Battle for Wesnoth 1.2 - en to cs translation catalogue (489 entries)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: The Eastern Invasion
cs: Invaze z východu

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: EI
cs: IzV

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Easy)
cs: (Snadná)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Spearman
cs: Kopiník

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Normal)
cs: (Normální)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Swordsman
cs: Šermíř

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Challenging)
cs: (Nelehká)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Royal Guard
cs: Královská stráž

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
cs: Kolují zvěsti o útocích nemrtvých na východní hranici Wesnothu. Ty, důstojník královské armády, jsi byl vyslán na východní frontu, abys ochránil vesničany a zjistil co se děje.

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Intermediate level, 16 scenarios.)
cs: (Obtížnost: pokročilý hráč, 16 scénářů)

note: [about]
en: Campaign Design
cs: Návrh tažení

note: [about]
en: Campaign Maintenance
cs: Údržba tažení

note: [about]
en: Campaign Epilogue and Continuity
cs: Epilog tažení a návaznost

note: [about]
en: Prose and Story Edits
cs: Úpravy prózy a příběhu

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
cs: Kresby a grafika

note: [scenario]: id=01_The_Outpost
en: The Outpost
cs: Předsunutá hlídka

note: [part]
en: It was the thirteenth year of Konrad II’s reign when the strange occurrences in the Estmark Hills on the eastern border of Wesnoth began.
cs: Byl to třináctý rok vlády Konráda II., kdy se začali dít divné věci v kopcích Estmarku na východní hranici Wesnothu.

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields, and men went missing from their houses, with no clues but a thin stream of black blood. At first the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
cs: Na polích se objevoval mrtvý skot a soumaři; a lidé mizeli ze svých domů bez jakékoli stopy, až na tenkou stružku černé krve. Nejprve osadníci mysleli, že by to mohli být nějací nájezdníci z velké pouště, ale vyslali na východ zvědy, kteří nenašli nic než malé pohoří a dlouhé míle bažin.

note: [part]
en: The disappearances did not stop, and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the King, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
cs: Případy zmizení nepřestaly, spíše každým dnem narůstaly. Nakonec lidé z východních vesnic vyslali posla ke králi, žádajíc o pomoc. Posel uháněl dnem i nocí a nakonec dosáhl města Weldynu.

note: [part]
en: When the King received news of the problem, his advisor Dacyn had much to say. Apparently, these attacks were connected to similar ones that occurred earlier on the far southern border, attacks by undead. Dacyn outlined a plan to combat these intrusions.
cs: Když král obdržel znepokojující zprávy z místa činu, jeho rádce Dacyn k tomu měl mnohé co říci. Bylo zjevné, že tyto útoky mají spojitost s nájezdy nemrtvých, které se přihodily před časem na východní hranici. Dacyn nastínil plán, jak se vypořádat s těmito vpády.

note: [part]
en: In the days of the king Garard I, two strong-points had been built along the near bank of the Weldyn, south of Soradoc, to stop bandits and orcish raiders out of the Estmarks from entering Wesnoth. But in later years the River Guard posts had been abandoned, as colonists spread into the Estmarks and the orcs were driven in retreat north of the Great River.
cs: Za dnů krále Gararda I byla vybudována podél bližšího břehu Weldynu na jih od Soradocu dvě opevněná stanoviště, aby bylo bráněno skřetím nájezdníkům z východu v průniku na území Wesnothu. Během dalších let však byla země za řekou postupně osídlena a skřeti vytlačeni, aby se usadili dále v zemích na severu.

note: [part]
en: With unknown enemies pressing Wesnoth from the East, Konrad II decided to re-build and re-man the River Guard outposts, and use them to keep the Crown’s eye and hand firmly on the settled country to either side of the lower Weldyn. He sent two of the most promising young officers to them.
cs: Při objevení nového nepřítele Wesnothu na východě se Konrád II. rozhodl opravit tyto říční pevnosti a obnovit jejich posádku, aby tak mohla Koruna lépe sledovat osídlené kraje na východ od Weldynu a v případě potřeby je podržet silnou rukou. Vyslal na ně své nejslibnější mladé důstojníky.

note: [part]
en: To the northern outpost he sent Owaec, a clan noble. To the southern outpost, he sent Gweddry, who would be accompanied by Dacyn the mage. Our story begins there.
cs: Do severní základny poslal Owaeca ze šlechtického rodu. Do jížní pevnosti poslal Gweddraho, kterého měl doprovázet mág Dacyn. Náš příběh začíná právě zde.

note: [part]
en: All went well once the King’s forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry’s men started to grow incautious. Then, at dawn one day, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
cs: Všichni dorazili v pořádku spolu s královskou armádou. Po řadu týdnů se nic nedělo a Gweddryho muži přestali být ostražití. Pak, za úsvitu nového dne, byli Gweddryho muži probuzeni překvapeným křikem noční hlídky...

note: [side] [side]: race=Humans, type=Lieutenant, id=Gweddry [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Knutan [side]: type=General, id=Gweddry [side]: type=General, id=Halrad [side]: type=General, id=Halric [side]: type=General, id=Halrod [side]: type=General, id=Konrad II [side]: type=Great Mage, id=Kaldor [s
en: Wesnothians
cs: Wesnoťané

note: [side] [side]: type=Ancient Lich, id=Mal-Ravanal [side]: type=Dark Adept, id=Mal-Tar [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Galkar [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kallat [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Marak [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Sakkat [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat [side]
en: Undead
cs: Nemrtví

note: [objective]: condition=win
en: Defend the outpost
cs: Ubraň základnu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry
cs: Gweddry zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
cs: Dacyn zemře

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What? What is going on?
cs: Cože? Co se děje?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look. To the east. Undead approach!
cs: Podívej se. Na východ. Pricházejí nemrtví!

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: Ah, interesting...
cs: Ach, zajímavé...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Men, to arms!
cs: Muži, do zbraně!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I sense a great evil... Can it be? Gweddry, I must not be seen.
cs: Cítim tu velké zlo... Je to možné? Gweddry, nesmí mne vidět.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: This is the resistance you spoke of, an untrained commander and a few fresh recruits? You will suffer for your incompetence. Destroy them, and dare not bother me again.
cs: Toto je ten odpor, o kterém jsi mluvil, netrénovaný velitel a pár čerstvých rekrutů? Budete trpět za vaši neschopnost. Zničte je, a neopovážujte se mě znovu obtěžovat.

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: Apologies, Dark Archon. They will die. And then?
cs: Omlouvám se, Temný Pane. Zemřou. A pak?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Slaughter the villagers and march onwards. You have wasted enough time here already.
cs: Zabijte vesničany a pochodujte dál. Už jste tu ztratili dost času.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What?! We must hold the outpost! And where did Dacyn go?!
cs: Čože?! Muži, musíme základnu udržet! A kam šel Dacyn?!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry? Good! You are still alive. Quickly, we must leave this place!
cs: Gweddry? Výborně, jsi stále na živu. Rychle, musíme odsud pryč!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where did you go?! And where did you come from?
cs: Kam jsi šel? A odkud jsi přišel?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is no time to explain. If you wish to survive, you will escape through this trapdoor.
cs: Není čas na vysvětlování. Jestli chceš přežít, uteč skrz tyhle padací dveře.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But what about the outpost?
cs: Ale co základna?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This outpost is already lost. We must defeat this evil if Wesnoth is to survive. Now, come on, we do not have much time to spare!
cs: Nemá smysl se ji snažit ubránit. Musíme porazit toto zlo, pokud má Wesnoth prežít. Poďme už, nemáme času nazbyt!

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the trapdoor
cs: Přesuň Gweddryho k padacím dveřím

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hurry! We cannot defeat this evil today! We must escape!
cs: Pospeš! Nemůžeme toto zlo dnes porazit! Musíme utéct!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Follow me, men! Through the trapdoor!
cs: Muži, následujte mne! Padacími dveřmi!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
cs: Úniková chodba

note: [side]: type=Gryphon, id=Kraagak [side]: type=Ogre, id=Grug [side]: type=Orcish Warrior, id=Gruga-Har [side]: type=Troll Warrior, id=Darg [side]: type=Troll, id=Kabak
en: Monsters
cs: Monstra

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the tunnel exit
cs: Přesuň Gweddryho k východu z tunelu

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are we? I can’t see where we are going.
cs: Kde to jsme? Nevidím, kam jdeme.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is an old escape tunnel for the outpost; unfortunately these caves are currently inhabited by trolls. Now hurry, we have to move quickly; the undead will surely follow us down here.
cs: Toto je starý únikový tunel ze základny; bohužel, tyto jeskyně jsou od teď obývané tróly. Ted pojďme, musíme jít rychle; nemŕtvi nás určite budou pronásledovat i sem dolů.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, before we go anywhere — who were those undead?
cs: Počkat, než vyrazíme — kdo byli ti nemrtví?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will explain later. For now, suffice to say they are much too powerful for us; our only hope is to head north.
cs: Vysvětlím ti to později. Pro teď ti musí stačit to, že byli na nás příliš silní; Jedinou nadějí je jít na sever.

note: [message]: speaker=unit
en: TROL TREZZUR HOLE: KEEP OWT
cs: TROLLÍ DOUPĚ S POKLADEM: DÁL ANI KROK

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there?
cs: Kdo tam?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We are soldiers of the king of Wesnoth. Will you help us fight these trolls?
cs: My jsme královští vojáci Wesnothu. Pomůžete nám bojovat s těmito troly?

note: [message]: speaker=unit
en: Aye, we’ll help ye, for we have nae love for the trolls. Anyone attacked by them deserves some help, I think.
cs: Ano, pomůžeme vám, protože nesnášíme trolly. Každý, koho napadnou, si podle mne zaslouží pomoc.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead have followed us into these caves, and they will kill you if you stay behind.
cs: Děkuji vám. Nabízím vám, abyste se k nám připojili. Nemrtví nás následovali do jeskyní a zabijí vás, pokud tu zůstanete.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead are in these lands, and they will find these caves.
cs: Děkuji vám. Nabízím vám, abyste se k nám připojili. Nemrtví jsou v těchto zemích a nebude trvat dlouho než najdou tyto jeskyně.

note: [message]: speaker=unit
en: My clan ha’ lived in these caves for centuries. We’ll no’ be scattered now by a few undead.
cs: Můj klan žil v těchto jeskyních po staletí. A neodejde ani nyní kvůli nějaké bandě nemrtvých.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. The best of luck in your battle.
cs: Chápu. Pak vám přeji hodně štěstí v nadcházející bitvě.

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia [scenario]: id=11_Captured
en: Wearing this amulet will cause every blow you deal to inflict <i>arcane</i> damage!
cs: Budeš-li nosit tento amulet, každý tvůj zásah bude způsobovat <i>nezemské</i> zranění!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia [scenario]: id=11_Captured
en: holy amulet^Take it
cs: Vem si ho

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia [scenario]: id=11_Captured
en: holy amulet^Leave it
cs: Nech ho být

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia [scenario]: id=11_Captured
en: I am not suited to using this item! Let another take it.
cs: Nedokáži použít tento předmět! Ať jej vezme někdo jiný.

note: [object]
en: Holy Amulet
cs: Svatý amulet

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold.
cs: V této truhlici je ohromný poklad! Bude tu tak dvě stě zlatých!

note: [message]: speaker=Mal-Bakral
en: We have found you, fleshbag! Prepare to die!
cs: Nalezli jsme vás, smrtelníci! Připravte se na smrt!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: They follow us... we must get out of this tunnel. It looks like it is leading east. That is unfortunate, for it will take us beyond the borders of Wesnoth. But it is our only option.
cs: Pronásledují nás... musíme sa dostat z tohoto tunelu. Zdá sa, že vede na východ. To je smůla, protože nás to odvede dál od Weldynu. Ale je to naše jediná možnost.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have reached the end of the tunnel. I see daylight above us!
cs: Vypadá to, že jsme u konce chodby. Před námi je vidět sluneční světlo!

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
cs: Nečekané objevení

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy dark sorcerer
cs: Poraz kteréhokoliv nepřátelského temného čaroděje

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have escaped from those dark tunnels! But where are we now?
cs: Unikli jsme z těch temných chodeb. Ale kde se teď nacházíme?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are in the middle of the eastern mountains, in a mountain pass leading east and west. We need to head north, but we cannot go through the mountains... we must go east, or west, and hope we can get around them.
cs: Jsme uprostřed východních hor, v horském průsmyku z východu na západ. Musíme jítť na sever, najit Owaeca, ale nemůžeme jít přes hory... můžeme jít na východ, nebo na západ a doufat, že je obejdeme.

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Hahaha! We have you surrounded!
cs: Hahaha! Jste obklíčeni!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Why don’t we see if the new recruit can handle them. After all, there are only two!
cs: Proč bychom se nepodívali, zvládne-li je ten nováček. Koneckonců, jsou jen dva.

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: No!! They’ll kill me!
cs: Ne!! Oni mě zabijí!

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: That would be your problem, then.
cs: To ovšem bude tvůj problém.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These undead are toying with us! This adept is weak — we may be able to take his fort.
cs: Títo nemrtví si s námi hrají! Tento učedník je slabý - mohli bychom zabrat jeho hrad.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: A good idea. Then, we must kill either of the dark sorcerers. I would prefer to attack the western one, so we can return to Wesnoth.
cs: Dobrý nápad. Musíme teda zabít některého z temných čarodějů. Raději bych zabil toho na západě, abychom se mohli dostat zpět do Wesnothu.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: No! You have defeated me, and can re-enter Wesnoth!
cs: Ne! Porazili jste mne a můžete opět vstoupit do Wesnothu!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: You have defeated my brother, but I will follow you and kill you!
cs: Porazili jste mého bratra, ale vězte: budu vás sledovat a zabiji vás!

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Alliance
en: An Elven Alliance
cs: Elfí spojenectví

note: [part]
en: But Gweddry and Dacyn were to find no respite within the borders of Wesnoth. They marched out of the foothills of the Estmarks into an unknown forest...
cs: Gweddry a Dacyn však zjistili, že když se za nimi uzavřel únikový tunel, návrat do Wesnothu nebude jednoduchý. Dali sa na pochod z úpatí Estmarku směrem, kterým dříve šlo jen málo lidí, do neznámé lesní krajiny na jih od Velké řeky.

note: [side]: type=Elvish Ranger, id=Volas [side]: type=Lieutenant, id=Gweddry
en: Allies
cs: Spojenci

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leader
cs: Poraz nepřátelského vůdce

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Volas
cs: Volas zemře

note: [message]: speaker=Volas
en: Greetings, travelers! Welcome to my realm.
cs: Zdravím vás, poutníci. Vítejte v mé říši.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Would it be possible for us to rest in your lands for a while? We have been pursued by fell undead, although they did not dare follow us into the forest... yet.
cs: Mohli bychom si na Vašem území na chvíli odpočinout? Pronásledují nás hordy nemrtvých, ale neodvážili se nás pronásledovat sem do lesa... aspoň teda prozatím.

note: [message]: speaker=Volas
en: Certainly.
cs: Zajisté.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good. Now, you should be warned: this undead warlord is very powerful. If you choose to fight, even if you are victorious, few will survive. I invite you to join us, and head north.
cs: Dobře. Ale musím Vás varovat; tento vůdce nemrtvých je velmi mocný. Pokud se s ním rozhodnete bojovat, tak i pokud zvítězíte, přežije Vás jen velmi málo. Doporučuji Vám se k nám přidat s vydat se na sever.

note: [message]: speaker=Volas
en: I thank you for your offer. But I will not leave my homeland. These undead cannot be as powerful as you say; I will fight them.
cs: Děkuji ti za nabídku, ale já neopustím svůj domov. Ti nemrtví nemohou být tak mocní, jak říkáš - budu s nimi bojovat!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is not a wise choice, but it is yours to make. If you will not join us, will you at least help us reach the northern outpost? We wish to warn our comrades there.
cs: Není to moudré rozhodnutí, ale je to tvé rozhodnutí a já ho budu respektovat. Když se k nám nehodláte připojit... pomůžete nám alespoň dostat se k severní základně? Musíme varovat svoje přátele.

note: [message]: speaker=Volas
en: I will aid you. Although, I too, think that yours is the foolish choice. You should stay, and fight.
cs: Pomohu vám. I když i já si myslím, že vaše rozhodnutí je hloupé. Měli by jste tu zůstat a bojovat.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: After we rest for a short while, we will leave. We have little time to spare.
cs: Jakmile si trošku odpočineme, musíme vyrazit. Máme jen málo času nazbyt.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Intruders!
cs: Vetřelci!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: What? Orcs! Where did they come from?
cs: Cože? Skřeti! Kde ti se tady vzali?

note: [message]: speaker=Volas
en: I know not. But they have made camp on the northern path. You will have to fight them to move on.
cs: Nevím. Ale jsou přímo na severní cestě. Musímjeich porazit, pokud chceme jít dál.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Bring forth the assassins, we may be able to poison them!
cs: Pošlete na ně vrahy, možná je dokážeme otrávit!

note: [message]: speaker=Nafga
en: Your Warlordship, I am the only assassin left! Do you want me to go poison their leader?
cs: Vaše válečné lordstvo, jsem jediný zbývající vrah! Chcete, abych šel otrávit jejich vůdce?

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Perfect! Go, into the forest!
cs: Přesně! Běž, běž do lesa!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have sent an assassin into the forest. We will have to be careful, and make sure he does not come out and attack us unexpectedly.
cs: Poslali do lesa vraha. Musíme být opatrní a zajistit, že se neobjeví a nečekaně nás nenapadne.

note: [message]: speaker=Nafga
en: Hahaha! Nafga will kill the elves!
cs: Hahaha! Nafga zabije ty elfy!

note: [message]: speaker=Nafga
en: No! This is the first time I have failed a mission, and it will be my last!
cs: Ne! To je poprvé, co jsem nesplnil úkol a zároveň i poslední!

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: My assassin is dead! The elves must pay, not for his death, but for stopping him in his mission!
cs: Můj vrah je mrtev! Elfové musí zaplatit. Ne za jeho smrt, ale protože překazili jeho úkol.

note: [message]: speaker=Volas
en: You have failed me, man of Wesnoth...
cs: Zklamal jsi mě, muži z Wesnothu...

note: [message]: speaker=Volas
en: We have defeated the orcs! Now you can rest before your journey.
cs: Porazili jsme skřety! Teď si můžeme před svojí cestou odpočinout.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not the time. This battle has wasted too much of it already. We must leave now.
cs: Už není čas. Tato bitva trvalo příliš dlouho. Musíme odejít ihned.

note: [message]: speaker=Volas
en: Very well. I will send guides to lead you north to your allies.
cs: Výborně. Pošlem s Vámi doprovod na sever až k vašim spojencům.

note: [scenario]: id=04b_The_Undead_Border_Patrol
en: The Undead Border Patrol
cs: Hraniční hlídka nemrtvých

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy leader
cs: Poraz kteréhokoliv nepřátelského vůdce

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Now that we are free of the mountain range the path northwards is clear. Let us go north and try to reach Owaec at the outpost.
cs: Teď, když je horský průsmyk čistý, tak máme volnou castu až na sever. Pojďme teda a pokusme se najít Owaeca v jeho pevnosti.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait. I am not sure that is the best option. If we go east now, we may be able to find the lich who attacked us and destroy him. He must be nearby.
cs: Počkej. Nejsem si jistý, že je to ta nejlepší volba. Pokud půjdeme teď na východ, měli bychom najít toho kostlivce Mal-Ravanala, který nás napadl a porazit ho. Musí být někde nablízku.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is no ordinary Lich you hunt. Even if you manage to find him, how will you prevent him from simply teleporting away? We should head north; there is much I must learn before we confront this menace.
cs: Toto není jen tak obyčejný kostlivec, kterého hledáš. Pokud se ti ho podaří najít, jak mu zabráníš v tom, aby se ti jednoduše neteleportoval pryč? Měli bychom jít na sever; je tam hodně toho, co se musíme naučit než budeme připraveni čelit této hrozbě.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: They run from me! Still, it will not help them, the border patrol will destroy them. I may even be promoted!
cs: Utekli mi! Ale to jim stejně nepomůže, pohraniční stráž je zničí. Možná mě dokonce povýší!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Now I will never get promoted!
cs: Teď už mě nikdy nepovýší!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Come, let us return to Wesnoth and head for the Northern Outpost.
cs: Pojďte, vrátíme se do Wesnothu a půjdeme k Severní Pevnosti.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have defeated this patrol, but we can still turn back! Do you insist on traveling east, or shall we defeat this dark sorcerer?
cs: Porazili jsme tuto hlídku, ale stále se ještě nemůžeme vrátit! Trváš na pokračovaní na východ, nebo můžeme zkusit porazit tohoto černokněžníka?

note: [option]: speaker=Gweddry
en: I wish to destroy the evil before it can spread. East we go!
cs: Chci zničit zlo hned v zárodku, než se bude moci rozšířit. Vyrazme na východ!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I cannot say this is a good decision, but I will follow you.
cs: Nemůžu říct, že je to dobrý návrh, ale budu tě následovat

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! I can’t be promoted if they run away!
cs: Ne!! Utečou-li, nepovýší mne!

note: [option]: speaker=Gweddry
en: You are right. It is foolish to go onward — we will turn back.
cs: Máš pravdu. Byla to hloupost jít sem... vrátíme se.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Good! If I defeat them, I can become a lich!
cs: Výborně! Pokud je porazím, stanu se lichem.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We failed to defeat either enemy! Now more undead will come and we will be overwhelmed!
cs: Nepodařilo se nám porazit žádného z nepřátel! Teď příjdou další nemrtví a převálcují nás!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We cannot spend any more time attempting to defeat Mal-Skraat. Like it or not, we must go further into these undead lands.
cs: Nemůžeme už dál plýtvat časem ve snaze porazit Mal-Skraata. Ať se ti to líbí, či ne, musíme se přesunout dále do zemí nemrtvých.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! He will reach Mal-Ravanal’s capital, and I shall be punished for letting him escape!
cs: Ne!! Dostanou se do Mal-Ravanalova hlavního města, a mě potrestají za to, že jsem je nechal utéci!

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
cs: Mal-Ravanalovo hlavní město

note: [objective]: condition=win
en: Escape by defeating one of the dark sorcerers
cs: Unikneš pokud porazíš jednoho z temných čarodějů

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The Bitter Swamp’s ill reputation is, it seems, well merited. Mal-Ravanal’s capital lies before us!
cs: Zdá se, že špatná pověst Hořké bažiny je nakonec pravdivá. Hlavní město Mal-Ravanala leží před námi!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes, but look! The undead forces are closing in behind us. As I said before we cannot kill Mal-Ravanal. It was foolish to come this far; we must turn back!
cs: Ano, ale podívej se! Nemrtvé armády nás zezadu obkličují. Jak jsem říkal, my nemůžeme zabít Mal-Ravanala. Byla to hloupost jít tak daleko; musíme se otočit!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Perhaps. To retreat, we must kill one of these dark sorcerers that follow us. But, perhaps we can kill this Mal-Ravanal. I might wish to try.
cs: Možná. Bychom unikli, tak musíme porazit jednoho z těch černokněžníků, kteří nás pronásledují. Ale, možná dokážeme zabít i toho Mal-Ravanala. Ja bych to zkusil.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: These humans have dared foolishly to come this far into my land. Crush them!
cs: Ti lidé se odvážili dojít tak daleko do mé země. Rozdrťte je!

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Thank you for destroying that skeleton warrior! Every time you kill one of the Revenants, one of us knights is let free!
cs: Děkuji ti, žes zničil toho kostlivého válečníka! Pokaždé, když zabiješ jednoho z revenantů, osvobodíš tím jednoho z nás rytířů!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Why? Are you the undead’s prisoners?
cs: Jak to? Jste snad vězni nemrtvých?

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Yes. My allies and I were questing when we were ambushed by undead. The guard is playing a sick game — whenever one of their warriors dies, one of us is let free, but whenever you lose a fighter, they kill one of us.
cs: Ano. Mí společníci a já jsme byli na průzkumu, když nás přepadli nemrtví. Stráž hraje zvrácenou hru — pokaždé, když jeden z jejich bojovníků zemře, propustí jednoho z nás. Ale pokaždé, když ztratíš bojovníka ty, jednoho z nás zabijí.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This sounds dangerous. We will try to free as many of you as possible before we escape from here.
cs: To zní dost nebezpečně. Pokusíme se osvobodit tolik z vás, kolik dokážeme, než odtud utečeme.

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Five of my comrades are still imprisoned. We will gladly enter your service in appreciation for our freedom.
cs: Pět z mých kamarádů jsou stále vězněni. Radi vstúpime do vašich služeb jako poděkování za svobodu.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Wait! I recognize that magic! Dacyn, have you come to surrender to me? Or perhaps you wish to finish the duel we started so long ago?
cs: Počkat! Cítím tu magii! Dacyn, prišel si se mi vzdát? A nebo si přeješ ukončit náš duel, který jsme začali už tak dávno?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If I have one regret, it is that mercy slowed my hand thirty three years ago. Stop this madness and I will release you from your torment.
cs: Lituji jen jedné věci, a to té, že mi slitování zastavilo ruku před 33 roky. Zastav toto šílenství a osvobodím tě z tvého trápení.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Torment?! You have no idea... but you soon will. Kill them all and bring Dacyn to me!
cs: Trápení?! Nemáš ani představu... ale brzo ji budeš mít. Zabijte je všechny a Dacyna přiveďte ke mně!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: You know this lich?
cs: Ty znáš toho licha?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes... We studied together many years ago. He was most powerful then, but the dark power I sense today is far greater. We must escape immediately!
cs: Ano... Před mnoho lety jsme spolu studovali. Už tehdá byl nejsilnější, ale temná sila, kterou cítim dnes, je ještě o mnoho silnější. Musíme okamžitě utéct!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Ah, so you’ve decided to fight me.
cs: Ach, takže jste se rozhodli semnou bojovat.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will atone for my failure thirty three years ago.
cs: Odčiním svoje selhání před 33 roky.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Enough! You cannot possibly defeat me!
cs: Dost! Nemůžeš mě porazit!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Is he... dead?
cs: Je on... mrtvý?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Merely departed. He will return once he has recovered; we would best be away from here by then.
cs: Jenom odešel. Vrátí se, až se uzdraví; nejlepší bude, když do té doby budeme pryč.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gweddry’s men retreated swiftly from the Bitter Swamp, fleeing north and west as if their heels were winged. Finding a low pass through the northern Estmarks, they were greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them on the other side.
cs: Gweddryho muži se rychle stáhli z Hořkých bažin a prchali severozápadně, jako by jim za patami hořelo. Po snadném průchodu severní stranou Východní marky se jim velmi ulevilo, když se před nimi konečně otevřelo Weldynské údolí.

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
cs: Severní výspa

note: [side] [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Arnai [side]: type=Orcish Warlord, id=Draka-Kura [side]: type=Orcish Warlord, id=Ran-Lar [side]: type=Orcish Warlord, id=Varrak-Klar [side]: type=Orcish Warlord, id=Wak-Rano [side]: type=Troll Warrior, id=Unhk
en: Evil
cs: Zlovolníci

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader and defeat him
cs: Nájdi velitela banditů a poraž ho

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the undead leader
cs: Poraz vůdce nemrtvých

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
cs: Owaec zemře

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
cs: Sláva! Gweddry!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Greetings, Owaec! We have been forced from our positions by undead invaders. They follow us even now.
cs: Zdravím tě, Owaecu! Byli jsme vytlačeni nemrtvými. I teď nás pronásledují.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, they do. And do not think you will be able to defeat them. They are too powerful. We are heading for the Northlands, where I hope to find a means to stop this invasion. Will you join us?
cs: Vskutku. A nemyslím si, že je porazíme. Jsou příliš silní. Pokračujme na sever, kde snad najdeme způsob, jak zastavit tuto invazi. Přidáte se k nám?

note: [message]: speaker=Owaec
en: I cannot. My orders were to protect these villages. If I leave, the villagers will be at the mercy of a gang of bandits. I cannot find a way to defeat them; the outlaws hide in the villages whenever I send in my troops.
cs: Nemůžu. Moje rozkazy byli chránit tyto vesnicey. Pokud odejdu, vesničané budou vydáni na milost banditům. Nedokáži najít způsob jak se zničit; lupiči se schovají ve vesnicích, kdykoliv, když vyšlu svoje vojáky.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hoping to protect these villages is foolish; all who stay here will die. However, if we can drive these bandits out, will you organize the villagers to flee to the west? There they may survive for a time. But soon nowhere in Wesnoth will be safe.
cs: Snažit se chránit tyto vesnice je hloupost; každý kdo tu zůstane, zemře. Ale pokud dokážeme vyhnat ty bandity, můžeme zorganizovat útěk vesničanů na západ? Tam možná nějaký čas přežijou. Ale brzo už nikde ve Wesnothu nebude bezpečno.

note: [message]: speaker=Owaec
en: If the situation is as dire as you’ve described, I must... but we have no way to remove these bandits.
cs: No, pokud je situace tak hrozná, jak říkáš, tak musím... ale stále nevím jak se zbavit těch banditů.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I think I may be able to help. Gweddry, I believe I can cast a spell that will reveal the bandits when our troops enter a village. However, this magic will require my full attention; I won’t be able to help you in battle.
cs: Myslím, že jsme schopni pomoci. Gweddry, věřím, že se mi podaří vyčarovat zaklínadlo, které odkryje bandity při vstupu do vesnice. Bohužel, toto kouzlo bude vyžadovat mé plné soustředění; nebudu schopný se zapojit do bitvy.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: That sounds good; it is time to drive out some bandits. Dacyn, cast your spell!
cs: To zní dobře; je načase vyhnat tyto bandity. Dacyn, vyčaruj kouzlo!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I believe there is a leader behind these outlaws; kill him and we will face no further resistance. I will place my clansmen at your service.
cs: Věřím že ti banditi mají svého velitele; zabij ho a a už nebudeme čelit žádnému odporu. Dám ti pod vedení moje jezdce, aby ti sloužili.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit horsemen!
cs: Od teď můžeš verbovat jezdce na koních!

note: [message]: speaker=Lanar-Skal
en: Go, go far from here! But me and my kind will chase you, and kill you!
cs: Jdi, jdi daleko! Ale já a mně podobní po tobě půjdeme a zabijeme tě!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems the undead have caught up with us! We will have to kill them too if we want the villagers to be safe. Well, I will begin casting the spell.
cs: Zdá sa, že nás nemrtví dohnali! Musíme je pobít, pokud chceme, aby byli vesničené v bezpečí. Dobře, začínám sesílat kouzlo.

note: [message]: speaker=unit
en: They’re here!
cs: Tady jsou!

note: [message]: speaker=Shodrano
en: So, you have found my hiding place. Very well, I guess I will have to kill you!
cs: Tak ty jsi našel mou skrýš. No dobrá, myslím, že tě budu muset zabít!

note: [message]: speaker=Owaec
en: That’s the bandit leader! Kill him!
cs: To je velitel banditů! Zabij ho!

note: [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
cs: Žádní bandité v této vesnici.

note: [message]: speaker=Shodrano
en: You have defeated me! I can terrorize the villagers no more...
cs: Ne, porazili jste mne! Už nebudu moci terorizovat vesničany...

note: [message]: speaker=Owaec
en: We still need to defeat these undead for the villagers to be safe.
cs: Ještě musíme porazit nemrtvé, aby vesničané byli v bezpečí.

note: [message]: speaker=Owaec
en: There are still these outlaws to take care of — we must continue fighting here.
cs: Ještě je potřeba se postarat o bandity — musíme pokračovat v boji zde.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, both the outlaws and undead are defeated. We have some time to spare now before more undead arrive.
cs: Dobře, jak bandité tak nemrtví jsou poraženi. Máme teď nějaký čas k dobru, než dorazí další nemrtví.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! Now, we must move onward, north. Tell the villagers to pack their belongings and head west.
cs: Dobře! Teď musíme pokračovat na sever. Řekni vesničanům, ať si sbalí věci a jsou na západ.

note: [scenario]: id=06_Two_Paths
en: Two Paths
cs: Dvě cesty

note: [message]: speaker=Gweddry
en: It looks like the road splits here. Which way shall we go?
cs: Zdá se, že se tu sa cesta rozděluje. Kudy půjdeme?

note: [message]: speaker=Owaec
en: We’re in the land of the Clans now; I know it well. The road north leads directly to the Great River; across it lies the orcs’ home country in the Northlands. The westward road will keep us inside the realm of Wesnoth, for a time, before we reach another river crossing north of Glyn’s Forest. If we travel west we will not have to fight orcs immediately.
cs: Teď jsme na území klanů; znám ho dobře. Cesta na sever vede přímo k Velké řece; za ní leží severní domovina skřetů. Cesta na západ vede skrz vnitrozemí Wesnothu, až ke křižovatce na sever od Glynovho lesa. Pokud půjdeme touhle cestou nebudeme muset bojovat se skřety.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We should probably go north to the orcish lands as quickly as possible. The longer we tarry in Wesnoth, the more undead we will have to face.
cs: Měli bychom jít na sever přes krajinu skřetů, tak rychle jak to jen půjde. Čím déle se budeme zdržovat ve Wesnothě tím víc nemrtvých po nás půjde.

note: [message]: speaker=Owaec
en: The orcs are more powerful than you suspect. I doubt the few undead in Wesnoth can rival the might of the orcish homeland.
cs: Skřeti jsou daleko silnější než si myslíš. Pochybuju, že by pár nemrtvých ve Wesnothě by se mohlo vyrovnat skřetům v jejich domovině.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Either way we will have to fight. Look, the orcs and undead block our path ahead!
cs: Tak či tak, stejně musíme bojovat. Podívej se, skřeti a nemrtvý nám blokují cestu!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Well, orc, we can either continue this fight, or we can crush the humans and battle later. How shall it be?
cs: Nuže, skřete, buď můžeme bojovat dál, nebo můžeme zničit vetřelce a bojovat později. Vyber si.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Hmm... I know. We will make a pact to destroy these men, and continue our fight later.
cs: Hmm... už vím. Spojíme se k poražení těch lidí a pak budeme pokračovat v naší bitvě.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Perhaps he will die, and I will win our battle without fighting.
cs: Třeba zemře a naši bitvu vyhraju bez boje.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: This foolish orc will surely perish.
cs: Ten pošetilý skřet určitě zemře.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Very well, we are allies, for now.
cs: Nuže dobrá, pro tuto chvíli jsme spojenci.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Arrgh! I have failed to defend the northern homeland!
cs: Argh! Neochránil jsem severní domovinu!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: I was supposed to kill you all! I have failed.
cs: Měl jsem vás všechny zabít! Selhal jsem!

note: [scenario]: id=07a_The_Crossing
en: The Crossing
cs: Křižovatka

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry and Owaec across the river
cs: Přesuň Gweddryho a Owaeca přes řeku

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have come to the Great River. Should we cross here, or try to find a ford?
cs: Přišli jsme k Velké řece. Měli bychom ji přejít a nebo zkusit najít nějaký brod?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross here. The undead are chasing us, and their hordes are much too great for us to defeat. Reinforcements for the undead will arrive soon. We must be across the river before that happens.
cs: Musíme tu řeku překročit tu. Nemrtvý nás dohánějí a je jich příliš moc na to, abychom je porazily. Brzy jim příjdou posily. Než se tak stane tak musíme být na druhé straně řeky.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lies the Northlands. If we can get there, we may be able to get some ogres to help us — but the orcs will definitely attack us before that happens.
cs: Za touto řekou leží severní země. Pokud se tam dostaneme, mohli bychom být schopni získat nějaké obry, aby nám pomohli — obávám se ale, že nás zcela najisto dříve napadnou skřeti.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say we no help you! We finish must battle orc with!
cs: Grug říkat vy žádná pomoc! My muset skončit ten boj se skřet!

note: [message]: speaker=Draka-Kura
en: Was that comprehensible to anyone? Silence, foolish ogre. I will deal with you later. Right now there are men trying to cross this river.
cs: Bylo to všem jasné? Zmlkni, blbý obře. S tebou se vypořádám později. Teď se snaží přes tuto řeku přejít lidé.

note: [message]: speaker=Grug
en: Orc foolish! Die you now!
cs: Skřet hloupý! Teď ty umřít!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If we show ourselves as enemies of the orcs, they may aid us. But first we need to cross the river.
cs: Pokud jim ukážeme, že jsme nepřátelé skřetů, možná nám pomohou. Ale první musíme přejít přes řeku.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The undead reinforcements have arrived! We must cross the river immediately!
cs: Posily nemrtvých dorazily! Musíme okamžitě překročit řeku!

note: [message]: speaker=unit
en: Hurry up. We must get across before these undead slaughter us!
cs: Honem! Musíme se dostat na druhou stranu dřív, než nás nemrtví všechny zabijí!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! We have crossed. Now let’s see if we can get the ogres to join us. They have been convinced to work for the Crown in the past; maybe it can be done again.
cs: Výborně! Přebrodili jsme se. Teď se uvidí, zda dokážeme přesvědčit obry, aby se k nám přidali. Už dříve se je podařilo přimět, aby pracovali pro korunu. Snad se to opět podaří.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say join you will he.
cs: Grug říkat, že Grug přidat k ty.

note: [scenario]: id=07b_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
cs: Křižovatka nemrtvých

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
cs: Poraž nepřátelského velitele

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These fens look impassable. I don’t think we will be able to continue on this road; it is time to turn northwards, away from these undead.
cs: Ty močály vypadají neprůchodně. Nemyslím, že dokážeme pokračovat touto cestou; je čas otočit se na sever, pryč od těch nemrtvých.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river, then. We must make haste, already we have wasted too much time. Undead have positioned themselves in the middle of the ford.
cs: Musíme překročit řeku. Spěchejme, již jsme ztratili příliš mnoho času. Nemrtví zaujali postavení přímo na brodu.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lies the Northland. Ogres live there, as do orcs. We should proceed with caution. The undead are dangerous, but the orcs may be more dangerous still.
cs: Za touto řekou leží Severní země. Žijí tam obři, a také skřeti. Musíme pokračovat obezřetně. Nemrtví jsou nebezpeční, ale obři by mohli být ještě horší.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I will leave your bodies to rot in the river, then I will raise you up to serve in my Master’s undead hordes!
cs: Nechám vaše těla shnít v řece, pak je pozvednu, aby sloužila v nemrtvých houfech mého pána!

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I summon from the depths of the river beasts to destroy you!
cs: Povolávám z hlubin této řeky nestvůry, jež vás zničí!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems as if in addition to summoning undead this foul sorcerer has learned to call up monsters from the deep!
cs: Zdá se, že kromě povolávání nemrtvých se tento lich naučil vyvolávat i tvory hlubin!

note: [scenario]: id=08_Training_the_Ogres
en: Capturing the Ogres
cs: Chytání Obrů

note: [side]
en: Ogres
cs: Obří

note: [objective]: condition=win
en: (captured ogres will be made available for recall)
cs: (Chycené obry bude možné přivolat)

note: [objective]: condition=win
en: Capture as many ogres as you can
cs: Zajmi tolik obrů, kolik budeš moct

note: [note]
en: An ogre is captured when it starts a turn being unable to move more than one hex.
cs: Obr bude zajatý, když se nebude moci pohnout o víc jak o 1 políčko.

note: [note]
en: If an ogre reaches the edge of the map, it will escape.
cs: Pokud se obr dostane na okraj mapy, tak uteče.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Look, this valley is inhabited by a tribe of ogres. We should try to capture some to train.
cs: Podívej se, toto údolí je táborem obrů. Měli bychom zkusit některé zajmout a vycvičit je.

note: [message]: race=ogre
en: Humans are coming! Run!
cs: Přichází lidé! Utíkejte!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Looks like they are fleeing. I think they will surrender easily if we can surround them.
cs: Zdá se, že utíkají. Tím líp, myslím si, že pokud je obklíčíme tak se vzdají bez boje.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: All right, we have to capture them one by one.
cs: Dobře musíme je chytat po jednom.

note: [value]
en: Waah! Run!
cs: Waah! Utíkejte!

note: [value]
en: Run for your lives!
cs: Utečte za své životy!

note: [value]
en: Help!
cs: Pomóc!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have let one escape. Let’s hope they don’t all!
cs: Jeden nám utekl. Doufejme, že ostatním se to nepodaří!

note: [value]
en: $ogre_name surrender!
cs: $ogre_name se vzdává

note: [value]
en: Don't hurt $ogre_name|!
cs: Neubližuj $ogre_name|ovi!

note: [value]
en: $ogre_name will be good! Promise!
cs: $ogre_name budu hodný! Přísahám!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture any of them!
cs: Nepodařilo se nám zajmout žádného z nich!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We only captured one ogre.
cs: Zajali jsme jen jednoho obra.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture more than two of the ogres.
cs: Nepodařilo se nám jich zajmout víc jak dva obry.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We captured three ogres! I hope they will prove useful.
cs: Zajali jsme tři obry! Doufám, že se nám budou hodit.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We managed to capture many ogres! They will make a good addition to our troops.
cs: Podařilo se nám zajmout hodně obrů! Budou skvělou posilou pro naši armádu.

note: [scenario]: id=09_Xenophobia
en: Xenophobia
cs: Xenofobie

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
cs: Poraž všechny nepřátelské vůdce

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hail, dwarves! Will you help us get by these foul orcs? We are headed farther north.
cs: Zdravím vás, trpaslíci! Pomůžete nám v boji s těmito skřety? Směřujeme totiž dál na sever.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: You human! Call us foul, will you?!
cs: Vy lidé! Budeš nám říkat špinaví?!

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Why should we help you? You’re not a dwarf!
cs: Proč bychom ti měli pomoci? Nejsi trpaslík!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Your people helped us in the past, in the tunnels in the south. Will you not help us now?
cs: Tvoji lidé nám už pomohli dříve, v chodbách na jihu. Proč nám nyní nepomůžeš?

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Impossible! I canna’ believe any of my kin would ha’ helped a human!
cs: Vyloučeno! Nemohu uvěřit, že by kterýkoli z mých druhů pomohl člověku!

note: [message]: speaker=Elandin
en: Indeed. Why should any of us help those not of our people?
cs: Vskutku. Proč by měl kdokoli z nás pomáhat někomu, kdo není jedním z nás?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Will you but let us pass, so that we may fight the orcs on our own?
cs: Necháte nás tedy alespoň projít, abychom mohli skřety vyřídit sami?

note: [message]: speaker=Elandin
en: I am afraid that is... impossible.
cs: Obávám se, že to už není možné.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: Orcs, kill’em all! Humans, elves or dwarves, it don’t matter!
cs: Skřeti, zabte je všechny! Lidi, elfové, trpaslíci, na tom nesejde!

note: [message]: speaker=Elandin
en: These orcs will die. But so will you, human. You have trespassed on elvish land.
cs: Ti skřeti zemřou. Ale stejně tak ty, člověče. Narušil jsi hranice elfí země.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Oh, elvish land is it now? Die, ye elf-dog! And you too, human!
cs: Á, takže teď je to elfí zem? Chcípni, elfí pse! A ty taky, člověče!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: These people won’t listen to reason, they are all blinded by their beliefs in their own supposed superiority. We probably will have to fight them, although we can let them fight each other first.
cs: Tito lidi příliš moc rozumu nemají, jejich představa o jejich nadřazenosti je zaslepuje. Asi proti nim budeme muset bojovat, i když bychom první měli počkat, až se pomlátí mezi sebou.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: True. As much as I dislike killing anything but orcs and undead, it seems we will have to kill these elves, and these dwarves, before they do the same to us.
cs: Pravda. A jakkoli nesnáším zabíjení čehokoli, co není zlé, zdá se, že budeme muset zabít tyto elfy i trpaslíky, než zabijí oni nás.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Argh! I’m dead! Well, dwarves are still the best!
cs: Argh! Jsem mrtev. Ale trpaslíci jsou stejně nejlepší!

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: I die? Orcs rule all!
cs: Já umírám? Skřeti vládnou všem!

note: [message]: speaker=Elandin
en: It seems these humans are more powerful than I thought. Ugh.
cs: Však zdá se, že tito proklatí lidé jsou mocnější než jsem si myslel. Ach.

note: [message]: speaker=Elandin
en: Cursed dwarves! Perhaps we should have allied with the humans...
cs: Proklatí trpaslíci! Snad jsme se měli spojit s lidmi...

note: [message]: speaker=Elandin
en: Foul orcs! Perhaps we should have allied with the humans...
cs: Nečistí skřeti! Snad jsme se měli spojit s lidmi...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: It seems yon humans are mightier than I kenned...
cs: Vypadá to, že ti lidé jsou silnější než jsem myslel...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Foul orcs! Perhaps we should ha’ allied wi’ the humans...
cs: Nečistí skřeti! Asi jsme měli spojit s lidmi...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Cursed elves! Perhaps we should have allied wi’ the humans...
cs: Proklatí elfi! Asi jsme se měli spojit s lidmi...

note: [scenario]: id=10_Lake_Vrug
en: Lake Vrug
cs: Jezero Vrug

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders
cs: Poraž všechny nepřátelské vůdce

note: [objective]: condition=win
en: Move Dacyn to the stronghold
cs: Dacyn dosáhne pevnosti

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The trail stops soon. We have almost reached Lake Vrug. There is a small island off the coast ahead that was once home to a great school of magic. I pray that the library is still intact.
cs: Stezka brzy končí. Už jsme skoro u jezera Vrug. Nedaleko od pobřeží je malý ostrov, na kterém kdysi byla velká škola magie. Modlím se, aby byla její knihovna neporušena.

note: [message]: speaker=Owaec
en: But what happened to the people living on it?
cs: Ale co se stalo lidem co tam žili?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Few enough remained before the trolls and gryphons took up residence in the mountains. But now the school is deserted, and has been for decades.
cs: Hodně málo jich tu zůstalo po té, co se trolové a gryfoni usadili v horách. Teď je, ale škola už po několik desetiletí opuštěná.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we will take care of the trolls and gryphons. Search the library and may you find us an answer. Onward!
cs: Výborně postaráme se o těch pár trolů s gryfy. Najdi knížku, ať můžem získat nějaké odpovědi. Vpřed!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The island ahead is mountainous; it would be wise to select troops that do well on such terrain.
cs: Ostrov před námi je hornatý; bylo by rozumné zvolit vojáka, který v takém terénu bojuje velmi dobře.

note: [message]: speaker=unit
en: This must be the academy Dacyn mentioned.
cs: To musí byt ta škola, o které hovořil Dacyn.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: It still looks quite defensible. We should be able to hold there while Dacyn is working.
cs: Stále vypadá jako docela dobré místo pro bránění. Měli bychom být schopní se ubránit dokud Dacyn bude pracovat.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. Let us rally there after the trolls and gryphons are defeated.
cs: Velmi dobře. Teď se můžeme shromáždit, když jsou trolové i gryfoni poraženi.

note: [message]: speaker=narrator
en: You find 100 gold in the fortress!
cs: V pevnosti jsi nalezl 100 zlaťáků!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Excellent; I’ll start my research.
cs: Výborne; Teď začnu s výzkumem.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Alright, now we should be safe while Dacyn is researching.
cs: Dobře, teď bychom měli být v bezpečí dokud Dacyn nedokončí výzkum.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I have found an answer! We must return to Wesnoth immediately! ...
cs: Našel jsem odpovědi! Musíme se nyní vrátit do Wesnothu co nejrychleji! ...

note: [message]: speaker=Groog
en: Be not going too fast. You gonna come wid us.
cs: Nejít tak rychle. Jít s námi.

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
cs: V zajetí

note: [part]
en: After reaching what they believed was safety, Gweddry and his men had been captured by northern orcs.
cs: Když si Gweddry a jeho muži mysleli, že už jsou v bezpečí, tak je zajali severní skřeti.

note: [part]
en: Gweddry, Dacyn and Owaec were promptly taken before the orcish king, Dra-Nak, while the rest were thrown into the orcish prisons to await their turn...
cs: Gweddry, Dacyn a Owaec byli okamžitě předvedeni, před skřetího krále, Dra-Naka, zatímco ostatní zavřeli do žaláře dokud na ně nepříde řada...

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: King Dra-Nak
cs: Král Dra-Nak

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: Orcs
cs: Skřeti

note: [side]
en: Prisoners
cs: Vězni

note: [message]: speaker=narrator
en: Several of Gweddry's men find themselves locked away in a crude orcish cell.
cs: Někteří z Gwedryho mužů se ocitli v neopravených skřetích celách.

note: [message]: role=escapee sidekick 1
en: We've got to get out of here!
cs: Musíme se odtud dostat!

note: [message]: role=escapee sidekick 2
en: I'm sure the commander will come and save us!
cs: Jsem si jistý, že nás velitel příjde zachránit a dostane nás odtud!

note: [message]: role=escapee sidekick 1
en: What? Didn't you see those huge trolls drag them away? It's hopeless!
cs: Cože? Neviděl jsi jak ho ti obrovští trólové tahali pryč? Je to beznádějné!

note: [message]: role=escapee leader
en: Be quiet, you two! There's something back here...
cs: Duďte ticho vy dva! Tady v zadu něco je...

note: [message]: role=escapee leader
en: Look! There's a gap in the wall over here. I think I can slip through if I clear away some of these rocks...
cs: Podívejte! Je tu trhlina ve stěně. Myslím, že bych se přes ni mohl dostat, pokud bych odstranil nějakou skálu...

note: [message]: role=escapee leader
en: Come on! This way!
cs: Pojďme! Tudy!

note: [objective]: condition=win
en: Find Gweddry, Dacyn and Owaec
cs: Nájdi Gweddryho, Dacyna a Owaeca

note: [objective]: condition=win
en: Release the other prisoners
cs: Osvobodíš ostatní vězně

note: [objective]: condition=lose
en: Death of the escapees
cs: Smrt uprchlíků

note: [message]: speaker=unit
en: The door won't open from this side.
cs: Dveře se z této strany nedají otevřít.

note: [message]: speaker=unit
en: There's strange noises coming from those pits. I don't like this.
cs: Z této propasti přichází divné zvuky. Nelíbí se mi to.

note: [message]: side,race=2,bat
en: Neep! Neep!
cs: Ňíp! Ňíp!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! Get away from me!
cs: Ach! Zmizni pryč ode mne!

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel seems to go deeper into the caves. We can't go that way.
cs: Zdá sa, že tento tunel vede hlouběji do jeskyně. Tudyma jít nemůžeme.

note: [message]: speaker=unit
en: There's a pile of orcish gear and trash here. The stench is wretched.
cs: Tu je hromada skřetích věcí a odpatků. Ten smrad nejde vydržet.

note: [message]: speaker=unit
en: The other prison cells should be to the north of that chamber. If we can get past those trolls we could free our comrades.
cs: Ostatní vězeňské cely by měli být na sever odtud. Pokud se dostaneme přes tyto troly, mohli bychom osvobodit ostatní.

note: [message]
en: But there's too many of them!
cs: Ale je jich tu příliš moc!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... I have an idea.
cs: Hmm... Mám nápad.

note: [message]: speaker=narrator
en: After a while...
cs: Po chvíli...

note: [message]: id=$unit.id
en: So, how do I look?
cs: Tak, jak to vypadá?

note: [message]: id=$unit.id
en: I'll try to slip past the trolls. You wait here.
cs: Pokusím se proklouznout kolem trollů. Počkej tady.

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Ha-ha! These humans will make excellent slaves in my mines!
cs: Ha-ha! Tito lidi budou perfektní otroci v mých dolech!

note: [message]: speaker=unit
en: Opening the cells should confuse the guards for a moment. But I better not get too close to them...
cs: Otevřené cely bymohli na chvíli zmást stráže. Ale bude lepší se k nim moc nepřibližovat...

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Hey! Who are you? Get her!
cs: Hej! Kdo jsi? Dostaňte ji!

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Hey! Who are you? Get him!
cs: Hej! Kdo jsi? Dostaňte ho!

note: [message]
en: Uh oh!
cs: Ach och!

note: [message]: speaker=unit
en: Here's one of the prison cells! Let me open it...
cs: Tu je jedna z vězeňských cel! Pokusím se ji otevřít...

note: [message]
en: Finally, we're rescued!
cs: Konečne, jsme zachráněni!

note: [message]
en: At last!
cs: Konečně!

note: [message]
en: Now let's get out of here!
cs: Teď odtud vypadnem!

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: What? Who's there? Get them!
cs: Co? Kdo je tam? Dostaňte jich!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The guards are distracted! Now is the time to escape!
cs: Stráže jsou nepozorné. Nyní je čas uprchnout!

note: [message]: speaker=Owaec
en: The eastern entrance is teeming with orcs. We have to find another way to exit to the west!
cs: Východní brána se hemží skřety. Musíme najít jinou cestu na západ!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have to get our gold back first! It must have been taken to their treasury.
cs: Nejdřív, ale musíme získat zpět naše zlato. Určitě jej odnesli do jejich pokladnice.

note: [objective]: condition=win
en: Gweddry reaches the western exit
cs: Gweddry sa dostane k západnímu východu

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the stolen gold
cs: Získej ukradené zlato

note: [objective]: condition=win
en: Release the remaining prisoners
cs: Osvobodíš ostatní vězně

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have reinforcements pouring in from the eastern entrance! We have to get out of here quickly!
cs: Z východní brány se hrnou jejich posily! Musíme odtud rychle vypadnout!

note: [message]: speaker=unit
en: All the gold the orcs took is in this chest!
cs: Všechno zlato, co skřeti sebrali je v této truhlici!

note: [message]: speaker=narrator
en: You've regained $stored_player_gold gold!
cs: Získal jsi zpátky $stored_player_gold zlata!

note: [message]: speaker=unit
en: Phew! I made it.
cs: Pfuj! Dokázal jsem to.

note: [message]
en: Where are you going?! Come back!
cs: Kam jdeš?! Vráť se!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good! We have escaped these accursed caves!
cs: Výborně! Unikli jsme z těch proklatých jeskyní!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
cs: Útěk do bezpečí

note: [part]
en: Gweddry and his men had escaped from the orcish prisons, but after returning to the daylight they soon found themselves surrounded by a host of orcs.
cs: Gweddry a jeho muži unikli z vězení, ale při návratě na denní svetlo sa zase ocitli v obklíčení skřetů.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the bridge OR defeat all enemies
cs: Znič most NEBO pobij všechny nepřátele

note: [objectives]
en: Note: every unit not south of the bridge when it is destroyed will be lost (including non-recalled units)
cs: Poznámka: každá jednotka, která v okamžihu zničení mosta nebude na jížní straně řeky bude ztracená (Nebude ji možné přivolat)

note: [unit]: id=Engineer, type=Red Mage
en: Engineer
cs: Ženista

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have to get out of the Northlands as quickly as possible! Run for your — what the...?! Who are you?
cs: Musíme se ze Severních zemích dostat tak rychle jak to jen bude možné! Bežte, co to... co to...?!? Kdo jsi?

note: [message]: speaker=Engineer This is thickly accented English
en: I’m an enginea’. I s’pect you’ll have a need of me services. I bet you’re gonna want me to blow up that bridge ov’r theah.
cs: Sem inženýr. A řek bych, že 'cete kapku píchnout. Se vsadím, že by se vám šiklo odbouchnout támhleten most.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Why would we want to do that?!
cs: Proč bychom to měli chtít udělat?!

note: [message]: speaker=Engineer
en: Well, I see those orcs are chasin’ you, and if I blow up the bridge, they can’t get across. It’ll help you to escape.
cs: No... Vidim ty skřeťáky co co se za váma ženou. No a dyž jim vodbouchnu ten most tak se přes řeku nedostanou. Takže vám pomůžu zdrhnout.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I see... I think it is a good idea to hire him. How much?
cs: Aha... No já si myslím, že je najmout ho je dobrý nápad. Kolik?

note: [message]: speaker=Engineer
en: I ain’t charging gold — I wants protecshun! Everywhere I go, I see orcs, undead. ’T’ain’t safe ’round ’ere!
cs: Né, pánové mě špatně pochopili! Já nechcu vaše peníze. Já chci ochranu! Všude kam přijdu vidím jen skřety a nemrtvé. Není tu bezpečno!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we’ll protect you from the undead. But we can’t help you until we get off this island. Now let’s go!
cs: Výborně, ochráníme tě před nemrtvými. Ale nemůžeme ti pomoci, dokud se nedostaneme přes řeku. Nyní pojďme!

note: [message]: speaker=Engineer
en: Deal. I c’n blow’er up once I get to that signpost ov’r dere. That’s where my eq’pment is. But ev’ryone not ov’r theah on that side when it blows w’ll be killed by the orcs fa’ sure!
cs: Jasnačka. Akorát to můžu odpálit, až se dostanu k támdleté značce. Mám tam vercajk. Ale kdo zůstane tamhlenc na druhé straně, toho ti skřeti sežerou i s chlupama!

note: [message]: speaker=Engineer
en: So, d’ya want me to blow up der bridge yet, Cap’n?
cs: Tak co, šéfe, mám teda zrušit ten most?

note: [option]: speaker=Gweddry
en: Yes, blow it up.
cs: Ano, vyhoď to do vzduchu.

note: [message]: speaker=Engineer
en: All right! Blast’n time!
cs: Fajn! Bacha, prda!

note: [message]: speaker=narrator
en: <big><i>BOOM!!</i></big>
cs: <big><i>BUUUUM!!</i></big>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good, we have escaped from the orcs. Now we must return to save Wesnoth.
cs: Dobře, unikli jsme skřetům. Teď se musíme vrátit a zychránit Wesnoth.

note: [option]: speaker=Gweddry
en: No, wait until later.
cs: Ne, počkej na později.

note: [message]: speaker=Engineer
en: Neh? A’right then, we’ll wait fa’ later, eh?
cs: Né? Tak jo, necháme to na později, jo?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not thrown down the bridge in time! The orcs will kill us all!
cs: Nedokázali jsme zbořit most zavčas! Skřeti nás všechny zabijí!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Well, we didn’t have to blow up the bridge after all. Now we must return to save Wesnoth.
cs: Dobře, nakonec nebylo třeba vyhodit most do vzduchu. Teď se, ale musíme vrátit a zachránit Wesnoth.

note: [message]: speaker=Owaec
en: How do you propose to do that?
cs: Jak to navrhuješ udělat?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We head south. My research revealed that the dragon Khrakrahs is in possession of a Null Stone; with it I will be able to block Mal-Ravanal’s teleportation. Once we have retrieved the stone, we must travel to Weldyn. Our experience fighting the undead will prove invaluable in the defense of our homeland. Also, I have advice to give the king: I know Mal-Ravanal’s weakness.
cs: Zamíříme na jih. Můj výzkum odhalil, že drak Karakas má v držení Nulový Kámen; s ním budeme schopní zabránit Mal-Ravanalovi se teleportovat. Když získáme kámen, budeme muset jít do Weldynu. Naše zkušenosti v boji s nemrtvými budou neocenitelnými při obraně naší vlasti. Také mám pro krále radu: znám Mal-Ravanalovu slabinu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we will head south. Let us hope we reach Weldyn before Mal-Ravanal.
cs: Výborně, tak půjdem na jih. Doufejme, že se do Weldynu dostanem dříve jak Mal-Ravanal.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’ll be followin’ yah from now on. Hope yah can get to Weld’n an’ all so I c’n stop runnin’...
cs: Já se k tobě od teďka přidám. Doufám, že se dokážeš dostat do Weldonu a tak už nebudu muset utíkat...

note: [scenario]: id=13_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
cs: Zatopené pláně

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Khrakrahs
cs: Poraz Krakraše

note: [message] [unit]: type=Skeletal Dragon, id=Khrakrahs
en: Khrakrahs
cs: Krakraš

note: [object]
en: Null Stone
cs: Nulový Kámen

note: [message]: speaker=Owaec
en: Now, we have reached the Horse Plains, the fair homeland of my people. They may be able to help us find—
cs: Teď jsme dorazili na planinu pánů Koní, domoviny mého lidu. Možná nám pomohou najít---

note: [message]: speaker=Owaec
en: What?! Swamps?! Those undead have destroyed the grasslands of my House, and they shall pay for it!
cs: Cože?! Bažiny?! Ti nemrtví zničili pláně mého rodu a draze za to zaplatí!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The lich-lord must have flooded the valley. The undead like the swamp. It is death, decay, everything that they are themselves. I can sense them lurking in the swamps, waiting to ambush us.
cs: Ten lich musel zaplavit údolí. Nemrtví mají rádi bažiny. Bažiny představují smrt, rozklad, všechno co jim je tak blízké. Cítím je poblíž; číhají na nás.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I s’ppose we’ll hav’ to wade across it anyway... ugh.
cs: Asi se tama fakt budem muset přebrodit. Fujtajbl!

note: [message]
en: Findshhhh... slayhhhh... killhhhh...
cs: Nhhhhajít.... zhhhhabít... znhhhičit...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What was that?!
cs: Co to bylo?!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: That was the dragon Khrakrahs. He was a powerful beast indeed in the time of Haldric, living in the Northern Mountains. But he radiates a dark power these days, and I know not why he has taken up residence this far south. We must find him, and pray that he still has the Null Stone.
cs: Byl to drak Karakas. Velmi mocný tvor, v Haldrikových časech žil v Severních horách.  Ale teď z něj vyzařuje jakási temná síla a nevím, proč se usadil tak daleko na jih. Musíme ho najít a modlit se, že má stále pi sobě Nulový kámen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Ah! It appears that the mighty Khrakrahs is no longer among the living. But this undead abomination does not appear weak to my arcane powers... he must still have the Null Stone!
cs: Ach! Zdá se, že slávny Karakas už není dlouho mezi živými. Ale tato mrtvá ohavnost se nezdá být velmi zranitelná proti mé svaté magii... stále musí mít Nulový kámen u sebe!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The Null Stone! With it we may finally defeat Mal-Ravanal!
cs: Nulový Kámen! S ním můžeme konečně skoncovat s Mal-Ravanalemť!

note: [scenario]: id=14_Approaching_Weldyn
en: Approaching Weldyn
cs: Příchod k Weldynu

note: [side]: type=General, id=Konrad II [unit]: id=Konrad, type=General
en: Konrad II
cs: Konrád II

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to Weldyn castle
cs: Dostaneš Gweddryho do Weldynského hradu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
cs: Konrád II zemře

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have finally reached Weldyn, but it seems the undead have it surrounded. We must break through to reach the king!
cs: Konečně jsme přišli k Weldynu, ale zdá se, že ho obklíčili nemrtvý. Musíme se přes ně dostat ke králi!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It would be best not to waste time defeating these undead, they are but a small fraction of the host we face. We should go straight to the city and prepare our defenses.
cs: Myslím, že by bylo lepší se nesnažit porazit tyto nemrtvé, protože to je jen malá část toho, čemu budeme muset čelit. Měli bychom jít rovnou do města a připravit se na obranu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: My liege, we have vital information about the leader of these undead.
cs: Můj pane, máme životně důležité zprávy o vůdci těchto nemrtvých.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Come, into the castle.
cs: Pojďte do hradu.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Weldyn has been captured, and Wesnoth is no more...
cs: Weldyn byl dobyt, to je konec Wesnothu…

note: [scenario]: id=15_The_Council
en: The Council
cs: Porada

note: [part]
en: Before we begin our council, I must tell you all the history of this lich we face. He was at first a mage of the realm, like me, and his fall began during the reign of Haldric VII...
cs: Předtím než začneme tuto poradu, musím vám všem říct historii o tom, kde je tento lich, proti kterému stojíme. Kdysi to byl mág světla, tak jako já, ale jeho pád začal počátkem vlády Haldrika VII...

note: [part]
en: The greatest seer in the land, Galdren, foresaw that some day, some day soon, a great evil would spread over the land. The king, naturally, was worried. The seer told him that the only way to stop the evil was to appoint a mage, versed well in combat with the spirits of darkness, to be the king’s advisor.
cs: Galdren, největší věštec této země, předpověděl, že již brzy přijde do naší země velké zlo. Král měl přirozeně veliké obavy. Věštec také řekl, že jediným způsobem, jak zastavit toto zlo, je ustanovit královským rádcem mága, který bude zběhlý v boji s temnotou.

note: [part]
en: In all the land, there were two magi that clearly stood out from the rest. A mage from the east named Ravan, and myself. The King, wishing to choose the best advisor, sent us both before Galdren. Then he conversed with the seer privately. None know what was said, but when he came out he announced that the seer was dead, and he had chosen me as his new advisor.
cs: V celé krajině byli jen dva mágové světla, kteří převyšovali všechny ostatní. Mág z východu jménem Ravan, a já. Král si chtěl vybrat toho správného věštce proto nás oba poslal za Geldrem. Pak si s ním promluvil osamotě. O čem si povídali to nikdo neví, ale když se vrátil, ohlásil, že věštec je mrtvý, a vybral si mě jako svého nového rádce.

note: [part]
en: Ravan took this quietly enough, we all thought, but now I think that this was when he began his fall. He went deep into conversation with the spirits of darkness, hoping to discover their weaknesses. But it was they who found his.
cs: Ravan to vzal klidně, aspoň jsme si to všecí mysleli, ale teď si myslím, že právě tehdá započal jeho pád. Ponořil se do tajemství temnoty duchů, aby odhalil jejich slabé místa; jenže ve skutečnosti oni odhalili jeho.

note: [part]
en: One day, Ravan returned to the castle where I was living. He demanded to see me and the guards let him in, for then he was still a well-respected mage. When I greeted him, he named himself Mal-Ravanal and challenged me to a duel.
cs: Jednoho dne se Ravan vrátil do hradu, který jsem obýval. Chtěl mě viděl a stráže ho pustili, protože byl stále váženým mágem u dvoru. Když jsem ho pozdravil, nazval se Mal-Ravanalem a vyzval mě na souboj.

note: [part]
en: His attack was swift and his power great, but through unwavering faith and no small skill I emerged victorious. As he lie there mortally wounded I prepared to excise the darkness in his soul.
cs: Jeho útok byl rychlý a velmi silný, ale díky neochvějné víře a nemalým schopnostem jsem zvítězil. Jak tam ležel smrtelně zraněný, tak jsem se připravoval zničit jeho temnotu v duši.

note: [part]
en: But I hesitated too long... He simply vanished, teleported away. The mage Ravan died that day; yet death is a mere inconvenience to those most skilled in the arts of necromancy...
cs: Ale otálel jsem příliš dlouho... Jednoduše zmizel, teleportoval se pryč. Mág Ravan ten den zemřel; ale smrt je jen obyčejnou nepříjemností pro ty, co jsou zběhlí v umění nekromacie...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is the lich we are facing: Mal-Ravanal.
cs: Tent lich, kterému čelíme je Mal-Ravanal.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So what should we do now?
cs: Tak co teď budeme dělat?

note: [message]: speaker=Kaldor
en: We must fight, obviously. Surely the might of Wesnoth can triumph over a mere lich!
cs: Musíme arci bojovat. Mocní Wesnothu jistě dokáží zvítězit nad pouhým lichem!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I can tell by your words that you have not seen the hordes for yourself. It is like all of the dead warriors from all the ages have come back to attack us. There is no end to the columns of marching skeletons, the wailing ghosts, the infernal bats, led by the foul necromancers who raised them.
cs: Podle tvých slov soudím, že jsi ty hordy neviděl osobně. Je to jako kdyby všichni mrtví bojovníci ze všech dob přišli zpět, aby na nás zaútočili. Řady pochodujících kostlivců, kvílejících duchů a pekelných netopýrů nemají konce, a jsou vedeny odpornými nekromanty, jež je pozvedli.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We barely escaped the Southern Outpost with our lives; Mal-Ravanal’s army cannot be defeated by even the might of all Wesnoth.
cs: Sotva sa nám podařilo uniknout z Východní základny; armáda Mal-Ravanala nemůže být poražena, dokonce ani veškerou silou ve Wesnothě.

note: [message]: speaker=Kaldor
en: That simply makes you cowards. True warriors would have stayed and fought to the death!
cs: Tak jste jednoduše utekli. Pravý bojovníci by zůstali a bojovali až do svojí smrti!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: A meaningless sacrifice and a few more corpses marching upon Weldyn. We realized our only path to victory is to destroy the head of these necromancers, the lich Mal-Ravanal. With this Null Stone I can counteract his teleportation and finally put his tortured soul to rest.
cs: Věru, nesmyslná oběť a potom dalších pár mrtvol pochodujících na Weldyn. Zistili jsme, že jedinou cestou k vítěztví je porazit vůdce těchto nemrtvých, licha Mal-Ravanala. S tímto Nulovým kamenem můžeme zabránit jeho teleportaci a konečne tak poslat jeho utrápenou duši k odpočinku.

note: [message]: speaker=Kaldor
en: But if we cannot defeat the army, how may we strike at the leader?!
cs: Ale pokud nejsme schopni porazit jeho armádu, jak můžeme zaútočit na jejich vůdce?!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I recommend a full assault. Our mounted units are more maneuverable; if we attack in force we may be able to punch through the enemy lines and isolate Mal-Ravanal in the chaos of battle.
cs: Doporučuji kompletní čelní útok. Naše kavalérie může velmi dobře manévrovat; pokud zaútočíme silou, budeme schopní prorazit nepřátelské linie a oddělit Mal-Ravanala od zmatku bitvy.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I suggest that we appeal to his arrogance: I believe Mal-Ravanal would be <i>compelled</i> to face me if I were to challenge him to a duel.
cs: Já bych navrhoval se spolehnout na jeho aroganci: věřím, že Mal-Ravanal by byl <i>přinucený</i> sa mi postavit,pokud bych ho vyzval na duel.

note: [message]: speaker=Owaec
en: We cannot trust that he would honor the terms of the challenge! You would likely find yourself facing his entire army!
cs: Nemůžeme přece věřit, že dodrží podmínky duelu! Pravděpodobně sa ocitneš sám proti celé jeho armádě!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We face his entire army regardless. The only difference is whether Mal-Ravanal is commanding in back or gloating in front.
cs: Jeho armádě budeme čelit tak či onak. Jediným rozdílem je, že bude Mal-Ravanal rozkazovat ze zadu, a nebo škodolibě ze předu.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Two risky plans. But if these undead are as strong as you say then we are pressed for options. Gweddry, you are most familiar with this situation. I will leave this choice in your hands.
cs: Dva riskantní plány. Ale pokud jsou ti nemrtvý tak silní, jak říkáte, tak potom nemáme příliš moc možností. Gweddry, ty si se situací obeznámený nejvíce. Tuto volbu teda nechám na tobě.

note: [message]: speaker=guard
en: Sire, the undead armies are attacking!
cs: Pane, armády nemrtvých útočí!

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Well, that will have to be the end of our council. Let us fight!
cs: Tak to tedy musíme ukončit naši radu. Do boje!

note: [scenario]: id=16_Weldyn_under_Attack
en: Weldyn under Attack
cs: Weldan pod útokem

note: [side]: type=General, id=Halric
en: Halric
cs: Halrik

note: [objective]: condition=win
en: Survive the long night
cs: Přežij tuto dlouhou noc

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We will fight soon, my lord. Look, night approaches; and with it the undead hordes. I stand ready to defend the kingdom.
cs: Brzy budeme bojovat, můj pane. Podívej, přichází noc... a s ní i hordy nemrtvých. Jsem připravený na obranu králoství.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But this... Mal-Ravanal, that you spoke of, is he here?
cs: Velmi dobře. Ale tento...Mal-Ravanal, o kterém mluvíš, je zde?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I sense his dark magic prolonging the night, but I do not feel his presence.
cs: Cítim, jak jeho magie prodlužuje noc, ale necítím jeho přítomnost.

note: [message]: speaker=Owaec
en: In any case, the undead are attacking now. Let us show them the might of Wesnoth!
cs: Každopádně nemrtvý už útočí. Ukážeme jim sílu Wesnothu!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I have died, and with me gone the kingdom is lost.
cs: Umírám a s mojí smrtí je králoství ztracené.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look, the sun has finally risen, and the undead are retreating.
cs: Podívej, slunce konečně vychází a nemrtvý ustupují.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Even this infernal darkness cannot dim the spirits of our men!
cs: Ani tato pekelná temnota nemůže uhasit duše našich mužů!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This long night is over, and Wesnoth still stands. Yet I do not know how many more such nights we can endure.
cs: Tato dlouhá noc je za námi a Wesnoth stále stojí. I když nevím, kolik takových nocí můžeme vydržet.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Gweddry, have you made a decision regarding our course of action?
cs: Gweddry, už si dospěl k rozhodnutí ohledně našeho postupu?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I have. I think we should...
cs: Ano. Myslím, že by jsme měli...

note: [option]: speaker=Gweddry
en: challenge Mal-Ravanal to a duel.
cs: vyzvat Mal-Ravanala k duelu.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will send the message at once.
cs: Pošlu mu nyní zprávu.

note: [option]: speaker=Gweddry
en: try to isolate Mal-Ravanal in battle.
cs: Pokusme se obklíčit Mal-Ravanala v bitvě.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I will begin preparing our troops.
cs: Začnu připravovat naše vojáky.

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
cs: Souboj

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-Ravanal while Dacyn is nearby
cs: Porazíš Mal-Ravanala pokud bude Dacyn nablízku

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I have waited a long time for this day to come. I shall have my revenge, Dacyn!
cs: Na tento den jsem dlouho čekal. Konečne učiním svoji pomstu, Dacyne!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, it is time to end this.
cs: Vskutku, je čas toto ukončit.

note: [message]: speaker=narrator
en: The rules of the duel are these:
    You may recruit or recall up to 5 units.
    At the end of your first turn, your keep will disappear, and you must battle with whatever troops you have at that time.
cs: Pravidla duelu jsou následující:
    Můžeš si naverbovat nebo přivolat maximálně 5 jednotek.
    Na konci prvního kola tvoje pevnost zmizí a musíš bojovat s tvými vojáky, které budeš mít k dispozici.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: When we attack Mal-Ravanal I will need to be nearby with the Null Stone to prevent his teleportation. We cannot afford to let him escape.
cs: Když zaútočíme na Mal-Ravanala, budeme potřebovat, aby byl nablízku Nulového kamene, abychom zabránili jeho teleportaci. Nemůžeme si dovolit nechat ho utéct.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait — what just happened? He called more warriors out of the ground! That’s not allowed!
cs: Počkat — co se to děje? Pozvedl si další vojáky ze země! To je zakázané!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Stop talking and fight! The rules say nothing about bringing up warriors that were already here.
cs: Nekecej a bojuj! Pravidla nehovoří nic o bojovnících, kteří tu již byli.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! This cannot be the way it was meant to end!
cs: Ne! Takto to nemělo skončit!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Wesnoth, I have failed you...
cs: Wesnothe, zklamal jsem tě...

note: [scenario]: id=17b_Weldyn_Besieged
en: Weldyn Besieged
cs: Weldyn v obležení

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
cs: Konrád zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Letting any enemy unit onto your keep
cs: Necháš jakoukoliv jednotku vejít do tvé pevnosti

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I can sense Mal-Ravanal is here somewhere... When we attack him I will need to be nearby with the Null Stone to prevent his teleportation. We cannot afford to let him escape.
cs: Cítím, že tu Mal-Ravanal někde je... Když na něj zaútočíme, budeme potřebovat, aby byl nablízku Nulového kamene, abychom zabránili jeho teleportaci. Nemůžeme si dovolit nechat ho utéct.

note: [event]
en: You dare to attack me? Now you will pay!
cs: Opovažuješ se zaútočit na mne? Nyní za to zaplatíš!

note: [event]
en: I will enjoy watching you suffer!
cs: Budu vás s radostí pozorovat jak trpíte!

note: [event]
en: Death will only be the beginning of your torment!
cs: Smrt bude jen začátkem vašeho trápení!

note: [event]
en: You will serve me in death!
cs: Budete mi sloužit i po smrti!

note: [event]
en: Allow me to free you from your wretched existence!
cs: Dovol mi, abych tě osvobodil od tvé nešťastné existence!

note: [event]
en: My master is merely toying with you!
cs: Můj pás si s tebou jenom hraje!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I shall destroy you personally!
cs: Sám tě zničím!

note: [message]: speaker=unit
en: Kill them all!
cs: Zabijte je všechny!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They killed the royal family... now, even if we save Weldyn, Wesnoth has fallen.
cs: Zabili královskou rodinu... nyní, i kdybychom zachránili Weldyn, Wesnoth padl.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Kingdom of Wesnoth dies with me!
cs: Wesnothské království umírá se mnou!

note: [scenario]: id=18_Epilogue
en: Epilogue
cs: Epilog

note: [part]
en: When Mal-Ravanal fell his undead army simply collapsed like puppets with their strings cut. As the lich’s death-scream echoed in the air, a vast and louring column of shadow arose from his corpse like smoke from an unclean fire; then it divided fivefold at its height, reaching for the heavens like a clutching hand.
    
    Men let weapons fall from nerveless fingers and horses reared in terror as that great dark pall obscured the sun...
cs: Když Mal-Ravanal padl, živí tvorové pod jeho vládou se osvobodili a prchli; nemrtví prostě popadali jako loutky, jejichž provázky vypadly z rukou. Lichův poslední skřek zazněl vzduchem a z jeho těla se pozvedl široký sloup stínu jako kouř z nečistého ohně. Pak se ve výši rozpadl na pět větví, které se vzpínaly k nebesům jako pařáty jeho ruky.
    
    Lidem vypadly zbraně ze ztrnulých rukou a koně se plašili — nezměrný příkryv temna zakryl slunce...

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
cs: ... a poté zeslábl, vybledl; západní vánek jej přeměnil v cáry a na Weldyn opět zazářilo jasné čisté denní světlo.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It is a great victory we have won here today, vanquishing the arch-lich Mal-Ravanal.
cs: Je to velké vítězství, které jsem tu dnes vybojovali, porážka arci licha Mal-Ravanala.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
cs: Tolik měsíců nepřetržitých bojů... cítím se, jako bych procital ze dlouhé noční můry.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Nor is our work yet complete. Mal-Ravanal’s host has been broken, but in its wake chaos and disorder prevail throughout the countryside.
cs: Naše práce není ještě u konce. Hlavní voj Mal-Ravanala byl poražen, ale jeho jezdci plení kraje na všech stranách země.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: We will be years... perhaps decades... recovering from the ill he has wrought.
cs: Budeme se roky... snad po desetilet... zotavovat ze škod, které způsobil.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Even now we should be sending our cavalry to restore order throughout the land.
cs: Teď bychom měli co nejdříve vyslat kavalérii, aby obnovila zákon v zemi.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Even now we should be sending our troops to restore order throughout the land.
cs: Teď bychom měli co nejdříve vyslat naše jednotky, aby obnovily zákon v zemi.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It shall be so. But first, know that you have served Us, and Our Kingdom, full well. We are minded to reward you.
cs: Nechť se tak stane. Ale první, bychom neměli zapomenout jak jste sloužili Nám a Nášemu králoství. Mám v úmyslu Vás odměnit.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Sir Terraent, your service to the crown has been a beacon of light in these dark times. We are appointing you to command the River Guard in Estmark.
cs: Sire Terraente, Tvá služby byla majákem v těchto temných časech. Tímto Tě povyšuji na velitele Říční Stráže v Estmarku.

note: [message]: speaker=Terraent
en: It is an honor to serve my kingdom, and I humbly accept your commission.
cs: Je mi ctí sloužit svému králoství a pokorně příjmám Váš rozkaz.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Grug, Gweddry has told me of the help you and your tribe provided his men. We wish to offer you a new home in the Estmark Hills along with Our thanks.
cs: Grug a Gweddry mi řekli o tvé pomoci, které jsi ty a tvůj klan poskytli jeho mužům. Rád bych vám přidělil nový domov v kopcích Estmarku spolu s naším vděkem.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say new home will make thanks with.
cs: Grug říkat nový domov je dobrá poděkování.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Dacyn. I would have you remain by Our side, here; as you counseled these two in war, so shall you counsel Us in peace and the rebuilding of the Kingdom.
cs: Dacyne. Zůstaneš po našem boku. Jak si dvakrát radil během válek, tak teď budeš radit i mě počas míru, jak znovu vybudovat království.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I am honored, your highness.
cs: Jsem poctěný, vaše výsosti.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Engineer, much of Estmark region stands in ruins. The crown has need of your skills to clear the wreckage and organize the reconstruction.
cs: Inženíře, většina Estmarku je v ruinách. Koruna bude potrebovat tvoje schopnosti na vyčištění trosek a řízenou obnovu.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’ll be glad ta help yah. It’ll be fun to work in peace again.
cs: To s radostů Vám pomůžu. Bude zábava zase robit v klidu.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Now as for you...
cs: Nyní k tobě...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, we but did our duty.
cs: Pane, my jsme ale konali jen naši povinnost.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Owaec.
cs: Ticho. Teď neruš, když konám přísahu... Poklekni, Owaeci.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Arise, Owaec, Knight Commander of the King’s Horse. And take as Our first command to you your own wish; go from here, secure our borders, and show all that the might of Wesnoth will endure.
cs: Vstaň, Owaecu, Rytíři a veliteli Královské jízdy. A vezmi si svůj první úkol, který je podle tvého přání; běž, zabezpeč naše hranice a ukáž všem, že moc Wesnothu trvá.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Kneel, Gweddry.
cs: Poklekni, Gweddry.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, I but did my duty.
cs: Pane, plnil jsem jen svou povinost.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Gweddry.
cs: Ticho. Teď neruš, když konám přísahu... poklekni, Gweddry.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: And arise, Gweddry, Earl of Estmark. The land for which you shed your blood shall be put under your hand to be made green again.
cs: Povstaň, Gweddry, Hrabě východní marky. Zem, pro niž jsi prolil vlastní krev, je ti dána do správy; nechť opět zezelená.

note: [message]: speaker=narrator
en: And so began the Silver Age of Wesnoth, that time known to historians as the Reconstruction...
cs: A tak započal stříbrný věk Wesnothu, historií zaznamenaný jako Obnova...

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
cs: Pán koní

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. Their sword can kill most ordinary enemies, and their morning star crushes those who are left.
cs: Pánové koní jsou mocnými muži plání a hlavami svých rodů, respektováni všemi, přáteli i protivníky. Svým mečem se vypořádají s většinou běžných nepřátel a jejich řemdihy rozdrtí ty ostatní.

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
cs: velký meč

note: [attack]: type=impact
en: morning star
cs: řemdih

note: [unit_type]: id=Lich Lord
en: Lich Lord
cs: Pán Lichů

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: Mounted Fighter
cs: Jízdní bojovník

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: The nobles of the men of the plains are trained with the rest of the horsemen to become great warriors. However, they are also trained in commanding their comrades, and they are the ones that become captains of the armies of the Clans.
cs: Urození muži plání jsou trénováni s ostatními jezdci, aby se stali velkými válečníky. Jsou však také trénováni ve vůdcovských schopnostech a právě oni se pak stanou kapitány armád Klanů.

note: [attack]: type=blade
en: sword
cs: meč

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Mounted Warrior
cs: Jízdní válečník

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
cs: Vůdci plání, jízdní bojovníci, jsou zruční s mečem a řemdihem. Díky svým koním se dokáží po bojišti pohybovat velmi rychle a poskytovat pomoc tam, kde jsou zrovna potřeba.

note: [attacks]: id=shock
en: shock
cs: šok

note: [attacks]: id=shock
en: When this attack is used on offense, the opponent will retaliate with one less strike than normally, to a minimum of one strike.
cs: Když je použit při útoku, protivník použije k obraně o jeden úder míň než obvykle, ale minimum je jeden úder.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
cs: Ne! Já.... umírám...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are doomed...
cs: Jsme odsouzeni k záhubě.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
cs: Já... musím— ach...!

note: [message]: speaker=Grug
en: Grarrgghh...
cs: Grarrgg....

note: [message]: speaker=Engineer
en: Wha’? Yah fail’d to give me protecshun...
cs: Coo? Tys mně nebyl schopnej ani ochránit..

note: [message]: speaker=narrator
en: It was perhaps as well for the men of Gweddry’s troop that they did not live to see the grim tide of undead sweeping westward into Wesnoth, laying waste to all in its path.
cs: Snad bylo lépe, že se Gweddryho muži již nedožili toho, jak nemrtví vtrhli na západ do Wesnothu jako příliv temnoty a zničili vše, přes co se převalili.

note: [message]: speaker=narrator
en: Wesnoth never learned the fate of Gweddry’s band, but all too soon they would suffer the rage and malice of marauding orcs and undead in a war that would end only in misery and death.
cs: Wesnoth se nikdy nedověděl o osudu Gweddryho skupinky, ale již brzy se přes něj měly převalit zkázonosné vlny skřetů a nemrtvých, přinášející válku s tragickým koncem.

note: [message]: speaker=narrator
en: Their home country proved to be no refuge for Gweddry’s weary men, and no more would it for the inhabitants of Wesnoth as foes pressed them on all sides to a final defense of the doomed kingdom.
cs: Gweddryho mužům neposkytla jejich domovská země vytoužené útočiště, stejně jako ostatním obyvatelům Wesnothu. Nepřátelé tlačící se ze všech stran signalizovali neodvratný konec království.

note: [message]: speaker=narrator
en: With the staunchest defenders of Wesnoth bested on their home ground, the once-great kingdom was plunged into final darkness under the vengeful hand of Mal-Ravanal.
cs: Porážka nejodhodlanějších obránců Wesnothu na jejich domácí půdě znamenala konec kdysi skvělého království a následný pád do temnoty v rukou Mal-Ravanala.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Your evil will darken the earth no longer!
cs: Tvé zlo už více nebude pustošit tuto zemi!

note: [message]: speaker=Terraent
en: I shall avenge the death of my comrades!
cs: Pomstím smrt mých kamarádů!

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’m gonna blow you up!
cs: Du ťa vyhodit do vzduchu!

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug again dead make!
cs: Grug znova zabíjet!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Taste the steel of the Horse Clans!
cs: Ochutnej ocel Pánů koní!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This is for Wesnoth!
cs: Toto je za Wesnoth!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: You are more powerful than I expected, but you cannot possibly defeat me.
cs: Jsi silnejší, než jsem očekával, ale ani tak mě nemůžeš porazit.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: No. Your reign of terror ends today.
cs: Ne, tvoje vláda strachu dnes končí.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: What?!... I... cannot... lose...
cs: Cože?!... Já... nemůži... prohrát...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I wasn’t able to prevent his escape from here. Now Wesnoth is doomed...
cs: Nebyl jsem mu schopný zabránit v útěku. Wesnoth je teď odsouzený ke zkáze...
