotten in de rivier, dan zal ik je den herrijzen om in de legioenen van mijn meester te dienen!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems as if in addition to summoning undead this foul sorcerer has learned to call up monsters from the deep!
nl: Blijkbaar kan deze lich ook demonen oproepen!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have let one escape. Let’s hope they don’t all!
nl: Er is er een ontsnapt. Laten we hopen dat ze niet allemaal ontkomen!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
nl: Versla alle vijandige leiders

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Why should we help you? You’re not a dwarf!
nl: Waarom zouden we je helpen? Jij bent geen dwerg!

note: [message]: speaker=Elandin
en: Indeed. Why should any of us help those not of our people?
nl: Inderdaad. Waarom zouden wij hen die niet tot ons volk behoren helpen?

note: [message]: speaker=Elandin
en: I am afraid that is... impossible.
nl: Ik vrees dat dat... onmogelijk is.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: Orcs, kill’em all! Humans, elves or dwarves, it don’t matter!
nl: Orks, dood hen allen! Mensen, elven, dwergen, het maakt niet uit!

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Argh! I’m dead! Well, dwarves are still the best!
nl: Aaarrrh! Ik ben dood! Wel, de dwergen heersen!

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: I die? Orcs rule all!
nl: Ik sterf? Orks regeren over allen!

note: [message]: speaker=Elandin
en: It seems these humans are more powerful than I thought. Ugh.
nl: Blijkbaar zijn deze mensen sterken dan gedacht. Aah..

note: [scenario]: id=10_Lake_Vrug
en: Lake Vrug
nl: Het Vrug Meer

note: [message]: speaker=narrator
en: You find 100 gold in the fortress!
nl: Je vind 100 goudstukken in het fort!

note: [message]: speaker=Groog
en: Be not going too fast. You gonna come wid us.
nl: Niet zo znel. Je gaat met onz mee.

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
nl: Gevangen

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: King Dra-Nak
nl: Koning Dra-Nak

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The guards are distracted! Now is the time to escape!
nl: De wachters zijn afgeleid! Nu is het tijd om te ontsnappen!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good! We have escaped these accursed caves!
nl: Goed! We zijn eindelijk uit deze vervloekte grotten ontsnapt!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
nl: Evacuatie

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the bridge OR defeat all enemies
nl: Vernietig de brug OF dood alle vijanden

note: [unit]: id=Engineer, type=Red Mage
en: Engineer
nl: Genie-troep

note: [message]: speaker=Engineer This is thickly accented English
en: I’m an enginea’. I s’pect you’ll have a need of me services. I bet you’re gonna want me to blow up that bridge ov’r theah.
nl: Kzen nen genie-ingenieur. K'em den indruk da ge m'n diensten zoe kunne gebruike. Kzen er verdomt zieker van da ge geire zoe en da'k da brugske  noar de voantjes elp.

note: [message]: speaker=Engineer
en: Well, I see those orcs are chasin’ you, and if I blow up the bridge, they can’t get across. It’ll help you to escape.
nl: Wel, kzien da die orks a achternoa z'n, en alsde da brugske noa de voantjes elpt kuuuun de dwoaze dooje nie noa ier.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I see... I think it is a good idea to hire him. How much?
nl: Juist... Ik denk dat we er goed aan doen hem in te huren. Hoeveel?

note: [message]: speaker=Engineer
en: So, d’ya want me to blow up der bridge yet, Cap’n?
nl: Zalk da brugske opbloazen nu, boas?

note: [option]: speaker=Gweddry
en: Yes, blow it up.
nl: Ja, blaas maar op.

note: [option]: speaker=Gweddry
en: No, wait until later.
nl: Nee, wacht tot later.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not thrown down the bridge in time! The orcs will kill us all!
nl: We hebben de brug niet op tijd vernield! De Orks zullen ons doden!

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’ll be followin’ yah from now on. Hope yah can get to Weld’n an’ all so I c’n stop runnin’...
nl: Kgoan a volge noa Weldyn. Khope da ge der zere geroakt!

note: [scenario]: id=13_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
nl: Het Verdronken Land

note: [message]
en: Findshhhh... slayhhhh... killhhhh...
nl: Vindshhhh... dyhhhh.... doodhhhh...

note: [scenario]: id=14_Approaching_Weldyn
en: Approaching Weldyn
nl: Weldyn Naderen

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
nl: Dood van Konrad II

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Come, into the castle.
nl: Kom, op naar het kasteel.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Weldyn has been captured, and Wesnoth is no more...
nl: Weldyn werd veroverd.

note: [scenario]: id=15_The_Council
en: The Council
nl: De Raad

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So what should we do now?
nl: Wat doen we nu?

note: [message]: speaker=Owaec
en: I can tell by your words that you have not seen the hordes for yourself. It is like all of the dead warriors from all the ages have come back to attack us. There is no end to the columns of marching skeletons, the wailing ghosts, the infernal bats, led by the foul necromancers who raised them.
nl: Uw woorden verraden dat u de hordes levende doden nog niet zelf gezien heeft. Er komt geen einde aan hun onmetelijke legioenen!

note: [message]: speaker=guard
en: Sire, the undead armies are attacking!
nl: Sire, de levende doden vallen aan!

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Well, that will have to be the end of our council. Let us fight!
nl: Wel, dit zal het einde betekenen van deze raad. Laat ons vechten!

note: [scenario]: id=16_Weldyn_under_Attack
en: Weldyn under Attack
nl: Weldyn Belegerd

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But this... Mal-Ravanal, that you spoke of, is he here?
nl: Goed. Maar deze... Mal-Ravanal, waarover je het had, is hij hier?

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
nl: Het Duel

note: [scenario]: id=17b_Weldyn_Besieged
en: Weldyn Besieged
nl: Weldyn Belegerd

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
nl: Heer van Adel

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. Their sword can kill most ordinary enemies, and their morning star crushes those who are left.
nl: De grootsten onder de mensen van de vlakten. Deze Heren van Adel zijn de hoofden van hun huizen en worden gerespecteerd, niet minder door hun vijanden dan door hun vrienden. De meeste vijanden vallen onder hun zwaard, de overlevenden worden verpletterd door hun goedendag.

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
nl: grootzwaard

note: [attack]: type=impact
en: morning star
nl: morgenster

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: Mounted Fighter
nl: Bereden Vechter

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: The nobles of the men of the plains are trained with the rest of the horsemen to become great warriors. However, they are also trained in commanding their comrades, and they are the ones that become captains of the armies of the Clans.
nl: De edelen onder de mannen van de vlakten worden getraind samen met de rest van de ruiters om grote krijgers te worden. Bovendien worden ze opgeleid tot bevelhebber over hun kameraden en zij zijn het die de leiders worden van de legers van de Clans.

note: [attack]: type=blade
en: sword
nl: zwaard

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Mounted Warrior
nl: Bereden Strijder

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
nl: Bereden Strijders zijn de heersers van de vlakten, bedreven met zowel het zwaard als de goedendag. Gezeten op hun strijdrossen spoeden ze zich over het slagveld om hun medestrijders op alle fronten bij te staan.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
nl: Nee! Ik... sterf...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are doomed...
nl: We zijn verloren...

note: [message]: speaker=Engineer
en: Wha’? Yah fail’d to give me protecshun...
nl: Wa? Ge keun me gien bescherminge geeen...
