Battle for Wesnoth 1.12 - en to de_DE translation catalogue (489 entries)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: The Eastern Invasion
de_DE: Invasion der Finsternis

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: EI
de_DE: IdF

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Easy)
de_DE: (Einfach)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Spearman
de_DE: Speerträger

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Swordsman
de_DE: Schwertkämpfer

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Challenging)
de_DE: (Herausfordernd)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Royal Guard
de_DE: Leibgardist

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
de_DE: Gerüchte machen die Runde, Gerüchte über Angriffe von Untoten an der östlichen Grenze von Wesnoth. Als Offizier der königlichen Armee wurdet Ihr an die östliche Front entsandt, um die Bewohner zu beschützen und die Lage zu klären.

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Intermediate level, 16 scenarios.)
de_DE: (Einstufung: Mittel, 16 Szenarien)

note: [about]
en: Campaign Design
de_DE: Kampagnengestaltung

note: [about]
en: Campaign Maintenance
de_DE: Betreuung

note: [about]
en: Campaign Epilogue and Continuity
de_DE: Kampagnenepilog und -zusammenhang

note: [about]
en: Prose and Story Edits
de_DE: Feinschliff der Dialoge

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
de_DE: Grafik

note: [scenario]: id=01_The_Outpost
en: The Outpost
de_DE: Der Außenposten

note: [part]
en: It was the thirteenth year of Konrad II’s reign when the strange occurrences in the Estmark Hills on the eastern border of Wesnoth began.
de_DE: Wir schreiben das dreizehnte Jahr der Regentschaft von Konrad II.
    Seltsame Dinge geschehen in den Bergen der Ostmark an der östlichen Grenze Wesnoths.

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields, and men went missing from their houses, with no clues but a thin stream of black blood. At first the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
de_DE: Rinder und anderes Vieh lagen verendet auf Weiden und Feldern.
    Menschen verschwanden aus Haus und Hof, als einzige Spur fanden sich dünne Streifen schwarzen Blutes.
    Anfangs dachten die Siedler, eine Räuberbande würde dahinter stecken.
    Doch als sie einige Späher ostwärts sandten, fanden diese nichts als eine kleine Gebirgskette und Sümpfe, die sich bis zum Horizont erstreckten.

note: [part]
en: The disappearances did not stop, and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the King, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
de_DE: Indes wurden immer mehr Leute als vermisst gemeldet. Schrecken, Angst und Verzweiflung wurden ständig größer.
    In der Not schickte man schließlich einen Boten zum König, der um Hilfe bitten sollte.
    Rastlos jagte der Abgesandte gen West und erreichte nach Tagen und Nächten in scharfem Ritt schließlich die Hauptstadt Weldyn.

note: [part]
en: When the King received news of the problem, his advisor Dacyn had much to say. Apparently, these attacks were connected to similar ones that occurred earlier on the far southern border, attacks by undead. Dacyn outlined a plan to combat these intrusions.
de_DE: Als der König von den Schwierigkeit erfuhr, verfiel sein Berater Dacyn in dumpfes Grübeln:
    Diese Vorfälle erinnerten ihn an frühere Angriffe im tiefen Süden des Landes… An verdeckte Überfälle durch Untote.
    Und Dacyn entwarf einen Plan, um möglichen Eindringlingen entgegenzutreten.

note: [part]
en: In the days of the king Garard I, two strong-points had been built along the near bank of the Weldyn, south of Soradoc, to stop bandits and orcish raiders out of the Estmarks from entering Wesnoth. But in later years the River Guard posts had been abandoned, as colonists spread into the Estmarks and the orcs were driven in retreat north of the Great River.
de_DE: In den Tagen von König Garard I. gab es südlich von Soradoc noch zwei Außenposten am Fluss Weldyn, um Banditen und Orks aus der Ostmark von Wesnoth fernzuhalten.
     In späteren Jahren wurden diese Stützpunkte an der Grenze aufgegeben: Siedler hatten sich in der Gegend niedergelassen und die Orks über den Großen Fluss nach Norden vertrieben.

note: [part]
en: With unknown enemies pressing Wesnoth from the East, Konrad II decided to re-build and re-man the River Guard outposts, and use them to keep the Crown’s eye and hand firmly on the settled country to either side of the lower Weldyn. He sent two of the most promising young officers to them.
de_DE: Die jüngste, mysteriöse Bedrohung Wesnoths im Osten veranlasste Konrad II nun, die alten Wachstationen am Fluss wieder aufzubauen und erneut zu bemannen.
    Damit die Krone die Siedlungen an beiden Ufern des Weldyn schützen konnte, entsandte der König zwei vielversprechende Offiziere, um dieser Aufgabe nachzukommen.

note: [part]
en: To the northern outpost he sent Owaec, a clan noble. To the southern outpost, he sent Gweddry, who would be accompanied by Dacyn the mage. Our story begins there.
de_DE: Zum nördlichen Außenposten beorderte der König den kühnen Owaec aus den Landen der Klans, der den Respekt der Sippen genoss.
    Den besonnen Recken Gweddry benannte er als Kommandant der Wache im Süden und stellte ihm seinen Hofmagier Dacyn als Berater zur Seite.
    Und hiermit beginnt unsere Geschichte…

note: [part]
en: All went well once the King’s forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry’s men started to grow incautious. Then, at dawn one day, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
de_DE: Die Lage blieb unerwartet ruhig, nachdem die Truppen des Königs Stellung bezogen hatten.
    Es gab über Wochen keine Angriffe und Gweddrys Mannen begannen, unvorsichtig zu werden.
    Doch eines Tages wurde die Kompanie im ersten Morgengrauen von einem markerschütternden Schrei der Nachtwache geweckt…

note: [side] [side]: race=Humans, type=Lieutenant, id=Gweddry [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Knutan [side]: type=General, id=Gweddry [side]: type=General, id=Halrad [side]: type=General, id=Halric [side]: type=General, id=Halrod [side]: type=General, id=Konrad II [side]: type=Great Mage, id=Kaldor [s
en: Wesnothians
de_DE: Streiter Wesnoths

note: [side] [side]: type=Ancient Lich, id=Mal-Ravanal [side]: type=Dark Adept, id=Mal-Tar [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Galkar [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kallat [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Marak [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Sakkat [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat [side]
en: Undead
de_DE: Untote

note: [objective]: condition=win
en: Defend the outpost
de_DE: Verteidigt den Außenposten

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry
de_DE: Gweddry fällt in der Schlacht

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
de_DE: Dacyn fällt in der Schlacht

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What? What is going on?
de_DE: Was ist geschehen? Dacyn, was geht hier vor?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look. To the east. Undead approach!
de_DE: Das müsst ihr euch selbst ansehen! Dort im Osten: Untote rücken heran!

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: Ah, interesting...
de_DE: Aaahhh, höchst aufschlussreich… Sie wollen uns trutzen…

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Men, to arms!
de_DE: ALLE MANN ZU DEN WAFFEN!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I sense a great evil... Can it be? Gweddry, I must not be seen.
de_DE: Oooh, ich spüre, dass sich großes Unheil nähert! Ist's denn möglich… Gweddry, sie dürfen mich keinesfalls sehen!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: This is the resistance you spoke of, an untrained commander and a few fresh recruits? You will suffer for your incompetence. Destroy them, and dare not bother me again.
de_DE: DAS ist der Widerstand, von dem du berichtet hast? Ein unerfahrener Kommandant und ein paar ebenso grüne Rekruten? Für deine Unfähigkeit wirst du noch büßen. Vernichtet sie einfach! Und wage es nicht, mich noch einmal mit Nichtigkeiten zu behelligen.

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: Apologies, Dark Archon. They will die. And then?
de_DE: Oh, vergebt mir, Dunkler Herrscher! Sie sind alle des Todes. Aber was dann?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Slaughter the villagers and march onwards. You have wasted enough time here already.
de_DE: Vernichtet die Dörfler ebenfalls und zieht weiter voran. Ihr habt an diesem Ort schon viel zu viel Zeit verschwendet.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What?! We must hold the outpost! And where did Dacyn go?!
de_DE: Was zum… ?!? Wir müssen unbedingt die Stellung halten! Und wohin zum Geier hat Dacyn sich gemacht?!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry? Good! You are still alive. Quickly, we must leave this place!
de_DE: Gweddry! Den Göttern sei gedankt, ihr lebt! Eure Männer haben ihre Sache gut gemacht, doch wir müssen alle sofort von hier weg! Schnell, folgt mir!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where did you go?! And where did you come from?
de_DE: Wo wart ihr überhaupt, Dacyn? Und wo kommt Ihr so plötzlich her?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is no time to explain. If you wish to survive, you will escape through this trapdoor.
de_DE: Für Erklärungen ist jetzt wirklich keine Zeit! Wenn Ihr überleben wollt, dann flieht mit mir durch diese Falltür.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But what about the outpost?
de_DE: Himmel! Das geht doch nicht! Was wird aus dem Grenzposten, wenn alle die Flucht ergreifen?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This outpost is already lost. We must defeat this evil if Wesnoth is to survive. Now, come on, we do not have much time to spare!
de_DE: Glaubt mir, der Vorposten ist verloren! Es geht hier um viel mehr. Um Wesnoth zu schützen, müssen wir dieses Übel anderweitig bekämpfen. Vertraut mir, wir dürfen hier keine Zeit mehr vertun!

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the trapdoor
de_DE: Führt Gweddry zur Falltür

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hurry! We cannot defeat this evil today! We must escape!
de_DE: Macht zu! Es hat wirklich keinen Sinn, zu versuchen, dieser Plage beizukommen. Unser Heil liegt heute nur in der Flucht!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Follow me, men! Through the trapdoor!
de_DE: Folgt mir Männer! Los, alle durch die Falltür!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
de_DE: Der Fluchttunnel

note: [side]: type=Gryphon, id=Kraagak [side]: type=Ogre, id=Grug [side]: type=Orcish Warrior, id=Gruga-Har [side]: type=Troll Warrior, id=Darg [side]: type=Troll, id=Kabak
en: Monsters
de_DE: Monster

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the tunnel exit
de_DE: Führt Gweddry zum Ausgang des Tunnels

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are we? I can’t see where we are going.
de_DE: Wo sind wir bloß hingeraten? Vor Dunkelheit ist nicht zu sehen, wo man den Fuß hinsetzen soll.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is an old escape tunnel for the outpost; unfortunately these caves are currently inhabited by trolls. Now hurry, we have to move quickly; the undead will surely follow us down here.
de_DE: Ein alter Fluchttunnel des Außenpostens; nur hausen in diesen Höhlen leider mittlerweile Trolle. Die Untoten werden uns sicher folgen. Wir müssen rasch voran!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, before we go anywhere — who were those undead?
de_DE: Halt! Bevor wir weitergehen, verlange ich zu wissen: Wer waren diese Untoten?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will explain later. For now, suffice to say they are much too powerful for us; our only hope is to head north.
de_DE: Ich kläre euch später auf. Vorerst genügt es zu wissen, dass sie für uns viel zu mächtig sind! Unsere einzige Hoffnung liegt jetzt im Norden.

note: [message]: speaker=unit
en: TROL TREZZUR HOLE: KEEP OWT
de_DE: TROL SCHATZZ HÖLE: WEG BLEIB

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there?
de_DE: Wer wandelt auf unseren Wegen?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We are soldiers of the king of Wesnoth. Will you help us fight these trolls?
de_DE: Wir sind Soldaten der Krone von Wesnoth. Hilfst du uns, mit den Trollen hier unten fertig zu werden?

note: [message]: speaker=unit
en: Aye, we’ll help ye, for we have nae love for the trolls. Anyone attacked by them deserves some help, I think.
de_DE: So sei es! Des Trolles Feind sei des Zwergen Freund!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead have followed us into these caves, and they will kill you if you stay behind.
de_DE: Habt Dank! Ich rate euch, sich uns anzuschließen. Untote werden uns in diese Höhle folgen und euch töten, solltet ihr hier weiter bleiben.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead are in these lands, and they will find these caves.
de_DE: Habt Dank! Ich rate euch, sich uns anzuschließen. Untote suchen diese Lande heim. Über kurz oder lang, werden sie auch in diese Höhle dringen.

note: [message]: speaker=unit
en: My clan ha’ lived in these caves for centuries. We’ll no’ be scattered now by a few undead.
de_DE: Dies ist unser Fels und es sind uns’re Pfade… seit Generationen. Ein paar Untote werden dies nicht ändern.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. The best of luck in your battle.
de_DE: Wenn du meinst… Dann bleibt nur zu wünschen, dass euch das Kampfglück besonders hold ist.

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia [scenario]: id=11_Captured
en: Wearing this amulet will cause every blow you deal to inflict <i>arcane</i> damage!
de_DE: Jeder Schlag, den der Träger dieses heiligen Amulettes austeilt, ist gesegnet. Er kämpft von nun an mit einer <i>arkanen</i> Waffe!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia [scenario]: id=11_Captured
en: holy amulet^Take it
de_DE: Das Amulett aufnehmen

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia [scenario]: id=11_Captured
en: holy amulet^Leave it
de_DE: Das Amulett liegen lassen

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia [scenario]: id=11_Captured
en: I am not suited to using this item! Let another take it.
de_DE: Es behagt mir nicht, solch einen Gegenstand zu benutzen! Soll ihn sich ein anderer holen.

note: [object]
en: Holy Amulet
de_DE: Heiliges Amulett

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold.
de_DE: Glück im Unglück! Eine Schatztruhe mit 200 Goldstücken!

note: [message]: speaker=Mal-Bakral
en: We have found you, fleshbag! Prepare to die!
de_DE: Eh-eh-eh, habt gehofft zu entkommen, Fleischmänner? Macht euch bereit, zu sterben!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: They follow us... we must get out of this tunnel. It looks like it is leading east. That is unfortunate, for it will take us beyond the borders of Wesnoth. But it is our only option.
de_DE: Sie rücken uns erneut auf den Leib! Dieser Tunnel führt nach Osten, raus aus Wesnoth. Bedauerlich, doch nicht zu ändern. Marsch, ab nach draußen!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have reached the end of the tunnel. I see daylight above us!
de_DE: Licht! Ich sehe das Tageslicht über uns!

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
de_DE: Vom Regen in die Traufe

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy dark sorcerer
de_DE: Besiegt einen der gegnerischen Schwarzmagier

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have escaped from those dark tunnels! But where are we now?
de_DE: Den dunklen Tunnel konnten wir entrinnen. Doch wo zum Kuckuck sind wir nun?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are in the middle of the eastern mountains, in a mountain pass leading east and west. We need to head north, but we cannot go through the mountains... we must go east, or west, and hope we can get around them.
de_DE: Mitten im östlichen Gebirge! Der Passweg hier durchquert es in Ost-West-Richtung. Zunächst sollte Owaec im Norden gewarnt werden. Versuchen wir also, die Berge östlich oder westlich zu umgehen.

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Hahaha! We have you surrounded!
de_DE: Eeeh-he-he! Umzingelt! Ihr sitzt in der Falle!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Why don’t we see if the new recruit can handle them. After all, there are only two!
de_DE: Die sind eh nur zu zweit! Mal sehen, ob der neue Schüler allein mit denen fertig wird.

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: No!! They’ll kill me!
de_DE: Nein!!! Sie werden mich töten!

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: That would be your problem, then.
de_DE: Das wäre ja dann nun DEIN Problem, eeeh-he-he!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These undead are toying with us! This adept is weak — we may be able to take his fort.
de_DE: Diese verfluchten Magier treiben ihr Spiel mit uns. Ihr Adept ist freilich schwach. Es könnte glücken, sein Lager im Sturm zu erobern.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: A good idea. Then, we must kill either of the dark sorcerers. I would prefer to attack the western one, so we can return to Wesnoth.
de_DE: Ein guter Plan. Um weiterzukommen, müssen wir aber auch einen seiner beiden Meister aus dem Weg räumen, tunlichst den im Westen! Dann könnten wir in gleicher Richtung weiter und über die Grenze zurück nach Wesnoth.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: No! You have defeated me, and can re-enter Wesnoth!
de_DE: NEIN! Ich folge dem Adept und die dem Weg nach Wesnoth … Aaargh —

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: You have defeated my brother, but I will follow you and kill you!
de_DE: Den Adepten getötet, meinen Bruder vernichtet… Vor meiner Rache seid ihr nirgends sicher!

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Alliance
en: An Elven Alliance
de_DE: Allianz mit Elfen

note: [part]
en: But Gweddry and Dacyn were to find no respite within the borders of Wesnoth. They marched out of the foothills of the Estmarks into an unknown forest...
de_DE: Doch Gweddry und Dacyn mussten feststellen, dass selbst in Wesnoth das Fortkommen nicht einfach war.
    An den westlichen Ausläufern der Ostmark-Hügel lag ein großes Waldgebiet, in das sich nur wenige jemals gewagt hatten.
    Weder führte ein Weg daran vorbei, noch war den Verfolgten eine Atempause vergönnt…

note: [side]: type=Elvish Ranger, id=Volas [side]: type=Lieutenant, id=Gweddry
en: Allies
de_DE: Verbündete

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leader
de_DE: Besiegt den gegnerischen Anführer

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Volas
de_DE: Volas fällt in der Schlacht

note: [message]: speaker=Volas
en: Greetings, travelers! Welcome to my realm.
de_DE: Seid gegrüßt, Reisende! Willkommen in meinem Reich.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Would it be possible for us to rest in your lands for a while? We have been pursued by fell undead, although they did not dare follow us into the forest... yet.
de_DE: Gestattet ihr uns, für eine Weile hier zu rasten? Wir werden von Untoten gejagt! Auch wenn sie es bisher nicht wagten, in eueren Wald vorzudringen… Noch nicht.

note: [message]: speaker=Volas
en: Certainly.
de_DE: Aber sicher doch.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good. Now, you should be warned: this undead warlord is very powerful. If you choose to fight, even if you are victorious, few will survive. I invite you to join us, and head north.
de_DE: Gut. Ihr seid also nun auch gewarnt. Der Anführer der Meute verfügt über unglaubliche Macht! Solltet ihr euch zum Kampfe stellen, wird kaum einer von euch überleben, selbst falls ihr siegreich wäret. Wir bieten euch an, mit uns gen Norden zu flüchten. Mit etwas Glück schaffen wir es, dieses Gebiet schnell genug zu verlassen.

note: [message]: speaker=Volas
en: I thank you for your offer. But I will not leave my homeland. These undead cannot be as powerful as you say; I will fight them.
de_DE: Dank für das Angebot, doch meine Heimat verlasse ich nicht. Diese Untoten können unmöglich so mächtig sein, wie ihr behauptet. Notfalls werden wir uns ihrer schon erwehren!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is not a wise choice, but it is yours to make. If you will not join us, will you at least help us reach the northern outpost? We wish to warn our comrades there.
de_DE: Diese Entscheidung zeugt nicht von großer Weisheit, doch müsst ihr eurem eigenen Weg folgen. Auch wenn ihr euch uns nicht anschließen woll: Seid ihr bereit, uns zu helfen, den nördlichen Außenposten zu erreichen? Wir wollen unsere Kameraden vor der Gefahr warnen.

note: [message]: speaker=Volas
en: I will aid you. Although, I too, think that yours is the foolish choice. You should stay, and fight.
de_DE: Ich helfe gern. Obgleich ich denke, dass IHR hier die falsche Entscheidung trefft. Ihr solltet bleiben und kämpfen!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: After we rest for a short while, we will leave. We have little time to spare.
de_DE: Wir können uns nicht lange aufhalten und brechen nach einer kurzen Erholung wieder auf.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Intruders!
de_DE: Eindringlinge! — Ääähm, ich meine: ÜBERFALL! Ergebt euch!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: What? Orcs! Where did they come from?
de_DE: Was? Orks! Die haben uns gerade noch gefehlt. Wo kommen die denn her?

note: [message]: speaker=Volas
en: I know not. But they have made camp on the northern path. You will have to fight them to move on.
de_DE: Das wüsste ich selbst gerne. Sie nähern sich über den nördlichen Pfad. Wir müssen sie bekämpfen, bevor ihr den Weg fortsetzen könnt.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Bring forth the assassins, we may be able to poison them!
de_DE: Alle Meuchler nach vorn! Die sollen das Pack zu vergiften!

note: [message]: speaker=Nafga
en: Your Warlordship, I am the only assassin left! Do you want me to go poison their leader?
de_DE: Ihr habt nur noch mich, Häuptling. Die anderen wurden selbst gemeuchelt. Soll  ich ihren Anführer übernehmen?

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Perfect! Go, into the forest!
de_DE: Hä? Nur einer? Öööhm… Klar, was fragst’n so blöd? Ab in den Wald mit dir!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have sent an assassin into the forest. We will have to be careful, and make sure he does not come out and attack us unexpectedly.
de_DE: Der Stinker hat einen lichtscheuen Giftmörder auf uns gehetzt. Vorsicht! Der kann plötzlich zwischen den Bäumen auftauchen und uns hinterrücks angreifen!

note: [message]: speaker=Nafga
en: Hahaha! Nafga will kill the elves!
de_DE: Ääähähä! Nafga wird ’n paar Elfen töten!

note: [message]: speaker=Nafga
en: No! This is the first time I have failed a mission, and it will be my last!
de_DE: Was für’n Pech! Zum ersten und zum letzten Mal bin ich gescheitert!

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: My assassin is dead! The elves must pay, not for his death, but for stopping him in his mission!
de_DE: GRRR, mein letzter Meuchler… futsch. Die Elfen soll’n bluten! Ham’ glatt die geheime Mission von dem Taugenichts Nafga vereitelt!

note: [message]: speaker=Volas
en: You have failed me, man of Wesnoth...
de_DE: Aaargh… Ihr habt mich im Stich gelassen, Menschen aus Wesnoth.

note: [message]: speaker=Volas
en: We have defeated the orcs! Now you can rest before your journey.
de_DE: Seht ihr… Die Orks haben wir schon mal besiegt. Ruht euch aus und dann kümmern wir uns um die Unto—

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not the time. This battle has wasted too much of it already. We must leave now.
de_DE: Nichts da, edler Elf. Dieser Kampf hat genug von unserem Glück verbraucht. Wir brechen sofort auf… und zwar in Richtung Norden.

note: [message]: speaker=Volas
en: Very well. I will send guides to lead you north to your allies.
de_DE: Pah, wie ihr meint. Meine Späher weisen euch den kürzesten Weg aus dem Wald.

note: [scenario]: id=04b_The_Undead_Border_Patrol
en: The Undead Border Patrol
de_DE: Leichenpatrouille

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy leader
de_DE: Besiegt einen der gegnerischen Anführer

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Now that we are free of the mountain range the path northwards is clear. Let us go north and try to reach Owaec at the outpost.
de_DE: Die Berge liegen endlich hinter uns. Der Weg vor uns ist ausnahmsweise mal frei… Schnurstracks geht’s nun zu Owaec!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait. I am not sure that is the best option. If we go east now, we may be able to find the lich who attacked us and destroy him. He must be nearby.
de_DE: Hm, jetzt wo mir die Gefahr für Wesnoth klar wird, bin ich unsicher… Sollten wir nicht vordringlich versuchen, den Anführer der Untoten zu finden und auszutilgen? Der treibt sich doch bestimmt hier in der Nähe rum!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is no ordinary Lich you hunt. Even if you manage to find him, how will you prevent him from simply teleporting away? We should head north; there is much I must learn before we confront this menace.
de_DE: Wir haben es nicht mit einem gewöhnlichen Lich zu tun! Selbst wenn ihr ihn findet: Was hielte ihn ab, sich einfach hinweg zu teleportieren? Bevor wir dieser Bedrohung begegnen, muss ich etwas in Erfahrung bringen, was ich mir im Norden zu finden verspreche.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: They run from me! Still, it will not help them, the border patrol will destroy them. I may even be promoted!
de_DE: Sie fliehen vor mir. Doch es hilft ihnen nicht, denn meine Leichenpatrouille wird sie vernichten. Vielleicht werde ich sogar befördert…

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Now I will never get promoted!
de_DE: Aufstieg wollte ich! Nicht Untergang!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Come, let us return to Wesnoth and head for the Northern Outpost.
de_DE: Das ist noch einmal gut gegangen. Kommt… wir müssen endlich Owaec warnen!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have defeated this patrol, but we can still turn back! Do you insist on traveling east, or shall we defeat this dark sorcerer?
de_DE: DER macht mit seiner Patrouille keinen Kontrollgang mehr! So, kehren wir um und geben auch dem Schwarzmagier den Rest? Oder beharrt ihr darauf, noch weiter von unserem eigentlichen Zielort abzukommen?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Hmm...
de_DE: Hmm…

note: [option]: speaker=Gweddry
en: I wish to destroy the evil before it can spread. East we go!
de_DE: Wir müssen die Ursache des Schlamassels angehen, das Übel an der Wurzel packen und ausrotten! Wir rücken nach Osten vor!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I cannot say this is a good decision, but I will follow you.
de_DE: Ich kann diese Entscheidung nicht gutgeheißen, aber ich folge euch.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! I can’t be promoted if they run away!
de_DE: NEIN!!! Ich werde NIE befördert werden, wenn die wegrennen!

note: [option]: speaker=Gweddry
en: You are right. It is foolish to go onward — we will turn back.
de_DE: Ihr habt recht, es wäre dumm, weiterzugehen. Wir machen kehrt, vernichten den Schwarzmagier und eilen zu Owaec.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Good! If I defeat them, I can become a lich!
de_DE: GUUUUT! Wenn ich sie besiege, kann ich zum Lich aufsteigen!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We failed to defeat either enemy! Now more undead will come and we will be overwhelmed!
de_DE: Wir sind gescheitert! Nun werden weitere Untote kommen und uns überrennen…

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We cannot spend any more time attempting to defeat Mal-Skraat. Like it or not, we must go further into these undead lands.
de_DE: Wir haben genug Zeit an Mal-Skraat verschwendet! Ob’s Euch gefällt oder nicht: Wir rücken tiefer in dieses verfluchte Land vor.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! He will reach Mal-Ravanal’s capital, and I shall be punished for letting him escape!
de_DE: Nein!!! Er wird Mal-Ravals Hauptstadt erreichen und ich werde dafür bestraft, dass ich sie entkommen ließ…

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
de_DE: Mal-Ravanals Hauptstadt

note: [objective]: condition=win
en: Escape by defeating one of the dark sorcerers
de_DE: Entflieht der Stadt, indem Ihr einen der beiden Schwarzmagier vernichtet

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The Bitter Swamp’s ill reputation is, it seems, well merited. Mal-Ravanal’s capital lies before us!
de_DE: Der schlechte Ruf des Sumpfes der Tränen ist wohlverdient, will mir scheinen. Mal-Ravanals Nekropole liegt direkt vor uns!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes, but look! The undead forces are closing in behind us. As I said before we cannot kill Mal-Ravanal. It was foolish to come this far; we must turn back!
de_DE: Ja, doch seht nur: Die Untoten schließen uns schon wieder ein. Ich habe es doch gesagt: Wir können Mal-Ravanal nicht töten! Es war idiotisch, hierher zu kommen. Wir müssen umkehren!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Perhaps. To retreat, we must kill one of these dark sorcerers that follow us. But, perhaps we can kill this Mal-Ravanal. I might wish to try.
de_DE: Vielleicht. Wir müssten einen der uns verfolgenden Schwarzmagier töten, um uns zurückziehen zu können. Aber… Vielleicht können wir diesen Mal-Ravanal ja doch töten. Ich bin versucht, es zu probieren.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: These humans have dared foolishly to come this far into my land. Crush them!
de_DE: Diese Narren haben es gewagt, so weit in mein Reich einzudringen!?! ZERMALMT SIE!

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Thank you for destroying that skeleton warrior! Every time you kill one of the Revenants, one of us knights is let free!
de_DE: Euch schickt der Himmel! Ich bin sehr dankbar für meine Befreiung! Wisset, dass jeder vernichtete Wiedergänger einen meiner Kumpane rettet!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Why? Are you the undead’s prisoners?
de_DE: Wie das? Und wie seid ihr in die Gefangenschaft der Untoten geraten?

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Yes. My allies and I were questing when we were ambushed by undead. The guard is playing a sick game — whenever one of their warriors dies, one of us is let free, but whenever you lose a fighter, they kill one of us.
de_DE: ´Wir waren mit einem Sonderauftrag des Königs betraut und fielen ihrem Hinterhalt zum Opfer. Nun treiben sie abartigen Spass mit uns: Wann immer einer ihrer Kämpfer fällt, kommt einer von uns frei. Verlieren die Retter aber einen Streiter, töten sie einen der Unseren.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This sounds dangerous. We will try to free as many of you as possible before we escape from here.
de_DE: Wir stecken in einer gefährlichen Zwickmühle… Lassen wir’s drauf ankommen! Versuchen wir, so viele eurer Kameraden zu befeien, wie möglich. Fest steht aber, dass wir schleunigst fliehen müssen.

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Five of my comrades are still imprisoned. We will gladly enter your service in appreciation for our freedom.
de_DE: Fünf meiner Gefährten sind noch gefangen! Als Dank für die Errettung bieten wir euch freudig unsere Dienste an!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Wait! I recognize that magic! Dacyn, have you come to surrender to me? Or perhaps you wish to finish the duel we started so long ago?
de_DE: Aaaaahhh, nun erkenne ich dich! Dacyn, der große Magier! Bist du endlich gekommen! Gibst du dich geschlagen? Oder wünschst du, unsere vor langem begonnene Auseinandersetzung zum Abschluss zu bringen?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If I have one regret, it is that mercy slowed my hand thirty three years ago. Stop this madness and I will release you from your torment.
de_DE: Wenn ich in meinem Leben etwas bedauere, dann das Mitleid, das meine Hand vor dreiunddreißig Jahren lähmte! Halte ein in deinem Wahn und ich erlöse dich von deiner Qual!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Torment?! You have no idea... but you soon will. Kill them all and bring Dacyn to me!
de_DE: Aaaaargh! Qual? Folter, Höllenpein… Du hast ja keine Ahnung… Doch das wird sich bald ändern. TÖTET SIE ALLE UND BRINGT DACYN ZU MIR!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: You know this lich?
de_DE: Ja was… Ich verstehe das nicht… Dacyn!?!? Sagt bloß, ihr kennt dieses Scheusal persönlich!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes... We studied together many years ago. He was most powerful then, but the dark power I sense today is far greater. We must escape immediately!
de_DE: Ähm… Ja. Vor vielen Jahren forschten wir gemeinsam. Er war damals ungemein mächtig. Doch dunkle Mächte waren stärker als er… Kommt, wir müssen sofort weg von hier!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Ah, so you’ve decided to fight me.
de_DE: Heisst das etwa, du erdreistest dich, mich weiterhin zu bekämpfen?!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will atone for my failure thirty three years ago.
de_DE: Ich werde mein damaliges Versäumnis wiedergutmachen! Verlass dich drauf, du Ausgeburt der Hölle!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Enough! You cannot possibly defeat me!
de_DE: GENUG! Du solltest es doch wissen: ICH BIN UNBESIEGBAR!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Is he... dead?
de_DE: Ist er… Ist er tot?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Merely departed. He will return once he has recovered; we would best be away from here by then.
de_DE: Schön wär’s. verflüchtigt hat er sich. Er kommt zurück, sobald er sich erneuert hat. DANN sollten wir keinesfalls in seiner Nähe sein!

note: [message]: speaker=narrator
en: Gweddry’s men retreated swiftly from the Bitter Swamp, fleeing north and west as if their heels were winged. Finding a low pass through the northern Estmarks, they were greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them on the other side.
de_DE: Gweddry führte seine Truppe unverzüglich aus dem Sumpf der Tränen. Sie flohen so überstürzt, als wären ihnen Flügel gewachsen.
    Owaec entdeckte einen leicht gangbaren Pass, der durch die nördlichen Berge der Ostmark führte.
    Die Erleichterung aller war unbeschreiblich, als sie das Flusstal des Weldyn wieder vor sich sahen.

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
de_DE: An der Nordgrenze

note: [side] [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Arnai [side]: type=Orcish Warlord, id=Draka-Kura [side]: type=Orcish Warlord, id=Ran-Lar [side]: type=Orcish Warlord, id=Varrak-Klar [side]: type=Orcish Warlord, id=Wak-Rano [side]: type=Troll Warrior, id=Unhk
en: Evil
de_DE: Das Böse

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader and defeat him
de_DE: Spürt den Anführer der Geächteten auf und besiegt ihn

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the undead leader
de_DE: Besiegt den Anführer der Untoten

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
de_DE: Owaec fällt in der Schlacht

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
de_DE: Heil euch! Was führt dich hierher, Gweddry? Herrscht im Süden Langeweile? Ha, ha…

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Greetings, Owaec! We have been forced from our positions by undead invaders. They follow us even now.
de_DE: Seid gegrüßt, Owaec! Böse Nachricht: Wir wurden von untoten Invasoren aus unserer Stellung vertrieben! Und nun sind sie uns auf den Fersen!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, they do. And do not think you will be able to defeat them. They are too powerful. We are heading for the Northlands, where I hope to find a means to stop this invasion. Will you join us?
de_DE: So ist es. Und glaubt nicht, IHR wäret fähig, sie aufzuhalten, Owaec! Sie sind eine unbesiegbare Übermacht! Unser Ziel sind die Nordlande. Ich hoffe, dort etwas zu finden, um diese grauenvolle Invasion aufzuhalten. Kommt ihr mit?

note: [message]: speaker=Owaec
en: I cannot. My orders were to protect these villages. If I leave, the villagers will be at the mercy of a gang of bandits. I cannot find a way to defeat them; the outlaws hide in the villages whenever I send in my troops.
de_DE: Kommt nicht in Frage. Unser Befehl lautet, die Menschen hier zu schützen! Wir haben hier eine Räuberbande am Hals, der nicht beizukommen ist. Wann immer meine Männer ihre Spur finden, verkriechen sie sich irgendwo in den Dörfern. Türmte ich, dann blieben unsere Siedler auf Gedeih und Verderb ihrem Schicksal überlassen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hoping to protect these villages is foolish; all who stay here will die. However, if we can drive these bandits out, will you organize the villagers to flee to the west? There they may survive for a time. But soon nowhere in Wesnoth will be safe.
de_DE: Eure Beflissenheit in Ehren, aber welchen Sinn hat es, die Dörfler vor Gesetzlosen zu schützen, wenn alle, die hier bleiben, des Todes sind? Hört… wenn wir es schaffen, diese Gauner gemeinsam zu vertreiben, könntet ihr dann zumindest die Siedler zur Flucht nach Westen bewegen? Nur dort sind sie vielleicht noch eine Weile sicher, obwohl… Sehr bald wird es in ganz Wesnoth keinen sicheren Ort mehr geben!

note: [message]: speaker=Owaec
en: If the situation is as dire as you’ve described, I must... but we have no way to remove these bandits.
de_DE: Ihr scheint eurer Sache verflixt sicher. Wenn es tatsächlich so schlimm steht, dann muss ich… Allerdings sehe ich keine Möglichkeit, diese Banditen auf die Schnelle zu vertreiben.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I think I may be able to help. Gweddry, I believe I can cast a spell that will reveal the bandits when our troops enter a village. However, this magic will require my full attention; I won’t be able to help you in battle.
de_DE: Da weiß ich einen Ausweg: Als Magier könnte ich einen Zauber sprechen, der sie enttarnt, sobald wir die Dörfer betreten. Dieser Vorgang wird meine volle Aufmerksamkeit beanspruchen. In der Schlacht selbst kann ich euch nicht beistehen. Seid gewarnt!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: That sounds good; it is time to drive out some bandits. Dacyn, cast your spell!
de_DE: Das klingt vielversprechend, meinst du nicht, Owaec? Komm’. Es ist Zeit, diesen Bürgerschrecken einen gewaltigen Schrecken einzujagen! Dacyn, sprecht euren Zauber!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I believe there is a leader behind these outlaws; kill him and we will face no further resistance. I will place my clansmen at your service.
de_DE: Diese Geächteten haben zweifelsohne einen Anführer. Ich glaube, wenn wir DEN niederwerfen, gibt der Rest auf. Meine Männer sind jedenfalls bereit!

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit horsemen!
de_DE: Ihr könnt nun Reiter ausbilden!

note: [message]: speaker=Lanar-Skal
en: Go, go far from here! But me and my kind will chase you, and kill you!
de_DE: Eh-eh-eh…  Flieht ruhig! Flieht weit weg von hier! Ich und meinesgleichen werden euch jagen, werden euch töten! Eeeeh-e-e!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems the undead have caught up with us! We will have to kill them too if we want the villagers to be safe. Well, I will begin casting the spell.
de_DE: Da haben wir’s! Die Untoten haben uns schon wieder eingeholt! Wenn wir die Siedler retten wollen, müsst ihr also auch DIE zur Hölle schicken! Hoffen wir das Beste! Tja, dann fange ich mal mit dem magischen Ritual an…

note: [message]: speaker=unit
en: They’re here!
de_DE: Ha, hier haltet ihr euch also verborgen!

note: [message]: speaker=Shodrano
en: So, you have found my hiding place. Very well, I guess I will have to kill you!
de_DE: Ihr habt also mein Versteck entdeckt. Das wird verdammtnochmal euer Tod sein!

note: [message]: speaker=Owaec
en: That’s the bandit leader! Kill him!
de_DE: DAS IST ER! Das muss der Anführer der Banditen sein! Gebt ihm Saures, Männer!

note: [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
de_DE: Alles klar, in diesem Dorf treiben sich keine von den Halunken rum!

note: [message]: speaker=Shodrano
en: You have defeated me! I can terrorize the villagers no more...
de_DE: Ha-ha … Salü, ihr elendigen Knechte! Hab meine Freiheit sehr genossen!

note: [message]: speaker=Owaec
en: We still need to defeat these undead for the villagers to be safe.
de_DE: Nun sind die Zombies noch zu besiegen, sonst sind die Dorfbewohner nicht sicher!

note: [message]: speaker=Owaec
en: There are still these outlaws to take care of — we must continue fighting here.
de_DE: Gut. Um die Banditen müssen wir uns auch noch kümmern. Nur Mut, wir müssen weiterkämpfen!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, both the outlaws and undead are defeated. We have some time to spare now before more undead arrive.
de_DE: Allerhand! Wir haben Räuber und Untote bezwungen! Kurze Pause zum Verschnaufen, bevor mehr tote Wiedergänger kommen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! Now, we must move onward, north. Tell the villagers to pack their belongings and head west.
de_DE: Ihr habt euch wahrlich tapfer geschlagen! Doch lang verweilen ist nicht drin: Wir müssen nordwärts ziehen! Owaec, macht den Dörflern klar, dass sie mit Hab und Gut gen Westen fliehen müssen!

note: [scenario]: id=06_Two_Paths
en: Two Paths
de_DE: Zwei Wege

note: [message]: speaker=Gweddry
en: It looks like the road splits here. Which way shall we go?
de_DE: Schaut! Der Weg teilt sich dort vorne. In welche Richtung geht’s nun weiter?

note: [message]: speaker=Owaec
en: We’re in the land of the Clans now; I know it well. The road north leads directly to the Great River; across it lies the orcs’ home country in the Northlands. The westward road will keep us inside the realm of Wesnoth, for a time, before we reach another river crossing north of Glyn’s Forest. If we travel west we will not have to fight orcs immediately.
de_DE: Wir befinden uns in den Landen der Sippen. Die Gegend kenne ich recht gut. Nordwärts liegt der Große Fluss, an seinem anderen Ufer beginnen die Nordlande, Heimat der Orks! Der westliche Pfad bleibt noch ein, zwei Tagesritte lang im Reich von Wesnoth. Nördlich von Glyn’s Gehölz gibt es auch eine Furt. Auf dieser Strecke gehen wir den Orks also noch eine zeitlang aus dem Weg.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We should probably go north to the orcish lands as quickly as possible. The longer we tarry in Wesnoth, the more undead we will have to face.
de_DE: Hmmm… Und doch… Wir sollten schnellstmöglich Orkland erreichen. Je länger wir in Wesnoth säumen, um so mehr Untote werden uns im Nacken sitzen.

note: [message]: speaker=Owaec
en: The orcs are more powerful than you suspect. I doubt the few undead in Wesnoth can rival the might of the orcish homeland.
de_DE: Oho, die Orks sind eine viel größere Gefahr als ihr vermeint! Mir dünkt, so ein paar Untote in Wesnoth sind mit der Macht von Orks in ihrem Stammsitz nicht zu vergleichen.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Either way we will have to fight. Look, the orcs and undead block our path ahead!
de_DE: Für welche Route wir uns auch entscheiden, wir werden kämpfen müssen. — He, schaut! Wenn man vom Teufel spricht… Orks und Scheintote versperren uns den Weg!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Well, orc, we can either continue this fight, or we can crush the humans and battle later. How shall it be?
de_DE: Nun Ork, wir können unser Scharmützel fortsetzen OOODER erst die Menschen dort zermalmen. Und dann in Ruhe weiterkämpfen. Ganz wie es dir beliebt.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Hmm... I know. We will make a pact to destroy these men, and continue our fight later.
de_DE: Hmm… Weisste was? Wir Pakt machen zu Menschen töten un' nachher wir streiten weiter.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Perhaps he will die, and I will win our battle without fighting.
de_DE: Vielleicht alter Knochensack verreckt un' ich Gewinner von uns ohne kämpfen.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: This foolish orc will surely perish.
de_DE: Der dämliche Ork rennt sicher ins Verderben.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Very well, we are allies, for now.
de_DE: Ist recht. Wir sind Verbündete. Vorübergehend nur, versteht sich. —

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Arrgh! I have failed to defend the northern homeland!
de_DE: Arrgh… Nein… Dacht ich hätt’ Heimvorteil… Mist.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: I was supposed to kill you all! I have failed.
de_DE: Iiiiiiiii… Blamabel. ALLE töten war mein Auftrag. Das war’s für mich.

note: [scenario]: id=07a_The_Crossing
en: The Crossing
de_DE: Am Großen Fluss

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry and Owaec across the river
de_DE: Führt Gweddry und Owaec über den Fluss

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have come to the Great River. Should we cross here, or try to find a ford?
de_DE: So weit, so gut. Wir sind am Großen Fluss! Setzen wir hier über oder suchen wir nach einer Furt?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross here. The undead are chasing us, and their hordes are much too great for us to defeat. Reinforcements for the undead will arrive soon. We must be across the river before that happens.
de_DE: Versuchen wir es hier. Die Untoten jagen uns unerbittlich. Nie fehlt es ihnen an Verstärkung. Gegenwehr ist ausgeschlossen, wenn wir in kniehohem Wasser staksen. Wir sollten am Ufer gegenüber sein, bevor es zu spät ist!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lies the Northlands. If we can get there, we may be able to get some ogres to help us — but the orcs will definitely attack us before that happens.
de_DE: Da drüben in den Nordlanden leben auch Oger. Ob die uns gegen Untote helfen? Na ja, bis das geklärt ist, haben uns Orks vermutlich schon am Wickel.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say we no help you! We finish must battle orc with!
de_DE: Öööh! Grug sprechen nix helfen dich! Fertig machen kloppen mit Orks!

note: [message]: speaker=Draka-Kura
en: Was that comprehensible to anyone? Silence, foolish ogre. I will deal with you later. Right now there are men trying to cross this river.
de_DE: Hat wer das Gestammel verstanden? Um dich kümmern mir uns gleich, dummer Oger. Guckt ma! Da wollen welche durch'n Fluss!

note: [message]: speaker=Grug
en: Orc foolish! Die you now!
de_DE: Dumm ist Ork! Macht nix, sterben jetzt!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If we show ourselves as enemies of the orcs, they may aid us. But first we need to cross the river.
de_DE: Oger… Hmmm, wenn wir denen begreiflich machen können, dass auch wir Feinde der Orks sind… Vielleicht. Zuvörderst müssen wir rüber.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The undead reinforcements have arrived! We must cross the river immediately!
de_DE: Achtung, das untote Gesocks hat Zuwachs bekommen! Der Fluss ist unsere Rettung!

note: [message]: speaker=unit
en: Hurry up. We must get across before these undead slaughter us!
de_DE: Beeilung! Wir müssen rüber, bevor die uns abschlachten!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! We have crossed. Now let’s see if we can get the ogres to join us. They have been convinced to work for the Crown in the past; maybe it can be done again.
de_DE: Das war knapp. Und nun wollen wir uns mal um Oger bemühen! Vorzeiten hatte man sie schon einmal dazu bringen können, der Krone zu dienen. Warum sollte uns das nicht auch heute gelingen?

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say join you will he.
de_DE: Grug sagen er sich anschließen euch.

note: [scenario]: id=07b_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
de_DE: Begegnung mit einem Untoten

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
de_DE: Besiegt den gegnerischen Anführer

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These fens look impassable. I don’t think we will be able to continue on this road; it is time to turn northwards, away from these undead.
de_DE: Das war’s. Der Pfad endet im Moor. Durch die Sümpfe kommen wir nicht weiter. Zeit, sich nordwärts zu wenden. Weg von diesen untoten Häschern.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river, then. We must make haste, already we have wasted too much time. Undead have positioned themselves in the middle of the ford.
de_DE: Ganz meine Worte! Nur hätten wir das schon früher tun sollen, statt den Orks auszuweichen und über Umwege Zeit zu vergeuden. Die Häscher waren schneller! Sie warten schon auf uns, mitten in der Furt durch den Fluss.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lies the Northland. Ogres live there, as do orcs. We should proceed with caution. The undead are dangerous, but the orcs may be more dangerous still.
de_DE: Da drüben in den Nordlanden leben auch Oger, nicht nur Orks. Denkt auch an meine Worte: Die Untoten sind gefährlich, die Orks stellen aber nach meinem Dafürhalten die größere Bedrohung dar! Wir müssen doppelt Obacht geben!

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I will leave your bodies to rot in the river, then I will raise you up to serve in my Master’s undead hordes!
de_DE: Im Wasser sollen eure toten Körper verrotten! Dann rufe ich euch wieder, als Diener meines Meister, in seinen untoten Horden! Aaaaahaha…

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I summon from the depths of the river beasts to destroy you!
de_DE: ICH RUFE EUCH HERAUF, UNGEHEUER AUS DER TIEFE ! VERNICHTET SIE !!!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems as if in addition to summoning undead this foul sorcerer has learned to call up monsters from the deep!
de_DE: Es ist nicht zu fassen. Dieser Zauberer beschwört nicht nur Tote, er weiß auch Monster beizurufen!

note: [scenario]: id=08_Training_the_Ogres
en: Capturing the Ogres
de_DE: Auf Ogerfang

note: [side]
en: Ogres
de_DE: Oger

note: [objective]: condition=win
en: (captured ogres will be made available for recall)
de_DE: (eingefangene Oger können später einberufen werden)

note: [objective]: condition=win
en: Capture as many ogres as you can
de_DE: Fangt so viele Oger, wie möglich

note: [note]
en: An ogre is captured when it starts a turn being unable to move more than one hex.
de_DE: Ein Oger ist gefangen, wenn er sich zu Beginn einer Runde nur um ein einziges Feld weiterbewegen kann.

note: [note]
en: If an ogre reaches the edge of the map, it will escape.
de_DE: Gelangt ein Oger an den Rand der Karte, flüchtet er.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Look, this valley is inhabited by a tribe of ogres. We should try to capture some to train.
de_DE: In dem Tal haust eine ganze Gruppe Oger! Um die anzulernen, müssen wir sie aber zunächst in unsere Gewalt bekommen.

note: [message]: race=ogre
en: Humans are coming! Run!
de_DE: MENSCHEN !!! NIX WIE WEG !!!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Looks like they are fleeing. I think they will surrender easily if we can surround them.
de_DE: Mist, die wollen abhauen. Am besten umzingeln wir sie. Ich glaube, dann geben sie schnell auf.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: All right, we have to capture them one by one.
de_DE: Na, dann! Schnappen wir uns einen nach dem anderen!

note: [value]
en: Waah! Run!
de_DE: WAAAAH! Rennt weg!

note: [value]
en: Run for your lives!
de_DE: Flitzt um Leben!

note: [value]
en: Help!
de_DE: HÜÜÜLFE!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have let one escape. Let’s hope they don’t all!
de_DE: Wir haben einen entkommen lassen. Hoffen wir bloß, dass nicht alle fliehen können.

note: [value]
en: $ogre_name surrender!
de_DE: Ufff! $ogre_name lieber aufgeben!

note: [value]
en: Don't hurt $ogre_name|!
de_DE: Oooh! Nicht weh tun dem $ogre_name|!

note: [value]
en: $ogre_name will be good! Promise!
de_DE: Ups! $ogre_name nix machen! Ehrlich!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture any of them!
de_DE: Das darf doch nicht wahr sein! Keinen einzigen von denen haben wir erwischt.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We only captured one ogre.
de_DE: Tolle Ausbeute! Grad mal EINEN Oger haben wir gekascht!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture more than two of the ogres.
de_DE: Als Ogerjäger taugen wir wenig. Mehr als zwei haben wir nicht erwischt.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We captured three ogres! I hope they will prove useful.
de_DE: Immerhin! Drei Oger konnten wir fangen. Hoffentlich taugen die auch was.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We managed to capture many ogres! They will make a good addition to our troops.
de_DE: Prima! Wir konnten eine ganze Menge Oger aufhalten! Die werden uns im Kampf zugutekommen!

note: [scenario]: id=09_Xenophobia
en: Xenophobia
de_DE: Fremdenfeindlichkeit

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
de_DE: Besiegt alle gegnerischen Anführer

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hail, dwarves! Will you help us get by these foul orcs? We are headed farther north.
de_DE: Schon wieder Orks voraus! Und… — HEIL EUCH, Zwerge! Helft uns doch, mit diesen widerlichen Orks fertig zu werden! Wir sind unterwegs nach Norden.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: You human! Call us foul, will you?!
de_DE: Menschlein nennt Ork ’widerlich’? Na warte!

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Why should we help you? You’re not a dwarf!
de_DE: Wie kämen wir dazu? Ihr seid kein Zwerg!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Your people helped us in the past, in the tunnels in the south. Will you not help us now?
de_DE: Eure Brüder in den Tunneln des Südens halfen uns in der Not. Drum hoffen wir auf euer Zutun.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Impossible! I canna’ believe any of my kin would ha’ helped a human!
de_DE: Unmöglich! Unsresgleichen sollte euch helfen? Wozu?

note: [message]: speaker=Elandin
en: Indeed. Why should any of us help those not of our people?
de_DE: Der Zwerg hat recht! Warum sollten wir welchen helfen, die nicht zu unsrem Volk gehören?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Will you but let us pass, so that we may fight the orcs on our own?
de_DE: Schon gut. Ihr lasst uns ja wohl unbehelligt weiterziehen? Die Orks bekämpfen wir allein.

note: [message]: speaker=Elandin
en: I am afraid that is... impossible.
de_DE: Nun, ich fürchte, das ist… unmöglich.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: Orcs, kill’em all! Humans, elves or dwarves, it don’t matter!
de_DE: Los, Jungs, mir machen 'se ALLE kalt! Menschen, Zwerge, Elfen, is' alles nur Geschmeiß!

note: [message]: speaker=Elandin
en: These orcs will die. But so will you, human. You have trespassed on elvish land.
de_DE: Die Orks, die werden sterben. Genau wie ihr, Menschen. Keiner betritt uneingeladen Elfenland!

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Oh, elvish land is it now? Die, ye elf-dog! And you too, human!
de_DE: Du Haderlump! Nie war es elfisches Land! Sterbt, und nehmt diese Menschen mit ins dunkle Verderben!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: These people won’t listen to reason, they are all blinded by their beliefs in their own supposed superiority. We probably will have to fight them, although we can let them fight each other first.
de_DE: <i>(Seufz)</i> Wo sind wir nur hingeraten? DIE schenken keinem guten Grund Gehör! Sind alle von Größenwahn geblendet… Ein Zusammenstoß lässt sich kaum vermeiden, aber haltet euch zurück: Sollen die sich vorerst gegenseitig an die Gurgel gehen!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: True. As much as I dislike killing anything but orcs and undead, it seems we will have to kill these elves, and these dwarves, before they do the same to us.
de_DE: Das stinkt mir! Elfen und Zwerge statt Orks und Untote erschlagen?! Aber wenn wir nicht selber sterben wollen: Was bleibt uns da übrig…

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Argh! I’m dead! Well, dwarves are still the best!
de_DE: Argh! Aufrecht sterb’ ich, standhaft wie der Fels.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: I die? Orcs rule all!
de_DE: ICH??? STERBEN??? Orks doch herrschen über alles!?

note: [message]: speaker=Elandin
en: It seems these humans are more powerful than I thought. Ugh.
de_DE: Habe ich MICH überschätzt oder die Menschen unterschätzt? Ugh—

note: [message]: speaker=Elandin
en: Cursed dwarves! Perhaps we should have allied with the humans...
de_DE: Verdammte Zwerge! Wir hätten uns mit den elenden Menschen verbünden sollen…

note: [message]: speaker=Elandin
en: Foul orcs! Perhaps we should have allied with the humans...
de_DE: Elende Orks! Wir hätten uns mit den verfluchten Menschen verbünden sollen…

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: It seems yon humans are mightier than I kenned...
de_DE: Ihr seid mächtiger, Mensch, als ich dachte…

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Foul orcs! Perhaps we should ha’ allied wi’ the humans...
de_DE: Elendige Orks! Vielleicht hätten wir es doch mit den Menschen probieren sollen…

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Cursed elves! Perhaps we should have allied wi’ the humans...
de_DE: Ihr spitzohrigen Verbrecher! Vielleicht hätten wir es doch mit den Menschen versuchen sollen…

note: [scenario]: id=10_Lake_Vrug
en: Lake Vrug
de_DE: Der Vrugsee

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders
de_DE: Besiegt die gegnerischen Anführer

note: [objective]: condition=win
en: Move Dacyn to the stronghold
de_DE: Führt Dacyn zum Kastell der alten Akademie

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The trail stops soon. We have almost reached Lake Vrug. There is a small island off the coast ahead that was once home to a great school of magic. I pray that the library is still intact.
de_DE: Der Weg verläuft sich nun bald im Gestrüpp. Wir haben fast den Vrugsee erreicht. Dort liegt in Ufernähe eine kleine Insel, weiland die Stätte einer berühmten Akademie für Magier. Ich hege Hoffnung, dass deren Bibliothek noch unbeschädigt ist.

note: [message]: speaker=Owaec
en: But what happened to the people living on it?
de_DE: Und die Menschen, die dort lebten? Was ist denen widerfahren?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Few enough remained before the trolls and gryphons took up residence in the mountains. But now the school is deserted, and has been for decades.
de_DE: Ach, wenige nur waren übrig, bevor Trolle und Greifen die Berge unsicher machten. Danach wurde die Schule aufgegeben. Jahrzehntelang ist sie verlassen. Eine Schande.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we will take care of the trolls and gryphons. Search the library and may you find us an answer. Onward!
de_DE: Ja dann… Geht diese Bibliothek und Antwort auf eure Fragen suchen, Dacyn. Wir haben derweil ein Auge auf die Trolle und die Greife.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The island ahead is mountainous; it would be wise to select troops that do well on such terrain.
de_DE: Noch etwas: Die Insel ist gebirgig. Wer mit uns kommt, sollte schwierig begehbares Gelände nicht scheuen.

note: [message]: speaker=unit
en: This must be the academy Dacyn mentioned.
de_DE: Aha, die ehemalige Schule, von der Dacyn erzählt hat!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: It still looks quite defensible. We should be able to hold there while Dacyn is working.
de_DE: Eine rechte Feste! Bestens, um sich – wenn nötig – verteidigen zu können, während unser Magier seine Nachforschung anstellt.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. Let us rally there after the trolls and gryphons are defeated.
de_DE: Sobald Ihr die Insel von Troll und Greif befreit habt, Gweddry, treffen wir uns im Innenhof.

note: [message]: speaker=narrator
en: You find 100 gold in the fortress!
de_DE: Ihr findet 100 Goldstücke!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Excellent; I’ll start my research.
de_DE: Hervorragend. Die Büchersammlung ist noch gut erhalten. Mal sehen, was ich hier finde.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Alright, now we should be safe while Dacyn is researching.
de_DE: Wenn Dacyn jetzt nicht in Ruhe forschen kann, dann weiß ich auch nicht.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I have found an answer! We must return to Wesnoth immediately! ...
de_DE: Hört her, Männer! Ich habe gewichtige Antworten gefunden! Wir müssen stehenden Fußes nach Wesnoth!

note: [message]: speaker=Groog
en: Be not going too fast. You gonna come wid us.
de_DE: ROOAAR!!! Nix geht nirgendwo hin! Ihr kommen all mit uns!

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
de_DE: Gefangen

note: [part]
en: After reaching what they believed was safety, Gweddry and his men had been captured by northern orcs.
de_DE: Sie wähnten sich in Sicherheit, doch die Insel entpuppte sich als Falle: Gweddry und seine Streiter gerieten in Gefangenschaft nordländischer Orks.

note: [part]
en: Gweddry, Dacyn and Owaec were promptly taken before the orcish king, Dra-Nak, while the rest were thrown into the orcish prisons to await their turn...
de_DE: Gweddry, Dacyn und Owaec wurden vor Dra-Nak geschleppt, während der Rest der Mannschaft seinem Schicksal in dunkler Kerkerhaft harren musste.

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: King Dra-Nak
de_DE: Dra-Nak

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: Orcs
de_DE: Orks

note: [side]
en: Prisoners
de_DE: Gefangene

note: [message]: speaker=narrator
en: Several of Gweddry's men find themselves locked away in a crude orcish cell.
de_DE: Einge von Gweddrys Leuten fanden sich zusammengepfercht in einem Verlies der Orks wieder.

note: [message]: role=escapee sidekick 1
en: We've got to get out of here!
de_DE: Herrschaftszeiten! Wir müssen RAUS aus diesem Loch!

note: [message]: role=escapee sidekick 2
en: I'm sure the commander will come and save us!
de_DE: Nicht verzagen! Der Kommandant wird uns schon retten!

note: [message]: role=escapee sidekick 1
en: What? Didn't you see those huge trolls drag them away? It's hopeless!
de_DE: Schwätzer! Hast du nicht gesehen, wie diese Lulatsche von Trollen ihn weggeschleppt haben! Ich sag euch: Es ist hoffnungslos!

note: [message]: role=escapee leader
en: Be quiet, you two! There's something back here...
de_DE: Schweigt, ihr beiden! Da hinten ist doch was…

note: [message]: role=escapee leader
en: Look! There's a gap in the wall over here. I think I can slip through if I clear away some of these rocks...
de_DE: Ein Spalt im Felsen! Da komm ich durch, wenn ich den Wanst einzieh' und einige Steine losbrechen kann!

note: [message]: role=escapee leader
en: Come on! This way!
de_DE: Joho! Kommt! Hier lang!

note: [objective]: condition=win
en: Find Gweddry, Dacyn and Owaec
de_DE: Findet Gweddry, Dacyn und Owaec

note: [objective]: condition=win
en: Release the other prisoners
de_DE: Befreit die anderen Gefangenen

note: [objective]: condition=lose
en: Death of the escapees
de_DE: Die Flüchtlinge fallen in der Schlacht

note: [message]: speaker=unit
en: The door won't open from this side.
de_DE: Aha, die Kerkertür ist von innen nicht zu öffnen. Wollt’ mich nur nochmal vergewissern…

note: [message]: speaker=unit
en: There's strange noises coming from those pits. I don't like this.
de_DE: Aus diesen Gruben dort dringen seltsame Geräusche… Gefällt mir ganz und gar nicht.

note: [message]: side,race=2,bat
en: Neep! Neep!
de_DE: Fiep! Fiep!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! Get away from me!
de_DE: Weg! Weg! Das ist ja ekelhaft!

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel seems to go deeper into the caves. We can't go that way.
de_DE: Der schmale, dunkle Gang führt tiefer in die Höhle… Nee, das riskieren wir lieber nicht.

note: [message]: speaker=unit
en: There's a pile of orcish gear and trash here. The stench is wretched.
de_DE: Da! Ein Haufen Gerümpel von den Orks. Der Dreck stinkt ja wie… wie Orks!

note: [message]: speaker=unit
en: The other prison cells should be to the north of that chamber. If we can get past those trolls we could free our comrades.
de_DE: Die anderen Kerker müssen nördlich von hier liegen. Kämen wir uns an den Trollen vorbei… Wir können die Kameraden vielleicht befreien.

note: [message]
en: But there's too many of them!
de_DE: Schwätzer! Das sind doch viel zu viele!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... I have an idea.
de_DE: Hmm… Wartet mal. Ich hab da einen Einfall.

note: [message]: speaker=narrator
en: After a while...
de_DE: Nach einer Weile…

note: [message]: id=$unit.id
en: So, how do I look?
de_DE: Ta-ta! Und? Wie seh ich aus?

note: [message]: id=$unit.id
en: I'll try to slip past the trolls. You wait here.
de_DE: Jetzt schleich’ ich mich an denen vorbei. Wartet hier!

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Ha-ha! These humans will make excellent slaves in my mines!
de_DE: He, he, he! Die Menschenmänner sind als Sklaven für meine Minen wie geschaffen!

note: [message]: speaker=unit
en: Opening the cells should confuse the guards for a moment. But I better not get too close to them...
de_DE: Wenn ich die Gitter aufbreche, dann sind die Wachen einen Augenblick verwirrt. Ich darf nur nicht zu nah an sie heran…

note: [message]
en: Eh?
de_DE: Was?

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Hey! Who are you? Get her!
de_DE: Wer’s DAS denn? Schnappt die Alte!

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Hey! Who are you? Get him!
de_DE: Wer’s DAS denn? Schnappt den Lümmel!

note: [message]
en: Uh oh!
de_DE: Oh-Oh! Das war dumm. Sehr dumm.

note: [message]: speaker=unit
en: Here's one of the prison cells! Let me open it...
de_DE: Bis hier hab ich’s geschafft. Mal sehen, wie das Gitter aufgeht…

note: [message]
en: Finally, we're rescued!
de_DE: Gerettet! Wir hatten schon alle Hoffnung fahren lassen!

note: [message]
en: At last!
de_DE: Endlich. Das wird aber auch Zeit!

note: [message]
en: Now let's get out of here!
de_DE: Puh! Nichts wie weg!

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: What? Who's there? Get them!
de_DE: Was’n da los? Schnappt die Ausbrecher!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The guards are distracted! Now is the time to escape!
de_DE: Eine Fügung des Schicksals: Die Wachen sind abgelenkt! Jetzt oder nie!

note: [message]: speaker=Owaec
en: The eastern entrance is teeming with orcs. We have to find another way to exit to the west!
de_DE: Am Osteingang wimmelt es nur so von Orks! Wir müssen unser Glück gen West versuchen!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have to get our gold back first! It must have been taken to their treasury.
de_DE: Und unser Gold? Das müssen wir wiederfinden! Bestimmt ist’s in der Schatzkammer verwahrt.

note: [objective]: condition=win
en: Gweddry reaches the western exit
de_DE: Führt Gweddry zum Westausgang

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the stolen gold
de_DE: Holt das geraubte Gold zurück

note: [objective]: condition=win
en: Release the remaining prisoners
de_DE: Befreit alle Gefangenen

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have reinforcements pouring in from the eastern entrance! We have to get out of here quickly!
de_DE: Zum Henker! Aus dem Osten strömt schon Verstärkung bei… Wir müssen uns sputen!

note: [message]: speaker=unit
en: All the gold the orcs took is in this chest!
de_DE: Ich hab’s! Unser Gold, das die Orks sich gekrallt haben, ist in dieser Truhe!

note: [message]: speaker=narrator
en: You've regained $stored_player_gold gold!
de_DE: Ihr habt $stored_player_gold Goldstücke zurückgewonnen!

note: [message]: speaker=unit
en: Phew! I made it.
de_DE: Also, ich bin schon mal draußen.

note: [message]
en: Where are you going?! Come back!
de_DE: He! DAS war dein famoser Einfall?! Komm zurück, du Feigling!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good! We have escaped these accursed caves!
de_DE: Wir sind aus diesen unheilvollen Höhlen entkommen! Fast schon ein Wunder!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
de_DE: Evakuierung

note: [part]
en: Gweddry and his men had escaped from the orcish prisons, but after returning to the daylight they soon found themselves surrounded by a host of orcs.
de_DE: Doch der Schrecken nahm kein Ende:
    Kaum dem Gefängnis entronnen, glücklich das Tageslicht wiederzusehen, fanden sich Gweddry und seine Schar abermals von Orks und Trollen umzingelt.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the bridge OR defeat all enemies
de_DE: Zerstört die Brücke ODER besiegt alle Feinde

note: [objectives]
en: Note: every unit not south of the bridge when it is destroyed will be lost (including non-recalled units)
de_DE: Achtung: Ihr verliert jede Einheit, die sich nicht südlich des Flusses befindet, wenn die Brücke zerstört wird (einschließlich aller nicht einberufenen Einheiten)

note: [unit]: id=Engineer, type=Red Mage
en: Engineer
de_DE: Baumeister

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have to get out of the Northlands as quickly as possible! Run for your — what the...?! Who are you?
de_DE: Nein. Nicht schon wieder. Nein. NEIN. Naaaaaiii— Wer bist DU denn?

note: [message]: speaker=Engineer This is thickly accented English
en: I’m an enginea’. I s’pect you’ll have a need of me services. I bet you’re gonna want me to blow up that bridge ov’r theah.
de_DE: Ich bin Kriegsbaumeister. Ihr steckt in der Klemme, was? Wär’ wohl ganz gut, die Brücke dort in die Luft zu jagen, was?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Why would we want to do that?!
de_DE: Den Übergang zerstören?!? Guter Mann! Was sollte uns das nützen?

note: [message]: speaker=Engineer
en: Well, I see those orcs are chasin’ you, and if I blow up the bridge, they can’t get across. It’ll help you to escape.
de_DE: Ein Wums — klar müsst ihr erst rüber — aber dann könnten die Orks nicht hinterher! Das würd’ euch helfen, zu verduften.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I see... I think it is a good idea to hire him. How much?
de_DE: Hmm… Kein schlechter Gedanke! Wie viel verlangt ihr denn für eure Dienste?

note: [message]: speaker=Engineer
en: I ain’t charging gold — I wants protecshun! Everywhere I go, I see orcs, undead. ’T’ain’t safe ’round ’ere!
de_DE: Es ist nicht Gold… Sicherheit ist’s, was ich suche! Hier sind doch überall nur Orks und Leichen!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we’ll protect you from the undead. But we can’t help you until we get off this island. Now let’s go!
de_DE: Bei uns seid ihr in bester Obhut! Na ja… wir müssen erst von dieser orkverseuchten Insel runter.

note: [message]: speaker=Engineer
en: Deal. I c’n blow’er up once I get to that signpost ov’r dere. That’s where my eq’pment is. But ev’ryone not ov’r theah on that side when it blows w’ll be killed by the orcs fa’ sure!
de_DE: So sei es! Am Wegweiser drüben liegt meine Ausrüstung. Sobald ich dort bin, wird mit Donnerhall die Brücke einstürzen. Wer dann noch diesseits ist, ist verloren.

note: [message]: speaker=Engineer
en: So, d’ya want me to blow up der bridge yet, Cap’n?
de_DE: Ist’s Zeit? Soll die Brücke fallen?

note: [option]: speaker=Gweddry
en: Yes, blow it up.
de_DE: Ja, blast sie in die Luft.

note: [message]: speaker=Engineer
en: All right! Blast’n time!
de_DE: So sei es!

note: [message]: speaker=narrator
en: <big><i>BOOM!!</i></big>
de_DE: <big><i>BUMM!!</i></big>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good, we have escaped from the orcs. Now we must return to save Wesnoth.
de_DE: Auf diese vermaledeite Insel bringt mich so schnell keiner wieder! Wie geht’s jetzt weiter?

note: [option]: speaker=Gweddry
en: No, wait until later.
de_DE: Nein, wartet noch ein wenig.

note: [message]: speaker=Engineer
en: Neh? A’right then, we’ll wait fa’ later, eh?
de_DE: So harre, Donner, noch ein Weilchen…

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not thrown down the bridge in time! The orcs will kill us all!
de_DE: Wider besseres Wissen haben wir zu lang getrödelt und die Brücke nicht rechtzeitig gesprengt. Unser Tod ist nun besiegelt…

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Well, we didn’t have to blow up the bridge after all. Now we must return to save Wesnoth.
de_DE: Wir konnten uns behaupten. Ihr braucht den Übergang nicht zu sprengen, Meister. Besser weniger Orks und Trolle als Brücken, will ich meinen. Nun aber endlich runter von der verwünschten Insel!

note: [message]: speaker=Owaec
en: How do you propose to do that?
de_DE: Nichts lieber als das! Zurück in unser geliebtes Wesnoth! Welche Marschroute haltet Ihr für die beste, Dacyn?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We head south. My research revealed that the dragon Khrakrahs is in possession of a Null Stone; with it I will be able to block Mal-Ravanal’s teleportation. Once we have retrieved the stone, we must travel to Weldyn. Our experience fighting the undead will prove invaluable in the defense of our homeland. Also, I have advice to give the king: I know Mal-Ravanal’s weakness.
de_DE: Nach Süden. Ich habe herausgefunden, dass der Drache Khrakrahs im Besitz eines Steines der Aufhebung ist. Damit wäre es mir möglich, Mal-Ravanal’s Teleportation unwirksam machen! Diesen Zauberstein müssen wir aufspüren und nach Weldyn bringen, unsere Aussichten auf Erfolg im Kampf gegen die Untoten werden durch ihn unermesslich steigen. Zudem habe ich für den König wichtige Kunde, die zur Verteidigung unserer Heimat beiträgt: Mir ist Mal-Ravanal’s Schwäche bekannt!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we will head south. Let us hope we reach Weldyn before Mal-Ravanal.
de_DE: Das sind fürwahr erstaunliche Neuigkeiten! Auf was warten wir noch! Wir müssen alles dransetzen vor Mal Ravanal nach Weldyn zu gelangen.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’ll be followin’ yah from now on. Hope yah can get to Weld’n an’ all so I c’n stop runnin’...
de_DE: So folge ich gern, ist’s doch keine heillose Flucht nicht mehr, sondern ein Marsch mit einem Ziel.

note: [scenario]: id=13_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
de_DE: Die überfluteten Ebenen

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Khrakrahs
de_DE: Besiegt Khrakrahs

note: [object]
en: Null Stone
de_DE: Stein der Aufhebung

note: [message]: speaker=Owaec
en: Now, we have reached the Horse Plains, the fair homeland of my people. They may be able to help us find—
de_DE: Aaah, Heimat, süße Heimat! Die »Ebene der Pferde« ist das Stammland meiner Leute! Die helfen uns—

note: [message]: speaker=Owaec
en: What?! Swamps?! Those undead have destroyed the grasslands of my House, and they shall pay for it!
de_DE: Was der Daus! SÜMPFE?! Wo sind die grünen Auen, die saftgen Wiesen? Wenn es Untote waren, die unser Land zerstört haben, bekommen sie meinen Zorn zu spüren!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The lich-lord must have flooded the valley. The undead like the swamp. It is death, decay, everything that they are themselves. I can sense them lurking in the swamps, waiting to ambush us.
de_DE: Gut möglich, dass hier der Lichfürst am Werk war: Untote lieben Sümpfe! Fäulnis, Verwesung und Moder entsprechen ihrem Naturell. Ich fühle sie regelrecht in diesen Pfuhlen lauern, darauf wartend, uns hinterrücks zu überfallen.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I s’ppose we’ll hav’ to wade across it anyway... ugh.
de_DE: Wasser… Ich mag kein Wasser. Aber das da? Da ist ja das Wasser noch das Beste dran!

note: [message]
en: Findshhhh... slayhhhh... killhhhh...
de_DE: FINDNNNN… NIEEDERRRRMÄHNNNN… TÖTNNNNNN…

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What was that?!
de_DE: Potztausend! Was hat das nun zu bedeuten?!?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: That was the dragon Khrakrahs. He was a powerful beast indeed in the time of Haldric, living in the Northern Mountains. But he radiates a dark power these days, and I know not why he has taken up residence this far south. We must find him, and pray that he still has the Null Stone.
de_DE: Khrakrahs! Ich spüre die dunkle Macht des Drachen! Zu Zeiten Haldrics hauste dieses Ungetüm in den nördlichen Bergen. Was ihn nach Süden trieb, vermag ich nicht zu sagen. Auf jeden Fall müssen wir ihn finden. Und beten, dass er den Stein der Aufhebung noch bei sich hat…

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Ah! It appears that the mighty Khrakrahs is no longer among the living. But this undead abomination does not appear weak to my arcane powers... he must still have the Null Stone!
de_DE: Es dürfte jedem klar sein, wer das ist, auch wenn der mächtige Khrakrahs offenkundig nicht mehr unter den Lebenden weilt. — Ah, meine arkanen Kräfte scheinen diese Abscheulichkeit keineswegs zu schwächen. Was sodann bedeutet, dass er den Stein der Aufhebung noch besitzt.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The Null Stone! With it we may finally defeat Mal-Ravanal!
de_DE: DA! Der Stein der Aufhebung! Fabelhaft! Nun haben wir ein Unterpfand und eine Chance, Mal-Ravanal endgültig zu besiegen!

note: [scenario]: id=14_Approaching_Weldyn
en: Approaching Weldyn
de_DE: Ankunft in Weldyn

note: [side]: type=Necromancer, id=Mal-un-Zanrad
en: Mal-un-Zanrad
de_DE: Mal-un-Zarad

note: [side]: type=General, id=Konrad II [unit]: id=Konrad, type=General
en: Konrad II
de_DE: König Konrad II.

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to Weldyn castle
de_DE: Führt Gweddry nach Weldyn

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
de_DE: Konrad II. fällt in der Schlacht

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have finally reached Weldyn, but it seems the undead have it surrounded. We must break through to reach the king!
de_DE: Zu spät! Weldyn ist schon von Untoten eingekesselt! Um den König zu erreichen, müssen wir ihre Reihen durchbrechen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It would be best not to waste time defeating these undead, they are but a small fraction of the host we face. We should go straight to the city and prepare our defenses.
de_DE: Das Pech klebt uns fraglos an den Stiefeln! Und das ist nur ein Bruchteil der Heerscharen, mit denen wir zu rechnen haben! Mit der Vorhut dürfen wir uns nicht abgeben, Verteidigung im großen Stil muss vorbereitet werden. Es gilt, direkt und ohne Aufschub in die Stadt zu gelangen.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: My liege, we have vital information about the leader of these undead.
de_DE: Heil Euch, König Konrad! Mit Verlaub, ich bringe hochwichtige Informationen was den Anführer der Untoten betrifft!

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Come, into the castle.
de_DE: Kommt in die Burg.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Weldyn has been captured, and Wesnoth is no more...
de_DE: Wie konnte es zu dieser Tragödie kommen? Weldyn in der Hand von Untoten… Damit ist Wesnoth dem Untergang geweiht…

note: [scenario]: id=15_The_Council
en: The Council
de_DE: Kriegsrat

note: [part]
en: Before we begin our council, I must tell you all the history of this lich we face. He was at first a mage of the realm, like me, and his fall began during the reign of Haldric VII...
de_DE: Bevor wir unsere Beratung beginnen, lasst mich Licht auf die Geschichte des Feindes werfen, der uns so massiv bedroht.
    Der Lich Mal-Ravanal war einst ein Magier des Königreiches, so wie ich.
    Doch unter der Herrschaft Haldrics des Siebten begann sein Niedergang…

note: [part]
en: The greatest seer in the land, Galdren, foresaw that some day, some day soon, a great evil would spread over the land. The king, naturally, was worried. The seer told him that the only way to stop the evil was to appoint a mage, versed well in combat with the spirits of darkness, to be the king’s advisor.
de_DE: Der größte Seher des Landes, Galdren, sagte voraus, dass sich eines nicht allzu fernen Tages großes Übel über das Land verbreiten würde.
    Darüber war der König natürlich sehr beunruhigt, der Weissager aber prophezeite, es gäbe nur eine Möglichkeit, das Unheil aufzuhalten:
    Ein im Kampf gegen die Mächte der Finsternis erfahrener Magier müsse zum Berater des Königs ernannt werden.

note: [part]
en: In all the land, there were two magi that clearly stood out from the rest. A mage from the east named Ravan, and myself. The King, wishing to choose the best advisor, sent us both before Galdren. Then he conversed with the seer privately. None know what was said, but when he came out he announced that the seer was dead, and he had chosen me as his new advisor.
de_DE: Im ganzen Land gab es zwei Magier, die sich von allen anderen klar abhoben: Der eine war ein Magus aus dem Osten namens Ravan, der andere ich selbst.
    Der König, welcher den besten Berater wünschte, schickte uns beide zu Galdren und besprach sich danach mit seinem Seher unter vier Augen.
    Kein Mensch erfuhr jemals, worüber sich die beiden unterhielten. Doch nach der Unterredung verkündete der König, der Hellseher sei tot.
    Und er wählte mich als seinen neuen Berater.

note: [part]
en: Ravan took this quietly enough, we all thought, but now I think that this was when he began his fall. He went deep into conversation with the spirits of darkness, hoping to discover their weaknesses. But it was they who found his.
de_DE: Ravan nahm es dem Anschein nach gelassen, so dachten wir zumindest. Doch nun bin ich mir sicher: Dies war der Zeitpunkt, der eine Veränderung in ihm bewirkte.
    Er widmete sich voll und ganz der Erforschung der dunklen Mächte, immerzu in der Hoffnung, ihre Schwäche herauszufinden.
    Doch SIE waren es, die seine Schwäche fanden.

note: [part]
en: One day, Ravan returned to the castle where I was living. He demanded to see me and the guards let him in, for then he was still a well-respected mage. When I greeted him, he named himself Mal-Ravanal and challenged me to a duel.
de_DE: Dann kam er eines Tages zu der Burg, in der ich damals lebte. Noch immer ein respektiertes Mitglied des Rates, ließen die Wachen ihn ungehindert ein.
    Als ich zu seiner Begrüßung erschien, nannte er sich Mal-Ravanal und forderte mich zum Duell.

note: [part]
en: His attack was swift and his power great, but through unwavering faith and no small skill I emerged victorious. As he lie there mortally wounded I prepared to excise the darkness in his soul.
de_DE: Sein Angriff kam ungewöhnlich schnell, seine Stärke war gewaltig. Doch unerschütterliches Selbstvertrauen und nicht geringe Fertigkeit verhalfen mir zum Sieg.
    Als er tödlich verwundet am Boden lag, entschloss ich mich, die bösen Geister zu bannen, die seine Seele ohne Zweifel quälten.

note: [part]
en: But I hesitated too long... He simply vanished, teleported away. The mage Ravan died that day; yet death is a mere inconvenience to those most skilled in the arts of necromancy...
de_DE: Allein… ich zögerte zu lange, war mir nicht völlig sicher. Und der Sterbende löste sich einfach auf, verschwand, versetzte sich an einen andren Ort.
    Der große Magier Ravan starb an diesem Tag.
    Doch denen, die in den schwarzen Künsten der Beschwörung von Geistern und den Toten meisterhaft bewandert sind,
    bedeutet der Tod selbst nicht mehr als eine kleine Unannehmlichkeit…

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is the lich we are facing: Mal-Ravanal.
de_DE: Und dieser Lichfürst, dem wir nun gegenüberstehen… Nicht irgendeiner, sondern der Mächtigste wohl unter den Untoten: DAS ist Mal-Ravanal.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So what should we do now?
de_DE: Beileibe schlechte Kunde. Mögen alle guten Geister Wesnoth beistehen! Was sollten wir nun unternehmen, meine Herren?

note: [message]: speaker=Kaldor
en: We must fight, obviously. Surely the might of Wesnoth can triumph over a mere lich!
de_DE: Wir müssen ihn fraglos bekämpfen! Das großmächtige Wesnoth wird doch noch einen Lich aufhalten können!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I can tell by your words that you have not seen the hordes for yourself. It is like all of the dead warriors from all the ages have come back to attack us. There is no end to the columns of marching skeletons, the wailing ghosts, the infernal bats, led by the foul necromancers who raised them.
de_DE: So unbedarfte Worte zeigen: Ihr habt die Horden nie gesehen! Es ist, als kehrten alle gefallenen Recken sämtlicher Zeitalter zum Angriff wieder! Die Reihen der marschierenden Skelette, klagenden Geister und verfluchten Fledermäuse scheinen endlos! Angeführt von übelsten Totenbeschwörern, die sie auferweckten und treiben—

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We barely escaped the Southern Outpost with our lives; Mal-Ravanal’s army cannot be defeated by even the might of all Wesnoth.
de_DE: Owaec spricht die Wahrheit! Mit knapper Not sind wir lebend entkommen und konnten uns von den Grenzposten hierher retten. Dem Heer Mal-Ravanals ist selbst das mächtige Wesnoth nicht gewachsen!

note: [message]: speaker=Kaldor
en: That simply makes you cowards. True warriors would have stayed and fought to the death!
de_DE: Eure Worte hingegen zeigen nur, was für erbärmliche Feiglinge Ihr seid! Wahre Krieger hätten ihren Posten nicht verlassen und gekämpft! Wenn’s sein muss bis zum Tod!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: A meaningless sacrifice and a few more corpses marching upon Weldyn. We realized our only path to victory is to destroy the head of these necromancers, the lich Mal-Ravanal. With this Null Stone I can counteract his teleportation and finally put his tortured soul to rest.
de_DE: Sinnlose Opfer hätte das bedeutet! Und ein paar lebende Leichen mehr, die gen Wesnoth ziehen! Wir mussten durch leidvolle Erfahrung lernen: Der Weg zum Sieg liegt einzig und allein in der Vernichtung des Oberhauptes der Nekromanten, des Lichfürsten Mal-Ravanal! Glücklicherweise konnten wir den Stein der Aufhebung in unsre Hände bringen! Ich kann damit seiner Teleportation entgegenwirken und — so es mir vergönnt ist — seiner armen Seele Frieden schenken.

note: [message]: speaker=Kaldor
en: But if we cannot defeat the army, how may we strike at the leader?!
de_DE: Aber… Wenn wir dem Totenheer nicht standhalten können, wie soll es uns dann gelingen, seinen Anführer anzugreifen?

note: [message]: speaker=Owaec
en: I recommend a full assault. Our mounted units are more maneuverable; if we attack in force we may be able to punch through the enemy lines and isolate Mal-Ravanal in the chaos of battle.
de_DE: Ich rate zum Sturmangriff! Unsere berittenen Einheiten sind überaus beweglich. Schlagen wir mit voller Stärke zu, könnten wir die Linien der Feinde durchbrechen und Mal-Ravanal in den Wirren der Schlacht ins Abseits drängen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I suggest that we appeal to his arrogance: I believe Mal-Ravanal would be <i>compelled</i> to face me if I were to challenge him to a duel.
de_DE: Ich hingegen schlage vor, die Selbstgefälligkeit des Lichfürsten ausnutzen. Ich glaube, Mal-Ravanal fühlte sich <i>genötigt</i>, mir gegenüberzutreten, forderte ich ihn zum Zweikampf heraus.

note: [message]: speaker=Owaec
en: We cannot trust that he would honor the terms of the challenge! You would likely find yourself facing his entire army!
de_DE: Wir können nicht darauf vertrauen, einer wie DER achte die Regeln eines solchen »Ehrenhandels«! Seiner gesamten Armee werdet ihr euch eher ausgeliefert sehen!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We face his entire army regardless. The only difference is whether Mal-Ravanal is commanding in back or gloating in front.
de_DE: Seiner Streitmacht müssen wir sowieso entgegentreten. Der feine Unterschied läge nur darin, ob Mal-Ravanal sie aus dem Hintergrund befehligt oder sich an vorderster Front brüstet.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Two risky plans. But if these undead are as strong as you say then we are pressed for options. Gweddry, you are most familiar with this situation. I will leave this choice in your hands.
de_DE: Beide Pläne sind äußerst riskant. Wenn diese Untoten aber so stark sind, wie ihr behauptet, bleiben uns nicht viele Möglichkeiten offen. Gweddry, Ihr seid mit der Lage am besten vertraut: Wir legen die Entscheidung und das Schicksal Wesnoths in eure Hände.

note: [message]: speaker=guard
en: Sire, the undead armies are attacking!
de_DE: ALARM! Mein König, Edle Herren… Die untoten Armeen gehen zum Angriff über!

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Well, that will have to be the end of our council. Let us fight!
de_DE: Es ist so weit, meine Getreuen. Unsere Stunde ist gekommen: Lasst uns für die Zukunft Wesnoths kämpfen!

note: [scenario]: id=16_Weldyn_under_Attack
en: Weldyn under Attack
de_DE: Weldyn wird angegriffen

note: [objective]: condition=win
en: Survive the long night
de_DE: Überlebt die lange Nacht

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We will fight soon, my lord. Look, night approaches; and with it the undead hordes. I stand ready to defend the kingdom.
de_DE: Die Nacht bricht schon herein. Im Schutz der Dunkelheit kommt auch der Feind. Lang wird es nicht mehr dauern… Ich bin bereit, mein König. Für immer Wesnoth!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But this... Mal-Ravanal, that you spoke of, is he here?
de_DE: Für Wesnoth und sein Volk! Sagt, Dacyn… dieser  Lichfürst… Mal-Ravanal… Ist er schon hier?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I sense his dark magic prolonging the night, but I do not feel his presence.
de_DE: Ich spüre wohl, dass er mit schwarzer Magie die Nacht zu verlängern trachtet. Doch seine Anwesenheit selbst fühle ich nicht.

note: [message]: speaker=Owaec
en: In any case, the undead are attacking now. Let us show them the might of Wesnoth!
de_DE: Es ist soweit. Sie greifen an. Zeigen wir ihnen, dass wir aus hartem Holz sind! Für immer Wesnoth!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I have died, and with me gone the kingdom is lost.
de_DE: Aaaarg…. Ich bin geschlagen! Das Königreich… Wesnoth… Alles verloren—

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look, the sun has finally risen, and the undead are retreating.
de_DE: Seht! Die Sonne geht auf! Die Untoten verkriechen sich!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Even this infernal darkness cannot dim the spirits of our men!
de_DE: Hurra! Selbst diese grauenvoll Finsternis trübt nicht den Kampfgeister unsrer tapf'ren Krieger!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This long night is over, and Wesnoth still stands. Yet I do not know how many more such nights we can endure.
de_DE: Die Nacht, die endlos schien… sie ist vorüber. Aber wie viele mehr werden wir noch zu ertragen haben…

note: [message]: speaker=Konrad
en: Gweddry, have you made a decision regarding our course of action?
de_DE: Nur Mut, Gweddry! Nun lasst eure Entscheidung hören! Wie gedenkt ihr weiter vorzugehen?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I have. I think we should...
de_DE: Mein Entschluss steht fest: Wir sollten…

note: [option]: speaker=Gweddry
en: challenge Mal-Ravanal to a duel.
de_DE: Mal-Ravanal zu einem Zweikampf herausfordern.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will send the message at once.
de_DE: Hervorragend. Ich sende sofort einen Boten aus.

note: [option]: speaker=Gweddry
en: try to isolate Mal-Ravanal in battle.
de_DE: versuchen, Mal-Ravanal in der Schlacht von seinem Heer abzusondern.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I will begin preparing our troops.
de_DE: Hervorragend. Ich werde sofort unsere Truppen darauf vorbereiten.

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
de_DE: Das Duell

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-Ravanal while Dacyn is nearby
de_DE: Besiegt Mal-Ravanal (Dacyn muss sich nahebei befinden)

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I have waited a long time for this day to come. I shall have my revenge, Dacyn!
de_DE: Ahhhh… Seit Langem harre ich dieser Stunde, Dacyn! Kränkung schreit nach Vergeltung. Gerechtigkeit, nimm deinen Lauf. Genugtuung soll mir nun widerfahren. Denn ich bin MAL-RAVANAL! Der größte Magier aller Zeiten, dem selbst Dämonen und Geister zu Füßen liegen!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, it is time to end this.
de_DE: In einer Sache stimme ich dir zu, Verblendeter: Es ist längst an der Zeit, diese unselige Geschichte zu beenden.

note: [message]: speaker=narrator
en: The rules of the duel are these:
    You may recruit or recall up to 5 units.
    At the end of your first turn, your keep will disappear, and you must battle with whatever troops you have at that time.
de_DE: Dies sind die Regeln des Duells:
    Ihr dürft bis zu fünf Einheiten einberufen oder rekrutieren.
    Dies ist nur einmalig zu Beginn Eures ersten Zuges möglich.
    Mit diesen Truppen müsst Ihr die Schlacht bestreiten. Es können keine weiteren Einheiten gerufen werden.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: When we attack Mal-Ravanal I will need to be nearby with the Null Stone to prevent his teleportation. We cannot afford to let him escape.
de_DE: Vor einem Angriff auf Mal-Ravanal muss ich mit dem Stein der Aufhebung möglichst nah an ihn heran! Nur so kann ich verhindern, dass er sich an einen anderen Ort teleportiert. Wir können uns um keinen Preis den Fehler erlauben, ihn noch einmal entwischen zu lassen!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait — what just happened? He called more warriors out of the ground! That’s not allowed!
de_DE: Wartet — was war denn das? Er hat aus dem Boden weitere Kämpfer herbeigerufen! Das ist nicht gestattet!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Stop talking and fight! The rules say nothing about bringing up warriors that were already here.
de_DE: Hör auf zu lamentieren, Gweddry, Vasall Wesnoths! Nach den Regeln kann doch jeder Kämpfer nachrücken, der anfangs schon hier war. Also kämpf lieber!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! This cannot be the way it was meant to end!
de_DE: Nein… Nach all dem, was… Ein solches Ende kann mir nicht bestimmt sein…

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Wesnoth, I have failed you...
de_DE: Wesnoth, ich habe dich bitter enttäuscht…

note: [scenario]: id=17b_Weldyn_Besieged
en: Weldyn Besieged
de_DE: Belagerung von Weldyn

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
de_DE: Konrad fällt in der Schlacht

note: [objective]: condition=lose
en: Letting any enemy unit onto your keep
de_DE: Ein Gegner dringt in eure Festung ein

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I can sense Mal-Ravanal is here somewhere... When we attack him I will need to be nearby with the Null Stone to prevent his teleportation. We cannot afford to let him escape.
de_DE: Ah… Mal-Ravanal kann es nicht verhehlen. Ich spüre seine Nähe! Hört: Vor einem Angriff auf Mal-Ravanal muss ich mit dem Stein der Aufhebung möglichst nah an ihn heran! Nur so kann ich verhindern, dass er sich an einen anderen Ort teleportiert. Wir können uns um keinen Preis den Fehler erlauben, ihn noch einmal entwischen zu lassen!

note: [event]
en: You dare to attack me? Now you will pay!
de_DE: Ihr wagt es, mich anzugreifen? Das soll euch teuer zu stehen kommen!

note: [event]
en: I will enjoy watching you suffer!
de_DE: An deinem Leiden werde ich mich ergötzen!

note: [event]
en: Death will only be the beginning of your torment!
de_DE: Sterben ist nur der Anfang deiner Pein!

note: [event]
en: You will serve me in death!
de_DE: Im Tod wirst du mir dienen!

note: [event]
en: Allow me to free you from your wretched existence!
de_DE: Erlaubt mir doch, euch von eurem armseligen Dasein zu erlösen!

note: [event]
en: My master is merely toying with you!
de_DE: Weiter nichts als ein Spielzeug seid ihr für meinen Meister!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I shall destroy you personally!
de_DE: DEINER Vernichtung werde ich mich höchstpersönlich widmen!

note: [message]: speaker=unit
en: Kill them all!
de_DE: JAAAA!!! TÖTET SIE! TÖTET SIE ALLE!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They killed the royal family... now, even if we save Weldyn, Wesnoth has fallen.
de_DE: Um Himmels willen! Sie haben die königliche Familie niedergemetzelt! Selbst wenn Weldyn steht… Wesnoth ist gefallen.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Kingdom of Wesnoth dies with me!
de_DE: NEIN! Ich darf nicht… es gibt noch… das Königreich… verloren—

note: [scenario]: id=18_Epilogue
en: Epilogue
de_DE: Epilog

note: [part]
en: When Mal-Ravanal fell his undead army simply collapsed like puppets with their strings cut. As the lich’s death-scream echoed in the air, a vast and louring column of shadow arose from his corpse like smoke from an unclean fire; then it divided fivefold at its height, reaching for the heavens like a clutching hand.
    
    Men let weapons fall from nerveless fingers and horses reared in terror as that great dark pall obscured the sun...
de_DE: Mal-Ravanal war zu Fall gebracht. Mit seinem Sturz brach die Armee untoter Krieger zusammen wie Marionetten – denn der Puppenspieler war tot.
    Der Todesschrei des Lichs hallte noch wieder, als sich wie Rauch von einem schlechten Feuer ein schwarzer Schatten aus seinem Leichnam erhob.
    Und dieser teilte sich in fünf pechfinstere Schwaden, die — Krallenfingern gleich — nach Himmel und Sternen zu greifen schienen.
    Schreiende Menschen ließen zitternd die Waffen fallen, Pferde wieherten in Todesangst, als eine riesige, dunkle Wolke die Sonne wie ein Leichtuch verdeckte…

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
de_DE: Und dann wurde die Wolkenmasse dünner, löste sich in trübe Nebel, schien letztlich zu verblassen.
    Eine Brise aus dem Westen zerfetzte die kümmerlichsten Reste,
    so dass der Tag wieder in Helligkeit erstrahlte. Weldyn lag erneut unter blauem Himmel, in schönstem Sonnenschein.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It is a great victory we have won here today, vanquishing the arch-lich Mal-Ravanal.
de_DE: Männer von Wesnoth! Heute haben wir einen der größten Siege seit Menschengedenken errungen. Wir haben eine tödlich Bedrohung unserer Heimat gebannt, die Wurzel eines großen Übels ausgerissen und einen Erzfeind bezwungen, den Lich Mal-Ravanal!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
de_DE: So viele Monde der Ungewissheit, der Flucht, des Kampfes… Es kommt mir vor, als sei ich endlich aus einem langen Albtraum erwacht.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Nor is our work yet complete. Mal-Ravanal’s host has been broken, but in its wake chaos and disorder prevail throughout the countryside.
de_DE: Ein Traum? Nein. Schrecken? Ja, mit verheerenden Folgen. Unsere Aufgabe ist noch nicht abgeschlossen. Die böse Heerschar ist vernichtet, doch das Chaos dieses Krieges, die Auflösung der Ordnung und Verwirrung beherrschen noch das ganze Land.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: We will be years... perhaps decades... recovering from the ill he has wrought.
de_DE: Wir werden Jahre, möglicherweise Jahrzehnte brauchen, um uns von den Auswirkungen all des Bösen zu erholen, das Mal-Ravanal in Wesnoth verbreitet hat.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Even now we should be sending our cavalry to restore order throughout the land.
de_DE: Wir sollten sofort die Reiterei aussenden, um wieder Ordnung und Vertrauen im Königreich aufzubauen.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Even now we should be sending our troops to restore order throughout the land.
de_DE: Wir sollten sofort Truppen aussenden, um wieder Ordnung und Vertrauen im Königreich aufzubauen.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It shall be so. But first, know that you have served Us, and Our Kingdom, full well. We are minded to reward you.
de_DE: Es wird geschehen. Einstweilen wisset, dass wir mit eurem Einsatz wohl zufrieden sind. Ihr alle habt uns und dem Königreich treu gedient! Wir sind gewillt. euch diesen Dienst zu lohnen.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Sir Terraent, your service to the crown has been a beacon of light in these dark times. We are appointing you to command the River Guard in Estmark.
de_DE: Terraent, getreuer Paladin. Im Dienste der Krone zeigtet ihr euch unerschütterlich, ein Leuchtfeuer in dunklen Zeiten. Wir ernennen euch zum Kommandanten der Fluss- und Furtwachen der Ostmark.

note: [message]: speaker=Terraent
en: It is an honor to serve my kingdom, and I humbly accept your commission.
de_DE: Dem Königreich zu dienen ist mir eine Ehre. Demütig nehme ich die Bestallung an.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Grug, Gweddry has told me of the help you and your tribe provided his men. We wish to offer you a new home in the Estmark Hills along with Our thanks.
de_DE: Grug. Oger sehen wir nicht alle Tage im Thronsaal. Gweddry hat vom resoluten Dazutun deines Stammes berichtet. Wir wünschen, euch eine neue Heimat in der Ostmark anzubieten, verbunden mit unsrem Dank für eure Hilfe.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say new home will make thanks with.
de_DE: Grug Freude. Neu Heimland nicht so kalt. Und gut Ork dort totmachen können. He-he!

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Dacyn. I would have you remain by Our side, here; as you counseled these two in war, so shall you counsel Us in peace and the rebuilding of the Kingdom.
de_DE: Dacyn. Ihr werdet fürderhin an unserer Seite dienen. Wie ihr den Kommandanten der Außenposten im Krieg mit Rat und Tat beigestanden habt, so werdet ihr uns in Friedenszeiten und beim Wiederaufbau des Reiches raten.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I am honored, your highness.
de_DE: Ich fühle mich zutiefst geehrt, dass Euer Majestät mir derartiges Vertrauen schenkt.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Engineer, much of Estmark region stands in ruins. The crown has need of your skills to clear the wreckage and organize the reconstruction.
de_DE: Mit Genugtuung sehen wir einen Kriegsbaumeister an unsrem Hof. Die Krone bedarf eurer Fertigkeiten, um Trümmer der Zerstörung zu beseitigen, den Wiederaufbau der Ruinen in der Ostmark ins Werk zu setzen.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’ll be glad ta help yah. It’ll be fun to work in peace again.
de_DE: Habt Dank! Bin ich auch weniger mit dem Friedenswerk vertraut, das Kriegshandwerk bin ich leid.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Now as for you...
de_DE: Was euch betrifft —

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, we but did our duty.
de_DE: Aber mein König! Wir haben doch alle nur unsere Pflicht getan!

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Owaec.
de_DE: Schweigt. Unterbrecht uns nicht, wenn wir die Unsrige erfüllen! — Kniet nieder, Owaec.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Arise, Owaec, Knight Commander of the King’s Horse. And take as Our first command to you your own wish; go from here, secure our borders, and show all that the might of Wesnoth will endure.
de_DE: Erhebt euch, Owaec, Großfürst, Kommandant der Königlichen Reiterei. Und hier unser erster Befehl an euch, zufolge eurem eigenen Wunsch: Zieht aus, sichert unsere Grenzen und zeigt allen, das Wesnoths Macht und Stärke auch weiter fortbestehen.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Kneel, Gweddry.
de_DE: Kniet nieder, Gweddry!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, I but did my duty.
de_DE: Aber mein König! Ich habe nur getan, was Ehre mir gebot und meine Pflicht erfüllt!

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Gweddry.
de_DE: Schweigt. Unterbrecht uns nicht, wenn wir die unsrige erfüllen — Kniet nieder, Gweddry.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: And arise, Gweddry, Earl of Estmark. The land for which you shed your blood shall be put under your hand to be made green again.
de_DE: Erhebt Euch, Gweddry, Graf der Ostmark. Das Land, für dessen Verteidigung euer Blut geflossen ist, soll unter eurer Obhut stehen um wieder zu erblühen.

note: [message]: speaker=narrator
en: And so began the Silver Age of Wesnoth, that time known to historians as the Reconstruction...
de_DE: Die Worte und Taten dieser Stunde sollten nie in Vergessenheit geraten:
    Mit ihnen begann das Silberne Zeitalter von Wesnoth — 
    eine Epoche, die von Geschichtsforschern die »Ära des Wiederaufbaus« genannt wurde…

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
de_DE: Berittener Fürst

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. Their sword can kill most ordinary enemies, and their morning star crushes those who are left.
de_DE: Die besten Männer der Steppe, die berittenen Fürsten, sind Oberhaupt ihrer Sippen. Sie werden von allen respektiert, egal ob Freund oder Feind. Mit ihrem Schwert töten sie so gut wie jeden gewöhnlichen Gegner, ihr Morgenstern zerschmettert jene, die übrig bleiben.

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
de_DE: Krummschwert

note: [attack]: type=impact
en: morning star
de_DE: Morgenstern

note: [unit_type]: id=Lich Lord
en: Lich Lord
de_DE: Lichfürst

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: Mounted Fighter
de_DE: Berittener Kämpfer

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: The nobles of the men of the plains are trained with the rest of the horsemen to become great warriors. However, they are also trained in commanding their comrades, and they are the ones that become captains of the armies of the Clans.
de_DE: Angehörige des Adelsstandes unter den Bewohnern der Steppe werden wie alle Reiter ausgebildet, um große Krieger zu werden. Adlige aber werden außerdem darin geschult, ihre Gefährten zu unterweisen und im Kampf zu leiten. Aus ihren Reihen kommen die Hauptmänner der Streitmächte der Sippen.

note: [attack]: type=blade
en: sword
de_DE: Schwert

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Mounted Warrior
de_DE: Berittener Krieger

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
de_DE: Die »Häuptlinge der Steppen und weiten Ebenen« sind die berittenen Krieger, geschickt im Kampf mit Schwert und Morgenstern. Auf ihren Pferden jagen sie schnell wie der Wind über das Schlachtfeld und sind an den verschiedenen Fronten immer wieder die dringend nötigen »Helfer in der Not«.

note: [attacks]: id=shock
en: shock
de_DE: Blitzangriff

note: [attacks]: id=shock
en: When this attack is used on offense, the opponent will retaliate with one less strike than normally, to a minimum of one strike.
de_DE: Wird dieser Angriff offensiv eingesetzt, dann ist der Gegner einen Moment lang vor Überraschung wie gelähmt. Dadurch kontert er ein Mal weniger als normal. Ein einziger Gegenschlag verbleibt dem Opfer aber mindestens.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
de_DE: NEIN! Ich… sterbe…

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are doomed...
de_DE: Wir sind dem Untergang geweiht…

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
de_DE: Ich… muss… Aaaaargh—

note: [message]: speaker=Grug
en: Grarrgghh...
de_DE: Grarrgghh…

note: [message]: speaker=Engineer
en: Wha’? Yah fail’d to give me protecshun...
de_DE: Dahin, Sicherheit, dahin…

note: [message]: speaker=narrator
en: It was perhaps as well for the men of Gweddry’s troop that they did not live to see the grim tide of undead sweeping westward into Wesnoth, laying waste to all in its path.
de_DE: Es mag sein, dass Sterben nicht das Schlimmste war für Gweddry und seine wagemutige Schar.
    Dass sie nicht lange genug lebten, den Anblick einer entsetzlichen Armee Untoter zu ertragen,
    die sich einer Flutwelle gleich gen Wesnoth ergoß und nichts als Chaos hinterließ.

note: [message]: speaker=narrator
en: Wesnoth never learned the fate of Gweddry’s band, but all too soon they would suffer the rage and malice of marauding orcs and undead in a war that would end only in misery and death.
de_DE: In Wesnoth erfuhr niemand vom Schicksal Gweddrys.
    Doch allzu bald schon würde das Königreich Zerstörungswut umherstreifender Orks und Untoter begegnen müssen.
    Ein Krieg begann, der nur in Leid und Sterben enden konnte.

note: [message]: speaker=narrator
en: Their home country proved to be no refuge for Gweddry’s weary men, and no more would it for the inhabitants of Wesnoth as foes pressed them on all sides to a final defense of the doomed kingdom.
de_DE: Die Heimat bot Gewddrys gebeutelten Mannen keine Zuflucht,
    noch würde sie ihren Bewohnern je wieder Sicherheit bieten.
    Von allen Seiten stürmten Feinde heran. Wesnoth bäumte sich auf zum letzen Kampf.
    Und doch war das Königreich dem Untergang geweiht.

note: [message]: speaker=narrator
en: With the staunchest defenders of Wesnoth bested on their home ground, the once-great kingdom was plunged into final darkness under the vengeful hand of Mal-Ravanal.
de_DE: Bedingungslos ergebene Krieger und unerschütterliche Anhänger —
    die wehrhaftesten Truppen Wesnoths hatten dem Gegner die Stirn geboten.
    Und doch war alles nicht genug: Auf heimatlicher Erde wurden sie geschlagen,
    der Feind erwies sich letztlich als stärker…
    Das einst so einflussreiche Königreich sah ewiger Dunkelheit entgegen,
    gestürzt von der rachsüchtigen Hand des Lichfürsten Mal-Ravanal.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Your evil will darken the earth no longer!
de_DE: Du Geißel des Bösen wirst diese Erde nicht länger peinigen!

note: [message]: speaker=Terraent
en: I shall avenge the death of my comrades!
de_DE: Ich werde den Tod der Kameraden nicht ungesühnt lassen!

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’m gonna blow you up!
de_DE: Schau und warte! Donnerhall wird dich dahinstrecken!

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug again dead make!
de_DE: Grug tothauen ma wieder! He-he…

note: [message]: speaker=Owaec
en: Taste the steel of the Horse Clans!
de_DE: Koste das Stahl des Klans der Pferde!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This is for Wesnoth!
de_DE: FÜR WESNOTH!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: You are more powerful than I expected, but you cannot possibly defeat me.
de_DE: Du magst mächtiger sein, als ich erwartet habe, Dacyn. Doch gerade dir sollte bewusst sein: ICH BIN UNBESIEGBAR!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: No. Your reign of terror ends today.
de_DE: Du irrst dich, Mal-Ravanal. Deine Schreckensherrschaft endet hier und heute!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: What?!... I... cannot... lose...
de_DE: <b>WAS ?!?</b> … ICH… KANN NICHT… scheitern… verlieren… <small>bezwungen</small>…

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I wasn’t able to prevent his escape from here. Now Wesnoth is doomed...
de_DE: Misslungen. Er ist entflohen… Ich habe schmählich versagt. Und Wesnoth ist dem Untergang geweiht…
