wescamp-i 18n - en to it translation catalogue (220 entries)

note: [ai]: id=ai_default_rca
en: Multiplayer_AI^Default AI (RCA)
it: IA di base (RCA)

note: [ai]: id=ai_default_rca_strong
en: Multiplayer_AI^Strong AI (RCA)
it: IA forte (RCA)

note: [ai]: id=experimental_ai
en: Multiplayer_AI^Experimental AI
it: IA sperimentale

note: [ai]: id=ai_old_recruitment
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default + Old Recruitment
it: Dev IA : Base + Vecchio Reclutamento

note: [ai]: id=ai_akihara
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default + Experimental Recruitment (C++ Akihara)
it: Dev IA: Base + Reclutamento Sperimentale (C++ Akihara)

note: [ai]: id=formula_ai # id is needed to uniquely identify a MP AI, it is not needed in the scenario AI
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default + Experimental Recruitment (Formula AI)
it: Dev IA: Base + Reclutamento Sperimentale (Formula IA)

note: [ai]: id=default_ai_poisoning
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default + Poisoning (Formula AI)
it: Dev AI: Base + Avvelenamento (Formula AI)

note: [ai]: id=ai_idle
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Idle AI
it: Dev IA: IA inattiva

note: [ai]: id=testing_ai_recruitment
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default + Experimental Recruitment (C++)
it: Dev IA: Base + Reclutamento Sperimentale (C++)

note: [test]: id=The_Elves_Besieged
en: The Elves Besieged
it: Gli elfi assediati

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Galdrad [side]: type=Elvish Shyde, id=Chantal [side]: type=Spearman, id=Konrad
en: Rebels
it: Ribelli

note: [side]: id=Vanak, type=Orcish Ruler [side]: type=Orcish Warlord, id=Knafa-Tan [side]: type=Orcish Warlord, id=Maga-Knafa [side]: type=Orcish Warlord, id=Urug-Telfar
en: Orcs
it: Orchi

note: [message]: speaker=Konrad
en: Master Delfador! Look, there are orcs coming from all directions! What shall we do?
it: Maestro Delfador! Guardate, ci sono orchi provenienti da ogni direzione! Cosa dobbiamo fare?

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are too many to fight, far too many. We must escape!
it: Sono troppi per poterli affrontare, più che troppi. Dobbiamo fuggire!

note: [event]
en: Move Konrad here
it: Muovi Konrad qui

note: [message]: speaker=unit
en: Very well, we have made it this far! But where do we go next?
it: Molto bene, fin qui ce l’abbiamo fatta! Ma ora dove andiamo?

note: [message]: speaker=Delfador
en: In HttT, we would travel north now, and try to make it to the Isle of Alduin. But for this demo campaign, we'll call it good here.
it: Nell campagna lEaT, avremmo viaggiato verso nord, e cercato di raggiugnere l’isola di Alduin. ma per questa campagna dimostrativa, va bene così.

note: [message]: speaker=unit
en: I... I don’t think I can make it anymore.
it: Io.. io non credo di poterlo più fare.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Prince... you must keep fighting! Nooooooo!
it: Principe... dovete continuare a combattere! Nooooooo!

note: [message]: speaker=unit
en: I have... have failed in my duty to protect the prince! I am defeated.
it: Ho... ho fallito nel mio compito di proteggere il principe! Sono stato sconfitto.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Don’t die, Delfador! Please, you have to stay alive!
it: Delfador, non morire! Ti prego, devi rimanere vivo!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Oh, no! We have run out of time, they have arrived with reinforcements...
it: Oh, no! Abbiamo esaurito il tempo a nostra disposizione, sono arrivati i rinforzi...

note: [event] [test]: id=animals
en: Animals
it: Animali

note: [side]: id=Rutburt, type=Outlaw [side]: type=General, id=leader2 [side]: type=Lieutenant, id=leader5 [side]: type=Lieutenant, id=leader6
en: Humans
it: Umani

note: [side]
en: Forest Creatures
it: Creature della foresta

note: [side]
en: Ghasts
it: Orrori

note: [side]
en: Spiders
it: Ragni

note: [side]
en: Yetis
it: Yeti

note: [event] [side] [test]: id=wolves
en: Wolves
it: Lupi

note: [side]
en: Whelps
it: Cuccioli

note: [event] [set_menu_item]: id=m01_end_animals [set_menu_item]: id=m01_end_swarm [set_menu_item]: id=m01_end_wolves [set_menu_item]: id=m04_end_animals
en: End Scenario
it: Fine scenario

note: [message]: speaker=narrator
en: Question for the Player
it: Domanda per il giocatore

note: [option]: speaker=narrator
en: <span font='16'>I'll just watch the animals.</span>
it: <span font='16'>Mi limiterò ad osservare gli animali.</span>

note: [objectives]
en: Watch the animals do their things
it: Guarda gli animali che fanno le loro cose

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rutburt
it: Morte di Rutburt

note: [test]: id=bottleneck_defense
en: Bottleneck Defense
it: Difesa collo di bottiglia

note: [side]: type=Orcish Leader, id=Big Bad Orc
en: Big Bad Orc
it: Grande orco cattivo

note: [event]: (id=Big Bad Orc) profile profile}
en: We need to hold that pass for as long as we can. Let's put our strongest fighters on the front line and bring injured units to the back for healing. If we're careful enough, we might even win this battle. I'll join you as soon as I'm done recruiting and do my share of the fighting.
    
    Note: The Bottleneck Defense AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
it: Abbiamo bisogno di tenere quel passo più a lungo possibile. Mettiamo i nostri combattenti più forti in prima linea e portiamo le unità ferite in retroguardia per curarle. Se stiamo attenti, potremmo anche vincere questa battaglia. Mi unirò a voi non appena avrò finito il reclutamento e farò la mia parte in combattimento.
    
    Nota: L’IA «Difesa Collo di Bottiglia» è programmata come una Micro IA. Una Micro IA può essere facilmente aggiunta ed adattata alle esigenze di uno scenario utilizzando soltanto il linguaggio WML e il tag [micro_ai]. Per avere altre informazioni, visita la <span color='#00A000'>pagina wiki Micro AI</span> all’indirizzo http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario, the AI playing the humans in the east is instructed to form a defensive line at the pass and hold off the orcs for as long as possible. Do you want to play the orc side or let the default (RCA) AI do that?
it: In questo scenario, l’IA che controlla la fazione umana ad est è programmata per formare una linea difensiva nei pressi del passo e respingere gli orchi più a lungo possibile. Vuoi controllare la fazione degli orchi o preferisci lasciare il controllo all’IA di default (RCA)?

note: [option]: speaker=narrator
en: <span font='16'>I'll watch the two AIs fight it out.</span>
it: <span font='16'>Guarderò le due IA che si combattono.</span>

note: [option]: speaker=narrator
en: <span font='16'>I'll play the orcs.</span>
it: <span font='16'>Guiderò' gli orchi.</span>

note: [objectives]
en: Take the pass
it: Conquista il passo

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all humans
it: Sconfiggi tutti gli umani

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Big Bad Orc
it: Morte del grande orco cattivo

note: [then]
en: I may have fallen, but we will continue to defend the pass to the last man!
it: Posso anche cadere, ma continueremo a difendere il passo fino all’ultimo uomo!

note: [event] [test]: id=dragon
en: Dragon
it: Dragone

note: [side]
en: team_name^Rowck
it: Rowck

note: [side]: type=Dread Bat, id=Dreadful Bat
en: Dreadful Bat
it: Pipistrello terrificante

note: [event]
en: Rowck's Home
it: Casa di Rowck

note: [event]: (id=Dreadful Bat) profile profile}
en: Be careful to stay out of the way of that dragon. He's a mean one.
it: Presta particolare attenzione nel girare a largo dalla strada del drago.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Rowck
it: Sconfiggi Rowck

note: [objective]: condition=win
en: Move the lead bat to the signpost
it: Muovi il capobranco dei pipistrelli sul cartello

note: [objective]: condition=lose
en: Death of the bat leader
it: Morte del pipistrello capobranco

note: [event] [test]: id=goto
en: Goto
it: Vai a

note: [side]: type=Poacher, id=leader3
en: Woodsmen
it: Bracconieri

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=leader4
en: Saurians
it: Sauri

note: [side]
en: team_name^Animals
it: Animali

note: [side]
en: team_name^Ghosts
it: Fantasmi

note: [event]: id=guard1}, id=guard2}, (id,name=fort_commander,Aethubry)}
en: General Minry
it: Generale Minry

note: [event]: id=guard1}, id=guard2}, (id,name=fort_commander,Aethubry)}
en: Lieutenant Gadoc
it: Tenente Gadoc

note: [event]: id=guard1}, id=guard2}, (id,name=fort_commander,Aethubry)}
en: Lieutenant Senvan
it: Tenente Senvan

note: [event]: id=guard1}, id=guard2}, (id,name=fort_commander,Aethubry)}
en: Sergeant Aethubry
it: Sergente Aethubry

note: [set_menu_item]: id=m01_new_footpad
en: Place Side 1 Footpad
it: Piazza un galoppino della Fazione 1

note: [set_menu_item]: id=m02_kill_unit [set_menu_item]: id=m05_kill_unit
en: Kill Unit under Cursor
it: Uccidi l’unità sotto il cursore

note: [event]
en: This scenario demonstrates a variety of different uses of the Goto Micro AI. All AI sides are controlled by this MAI in one way or another (except for the saurians, which are run by the Lurkers Micro AI). Messages will be displayed throughout the scenario to point out what the units are doing.
    
    The player controls Side 1. There are right-click context menu options for adding Side 1 units to the map and for taking them off again. This is useful mostly for testing how the Side 3 guardians react.
    
    Note: The Goto AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
it: Questo scenario mostra una varietà di usi differenti della Micro IA «Vai a». Tutte le fazioni IA sono controllate da questa Micro IA in un modo o nell’altro (ad eccezione dei sauri, che sono controllati dalla Micro IA «Osservatore»). I diversi messaggi verranno mostrati lungo tutto lo scenario per spiegare cosa stiano facendo le varie unità.
    
    Il giocatore controlla la fazione 1. Ci sono dei menu contestuali attivabili col tasto destro del mouse che permettono sia di piazzare che di togliere dalla mappa unità della fazione 1. Tutto ciò è molto utile per testare come reagiscono i guardiani della fazione 3.
    
    Nota: La Micro IA «Vai a» è codificata come Micro IA. Una Micro IA può essere facilmente aggiunta ed adattata alle esigenze di uno scenario utilizzando soltanto il linguaggio WML e il tag [micro_ai]. Per avere altre informazioni, visita la <span color='#00A000'>pagina wiki Micro AI</span> all’indirizzo http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Vaddan
it: Morte di Vaddan

note: [event]: id=ghost1}
en: O no, a ghost!
it: Oh no, un fantasma!

note: [event]: id=ghost1}
en: Don't worry, those are really shy ghosts.  Nobody knows why, but they always appear in the north this time of year and move through to the south.  Also, very unusually for ghosts, they seem to be scared of everybody and avoid other units as much as possible -- except for the bats and saurians, with which they seem to get along just fine for some reason.  So as long as we don't corner them, they'll leave us alone.
it: Non aver paura, sono dei fantasmi veramente fifoni. Nessuno sa perché, ma appaiono sempre verso nord in questo periodo dell’anno e si spostano verso sud. Inoltre, cosa molto insolita per un fantasma, sembra che vengano spaventati da qualunque cosa e evitano le altre unità il più a lungo possibile, con la sola eccezione dei pipistrelli e dei sauri, con i quali sembrano andare d’accordo per una qualche oscura ragione. Quindi, fintanto che non li incrociamo, lasciamoli stare.

note: [message]: speaker=unit
en: $unit.language_name $unit.name from Lieutenant Gadoc's squadron reporting for duty, sir.
it: $unit.language_name $unit.name dallo squadrone del Tenente Gadoc's a rapporto, signore.

note: [message]: speaker=fort_commander
en: Ready to fight those saurians, soldier?
it: Soldato, sei pronto a combattere questi sauri?

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, sir.
it: Sì, signore.

note: [message]: speaker=fort_commander
en: Very good, $unit.language_name. Now go help your comrade get rid of that saurian infestation in the swamps.
it: Molto bene, $unit.language_name. Adesso vai ad aiutare i tuoi compagni a spazzare via questa piaga dei sauri dalla palude.

note: [message]: speaker=unit
en: Lieutenant Senvan's men reporting for duty, sir.
it: Uomini del tenente Senvan a rapporto, signore.

note: [message]: speaker=fort_commander
en: Ah, Lieutenant Senvan... Is every single one of you going to bother me individually as well?
it: Ah, il tenente Senvan... Verrete tutti ad uno ad uno ad annoiarmi?

note: [message]: speaker=unit
en: No, sir. Lieutenant Senvan ordered us to head into battle as soon as I have reported to you.
it: No, signore. Il tenente Senvan ci ha ordinato di andare in battaglia non appena avessimo fatto rapporto a voi.

note: [event] [test]: id=guardians
en: Guardians
it: Guardiani

note: [side]: id=Kraa, type=Gryphon
en: Gryphons
it: Grifoni

note: [side]: type=Orcish Leader, id=Another Bad Orc
en: Another Bad Orc
it: Un altro orco cattivo

note: [unit]: type=Dwarvish Guardsman, id=guardian1
en: Guardian 1
it: Guardiano 1

note: [unit]: type=Dwarvish Guardsman, id=guardian2
en: Guardian 2
it: Guardiano 2

note: [unit]: type=Giant Rat, id=coward1
en: Coward 1
it: Codardo 1

note: [unit]: type=Giant Rat, id=coward2
en: Coward 2
it: Codardo 2

note: [unit]: type=Giant Rat, id=coward3
en: Coward 3
it: Codardo 3

note: [unit]: type=Giant Rat, id=coward4
en: Coward 4
it: Codardo 4

note: [event]
en: Move gryphons here to see different coward reactions
it: Muovi qui i grifoni per vedere le diverse reazioni dei codardi

note: [command] [set_menu_item]: id=m05_coward
en: Coward
it: Codardo

note: [event]: id=Kraa profile profile}
en: Gryphons of the High Plains, look at all these enemies. They don't behave normally. Most of them don't move at all unless we get close. Let's check out how they react to us.
    
    Note to the player: the right-click context menu provides information about each of the units' behavior.
    
    Another note: Most of the Guardian AIs are coded as Micro AIs. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
it: Una Micro IA può essere facilmente aggiunta ed adattata alle esigenze di uno scenario utilizzando soltanto il linguaggio WML e il tag [micro_ai]. Per avere altre informazioni, visita la <span color='#00A000'>pagina wiki Micro AI</span> all’indirizzo http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy units
it: Sconfiggi tutte le unità nemiche

note: [objective]: condition=win
en: Move Kraa to the signpost
it: Muovi Kraa fino al cartello

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kraa
it: Morte di Kraa

note: [test]: id=hang_out
en: Hang Out
it: Trascorrere il tempo

note: [side]: id=Bad Outlaw, type=Outlaw
en: team_name^Bad Outlaw
it: Fuorilegge cattivo

note: [side]: id=Good Bandit, type=Bandit
en: team_name^Good Bandit
it: Bandito buono

note: [event]
en: Outlaw moves here
it: Muovi qui il fuorilegge

note: [objective]: condition=win
en: Death of Bad Outlaw
it: Morte del fuorilegge cattivo

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Good Bandit
it: Morte del bandito buono

note: [objective]: condition=lose
en: Bad Outlaw makes it to the signpost
it: Il fuorilegge cattivo raggiunge il cartello

note: [test]: id=lurkers
en: Lurkers of the Swamp
it: Osservatori nella palude

note: [side]: id=Pekzs, type=Saurian Soothsayer
en: team_name^Pekzs
it: Pekzs

note: [side]: type=Saurian Oracle
en: Micro AI Lurkers (saurians, stationary)
it: Micro IA Osservatori (sauri, stazionari)

note: [side]: type=Saurian Oracle
en: Micro AI Lurkers (saurians, wanderers)
it: Micro IA Osservatori (sauri, erranti)

note: [side]: type=Naga Warrior
en: Micro AI Lurkers (nagas)
it: Micro IA Osservatori (naga)

note: [side]: type=Saurian Oracle
en: WML Lurkers (saurians)
it: WML Osservatori (sauri)

note: [side]: type=Saurian Oracle
en: Formula AI Lurkers (saurians)
it: Formula IA Osservatori (sauri)

note: [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker2
en: Place a Side 2 lurker
it: Piazza un osservatore della fazione 2

note: [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker3
en: Place a Side 3 lurker
it: Piazza un osservatore della fazione 3

note: [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker4
en: Place a Side 4 lurker
it: Piazza un osservatore della fazione 4

note: [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker5
en: Place a Side 5 lurker
it: Piazza un osservatore della fazione 5

note: [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker6
en: Place a Side 6 lurker
it: Piazza un osservatore della fazione 6

note: [event] [event]: id=Konrad profile profile} [event]: id=Vanak profile profile}
en: Notes
it: Note

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all lurkers
it: Sconfiggi tutti gli osservatori

note: [objective]: condition=win
en: Move Pekzs to the signpost
it: Muovi Pekzs fino al cartello

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Pekzs
it: Morte di Pekzs

note: [event]
en: Zzanksss for helping me wizz zzossse lurkerss. Hope to sssee you again ssometime.
it: Grazzzie per avermi aiutato con quesssti ossservatori. Ssspero di vederti ancora prima o poi.

note: [test]: id=messenger_escort
en: Messenger Escort
it: Scortare un Messaggero

note: [event] [side] [unit]: type=Dragoon, id=messenger
en: Messenger
it: Messaggero

note: [event]: id=Vanak profile profile}
en: Men, I need to get to that signpost in the north, to get the message to our leader. Let's head up there as quickly as we can.
it: Uomini, devo raggiungere quel cartello a nord, per recuperare il messaggio del nostro condottiero. Dirigiamoci verso il cartello il più velocemente possibile.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the messenger
it: Sconfiggi il messaggero

note: [objective]: condition=lose
en: Messenger gets to the signpost
it: Il messaggero raggiunge il cartello

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Vanak
it: Morte di vanak

note: [event]
en: Nooo!  All is lost. We will never stop the orcs now!
it: Nooo! Tutto è perduto ormai. Ora non riusciremo più a fermare gli orchi!

note: [event] [test]: id=patrols
en: Patrols
it: Pattuglie

note: [side]: id=Gertburt, type=Outlaw
en: Bandits
it: Banditi

note: [side]
en: team_name^Konrad
it: Konrad

note: [side]
en: team_name^Urudin
it: Urudin

note: [objective]: condition=win
en: Move Gertburt to the signpost
it: Muovi Gertburt fino al cartello

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gertburt
it: Morte di Gertburt

note: [event] [test]: id=protect_unit
en: Protect Unit
it: Proteggere una unità

note: [side]: id=Langzhar, type=Lieutenant
en: team_name^Langzhar
it: Langzhar

note: [side]: id=Koorzhar, type=Lieutenant
en: team_name^Koorzhar
it: Koorzhar

note: [event]
en: Move Rossauba here
it: Muovi Rossauba qui

note: [event]: id=Koorzhar profile profile}
en: There's that traitor wizard. Let's get him.
it: C’è quel traditore del mago. Prendiamolo.

note: [event]: id=Koorzhar profile profile}
en: Men, you know the deal. We must protect Rossauba under all circumstances. Even my survival is not as important.
it: Uomini, conoscete la consegna. Dobbiamo proteggere Rossauba a qualsiasi costo. Anche la mia stessa sopravvivenza non è così importante.

note: [event]: id=Koorzhar profile profile}
en: That's very kind of you, but ...
it: Tutto ciò è molto gentile da parte tua, ma ...

note: [event]: id=Koorzhar profile profile}
en: No buts!  You stay behind the lines and do not engage in battle unless there is no risk to your life, is that understood?  And get to that signpost in the northwest if it is safe.
it: Niente ma! Rimarrai dietro le linee e non entrerai in battaglia a meno che non ci sia alcun rischio per la tua vita, sono stato chiaro? E dirigiti verso quel cartello a nord-ovest se la strada è sicura.

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario, the AI playing the humans in the east (Langzhar) is instructed to protect the wizard Rossauba, while moving him safely to the signpost. On the other side, Koorzhar's units (in the west) will primarily attack Rossauba, even if a better target is available. Do you want to play either of the sides or let the AIs battle it out among themselves?
    
    Note: The Protect Unit AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
it: In questo scenario, l’IA che conduce la fazione umana ad est (Langzhar) è programmata per proteggere il mago Rossauba mentre si muove in tutta sicurezza verso il cartello. Sull’altra sponda, le unità di Koorzhar (ad ovest) hanno come obiettivo principale Rossauba e lo attaccheranno anche se è a tiro un bersaglio più facile. Vuoi condurre una delle fazioni o vuoi che le IA si diano battaglia tra di loro?
    
    Nota: l’IA Proteggi Unità è programmata come Micro IA. Una Micro IA può essere facilmente aggiunta ed adattata alle esigenze di uno scenario utilizzando soltanto il linguaggio WML e il tag [micro_ai]. Per avere altre informazioni, visita la <span color='#00A000'>pagina wiki Micro AI</span> all’indirizzo http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs

note: [option]: speaker=narrator
en: <span font='16'>I'll watch the two AIs fight it out</span>
it: <span font='16'>Guarderò le due IA che combattono</span>

note: [option]: speaker=narrator
en: <span font='16'>I'll play Langzhar's side (to see how Koorzhar's units target Rossauba)</span>
it: <span font='16'>Guiderò la fazione di Langzhar ( per vedere come le unità di Koorzhar puntano Rossauba)</span>

note: [option]: speaker=narrator
en: <span font='16'>I'll play Koorzhar's side (to see how Langzhar's units protect Rossauba)</span>
it: <span font='16'>Guiderò la fazione di Koorzhar (per vedere come le unità di Langzhar's proteggono Rossauba)</span>

note: [objectives]
en: Protect Rossauba while moving him to the signpost
it: Proteggi Rossauba mentre si muove verso il cartello

note: [objective]: condition=lose [objective]: condition=win
en: Rossauba makes it to the signpost
it: Rossauba raggiunge il cartello

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rossauba
it: Morte di Rossauba

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Langzhar
it: Morte di Langzhar

note: [objectives]
en: Get rid of that traitor wizard Rossauba
it: Spazzare via quel traditore di Rossauba

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Rossauba
it: Sconfiggi Rossauba

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Koorzhar
it: Morte di Koorzhar

note: [event] [test]: id=recruiting
en: Recruiting
it: Reclutamento

note: [event]: id=Koorzhar profile profile}
en: This is a very simple scenario that can be used to test out different recruiting patterns.
it: Questo semplice scenario può essere utilizzato per testare diversi schemi di reclutamento.

note: [event]: id=Koorzhar profile profile}
en: Just watch the recruiting of both sides and see if it is what you would expect. The recruitment lists cover level 0 to level 2 units, in order to make differences more obvious.
it: Si tratta semplicemente di osservare i diversi reclutamenti di entrambe le fazioni e verificare che tutto avvenga come vi ci si aspetta. La lista delle unità reclutabili comprende unità dal livello 0 a livello 2, in modo da rendere le differenze più ovvie.

note: [event]: id=Koorzhar profile profile}
en: If you have not changed anything in the scenario code, Side 1 uses the Random Recruitment Micro AI, with swordsmen and peasants having been given higher probability than the other units. This is not meant as a good recruitment pattern, it simply serves as a demonstration how to use the AI.
    
    Side 2 uses the Rush Recruitment Micro AI (which is also used in the Experimental AI).
    
    A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
it: Se non avete cambiato nulla nel codice dello scenario, la fazione 1 utilizza la Micro IA «Reclutamento Casuale», con spadaccini e contadini che hanno una probabilità maggiore delle altre unità. Questo non significa che sia un buon modello di reclutamento, serve semplicemente a dimostrare l’utilizzo dell’IA.
    
    La fazione 2 utilizza la Micro IA «Reclutamento Rapido» (che è anche utilizzato nell’IA Sperimentale).
    
    Una Micro IA può essere facilmente aggiunta ed adattata alle esigenze di uno scenario utilizzando soltanto il linguaggio WML e il tag [micro_ai]. Per avere altre informazioni, visita la <span color='#00A000'>pagina wiki Micro AI</span> all’indirizzo http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs

note: [test]: id=micro_ai_test
en: Micro AI Tests
it: Test delle Micro IA

note: [side]: id=Grnk, type=Goblin Spearman
en: Grnk the Frail
it: Grnk il fiacco

note: [side]: id=Grnk, type=Goblin Spearman
en: team_name^Grnk
it: Grnk

note: [event] [test]: id=swarm
en: Swarm
it: Sciame

note: [event]
en: Lurkers
it: Osservatori

note: [event]
en: HttT: The Elves Besieged
it: Leat: Gli elfi assediati

note: [event]
en: Bottleneck
it: Collo di bottiglia

note: [event]
en: Healers
it: Curatori

note: [event]
en: Hang Out and Messenger
it: Trascorrere il Tempo e Messaggero

note: [event] [test]: id=simple_attack
en: Simple Attack
it: Attacco semplice

note: [set_menu_item]: id=m01_menu_bottleneck_defense
en: Bottleneck Defense Micro AI demo
it: Dimostrazione Micro AI «Difesa Collo di Bottiglia»

note: [command]
en: Bottleneck Defense Micro AI Demo
it: Dimostrazione Micro AI «Difesa Collo di Bottiglia»

note: [command]
en: In the Bottleneck Defense Micro AI scenario, a small group of human soldiers is instructed to hold a pass against a large horde of orcs. You can either watch them fight it out against the standard RCA AI or take over the orc side.
it: Nello scenario “Difesa collo di bottiglia”, un piccolo gruppo di soldati umani ha ricevuto istruzioni per tenere un passo montano contro una grossa orda di orchi. Puoi osservarli mentre combattono contro la IA standard (RCA) o controllare la fazione degli orchi.

note: [command] [set_menu_item]: id=m02_swamp_lurkers
en: Swamp Lurker Micro AI demo
it: Dimostrazione Micro AI «Osservatori della palude»

note: [command]
en: Swamp lurkers are dumb, impulse-driven creatures which can move across most terrain, but only stop on swamp. They move individually without any strategy and always attack the weakest enemy within their reach. If no enemy is in reach, the lurker does a random move instead.
it: Gli osservatori della palude sono creature ottuse, impulsive che si possono muovere su qualsiasi tipo di terreno, ma si fermano soltanto in quelli paludosi. Si muovono individualmente, senza alcuna strategia e attaccano sempre il nemico più debole tra quelli che cadono loro a tiro. Se nessun nemico è raggiungibile, l’osservatore si muove in maniera casuale.

note: [command] [set_menu_item]: id=m03_guardians
en: Guardian Micro AI demo
it: Dimostrazione Micro AI «Guardiano»

note: [command]
en: In 'Guardians', several variations of the standard Wesnoth guardian are shown, including a "coward" unit that runs away from any approaching unit (an "inverse guardian", in a way).
it: Nello scenario Guardiani vengono mostrate diverse varianti della IA guardiano standard di Wesnoth, compresa una unità “codardo” che scappa da qualsiasi unità le si avvicini (una sorta di “guardiano al contrario”).

note: [command] [set_menu_item]: id=m04_patrol
en: Patrol Micro AI demo
it: Dimostrazione Micro AI «Pattuglia»

note: [command]
en: 'Patrols' contains AI modifications for units following patrol routes.
it: “Pattuglie” contiene una IA modificate per permettere a delle unità di seguire degli itinerari di pattuglia prefissati.

note: [command] [set_menu_item]: id=m05_recruiting
en: Recruiting Tests Micro AI demo
it: Dimostrazione Micro AI «Test di Reclutamento»

note: [command]
en: A simple scenario set up for the sole purpose of testing different recruiting patterns.
it: Uno scenario molto semplice allestito al solo scopo di testare le diverse modalità di reclutamento.

note: [set_menu_item]: id=m06_protect
en: Protect Unit Micro AI demo
it: Dimostrazione Micro IA «Proteggi Unità»

note: [command]
en: Protect Unit Micro AI Demo
it: Dimostrazione Micro IA «Proteggi Unità»

note: [command]
en: This scenario demonstrates one side protecting a wizard while moving him to a goal location. At the same time, the other side is modified to do priority attacks on the wizard, even if a better target (by the default AI criteria) is available. You can watch the two AIs fight it out, or take control of either side to explore how the opposing AI behaves.
it: Questo scenario contiene una fazione che protegge il cammino di un mago diretto verso una precisa meta. Contemporaneamente, un’altra fazione è stata modificata in modo da dare priorità all’attacco del mago, anche se fosse disponibile un bersaglio migliore (criterio standard dell’IA). Puoi osservare le due IA che combattono tra loro, o puoi prendere il controllo di una delle due parti, per capire come l’altra si comporti.

note: [command] [set_menu_item]: id=m06a_protect
en: HttT: The Elves Besieged Micro AI demo
it: Dimostrazione Micro AI «Leat: Gli elfi assediati»

note: [command]
en: This is a reenactment of scenario "The Elves Besieged" of the mainline campaign "Heir to the Throne", just that the AI is playing Konrad's side here. The same algorithm as for scenario "Protect Unit" is used.
it: Questo è un rifacimento dello scenario “Gli elfi assediati” della campagna “L’erede al trono”, con la sola variante che l’IA comanda la fazione di Konrad. Utilizza lo stesso algoritmo dello scenario “Proteggere una unità”.

note: [command] [set_menu_item]: id=m07_messenger
en: Messenger Escort Micro AI demo
it: Dimostrazione Micro AI «Scortare un Messaggero»

note: [command]
en: 'Messenger Escort' has the AI actively protect a messenger while he makes his way to the edge of the map. The escort will also try to open the path for the messenger if there are enemies in the way.
it: “Scorta messaggero” presenta una IA che protegge attivamente un messaggero mentre si sposta lungo il bordo della mappa. La scorta cerca anche di sgomberare il sentiero per il messaggero se ci sono dei nemici lungo la sua strada.

note: [command] [set_menu_item]: id=m08_animals
en: Animals Micro AI demo
it: Dimostrazione Micro AI «Animali»

note: [command]
en: This scenario demonstrates a number of different animals following customized AI behavior, including wolves hunting deer in packs; dogs herding sheep; bears, spiders, yetis, boar and rabbits wandering and hunting/avoiding each other.
it: Questo scenario mostra un certo numero di differenti animali che agiscono guidati da delle IA personalizzate, tra i quali alcuni lupi che vanno a caccia di cervi in branco; cani pastore che accompagnano pecore; orsi, ragni, yeti, cinghiali e conigli vaganti che cacciano/fuggono l’uno dall’altro.

note: [command] [set_menu_item]: id=m09_wolves
en: Wolves Micro AI demo
it: Dimostrazione Micro AI «Lupi»

note: [command]
en: Another demonstration of wolves wandering and attacking in packs, with a different behavior from that in 'Animals'.
it: Un’altra dimostrazione di lupi vaganti e a caccia in branco, con un comportamento differente da quello programmato in «Animali».

note: [command] [set_menu_item]: id=m10_swarm
en: Swarm Micro AI demo
it: Dimostrazione Micro AI «Sciame»

note: [command]
en: This scenario features bats moving around semi-randomly in a swarm.
it: Questo scenario propone uno sciame di pipistrelli che si muove in giro in maniera semi-casuale.

note: [command] [set_menu_item]: id=m11_dragon
en: Dragon Micro AI demo
it: Dimostrazione Micro AI «Drago»

note: [command]
en: This scenario features a fire dragon displaying a hunt-and-rest behavior.
it: Questo scenario propone un drago di fuoco con un comportamento del tipo attacca-e-aspetta.

note: [set_menu_item]: id=m12_healer_support
en: Healer support Micro AI demo
it: Dimostrazione Micro AI «Guaritore di supporto»

note: [command]
en: Healer Support Micro AI demo
it: Dimostrazione Micro AI «Guaritore di supporto»

note: [command]
en: This scenario contains a simple demonstration of setting up the Healer Support Micro AI, which uses the healers of a side to back up injured or threatened units rather than having them participate in combat under all circumstances.
it: Questo scenario presenta una semplice dimostrazione di si possa programmare l’IA “Curatori”, che usa i curatori di una fazione per guarire unità ferite o in pericolo, piuttosto che partecipare attivamente al combattimento in qualsiasi circostanza.

note: [command] [set_menu_item]: id=m13_goto
en: Goto Micro AI demo
it: Dimostrazione Micro AI «Vai a»

note: [command]
en: This scenario contains several example usages of the Goto Micro AI, which is a highly configurable method of sending a unit (or units) to a location or set of locations. The units to be moved are defined using a Standard Unit Filter, while the goto locations are given in a Standard Location Filter.
it: Questo scenario contiene diversi esempi di utilizzo della Micro IA “Vai a”, che permette di progettare in maniera altamente flessibile diverse modalità per inviare una o più unità verso una o piu posizioni. Le unità cehd evono essere mosse vengono scelte utilizzando un Filtro Unità standard, mentre le posizioni verso le quali dirigersi vengono scelte con un Filtro Posizioni standard.

note: [set_menu_item]: id=m14_hangout
en: Hang Out Micro AI demo
it: Dimostrazione Micro AI «Trascorrere il tempo»

note: [command]
en: Combined Hang Out and Messenger Escort Micro AI demo
it: Dimostrazione combinata Micro AI «Trascorrere il tempo» e «Scortare un Messaggero»

note: [command]
en: This scenario is a demonstration of the Hang Out Micro AI which keeps units around a (customizable) location until a (customizable) condition is met.  After that the units are released to follow other AI behavior.  The scenario also shows how to combine two Micro AIs on the same side by having the Messenger Escort Micro AI take over at that point.
it: Questo scenario è una dimostrazione della Micro IA “Trascorrere il tempo” che fa in modo che le unità si muovano intorno ad una posizione (modificabile) fintanto che una specifica condizione (modificabile) accade. Dopo di che le unità vengono lasciate libere di seguire il comportamento di un’altra IA. Lo scenario fa anche vedere come si possano combinare due Micro IA nella stessa fazione utilizzando la Micro AI “Scortare un Messaggero” che entra in azione dopo la prima.

note: [command] [set_menu_item]: id=m14_simple_attack
en: Simple Attack Micro AI demo
it: Dimostrazione Micro AI «Attacco semplice»

note: [command]
en: This scenario demonstrates how certain attacks can be executed with higher priority than the standard Wesnoth attacks and how the AI can be forced to do attacks that it would otherwise avoid.
it: Questo scenario mostra come certi attacchi possano essere eseguiti con una priorità maggiore rispetto a quella standard di Wesnoth e come l’IA possa essere forzata ad effettuare attacchi che normalmente eviterebbe.

note: [event]
en: Move me to any of the signposts to go to a Micro AI demonstration.
    
    Information about each demonstration can be accessed by right-clicking on the respective signpost.
it: Muovimi verso uno qualsiasi dei cartelli per accedere ad una dimostrazione di una Micro IA.
    
    Informazioni su ogni dimostrazione possono essere ottenute cliccando col bottone destro sul rispettivo cartello.

note: [objective]: condition=win
en: Move Grnk to one of the signposts
it: Muovi Grnk verso uno dei cartelli

note: [note]
en: Right-click on a signpost to get information about the scenario
it: Clicca col bottone destro del mouse su un cartello per avere informazioni sullo scenario

note: [event]
en: General Grospur, what do we do?  These undead will surely wipe us out.
it: Generale Grospur, cosa dobbiamo fare? Questi non-morti sicuramente ci spazzeranno via.

note: [event]
en: Don't be such a chicken, Sergeant!  I have placed units with lots of experience around the perimeter. The undead will not dare to attack them. And those few that sneak through... we can easily dispose of them once they make it inside.
    
    <i>In other words, the Wesnoth AI does generally not attack units one XP from leveling if there is no chance of killing the unit with a single attack. However, some of the attacks by the undead are handled by the Simple Attack Micro AI in this scenario. General Grospur might be in for a surprise.</i>
it: Non fare il pollo, sergente! Ho piazzato delle unità con moltissima esperienza tutto intorno al perimetro. I non-morti non oseranno attaccarli. E quei pochi che sgattaioleranno dentro... possiamo facilmente eliminarli quando saranno dentro.
    
    <i>In altre parole, l’IA di Wesnoth generalmente non attacca unità ad un solo punto dall’incremento di livello se non c’è la possibilità di ucciderla con un singolo attacco. Comunque, alcuni degli attacchi dei non-morti sono gestiti dalla Micro IA «Attacco Semplice» in questo scenario. Il generale Grospur potrebbe avere qualche sorpresina.</i>

note: [objectives]
en: Watch the undead take care of business
it: Guarda i non-morti che si prendono cura dei loro affari

note: [objective]: condition=win
en: Don't even try. You can't reach the Lich.
it: Non ci provare neanche di striscio. Non puoi raggiungere il LIch.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of the last of Grospur's units
it: Morte dell’ultima delle unità di Grospur

note: [note]
en: When your leader dies, side leadership passes on to another unit
it: Quando il tuo condottiero muore, un’altra unità assume il comando

note: [event]
en: What the ... ?!?  They are not supposed to attack me. That just doesn't happen in Wesnoth!
it: Ma cosa ... ?!? Non dovrebbero attaccarmi. Questo semplicemente non dovrebbe accadere a Wesnoth!

note: [side]
en: Bats
it: Pipistrelli

note: [event]
en: This scenario features bats moving around in a swarm. Without adjacent enemies, they simply try to stay together and at a certain distance from enemies. However, if an enemy unit is close to any bat, the swarm scatters. This is particular fun to watch when one places an enemy unit in the middle of the swarm. After being scattered, the swarm members slowly rejoin, but not in a very organized way. Sub-swarms or individual bats might roam around for quite some time before they find their way back. It is also possible that individual bats (or small groups) split off from the larger swarm at times.
    
    The player controls a side of gryphons, each of which is given 99 moves so that the reaction of the swarm to enemies can be tested easily. There are also several right-click options, for example for adding bats or gryphons or for taking units off the map.
    
    Note: The Swarm AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
it: Questo scenario propone dei pipistrelli che si muovono in sciame. In assenza di nemici nelle vicinanze, provano semplicemente a stare vicini ed lontani dai nemici. Comunque, se una unità nemica si avvicina ad uno qualsiasi dei pipistrelli, lo sciame si disperde. Tutto ciò è particolarmente divertente da osservare quando si piazza una unità direttamente nel bel mezzo dello sciame. Dopo essersi disperso, i componenti dello sciame piano piano si riuniscono, ma non in modo organizzato. Piccoli sotto-sciami o singoli individui possono vagare in giro per diverso tempo prima di trovare la loro strada per ricongiungersi allo sciame principale. É anche possibile che di tanto in tanto singoli individui (o piccoli gruppi) si separino dal grosso dello sciame.
    
    Il giocatore controlla una fazione di grifoni, ognuno dei quali ha 99 punti di movimento in modo che la reazione dello sciame ad un nemico possa essere facilmente testata. Ci sono anche diverse opzioni disponibili con il tasto destro del mouse, ad esempio la possibilità di aggiungere pipistrelli o grifoni o di rimuovere unità dalla mappa.
    Nota:l’IA «Sciame» è programmata come una Micro IA. Una Micro IA può essere facilmente aggiunta ed adattata alle esigenze di uno scenario utilizzando soltanto il linguaggio WML e il tag [micro_ai]. Per avere altre informazioni, visita la <span color='#00A000'>pagina wiki Micro AI</span> all’indirizzo http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs

note: [objectives]
en: Watch the bats move around and fight them if you want
it: Osserva i pipistrelli che vanno in giro e combattili, se vuoi

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all bats
it: Sconfiggi tutti i pipistrelli

note: [objective]: condition=lose
en: Death of all gryphons
it: Morte di tutti i grifoni

note: [side]
en: team_name^Wolves
it: Lupi

note: [side]
en: More Wolves
it: Altri lupi

note: [message]: speaker=narrator
en: It is possible to include a human-controlled Side 1, so that the action stops once every turn for looking around (or for messing with things in debug mode). In human-controlled mode, several options are available through the right-click menu, such as adding additional wolves to either side, taking wolves off the map, adding peasants to the human-controlled side or ending the scenario. This enables easy exploring of the wolf AI behavior under different circumstances.
    
    Note that the leader of the human-controlled side, Rutburt, can move 99 hexes per turn, so that it is always possible to keep him out of harm's way.
    
    Also note that the wolves AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information.
it: É possibile includere uan fazione 1 con controllo umano, in modo che l’azione si fermi ad ogni turno per dare un’occhiata in giro (o per fare altre cose in modalità debug). In modalità con controllo umano, sono disponibili diverse opzioni tramite il bottone destro del mouse, tipo la possibilità di aggiungere lupi addizionali ad una qualsiasi fazione, rimuovere lupi dalla mappa, aggiungere contadini alla fazione controllata dagli umani o terminare lo scenario. In questo modo si può facilmente analizzare il comportamento della IA «Lupi» sotto diverse circostanze.
    
    Da notare che il leader della fazione controllata dagli umani, Rutburt, si può muovere per 99 esagoni ad ogni turno, in modo che sia sempre possibile tenerlo fuori da situazioni pericolose.
    
    Da notare anche che l’IA «Lupi» è programmata come una Micro IA. Una Micro IA può essere facilmente aggiunta ed adattata alle esigenze di uno scenario utilizzando soltanto il linguaggio WML e il tag [micro_ai]. Per avere altre informazioni, visita la <span color='#00A000'>pagina wiki Micro AI</span> all’indirizzo http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs

note: [option]: speaker=narrator
en: <span font='16'>I'll just watch the two wolf sides.</span>
it: <span font='16'>Mi limiterò ad osserver le due fazioni di lupi.</span>

note: [objectives]
en: Watch the wolves move around and fight each other
it: Osserva i lupi che vanno in giro e si combattono l’un l’altro.

note: [side]: id=chall-ai, type=White Mage
en: North
it: Nord

note: [side]: id=champ-ai, type=Dark Adept
en: South
it: Sud

note: [side]: type=Orcish Slayer
en: AI under test
it: IA in fase di test

note: [side]: id=leader3, type=Mage of Light
en: Idle AI
it: AI inattivo
