Battle for Wesnoth 1.5+cvs - en to da translation catalogue (192 entries)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: The Eastern Invasion
da: Invasionen fra øst

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: EI
da: IØ

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Easy)
da: (Nem)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Spearman
da: Spydmand

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Swordsman
da: Sværdmand

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Challenging)
da: (Udfordrende)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Royal Guard
da: Kongelig vagt

note: [about]
en: Campaign Design
da: Kampagnedesign

note: [about]
en: Campaign Maintenance
da: Kampagnevedligeholdelse

note: [about]
en: Campaign Epilogue and Continuity
da: Kampagneepilog og -vedligeholdelse

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
da: Tegninger og grafik

note: [scenario]: id=01_The_Outpost
en: The Outpost
da: Forposten

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields, and men went missing from their houses, with no clues but a thin stream of black blood. At first the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
da: Kvæg og dyr blev fundet døde i marken, og mennesker dukkede aldrig op i deres hjem. Eneste spor var en tynd streg af sort blod. Først mistænkede bosættere røvere fra den store ørken, men de udsendte spejdere mod øst fandt ingenting udover en lille bjergkæde og store vidder med sump.

note: [part]
en: The disappearances did not stop, and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the King, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
da: Forsvindingerne stoppede ikke, og hver dag forøgedes frygten i befolkningen. Til sidst sendte de østlige landsbyer en person til kongen medbringende et ønske om assistance. Budbringeren red hurtigt i mange dage og nætter, og nåede endelig byen Weldyn.

note: [part]
en: When the King received news of the problem, his advisor Dacyn had much to say. Apparently, these attacks were connected to similar ones that occurred earlier on the far southern border, attacks by undead. Dacyn outlined a plan to combat these intrusions.
da: Da kongen fik nyheden om problemet, havde hans rådgiver en mening om problemet. Tilsyneladende var de nye angreb forbundet med lignende tidligere angreb på den sydlige grænse. Angreb anført af udøde. Dacyn udarbejdede en handlingsplan for at imødegå disse angreb.

note: [part]
en: With unknown enemies pressing Wesnoth from the East, Konrad II decided to re-build and re-man the River Guard outposts, and use them to keep the Crown’s eye and hand firmly on the settled country to either side of the lower Weldyn. He sent two of the most promising young officers to them.
da: Med ukendte fjender der pressede Wesnoth mod øst, besluttede Konrad 2. at genopbygge og bemande flodforpostenre, og bruge dem som kronens øjen og ører over det bosatte område på begge sider af Weldyn. Han sendte to af de mest lovende unge officerer som befalingsmænd.

note: [part]
en: All went well once the King’s forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry’s men started to grow incautious. Then, at dawn one day, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
da: Alt gik godt efter at kongens styrker ankom. Der var ikke flere angreb i flere uger, og Gweddrys mænd begyndte at blive uforsigtige. Så skete det en dag ved solopgang, at Gweddry og hans mænd blev vækket af skrigene fra vagtposterne...

note: [side] [side]: race=Humans, type=Lieutenant, id=Gweddry [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Knutan [side]: type=General, id=Gweddry [side]: type=General, id=Halrad [side]: type=General, id=Halric [side]: type=General, id=Halrod [side]: type=General, id=Konrad II [side]: type=Great Mage, id=Kaldor [s
en: Wesnothians
da: Wesnothianere

note: [side] [side]: type=Ancient Lich, id=Mal-Ravanal [side]: type=Dark Adept, id=Mal-Tar [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Galkar [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kallat [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Marak [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Sakkat [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat [side]
en: Undead
da: Udød

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry
da: Gweddrys død

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
da: Dacyns død

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What? What is going on?
da: Hvad? Hvad sker der?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry? Good! You are still alive. Quickly, we must leave this place!
da: Gwedry? Godt! Du er stadig i live. Hurtig, vi må forlade dette sted!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where did you go?! And where did you come from?
da: Hvor forsvandt du hen? Og hvor kom du fra?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is no time to explain. If you wish to survive, you will escape through this trapdoor.
da: Der er ingen tid til at forklare. Hvis du ønsker at overleve, så er det igennem denne skjulte dør.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But what about the outpost?
da: Men hvad med forposten?

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the trapdoor
da: Flyt Gwedry til den skjulte dør

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Follow me, men! Through the trapdoor!
da: Følg mig, mænd! Igennem den skjulte dør!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
da: Undvigelsestunnelen

note: [side]: type=Gryphon, id=Kraagak [side]: type=Ogre, id=Grug [side]: type=Orcish Warrior, id=Gruga-Har [side]: type=Troll Warrior, id=Darg [side]: type=Troll, id=Kabak
en: Monsters
da: Monstre

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are we? I can’t see where we are going.
da: Hvor er vi? Jeg kan ikke se hvor vi er på vej hen.

note: [message]: speaker=unit
en: TROL TREZZUR HOLE: KEEP OWT
da: TROLDE SKAAAT KAMMER: BLIV VÆÆK

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there?
da: Hvem der?

note: [message]: speaker=unit
en: Aye, we’ll help ye, for we have nae love for the trolls. Anyone attacked by them deserves some help, I think.
da: Ja, vi vil hjælpe dig, for vi har intet til overs for troldene. Enhver der angribes af dem fortjener hjælp, vil jeg mene.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead have followed us into these caves, and they will kill you if you stay behind.
da: Tak. Jeg anbefaler dig at slutte dig til os. Udøde har fulgt efter os ind i disse huler, og de vil dræbe dig hvis du bliver tilbage.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead are in these lands, and they will find these caves.
da: Tak. Jeg anbefaler dig at slutte dig til os. Udøde er i dette område, og de vil finde disse huler.

note: [message]: speaker=unit
en: My clan ha’ lived in these caves for centuries. We’ll no’ be scattered now by a few undead.
da: Min klan har boet i disse huler i århundrede. Vi vil ikke flygte nu på grund af nogle raserende udøde.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. The best of luck in your battle.
da: Ok. Held og lykke med din kamp.

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia [scenario]: id=11_Captured
en: I am not suited to using this item! Let another take it.
da: Jeg er ikke egnet til at bære denne ting! Lad en anden tage den.

note: [object]
en: Holy Amulet
da: Hellig amulet

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold.
da: Der er store værdier i denne skattekiste! Jeg kan tælle 200 hundrede guldstykker.

note: [message]: speaker=Mal-Bakral
en: We have found you, fleshbag! Prepare to die!
da: Vi har fundet dig, du levende! Forbered dig på at dø!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have reached the end of the tunnel. I see daylight above us!
da: Vi har nået enden af tunnelen. Jeg kan se dagslys over os!

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
da: En uventet optræden

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy dark sorcerer
da: Besejr begge fjendtlige mørke troldmænd

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have escaped from those dark tunnels! But where are we now?
da: Vi er undsluppet fra de mørke tunneler! Men hvor er vi nu?

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Hahaha! We have you surrounded!
da: Hahaha! Vi har omringet dig!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Why don’t we see if the new recruit can handle them. After all, there are only two!
da: Hvorfor ser vi ikke, om den nye rekrut kan ordne dem. De er - trods alt - kun 2!

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: That would be your problem, then.
da: Det vil jo være dit problem.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: No! You have defeated me, and can re-enter Wesnoth!
da: Nej! Du har besejret mig og kan genindtræde i Wesnoth!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: You have defeated my brother, but I will follow you and kill you!
da: De har besejret min bror, men jeg vil forfølge og dræbe dig!

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Alliance
en: An Elven Alliance
da: En elver alliance

note: [side]: type=Elvish Ranger, id=Volas [side]: type=Lieutenant, id=Gweddry
en: Allies
da: Allierede

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leader
da: Besejr fjendtlig leder

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Volas
da: Volas død

note: [message]: speaker=Volas
en: Greetings, travelers! Welcome to my realm.
da: Velkommen rejsende! Velkommen til mit hjem.

note: [message]: speaker=Volas
en: Certainly.
da: Helt sikkert.

note: [message]: speaker=Volas
en: I thank you for your offer. But I will not leave my homeland. These undead cannot be as powerful as you say; I will fight them.
da: Jeg takker for dit tilbud. Men jeg forlader ikke mit hjem. Disse udøde kan umuligt være så stærke, som du antager. Jeg vil kæmpe imod dem.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is not a wise choice, but it is yours to make. If you will not join us, will you at least help us reach the northern outpost? We wish to warn our comrades there.
da: Det er ikke et klogt valg, men det er dit valg. Hvis du ikke ønsker at slutte dig til os vil du så i det mindste hjælpe os med at nå den nordlige forpost? Vi ønsker at advare vores kammerater der.

note: [message]: speaker=Volas
en: I will aid you. Although, I too, think that yours is the foolish choice. You should stay, and fight.
da: Jeg vil hjælpe dig. Også selvom jeg mener, at dit valg er det ukloge valg. Du burde blive og kæmpe.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: After we rest for a short while, we will leave. We have little time to spare.
da: Efter et kort hvil, så tager vi videre. Vi har ikke nogen tid at spilde.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Intruders!
da: Angribere!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: What? Orcs! Where did they come from?
da: Hvad? Orker! Hvor kom de fra?

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Bring forth the assassins, we may be able to poison them!
da: Send vores snigmordere frem, vi er måske i stand til at forgifte dem!

note: [message]: speaker=Nafga
en: Your Warlordship, I am the only assassin left! Do you want me to go poison their leader?
da: Din højhed, jeg er den eneste snigmorder tilbage! Ønsker du at jeg skal forgifte deres leder?

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Perfect! Go, into the forest!
da: Perfekt! gå ind i skoven!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have sent an assassin into the forest. We will have to be careful, and make sure he does not come out and attack us unexpectedly.
da: De har sendt en snigmorder ind i skoven. Vi må være forsigtig, og sikre os at han ikke kommer ud og uventet angriber os.

note: [message]: speaker=Nafga
en: Hahaha! Nafga will kill the elves!
da: Hahaha! Nafga dræber elverne!

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: My assassin is dead! The elves must pay, not for his death, but for stopping him in his mission!
da: Min snigmorder er død! Elverne skal betale dyrt, ikke for hans død, men for at stoppe ham i hans mission!

note: [message]: speaker=Volas
en: You have failed me, man of Wesnoth...
da: Du har svigtet mig, Wesnoth mand...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not the time. This battle has wasted too much of it already. We must leave now.
da: Vi har ikke tid. Dette slag har brugt alt for meget tid i forvejen. Vi må afsted nu.

note: [scenario]: id=04b_The_Undead_Border_Patrol
en: The Undead Border Patrol
da: De udødes grænsepatrulje

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy leader
da: Besejr begge fjendtlige ledere

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: They run from me! Still, it will not help them, the border patrol will destroy them. I may even be promoted!
da: De løber fra mig! Det vil dog ikke hjælpe dem, grænsepatruljen vil fange dem. Jeg bliver måske endda forfremmet!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Now I will never get promoted!
da: Nu bliver jeg aldrig forfremmet!

note: [option]: speaker=Gweddry
en: I wish to destroy the evil before it can spread. East we go!
da: Jeg ønsker at ødelægge ondskaben, før den spreder sig. Vi går østpå!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Good! If I defeat them, I can become a lich!
da: Godt! Hvis jeg besejrer dem, kan jeg blive en lich!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We cannot spend any more time attempting to defeat Mal-Skraat. Like it or not, we must go further into these undead lands.
da: Vi kan ikke bruge mere tid i forsøget på at at besejre Mal-Skraat. Om vi kan li' det eller ej så må vi videre ind i disse udødes land.

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
da: Mal-Ravanals hovedstad

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The Bitter Swamp’s ill reputation is, it seems, well merited. Mal-Ravanal’s capital lies before us!
da: Den Bitre Svamps dårlige omdømme er, som det ser ud, fortjent. Mal-Ravanals hovedstad ligger foran os!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: These humans have dared foolishly to come this far into my land. Crush them!
da: Disse mennesker har vovet at komme langt ind i mit land. Knus dem!

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Thank you for destroying that skeleton warrior! Every time you kill one of the Revenants, one of us knights is let free!
da: Tak for at ødelægge den skeletkriger! Hver gang du dræber en af xxxx, frigives en ridder!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Why? Are you the undead’s prisoners?
da: Hvorfor? Er i de udødes fanger?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This sounds dangerous. We will try to free as many of you as possible before we escape from here.
da: Det lyder farligt. Vi vil forsøge at befri så mange som muligt, før vi flygter herfra.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gweddry’s men retreated swiftly from the Bitter Swamp, fleeing north and west as if their heels were winged. Finding a low pass through the northern Estmarks, they were greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them on the other side.
da: Gweddrys mænd trak sig hurtigt tilbage fra Den Bitre Sump, flygtende mod nord og vest som havde de vinger. De fandt en lav gennemgang igennem det nordlige Estmarks, og blev varme om hjertet da de så Weldyndalen foran dem på den anden side.

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
da: Nordlig forpost

note: [side] [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Arnai [side]: type=Orcish Warlord, id=Draka-Kura [side]: type=Orcish Warlord, id=Ran-Lar [side]: type=Orcish Warlord, id=Varrak-Klar [side]: type=Orcish Warlord, id=Wak-Rano [side]: type=Troll Warrior, id=Unhk
en: Evil
da: Ond

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the undead leader
da: Besejr den udøde leder

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
da: Owaecs død

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
da: Hil dig, Gweddry!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Greetings, Owaec! We have been forced from our positions by undead invaders. They follow us even now.
da: Velkommen, Owaec! Vi er blevet tvunget væk fra vores stillinger af udøde angribere, de følger efter os mens vi snakker.

note: [message]: speaker=Lanar-Skal
en: Go, go far from here! But me and my kind will chase you, and kill you!
da: Gå, gå langt væk fra her! Men jeg og min slags vil jage dig, og dræbe dig!

note: [message]: speaker=unit
en: They’re here!
da: De er her!

note: [message]: speaker=Shodrano
en: So, you have found my hiding place. Very well, I guess I will have to kill you!
da: Du har fundet mit skjulested. Hmm, jeg har så ikke andet valg end at dræbe dig!

note: [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
da: Ingen fredløse i denne landsby.

note: [message]: speaker=Shodrano
en: You have defeated me! I can terrorize the villagers no more...
da: Du har besejret mig! Jeg kan ikke terrorisere landsbybeboerne mere...

note: [message]: speaker=Owaec
en: We still need to defeat these undead for the villagers to be safe.
da: Vi skal stadig besejre disse udøde for at landsbybeboerne er sikret.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, both the outlaws and undead are defeated. We have some time to spare now before more undead arrive.
da: Hmm, både de fredløse og udøde er besejret. Vi har noget tid i reserve inden flere udøde ankommer.

note: [scenario]: id=06_Two_Paths
en: Two Paths
da: To muligheder

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Well, orc, we can either continue this fight, or we can crush the humans and battle later. How shall it be?
da: Tja, ork, vi kan enten fortsætte denne kamp, eller vi kan knuse disse mennesker og afslutte vores kamp senere. Dit valg.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Arrgh! I have failed to defend the northern homeland!
da: Arrgh! Jeg har fejlet i at forsvare det nordlige hjemland!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: I was supposed to kill you all! I have failed.
da: Det blev forventet, at jeg dræbte jer alle! Jeg har svigtet.

note: [scenario]: id=07a_The_Crossing
en: The Crossing
da: Overgangen

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say we no help you! We finish must battle orc with!
da: Grug siger vi ikke hjælpe dig! Vi gøre slag med orker færdig først!

note: [message]: speaker=Draka-Kura
en: Was that comprehensible to anyone? Silence, foolish ogre. I will deal with you later. Right now there are men trying to cross this river.
da: Var det forståeligt for nogen? Stilhed, tåbelige ogretrold. Jeg tager mig af dig senere. Lige nu er der mænd som forsøger at krydse floden.

note: [message]: speaker=Grug
en: Orc foolish! Die you now!
da: Ork tåbelig! Du skal dø nu!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The undead reinforcements have arrived! We must cross the river immediately!
da: De udødes forstærkninger er ankommet! Vi må krydse floden øjeblikkeligt!

note: [message]: speaker=unit
en: Hurry up. We must get across before these undead slaughter us!
da: Hurtigt. Vi må over før de udøde slagter os!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! We have crossed. Now let’s see if we can get the ogres to join us. They have been convinced to work for the Crown in the past; maybe it can be done again.
da: Glimrende! Vi er over. Nu må vi se om vi kan få ogretroldene til at tilslutte sig os. De er tidligere blevet overbevist om at arbejde for Kronen; måske kan det gøres igen.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say join you will he.
da: Grug siger tilslut dig han vil.

note: [scenario]: id=07b_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
da: De udødes overgang

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These fens look impassable. I don’t think we will be able to continue on this road; it is time to turn northwards, away from these undead.
da: Disse hegn ser lukkede ud. Jeg tror ikke vi kan fortsætte ad denne vej; det er på tide at dreje nordpå, væk fra disse udøde.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river, then. We must make haste, already we have wasted too much time. Undead have positioned themselves in the middle of the ford.
da: Vi må krydse denne flod, og vi må gøre det hurtigt. Vi har allerede spildt alt for meget tid. Udøde har positioneret sig i midten af the xxx.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lies the Northland. Ogres live there, as do orcs. We should proceed with caution. The undead are dangerous, but the orcs may be more dangerous still.
da: På den anden side af denne flod ligger Northland. Ogretrolde lever der, såvel som orker. Vi må fortsætte med forsigtighed. De udøde er farlige, men orkerne kan vise sig endnu mere farlige.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I will leave your bodies to rot in the river, then I will raise you up to serve in my Master’s undead hordes!
da: Jeg vil lade jeres kroppe rådne op i floden, herefter vil jeg genoplive jer til tjeneste i min herres hær af udøde!

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I summon from the depths of the river beasts to destroy you!
da: Jeg hidkalder fra flodens dyb, de bæster som vil knuse dig!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems as if in addition to summoning undead this foul sorcerer has learned to call up monsters from the deep!
da: Der ser vist ud til at denne troldmand udover at kunne hidkalde udøde også har lært at hidkalde dybets monstre!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have let one escape. Let’s hope they don’t all!
da: Vi har mistet en. Lad os håbe det samme ikke sker for resten!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
da: Besejr alle fjendtlige ledere

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Why should we help you? You’re not a dwarf!
da: Hvorfor skulle vi hjælpe dig? Du er ikke en dværg!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Your people helped us in the past, in the tunnels in the south. Will you not help us now?
da: Jeres folk hjalp os tidligere, i tunnelerne i syd. Vil i ikke hjælpe os nu?

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Impossible! I canna’ believe any of my kin would ha’ helped a human!
da: Umuligt! Jeg kan ikke tro, at mine artsfæller har hjulpet et menneske!

note: [message]: speaker=Elandin
en: Indeed. Why should any of us help those not of our people?
da: Det er sket. Hvorfor skulle vi ikke hjælpe hinanden?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Will you but let us pass, so that we may fight the orcs on our own?
da: Vil du lade os passere, så vi selv kan kæmpe mod orkerne?

note: [message]: speaker=Elandin
en: I am afraid that is... impossible.
da: Jeg er bange for... umuligt.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: Orcs, kill’em all! Humans, elves or dwarves, it don’t matter!
da: Orker, dræb dem alle! Mennesker, elver eller dværge, det betyder intet!

note: [message]: speaker=Elandin
en: These orcs will die. But so will you, human. You have trespassed on elvish land.
da: Disse orker vil dø. Men det vil du også menneske. Du er trængt ind i elverland.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Oh, elvish land is it now? Die, ye elf-dog! And you too, human!
da: Oh, elverland er det nu? Dø, din elverhund! Og dig også menneske!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: True. As much as I dislike killing anything but orcs and undead, it seems we will have to kill these elves, and these dwarves, before they do the same to us.
da: Sandt. Selv om jeg ikke bryder mig om at dræbe andet end orker og udøde, ser det ud til, at vi er tvunget til at dræbe disse elver, og disse dværge, før de dræber os.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Argh! I’m dead! Well, dwarves are still the best!
da: Argh! Jeg er død! Skidt, dværge er stadig de bedste!

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: I die? Orcs rule all!
da: Jeg dø? Orker hersker over alle!

note: [message]: speaker=Elandin
en: It seems these humans are more powerful than I thought. Ugh.
da: Det ser ud til at disse mennesker er mere magtfulde end jeg troede. Argh.

note: [message]: speaker=Elandin
en: Cursed dwarves! Perhaps we should have allied with the humans...
da: Forbandede dværge! Måske skulle vi have allieret os med menneskene...

note: [message]: speaker=Elandin
en: Foul orcs! Perhaps we should have allied with the humans...
da: Fæle orker! Måske skulle vi har allieret os med menneskene...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: It seems yon humans are mightier than I kenned...
da: Det ser ud til at disse mennesker er mere magtfulde end jeg vidste...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Foul orcs! Perhaps we should ha’ allied wi’ the humans...
da: Fæle orker! Måske skulle vi have allieret os med menneskene...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Cursed elves! Perhaps we should have allied wi’ the humans...
da: Forbandede elver! Måske skulle vi have allieret os med menneskene...

note: [scenario]: id=10_Lake_Vrug
en: Lake Vrug
da: Vrugsø

note: [message]: speaker=narrator
en: You find 100 gold in the fortress!
da: Du finder 100 guld i fæstningen!

note: [message]: speaker=Groog
en: Be not going too fast. You gonna come wid us.
da: Ikke så hurtig. Du kommer med os.

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
da: Fanget

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: King Dra-Nak
da: Kong Dra-Nak

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The guards are distracted! Now is the time to escape!
da: Vagterne er optaget! Nu er tiden kommet til at stikke af!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good! We have escaped these accursed caves!
da: Alletiders! Vi er kommet ud af disse forbandede huler!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
da: Evakuering

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the bridge OR defeat all enemies
da: Ødelæg broen ELLER besejr alle fjender

note: [unit]: id=Engineer, type=Red Mage
en: Engineer
da: Ingeniør

note: [message]: speaker=Engineer This is thickly accented English
en: I’m an enginea’. I s’pect you’ll have a need of me services. I bet you’re gonna want me to blow up that bridge ov’r theah.
da: Jeg er en ingeniør. Jeg regner med at du har brug for min tjeneste. Jeg vil vædde på, at du vil have mig til at sprænge broen derover i luften.

note: [message]: speaker=Engineer
en: Well, I see those orcs are chasin’ you, and if I blow up the bridge, they can’t get across. It’ll help you to escape.
da: Tja, jeg kan se at de her orker jager dig, og hvis jeg ødelægger broen, så kan de ikke komme over. Det vil hjælpe dig med at undslippe.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I see... I think it is a good idea to hire him. How much?
da: Jeg forstår... Jeg tror det er en god ide at hyre ham. Hvor meget?

note: [message]: speaker=Engineer
en: So, d’ya want me to blow up der bridge yet, Cap’n?
da: Ønsker du at jeg sprænger broen nu, Kap'n?

note: [option]: speaker=Gweddry
en: Yes, blow it up.
da: Ja, ødelæg den.

note: [option]: speaker=Gweddry
en: No, wait until later.
da: Nej, vent indtil senere.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not thrown down the bridge in time! The orcs will kill us all!
da: Vi fik ikke broen ned i tide! Orkerne vil dræbe os alle!

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’ll be followin’ yah from now on. Hope yah can get to Weld’n an’ all so I c’n stop runnin’...
da: Jeg følger jer fra nu af. Håber at i kan nå til Weld'n, så jeg kan stoppe med at løbe...

note: [scenario]: id=13_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
da: De druknede stepper

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Khrakrahs
da: Besejr Khrakrahs

note: [message]: speaker=Owaec
en: What?! Swamps?! Those undead have destroyed the grasslands of my House, and they shall pay for it!
da: Hvad?! Sumpe?! De udøde har ødelagt mit Hus' græsenge. Det skal de betale for!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The lich-lord must have flooded the valley. The undead like the swamp. It is death, decay, everything that they are themselves. I can sense them lurking in the swamps, waiting to ambush us.
da: Lichlensherren har oversvømmet landsbyen. De udøde kan li' sumpen. Den står for død, forrådnelse, alt det de selv er. Jeg kan mærke dem ventende på baghold i sumpen.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I s’ppose we’ll hav’ to wade across it anyway... ugh.
da: Jeg antager at vi må vade over den alligevel... ugh.

note: [message]
en: Findshhhh... slayhhhh... killhhhh...
da: Findshhh... myrdddd... dræbbb...

note: [scenario]: id=14_Approaching_Weldyn
en: Approaching Weldyn
da: Møde med Weldyn

note: [side]: type=General, id=Konrad II [unit]: id=Konrad, type=General
en: Konrad II
da: Konrad 2.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
da: Konrad 2.s død

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Come, into the castle.
da: Kom, ind i borgen.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Weldyn has been captured, and Wesnoth is no more...
da: Weldyn er blevet erobret, og Wesnoth står ikke mere...

note: [scenario]: id=15_The_Council
en: The Council
da: Rådsmødet

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So what should we do now?
da: Hvad skal vi så gøre nu?

note: [message]: speaker=Kaldor
en: We must fight, obviously. Surely the might of Wesnoth can triumph over a mere lich!
da: Vi må selvfølgelig kæmpe. Selvfølgelig kan Wesnoths magt triumfere over en lich!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I can tell by your words that you have not seen the hordes for yourself. It is like all of the dead warriors from all the ages have come back to attack us. There is no end to the columns of marching skeletons, the wailing ghosts, the infernal bats, led by the foul necromancers who raised them.
da: Jeg kan forstå på din tale, at du ikke har set de utallige soldater selv. Det er som om, at alle døde krigere fra alle tidligere tidsperioder er kommet tilbage for at angribe os. Der er ingen ende på kolonnerne af marcherende skeletter, wailende spøgelser, de infame flagermus, anført af den åndemaner som har genoplivet dem.

note: [message]: speaker=guard
en: Sire, the undead armies are attacking!
da: Herre, de udøde hære angriber!

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Well, that will have to be the end of our council. Let us fight!
da: Det må så være slutningen på vores rådsmøde. Lad os kæmpe!

note: [scenario]: id=16_Weldyn_under_Attack
en: Weldyn under Attack
da: Weldyn under angreb

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But this... Mal-Ravanal, that you spoke of, is he here?
da: Godt så. Men denne... Mal-Ravanal, som du talte om, er han her?

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
da: Duellen

note: [scenario]: id=17b_Weldyn_Besieged
en: Weldyn Besieged
da: Weldyns belejring

note: [event]
en: You dare to attack me? Now you will pay!
da: Du vover at angribe mig? Det kommer du til at betale for!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, we but did our duty.
da: Vi gjorde kun vores pligt.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Kneel, Gweddry.
da: Knæl Gweddry.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: And arise, Gweddry, Earl of Estmark. The land for which you shed your blood shall be put under your hand to be made green again.
da: Og rejs dig Gweddry, Jarl af Estmark. Landet som du udgød dit blod for skal blive grønt igen under dine hænder.

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
da: Hestelensherre

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. Their sword can kill most ordinary enemies, and their morning star crushes those who are left.
da: De største blandt mænd på stepperne, hestelensherrer er overhovedet i deres huse og er respekteret af alle, ven eller fjende. Deres sværd kan dræbe de fleste normale fjender, og deres morgenstjerne knuser dem der er tilbage.

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
da: slagsværd

note: [attack]: type=impact
en: morning star
da: morgenstjerne

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: Mounted Fighter
da: Ridende kæmper

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: The nobles of the men of the plains are trained with the rest of the horsemen to become great warriors. However, they are also trained in commanding their comrades, and they are the ones that become captains of the armies of the Clans.
da: De adelige bland steppernes mænd trænes sammen med resten af rytterne for at blive store krigere. De trænes dog også i at kunne udstede ordrer til deres kammerater, og de er de udvalgte som bliver kaptajner for klanernes hære.

note: [attack]: type=blade
en: sword
da: sværd

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Mounted Warrior
da: Ridende kriger

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
da: Lederne af stepperne, ridende krigere er trænet i brugen af sværd og morgenstjerne. På deres heste, er de i stand til at flytte sig hurtigt rundt på slagmarken, og kan derfor yde ønsket assistance til forskellige frontafsnit.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
da: NEJ! Jeg... dør...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are doomed...
da: Vi er fortabte...

note: [message]: speaker=Engineer
en: Wha’? Yah fail’d to give me protecshun...
da: Hva'? Du mislykkedes i at yde mig beskyttel...
