Battle for Wesnoth 1.3-svn - en to id translation catalogue (230 entries)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: The Eastern Invasion
id: Invasi Timur

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Easy)
id: (Mudah)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Spearman
id: Prajurit Bertombak

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Swordsman
id: Ahli Pedang

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Challenging)
id: (Menantang)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Royal Guard
id: Pengawal Kerajaan

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
id: Ada desas-desus serangan mayat hidup di perbatasan timur Wesnoth. Anda, seorang perwira di Angkatan Darat Kerajaan, telah dikirim ke front timur untuk melindungi penduduk desa dan mencari tahu apa yang sedang terjadi.

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Intermediate level, 16 scenarios.)
id: (Tingkat menengah, 16 skenario.)

note: [about]
en: Campaign Design
id: Desain Kampanye

note: [about]
en: Campaign Maintenance
id: Pemeliharaan Kampanye

note: [about]
en: Campaign Epilogue and Continuity
id: Epilog Kampanye dan Kesinambungan

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
id: Seni dan Desain Grafis

note: [scenario]: id=01_The_Outpost
en: The Outpost
id: Pos terdepan

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields, and men went missing from their houses, with no clues but a thin stream of black blood. At first the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
id: Ternak dan binatang-binatang buas yang menyusahkan ditemukan mati di ladang, dan orang-orang hilang dari rumah mereka, tanpa petunjuk kecuali cucuran darah hitam encer. Pada awalnya para pemukim diduga diserang penjarah dari gurun besar, tetapi ketika mereka mengirim pengintai ke timur mereka tidak menemukan apa-apa kecuali barisan pegunungan kecil dan bermil-mil rawa-rawa.

note: [part]
en: The disappearances did not stop, and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the King, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
id: Kehilangan-kehilangan tidak berhenti, dan setiap hari teror itu tumbuh lebih besar. Akhirnya, orang-orang yang tinggal di desa-desa timur mengirim utusan ke Raja, meminta bantuan. Utusan itu melaju keras selama beberapa hari dan malam, dan akhirnya tiba di kota Weldyn.

note: [part]
en: When the King received news of the problem, his advisor Dacyn had much to say. Apparently, these attacks were connected to similar ones that occurred earlier on the far southern border, attacks by undead. Dacyn outlined a plan to combat these intrusions.
id: Ketika Raja menerima kabar masalah, penasihatnya Dacyn tidak banyak bicara. Rupanya, serangan ini berhubungan dengan yang serupa pernah terjadi sebelumnya di perbatasan jauh di selatan, serangan mayat hidup. Dacyn menguraikan rencana untuk memerangi gangguan ini.

note: [part]
en: In the days of the king Garard I, two strong-points had been built along the near bank of the Weldyn, south of Soradoc, to stop bandits and orcish raiders out of the Estmarks from entering Wesnoth. But in later years the River Guard posts had been abandoned, as colonists spread into the Estmarks and the orcs were driven in retreat north of the Great River.
id: Pada hari-hari raja Garard I, dua-tempat yang kuat telah dibangun di sepanjang tepi sungai dekat Weldyn, selatan Soradoc, untuk menghentikan bandit dan perampok orc dari Estmarks masuk Wesnoth. Namun dalam beberapa tahun kemudian tempat-tempat penjagaan di Sungai telah ditinggalkan, ketika penduduk baru menyebar ke Estmarks dan para orc terdesak mundur di utara Sungai Besar.

note: [part]
en: With unknown enemies pressing Wesnoth from the East, Konrad II decided to re-build and re-man the River Guard outposts, and use them to keep the Crown’s eye and hand firmly on the settled country to either side of the lower Weldyn. He sent two of the most promising young officers to them.
id: Dengan musuh yang tidak diketahui menekan Wesnoth dari Timur, Konrad II memutuskan untuk membangun kembali dan membentuk kembali pasukan penjaga pos-pos penjagaan Sungai, dan menggunakan mereka untuk menjaga dan sebagai tangan tegas kerajaan pada negeri yang didiami untuk kedua sisi Weldyn yang lebih rendah. Dia mengutus dua perwira muda paling menjanjikan ketempat itu.

note: [part]
en: All went well once the King’s forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry’s men started to grow incautious. Then, at dawn one day, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
id: Semua berjalan lancar ketika pasukan Raja tiba. Tidak ada serangan selama beberapa minggu, dan pasukan Gweddry mulai menjadi kurang berhati-hati. Kemudian, pada waktu fajar suatu hari, Gweddry dan anak buahnya dibangunkan oleh teriakan mengejutkan para penjaga malam...

note: [side] [side]: race=Humans, type=Lieutenant, id=Gweddry [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Knutan [side]: type=General, id=Gweddry [side]: type=General, id=Halrad [side]: type=General, id=Halric [side]: type=General, id=Halrod [side]: type=General, id=Konrad II [side]: type=Great Mage, id=Kaldor [s
en: Wesnothians
id: Pasukan Wesnoth

note: [side] [side]: type=Ancient Lich, id=Mal-Ravanal [side]: type=Dark Adept, id=Mal-Tar [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Galkar [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kallat [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Marak [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Sakkat [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat [side]
en: Undead
id: Mayat Hidup

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry
id: Kematian Gweddry

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
id: Kematian Dacyn

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What? What is going on?
id: Apa? Apa yang terjadi?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry? Good! You are still alive. Quickly, we must leave this place!
id: Gweddry? Bagus! Anda masih hidup. Cepat, kita harus meninggalkan tempat ini!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where did you go?! And where did you come from?
id: Di mana kau pergi?! Dan dari mana kau datang?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is no time to explain. If you wish to survive, you will escape through this trapdoor.
id: Tidak ada waktu untuk menjelaskan. Jika anda ingin bertahan hidup, anda harus melarikan diri melalui pintu kolong ini.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But what about the outpost?
id: Tapi bagaimana dengan posnya?

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the trapdoor
id: Pindahkan Gweddry ke pintu kolong

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Follow me, men! Through the trapdoor!
id: Ikuti saya, pasukanku! Melalui pintu kolong!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
id: Terowongan Pelarian

note: [side]: type=Gryphon, id=Kraagak [side]: type=Ogre, id=Grug [side]: type=Orcish Warrior, id=Gruga-Har [side]: type=Troll Warrior, id=Darg [side]: type=Troll, id=Kabak
en: Monsters
id: Para Monster

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are we? I can’t see where we are going.
id: Di mana kita? Aku tidak bisa melihat di mana kita akan pergi.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, before we go anywhere — who were those undead?
id: Tunggu, sebelum kita pergi ke manapun — Siapakah para mayat hidup itu?

note: [message]: speaker=unit
en: TROL TREZZUR HOLE: KEEP OWT
id: LUBANG HARTA BENDA TROL: KELUAR

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there?
id: Siapa itu?

note: [message]: speaker=unit
en: Aye, we’ll help ye, for we have nae love for the trolls. Anyone attacked by them deserves some help, I think.
id: Ya, kami akan membantu kamu, karena kita tidak suka dengan para troll. Siapa saja yang diserang oleh mereka layak mendapatkan bantuan, saya pikir.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead have followed us into these caves, and they will kill you if you stay behind.
id: Terima kasih. Sekarang, Saya mengundang anda untuk bergabung dengan kami. Mayat Hidup telah mengikuti kami ke dalam sampai ke gua ini, dan mereka akan membunuh anda jika anda tetap tinggal.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead are in these lands, and they will find these caves.
id: Terima kasih. Sekarang, Saya mengundang anda untuk bergabung dengan kami. Mayat Hidup berada di daerah ini, dan mereka akan menemukan gua ini.

note: [message]: speaker=unit
en: My clan ha’ lived in these caves for centuries. We’ll no’ be scattered now by a few undead.
id: Klan saya telah tinggal di dalam gua ini selama berabad-abad. Kami tidak akan berhamburan hanya karena beberapa mayat hidup.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. The best of luck in your battle.
id: Baiklah. Semoga keberuntungan terbaik selalu mendampingi anda dalam pertempuran.

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia [scenario]: id=11_Captured
en: Wearing this amulet will cause every blow you deal to inflict <i>arcane</i> damage!
id: Memakai amulet ini akan menyebabkan setiap pukulan anda menimbulkan kerusakan <i>misterius</i> !

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia [scenario]: id=11_Captured
en: holy amulet^Take it
id: Ambil ini

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia [scenario]: id=11_Captured
en: holy amulet^Leave it
id: Biarkan saja

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia [scenario]: id=11_Captured
en: I am not suited to using this item! Let another take it.
id: Saya tidak cocok untuk menggunakan benda ini! Biarkan yang lain mengambilnya.

note: [object]
en: Holy Amulet
id: Amulet Suci

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold.
id: Ada kekayaan luar biasa di peti harta karun ini! Aku bisa menghitung dua ratus keping emas.

note: [message]: speaker=Mal-Bakral
en: We have found you, fleshbag! Prepare to die!
id: Kami telah menemukanmu, kantung daging! Bersiaplah untuk mati!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have reached the end of the tunnel. I see daylight above us!
id: Kami telah sampai di ujung terowongan. Aku melihat matahari di atas kita!

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
id: Sebuah Penampilan tak terduga

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy dark sorcerer
id: Kalahkan salah satu ahli nujum gelap

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have escaped from those dark tunnels! But where are we now?
id: Kita telah keluar dari terowongan yang gelap! Tapi di mana kita sekarang?

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Hahaha! We have you surrounded!
id: Hahaha! Kami telah mengepung mu!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Why don’t we see if the new recruit can handle them. After all, there are only two!
id: Mengapa tidak kita coba apakah rekrutan baru bisa menangani mereka. Apalagi, mereka hanya berdua!

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: No!! They’ll kill me!
id: Tidak!! Mereka akan membunuhku!

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: That would be your problem, then.
id: Itu akan menjadi masalah anda, kemudian.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: No! You have defeated me, and can re-enter Wesnoth!
id: Tidak! Anda telah mengalahkan saya, dan dapat kembali memasuki Wesnoth!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: You have defeated my brother, but I will follow you and kill you!
id: Kau telah mengalahkan kakak saya, tapi saya akan mengikuti mu dan membunuhmu!

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Alliance
en: An Elven Alliance
id: Sebuah Aliansi Elf

note: [side]: type=Elvish Ranger, id=Volas [side]: type=Lieutenant, id=Gweddry
en: Allies
id: Sekutu

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leader
id: Kalahkan pemimpin musuh

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Volas
id: Kematian Volas

note: [message]: speaker=Volas
en: Greetings, travelers! Welcome to my realm.
id: Salam, para pendatang! Selamat datang di dunia saya.

note: [message]: speaker=Volas
en: Certainly.
id: Tentu saja.

note: [message]: speaker=Volas
en: I thank you for your offer. But I will not leave my homeland. These undead cannot be as powerful as you say; I will fight them.
id: Saya berterima kasih atas tawaran anda. Tapi aku tidak akan meninggalkan tanah air saya. Mayat hidup ini tidak mungkin sekuat seperti yang anda katakan; Saya akan melawan mereka.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is not a wise choice, but it is yours to make. If you will not join us, will you at least help us reach the northern outpost? We wish to warn our comrades there.
id: Ini bukan pilihan yang bijaksana, tetapi itu adalah hak anda untuk memutuskan. Jika anda tidak mau bergabung dengan kami, Sudikah anda setidaknya membantu kami mencapai pos utara? Kami ingin memperingatkan rekan-rekan kami di sana.

note: [message]: speaker=Volas
en: I will aid you. Although, I too, think that yours is the foolish choice. You should stay, and fight.
id: Saya akan membantu anda. Meskipun, saya juga berpikir bahwa pilihan anda adalah pilihan yang bodoh. Anda seharusnya tinggal, dan berjuang.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: After we rest for a short while, we will leave. We have little time to spare.
id: Setelah kami beristirahat sebentar, kami akan pergi. Kami hanya memiliki sedikit waktu luang.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Intruders!
id: Penyusup!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: What? Orcs! Where did they come from?
id: Apa? Orc! Dari manakah mereka datang?

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Bring forth the assassins, we may be able to poison them!
id: Bawa para pembunuh kemari, kita mungkin dapat meracuni mereka!

note: [message]: speaker=Nafga
en: Your Warlordship, I am the only assassin left! Do you want me to go poison their leader?
id: Yang mulia Panglima penguasa peperangan, Sayalah satu-satunya pembunuh yang tersisa! Apakah kau ingin aku pergi meracuni pemimpin mereka?

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Perfect! Go, into the forest!
id: Sempurna! Pergilah, ke dalam hutan!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have sent an assassin into the forest. We will have to be careful, and make sure he does not come out and attack us unexpectedly.
id: Mereka telah mengirim seorang pembunuh ke dalam hutan. Kita harus berhati-hati, dan pastikan dia tidak datang dan menyerang kita dengan tak diduga-duga.

note: [message]: speaker=Nafga
en: Hahaha! Nafga will kill the elves!
id: Hahaha! Nafga akan membunuh para elf!

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: My assassin is dead! The elves must pay, not for his death, but for stopping him in his mission!
id: Pembunuhku mati! Para elf harus membayar, bukan untuk kematiannya, tapi untuk menghentikan misinya!

note: [message]: speaker=Volas
en: You have failed me, man of Wesnoth...
id: Anda telah gagal menjaga saya, orang-orang Wesnoth...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not the time. This battle has wasted too much of it already. We must leave now.
id: Kami tidak memilki waktu lagi. Pertempuran ini telah menghabiskan terlalu banyak waktu kami. Kami harus pergi sekarang.

note: [scenario]: id=04b_The_Undead_Border_Patrol
en: The Undead Border Patrol
id: Patroli Perbatasan Mayat Hidup

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy leader
id: Kalahkan salah satu pemimpin musuh

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: They run from me! Still, it will not help them, the border patrol will destroy them. I may even be promoted!
id: Mereka lari dari ku! Namun, itu tidak akan membantu mereka, patroli perbatasan akan menghancurkan mereka. Aku bahkan mungkin bisa dipromosikan!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Now I will never get promoted!
id: Sekarang aku tidak akan pernah dipromosikan!

note: [option]: speaker=Gweddry
en: I wish to destroy the evil before it can spread. East we go!
id: Aku ingin menghancurkan kejahatan sebelum dapat menyebar. ke Timur kita pergi!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! I can’t be promoted if they run away!
id: Tidaak!! Aku tidak dapat dipromosikan jika mereka lari!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Good! If I defeat them, I can become a lich!
id: Bagus! Jika saya mengalahkan mereka, aku bisa menjadi seorang Lich!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We cannot spend any more time attempting to defeat Mal-Skraat. Like it or not, we must go further into these undead lands.
id: Kita tidak bisa menghabiskan banyak  waktu lagi untuk mencoba mengalahkan Mal-Skraat. Suka atau tidak suka, kita harus pergi lebih jauh ke dalam daerah mayat hidup ini.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! He will reach Mal-Ravanal’s capital, and I shall be punished for letting him escape!
id: Tidaak!! Dia akan sampai di ibu kota Mal-Ravanal, dan saya akan dihukum karena membiarkan dia lolos!

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
id: Ibu kota Mal-Ravanal

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The Bitter Swamp’s ill reputation is, it seems, well merited. Mal-Ravanal’s capital lies before us!
id: Nama buruk rawa-rawa pahit, tampaknya, pantas. Ibu kota Mal-Ravanal terletak di depan kita!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: These humans have dared foolishly to come this far into my land. Crush them!
id: Manusia bodoh Ini berani datang jauh-jauh ke daerah ku. Hancurkan mereka!

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Thank you for destroying that skeleton warrior! Every time you kill one of the Revenants, one of us knights is let free!
id: Terimakasih karena anda telah menghancurkan prajurit tengkorak itu! Setiap kali anda membunuh salah satu Revenant, salah satu dari ksatria kami bebas!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Why? Are you the undead’s prisoners?
id: Mengapa? Apakah anda tahanan para mayat hidup itu?

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Yes. My allies and I were questing when we were ambushed by undead. The guard is playing a sick game — whenever one of their warriors dies, one of us is let free, but whenever you lose a fighter, they kill one of us.
id: Ya. Sekutuku dan aku sedang menyelidiki ketika kami disergap oleh mayat hidup. Penjaga itu sedang bermain permainan sakit — setiap kali salah satu prajurit mereka mati, salah satu dari kami dibiarkan bebas, tapi setiap kali anda kehilangan seorang prajurit, mereka membunuh salah satu dari kami.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This sounds dangerous. We will try to free as many of you as possible before we escape from here.
id: Ini terdengar berbahaya. Kami akan mencoba untuk membebaskan kamu sebanyak mungkin sebelum kita bisa lolos dari sini.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gweddry’s men retreated swiftly from the Bitter Swamp, fleeing north and west as if their heels were winged. Finding a low pass through the northern Estmarks, they were greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them on the other side.
id: Pasukan Gweddry mundur dengan cepat dari Rawa Pahit, melarikan diri ke utara dan barat seolah-olah tumit mereka bersayap. Menemukan jalan rendah melalui Estmarks utara, mereka sangat lega melihat lembah Weldyn terbuka didepan mereka di sisi lain.

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
id: Pos Terdepan Utara

note: [side] [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Arnai [side]: type=Orcish Warlord, id=Draka-Kura [side]: type=Orcish Warlord, id=Ran-Lar [side]: type=Orcish Warlord, id=Varrak-Klar [side]: type=Orcish Warlord, id=Wak-Rano [side]: type=Troll Warrior, id=Unhk
en: Evil
id: Kejahatan

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the undead leader
id: Kalahkan pemimpin mayat hidup

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
id: Kematian Owaec

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
id: Salam, Gweddry!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Greetings, Owaec! We have been forced from our positions by undead invaders. They follow us even now.
id: Salam, Owaec! Kami telah dipaksa mundur dari posisi kami oleh penyerbu mayat hidup. Mereka mengikuti kami bahkan hingga kini.

note: [message]: speaker=Lanar-Skal
en: Go, go far from here! But me and my kind will chase you, and kill you!
id: Pergi, pergi jauh dari sini! Tapi aku dan kaum ku akan memburu mu, dan membunuh mu!

note: [message]: speaker=unit
en: They’re here!
id: Mereka ada di sini!

note: [message]: speaker=Shodrano
en: So, you have found my hiding place. Very well, I guess I will have to kill you!
id: Jadi, anda telah menemukan tempat persembunyian saya. Baiklah, saya kira saya harus membunuhmu!

note: [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
id: Tidak ada penjahat di desa ini.

note: [message]: speaker=Shodrano
en: You have defeated me! I can terrorize the villagers no more...
id: Anda telah mengalahkan aku! Aku tidak bisa meneror penduduk desa lagi...

note: [message]: speaker=Owaec
en: We still need to defeat these undead for the villagers to be safe.
id: Kita harus mengalahkan mayat hidup ini bagi keamanan penduduk desa.

note: [message]: speaker=Owaec
en: There are still these outlaws to take care of — we must continue fighting here.
id: Masih ada para perampok untuk diurus — kita harus terus berjuang di sini.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, both the outlaws and undead are defeated. We have some time to spare now before more undead arrive.
id: Nah, baik penjahat dan mayat hidup sudah dikalahkan. Kita memiliki sedikit waktu luang sekarang sebelum lebih banyak mayat hidup tiba.

note: [scenario]: id=06_Two_Paths
en: Two Paths
id: Dua Jalan

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Well, orc, we can either continue this fight, or we can crush the humans and battle later. How shall it be?
id: Yah, orc, kita bisa melanjutkan peperangan ini, atau kita dapat menghancurkan manusia bersama-sama dan bertempur lain kali. Bagaimana keputusanmu?

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Hmm... I know. We will make a pact to destroy these men, and continue our fight later.
id: Hmm ... Aku tahu. Kami akan membuat kesepakatan untuk menghancurkan orang-orang ini, dan melanjutkan pertarungan kita nanti.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Perhaps he will die, and I will win our battle without fighting.
id: Mungkin dia yang akan mati, dan aku akan memenangkan pertempuran tanpa bertempur.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: This foolish orc will surely perish.
id: Orc bodoh ini pasti akan binasa.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Very well, we are allies, for now.
id: Baiklah, kami bersekutu, untuk saat ini.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Arrgh! I have failed to defend the northern homeland!
id: Arrgh! Aku telah gagal untuk mempertahankan tanah air utara!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: I was supposed to kill you all! I have failed.
id: Seharusnya aku membunuh kalian semua! Aku telah gagal.

note: [scenario]: id=07a_The_Crossing
en: The Crossing
id: Penyebrangan

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lies the Northlands. If we can get there, we may be able to get some ogres to help us — but the orcs will definitely attack us before that happens.
id: Di seberang sungai inilah Daerah Utara. Jika kita bisa sampai di sana, kita mungkin bisa membujuk beberapa ogre untuk membantu kita — tapi para orc pasti akan menyerang kita sebelum itu terjadi.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say we no help you! We finish must battle orc with!
id: Grug mengatakan bahwa kita tidak akan membantu anda! Kita harus menyelesaikan pertempuran dengan orc!

note: [message]: speaker=Draka-Kura
en: Was that comprehensible to anyone? Silence, foolish ogre. I will deal with you later. Right now there are men trying to cross this river.
id: Apakah dapat dipahami bagi seseorang? Diam, ogre bodoh. Aku akan menangani mu nanti. Sekarang ada manusia mencoba untuk menyeberangi sungai ini.

note: [message]: speaker=Grug
en: Orc foolish! Die you now!
id: Orc bodoh! Mati kau sekarang!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The undead reinforcements have arrived! We must cross the river immediately!
id: Bala bantuan mayat hidup telah tiba! Kita harus menyeberangi sungai segera!

note: [message]: speaker=unit
en: Hurry up. We must get across before these undead slaughter us!
id: Cepat. Kita harus mencapai seberang sebelum mayat hidup ini membantai kita!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! We have crossed. Now let’s see if we can get the ogres to join us. They have been convinced to work for the Crown in the past; maybe it can be done again.
id: Bagus! Kita telah diseberang. Sekarang mari kita coba apakah kita bisa membujuk ogre untuk bergabung dengan kita. Mereka telah diyakinkan untuk bekerja bagi Kerajaan di masa lalu; mungkin itu dapat dilakukan lagi.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say join you will he.
id: Grug mengatakan bergabung bersama anda dia akan bergabung.

note: [scenario]: id=07b_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
id: Penyebrangan Mayat Hidup

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These fens look impassable. I don’t think we will be able to continue on this road; it is time to turn northwards, away from these undead.
id: Tanah rawa yang rendah ini terlihat tidak dapat dilalui. Saya tidak berpikir kita dapat melanjutkan perjalanan pada jalan ini; sekarang saatnya untuk berbelok ke arah utara, jauh dari para mayat hidup ini.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river, then. We must make haste, already we have wasted too much time. Undead have positioned themselves in the middle of the ford.
id: Kita harus menyeberangi sungai ini, kalau begitu. Kita harus bergegas, kita sudah membuang-buang waktu terlalu banyak. Para Mayat Hidup telah menempatkan diri mereka di tengah arungan sungai.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lies the Northland. Ogres live there, as do orcs. We should proceed with caution. The undead are dangerous, but the orcs may be more dangerous still.
id: Di seberang sungai ini terbentang Daerah Utara. Para ogre tinggal di sana, seperti halnya para orc. Kita harus berjalan dengan hati-hati. Mayat Hidup ini berbahaya, tapi para orc mungkin lebih berbahaya.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I will leave your bodies to rot in the river, then I will raise you up to serve in my Master’s undead hordes!
id: Aku akan meninggalkan tubuh anda membusuk di sungai, lalu aku akan membangkitkan anda untuk mengabdi pada gerombolan mayat hidup Tuan saya!

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I summon from the depths of the river beasts to destroy you!
id: Aku memanggil dari kedalaman para binatang buas sungai untuk menghancurkan anda!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems as if in addition to summoning undead this foul sorcerer has learned to call up monsters from the deep!
id: Tampaknya seolah-olah di samping memanggil mayat hidup tukang sihir busuk ini telah belajar untuk memanggil monster dari kedalaman!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have let one escape. Let’s hope they don’t all!
id: Kita membiarkan satu melarikan diri. Mari kita berharap mereka tidak lolos semua!

note: [scenario]: id=09_Xenophobia
en: Xenophobia
id: Kebencian akan orang asing

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
id: Kalahkan semua pemimpin musuh

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: You human! Call us foul, will you?!
id: Kau bangsa manusia! Menganggap kami busuk, kan?!

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Why should we help you? You’re not a dwarf!
id: Mengapa kami harus membantu anda? Kau bukan seorang dwarf!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Your people helped us in the past, in the tunnels in the south. Will you not help us now?
id: Bangsa mu membantu kami di masa lalu, di sebuah terowongan di selatan. Apakah anda tidak membantu kami sekarang?

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Impossible! I canna’ believe any of my kin would ha’ helped a human!
id: Mustahil! Aku tidak percaya satupun dari anggota keluarga saya telah membantu seorang manusia!

note: [message]: speaker=Elandin
en: Indeed. Why should any of us help those not of our people?
id: Tentu saja. Mengapa ada di antara kita membantu seseorang yang bukan dari bangsa kita?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Will you but let us pass, so that we may fight the orcs on our own?
id: Akankah anda setidaknya membiarkan kami lewat, sehingga kita dapat melawan para orc secara sendiri-sendiri?

note: [message]: speaker=Elandin
en: I am afraid that is... impossible.
id: Aku rasa itu... mustahil.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: Orcs, kill’em all! Humans, elves or dwarves, it don’t matter!
id: Para orc, bunuh mereka semua! para Manusia, para elf atau para dwarf, itu tidak masalah!

note: [message]: speaker=Elandin
en: These orcs will die. But so will you, human. You have trespassed on elvish land.
id: Para orc itu akan mati. Namun begitu juga anda, manusia. Anda telah masuk tanpa izin di tanah elf.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Oh, elvish land is it now? Die, ye elf-dog! And you too, human!
id: Oh, tanah elf sekarang? Mati, kau elf! Dan kau juga, manusia!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: True. As much as I dislike killing anything but orcs and undead, it seems we will have to kill these elves, and these dwarves, before they do the same to us.
id: Benar. Seperti layaknya aku tidak suka membunuh apa pun kecuali orc dan mayat hidup, tampaknya kita harus membunuh para elf ini, dan para dwarf ini, sebelum mereka melakukan hal yang sama kepada kita.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Argh! I’m dead! Well, dwarves are still the best!
id: Argh! Aku mati! Namun, bangsa dwarf masih yang terbaik!

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: I die? Orcs rule all!
id: Aku mati? Para orc menguasai semua!

note: [message]: speaker=Elandin
en: It seems these humans are more powerful than I thought. Ugh.
id: Sepertinya para manusia ini lebih kuat daripada yang saya pikir. Ugh.

note: [message]: speaker=Elandin
en: Cursed dwarves! Perhaps we should have allied with the humans...
id: Terkutuklah para dwarf! Mungkin kita harus bersekutu dengan manusia ...

note: [message]: speaker=Elandin
en: Foul orcs! Perhaps we should have allied with the humans...
id: Orc busuk! Mungkin kita harus bersekutu dengan manusia ...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: It seems yon humans are mightier than I kenned...
id: Tampaknya kalian para manusia lebih kuat dari yang saya kira...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Foul orcs! Perhaps we should ha’ allied wi’ the humans...
id: Bangsa orc busuk! Mungkin kita harus bersekutu dengan manusia ...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Cursed elves! Perhaps we should have allied wi’ the humans...
id: Terkutuklah para elf! Mungkin kita harus bersekutu dengan manusia...

note: [scenario]: id=10_Lake_Vrug
en: Lake Vrug
id: Danau Vrug

note: [message]: speaker=narrator
en: You find 100 gold in the fortress!
id: Anda menemukan 100 emas di benteng!

note: [message]: speaker=Groog
en: Be not going too fast. You gonna come wid us.
id: Jangan terlalu cepat. Kau akan ikut bersama kami.

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
id: Ditangkap

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: King Dra-Nak
id: Raja Dra-Nak

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The guards are distracted! Now is the time to escape!
id: Para penjaga bingung! Sekarang saatnya melarikan diri!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good! We have escaped these accursed caves!
id: Bagus! Kita telah lolos dari gua-gua terkutuk ini!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
id: Pengungsian

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the bridge OR defeat all enemies
id: Hancurkan jembatan ATAU mengalahkan semua musuh

note: [unit]: id=Engineer, type=Red Mage
en: Engineer
id: Insinyur

note: [message]: speaker=Engineer This is thickly accented English
en: I’m an enginea’. I s’pect you’ll have a need of me services. I bet you’re gonna want me to blow up that bridge ov’r theah.
id: Saya adalah insinyur. Aku kira anda akan membutuhkan bantuan saya. Aku yakin anda ingin aku meledakkan jembatan disana itu.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Why would we want to do that?!
id: Mengapa kita ingin melakukannya?!

note: [message]: speaker=Engineer
en: Well, I see those orcs are chasin’ you, and if I blow up the bridge, they can’t get across. It’ll help you to escape.
id: Yah, aku melihat para orc yang memburu anda, dan jika aku meledakkan jembatan itu, mereka tidak bisa menyeberang. Ini akan membantu anda untuk melarikan diri.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I see... I think it is a good idea to hire him. How much?
id: Aku mengerti... Saya pikir adalah ide yang baik untuk menyewanya. Berapa?

note: [message]: speaker=Engineer
en: I ain’t charging gold — I wants protecshun! Everywhere I go, I see orcs, undead. ’T’ain’t safe ’round ’ere!
id: Aku tidak menginginkan emas — Aku ingin perlindungan! Kemanapun aku pergi, aku melihat orc, mayat hidup. Tidak membuatku aman disekitar sini!

note: [message]: speaker=Engineer
en: Deal. I c’n blow’er up once I get to that signpost ov’r dere. That’s where my eq’pment is. But ev’ryone not ov’r theah on that side when it blows w’ll be killed by the orcs fa’ sure!
id: Setuju. Aku dapat meledakkannya seketika saya sampai ke penunjuk jalan disana. Di situlah perlengkapan saya berada. Tapi setiap orang yang belum menyebrang ketika jembatan diledakkan akan benar-benar dibunuh oleh para orc!

note: [message]: speaker=Engineer
en: So, d’ya want me to blow up der bridge yet, Cap’n?
id: Jadi, apakah anda ingin aku untuk meledakkan jembatan ini, Kapten?

note: [option]: speaker=Gweddry
en: Yes, blow it up.
id: Ya, ledakkan sekarang.

note: [message]: speaker=Engineer
en: All right! Blast’n time!
id: Baiklah! Waktunya meledakkan dinamit!

note: [option]: speaker=Gweddry
en: No, wait until later.
id: Tidak, tunggu sampai nanti.

note: [message]: speaker=Engineer
en: Neh? A’right then, we’ll wait fa’ later, eh?
id: Neh? Baiklah kalau begitu, kita akan menunggu sebentar lagi, eh?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not thrown down the bridge in time! The orcs will kill us all!
id: Kita tidak menghancurkan jembatan pada waktunya! Para Orc akan membunuh kita semua!

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’ll be followin’ yah from now on. Hope yah can get to Weld’n an’ all so I c’n stop runnin’...
id: Aku akan mengikuti anda sejak hari ini. Harapanku anda bisa ke Weldyn dengan selamat sehingga aku dapat berhenti berlari...

note: [scenario]: id=13_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
id: Daratan yang Tergenang

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Khrakrahs
id: Kalahkan Khrakrahs

note: [message]: speaker=Owaec
en: What?! Swamps?! Those undead have destroyed the grasslands of my House, and they shall pay for it!
id: Apa?! Rawa-Rawa?! Para Mayat Hidup itu telah menghancurkan padang rumput Tempat Tinggal saya, dan mereka harus membayar untuk itu!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The lich-lord must have flooded the valley. The undead like the swamp. It is death, decay, everything that they are themselves. I can sense them lurking in the swamps, waiting to ambush us.
id: Tuan-lich telah menggenangi lembah. Para mayat hidup senang dengan rawa. Ini adalah kematian, pembusukan, segala sesuatu yang mereka sendiri senangi. Aku bisa merasakan mereka bersembunyi di rawa-rawa, menunggu untuk menyergap kita.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I s’ppose we’ll hav’ to wade across it anyway... ugh.
id: Aku kira kita  harus mengarungi seluruh rawa bagaimanapun juga... ugh.

note: [message]
en: Findshhhh... slayhhhh... killhhhh...
id: Temukanhhhh ... bunuhhhhh ... bantaikhhh ...

note: [scenario]: id=14_Approaching_Weldyn
en: Approaching Weldyn
id: Mendekati Weldyn

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
id: Kematian Konrad II

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Come, into the castle.
id: Ayo, ke dalam istana.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Weldyn has been captured, and Wesnoth is no more...
id: Weldyn telah direbut, dan Wesnoth tidak lebih ...

note: [scenario]: id=15_The_Council
en: The Council
id: Dewan

note: [part]
en: The greatest seer in the land, Galdren, foresaw that some day, some day soon, a great evil would spread over the land. The king, naturally, was worried. The seer told him that the only way to stop the evil was to appoint a mage, versed well in combat with the spirits of darkness, to be the king’s advisor.
id: Para peramal terbesar di negeri ini, Galdren, meramalkan bahwa suatu hari, suatu hari nanti, suatu kejahatan besar akan tersebar di seluruh negeri. Raja, tentu saja, khawatir. Peramal itu memberitahunya bahwa satu-satunya cara untuk menghentikan kejahatan ini adalah untuk menunjuk seorang penyihir, berpengalaman baik dalam pertempuran dengan roh-roh kegelapan, menjadi penasihat raja.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So what should we do now?
id: Jadi apa yang harus kita lakukan sekarang?

note: [message]: speaker=Kaldor
en: We must fight, obviously. Surely the might of Wesnoth can triumph over a mere lich!
id: Kita harus berjuang, jelas. Tentu saja kekuatan Wesnoth dapat menang atas lich belaka!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I can tell by your words that you have not seen the hordes for yourself. It is like all of the dead warriors from all the ages have come back to attack us. There is no end to the columns of marching skeletons, the wailing ghosts, the infernal bats, led by the foul necromancers who raised them.
id: Aku bisa tahu dari kata-kata anda bahwa anda belum melihat gerombolan itu sendiri. Itu seperti semua prajurit mati dari berbagai zaman datang kembali untuk menyerang kita. Tidak ada akhir pada pasukan tengkorak berbaris, hantu meraung, kelelawar neraka, dipimpin oleh ahli-ahli nujum busuk yang menghidupkan mereka.

note: [message]: speaker=guard
en: Sire, the undead armies are attacking!
id: Pak, pasukan mayat hidup menyerang!

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Well, that will have to be the end of our council. Let us fight!
id: Baik, itu akan menjadi akhir dewan kita. Mari kita berjuang!

note: [scenario]: id=16_Weldyn_under_Attack
en: Weldyn under Attack
id: Weldyn di serang

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But this... Mal-Ravanal, that you spoke of, is he here?
id: Baiklah. Tapi... Mal-Ravanal ini, yang anda bicarakan, ia ada di sini?

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
id: Duel

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait — what just happened? He called more warriors out of the ground! That’s not allowed!
id: Tunggu — apa yang baru saja terjadi? Dia memanggil lebih banyak prajurit dari tanah! Itu tidak diperbolehkan!

note: [scenario]: id=17b_Weldyn_Besieged
en: Weldyn Besieged
id: Weldyn Terkepung

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
id: Kematian Konrad

note: [event]
en: You dare to attack me? Now you will pay!
id: Anda berani menyerang saya? Sekarang anda akan membayar!

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Kingdom of Wesnoth dies with me!
id: Kerajaan Wesnoth mati bersama saya!

note: [scenario]: id=18_Epilogue
en: Epilogue
id: Epilog

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
id: ... dan kemudian kabut itu menipis, dan memudar, dan angin sepoi-sepoi dari barat melarutkannya dalam sobekan-sobekan, dan cahaya hari itu bersinar sekali lagi tidak berkurang pada Weldyn.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
id: Setelah berbulan-bulan pertempuran... aku merasa seakan-akan aku terbangun dari mimpi buruk yang panjang.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: We will be years... perhaps decades... recovering from the ill he has wrought.
id: Kita akan butuh bertahun-tahun... mungkin beberapa dasawarsa... untuk memulihkan dari kerusakan yang ia buat.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, we but did our duty.
id: Tuan, kami hanya melakukan apa yang menjadi tugas kami.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Owaec.
id: Cukup. Sekarang jangan menyela saat aku melakukan tugasku... Berlututlah, Owaec.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Kneel, Gweddry.
id: Berlututlah, Gweddry.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Gweddry.
id: Cukup. Sekarang jangan menyela saat aku melakukan tugasku... Berlututlah, Gweddry.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: And arise, Gweddry, Earl of Estmark. The land for which you shed your blood shall be put under your hand to be made green again.
id: Dan bangunlah, Gweddry, Bangsawan Estmark. Tanah tempat dimana anda menumpahkan darah harus diperintah di bawah tangan anda untuk dijadikan hijau lagi.

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
id: Majikan Berkuda

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. Their sword can kill most ordinary enemies, and their morning star crushes those who are left.
id: Yang terbesar dari orang-orang dari dataran, Majikan Berkuda adalah kepala desa mereka dan dihormati oleh semua, teman atau musuh. pedang mereka dapat membunuh musuh yang paling biasa, dan bintang fajar mereka meremukkan orang-orang yang tersisa.

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
id: pedangbesar

note: [attack]: type=impact
en: morning star
id: bintang fajar

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: Mounted Fighter
id: Petarung Berkuda

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: The nobles of the men of the plains are trained with the rest of the horsemen to become great warriors. However, they are also trained in commanding their comrades, and they are the ones that become captains of the armies of the Clans.
id: Pemuka orang-orang dari dataran dilatih dengan sisa pasukan berkuda menjadi prajurit besar. Namun, mereka juga terlatih dalam memimpin rekan-rekan mereka, dan mereka adalah orang yang menjadi panglima pasukan dari klannya.

note: [attack]: type=blade
en: sword
id: pedang

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Mounted Warrior
id: Prajurit Berkuda

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
id: Pemimpin dari dataran, Prajurit Berkuda terlatih dengan menggunakan pedang dan bintang fajar. Menunggang kuda, mereka mampu bergerak dengan cepat di medan perang, dan dapat memberikan bantuan yang sangat diperlukan untuk front yang berbeda.

note: [attacks]: id=shock
en: shock
id: syok

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
id: Tidak! Aku... mati ...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are doomed...
id: Kita ditimpa malapetaka...

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
id: Aku... harus— Argh...!

note: [message]: speaker=Engineer
en: Wha’? Yah fail’d to give me protecshun...
id: Apa '? Kau gagal melindungi ku...

note: [message]: speaker=narrator
en: It was perhaps as well for the men of Gweddry’s troop that they did not live to see the grim tide of undead sweeping westward into Wesnoth, laying waste to all in its path.
id: Ini mungkin juga untuk pasukan Gweddry bahwa mereka tidak hidup untuk melihat zaman kesuraman mayat hidup menyapu ke barat Wesnoth, memporak-porandakan semua yang berada jalannya.

note: [message]: speaker=narrator
en: Wesnoth never learned the fate of Gweddry’s band, but all too soon they would suffer the rage and malice of marauding orcs and undead in a war that would end only in misery and death.
id: Wesnoth tidak pernah mengetahui nasib gerombolan Gweddry, tapi semua terlalu cepat mereka akan menderita kemarahan dan kebencian dari perusakan orc dan mayat hidup dalam perang yang hanya akan berakhir dalam penderitaan dan kematian.

note: [message]: speaker=narrator
en: Their home country proved to be no refuge for Gweddry’s weary men, and no more would it for the inhabitants of Wesnoth as foes pressed them on all sides to a final defense of the doomed kingdom.
id: Negeri kampung halaman mereka membuktikan tidak ada tempat perlindungan untuk pasukan Gweddry yang lelah, dan tidak lebih akan hal itu bagi penduduk Wesnoth ketika musuh menekan mereka pada semua sisi hingga pertahanan terakhir dari kerajaan yang musnah.

note: [message]: speaker=narrator
en: With the staunchest defenders of Wesnoth bested on their home ground, the once-great kingdom was plunged into final darkness under the vengeful hand of Mal-Ravanal.
id: Dengan para pembela tersetia Wesnoth dikalahkan di tanah tempat tinggal mereka, seketika-kerajaan besar itu jatuh ke dalam kegelapan terakhir di bawah tangan dendam dari Mal-Ravanal.
