en to hu translation catalogue (41 entries)

note: [ai]: id=ai_default_rca
en: Multiplayer_AI^Default AI (RCA)
hu: Alapértelmezett MI (RCA)

note: [ai]: id=ai_default_rca_strong
en: Multiplayer_AI^Strong AI (RCA)
hu: Erős MI (RCA)

note: [ai]: id=experimental_ai
en: Multiplayer_AI^Experimental AI
hu: Kísérleti MI

note: [ai]: id=ai_old_recruitment
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default + Old Recruitment
hu: Fejlesztői MI: alapértelmezett + régi toborzás

note: [ai]: id=ai_akihara
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default + Experimental Recruitment (C++ Akihara)
hu: Fejlesztői MI: alapértelmezett + kísérleti toborzás (C++ Akihara)

note: [ai]: id=formula_ai # id is needed to uniquely identify a MP AI, it is not needed in the scenario AI
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default + Experimental Recruitment (Formula AI)
hu: Fejlesztői MI: alapértelmezett + kísérleti toborzás (minta MI)

note: [ai]: id=default_ai_poisoning
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default + Poisoning (Formula AI)
hu: Fejlesztői MI: alapértelmezett + mérgezés (minta MI)

note: [ai]: id=ai_idle
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Idle AI
hu: Fejlesztői MI: tétlen MI

note: [ai]: id=testing_ai_recruitment
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default + Experimental Recruitment (C++)
hu: Fejlesztői MI: alapértelmezett + kísérleti toborzás (C++)

note: [test]: id=The_Elves_Besieged
en: The Elves Besieged
hu: Tünde-föld ostroma

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Galdrad [side]: type=Elvish Shyde, id=Chantal [side]: type=Spearman, id=Konrad
en: Rebels
hu: Lázadók

note: [side]: id=Vanak, type=Orcish Ruler [side]: type=Orcish Warlord, id=Knafa-Tan [side]: type=Orcish Warlord, id=Maga-Knafa [side]: type=Orcish Warlord, id=Urug-Telfar
en: Orcs
hu: Orkok

note: [message]: speaker=Konrad
en: Master Delfador! Look, there are orcs coming from all directions! What shall we do?
hu: Delfador mester! Nézd, orkok közelednek minden irányból! Mit tegyünk?

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are too many to fight, far too many. We must escape!
hu: Túl sokan vannak a harchoz, túlságosan sokan. El kell menekülnünk!

note: [event]
en: Move Konrad here
hu: Lépj Konraddal ide

note: [message]: speaker=unit
en: Very well, we have made it this far! But where do we go next?
hu: Nagyon jó, eddig eljutottunk. De merre tovább?

note: [message]: speaker=Delfador
en: In HttT, we would travel north now, and try to make it to the Isle of Alduin. But for this demo campaign, we'll call it good here.
hu: A „Trónörökös” hadjáratban most észak felé mennénk, és megpróbálnánk elérni Alduin szigetét. De ebben a bemutató hadjáratban jó lesz nekünk itt is.

note: [message]: speaker=unit
en: I... I don’t think I can make it anymore.
hu: Nem... nem hiszem, hogy akár egy pillanatig is bírom tovább.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Prince... you must keep fighting! Nooooooo!
hu: Hercegem... tovább kell harcolnod! Neeeeee!

note: [message]: speaker=unit
en: It is over. I am doomed...
hu: Elvesztünk! Ez a végzetem!

note: [message]: speaker=unit
en: I have... have failed in my duty to protect the prince! I am defeated.
hu: Nem sikerült... nem tudtam megvédeni a herceget! Elbuktam.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Don’t die, Delfador! Please, you have to stay alive!
hu: Delfador, ne halj meg! Életben kell maradnod!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh!
hu: Áááá!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Oh, no! We have run out of time, they have arrived with reinforcements...
hu: Ó, jaj! Kifutottunk az időből, az ellenség erősítést hozott...

en: <u>General</u>: These AIs are set up to simulate (to some extent) how these animals behave in real life. This includes that they are animals, meaning that they are not super smart. As an example, the wolves generally hunt in a pack, but are easily distracted by prey coming into range. They are also decent, but not great at cornering deer. For the most part, this is intentional.
    
    <u>Bears (replaced by Ghasts), Spiders and Yetis</u> mostly just wander in their respective parts of the map. They stay out of each other's way (and out of the way of the dogs), but do attack each other if cornered. They attack the other, weaker animals (deer etc.) if those are within range.
    
    <u>Wolves</u> hunt in a pack. They actively go after the closest deer (as long as it stays in the forest) and try to corner it (not always super successfully), but are easily distracted by other prey coming into range. The wolves try to avoid getting into the range of bears, spiders, dogs and the yeti, except when they are going in for an attack. If you let them move for long enough, they will also learn that it is not healthy to attack the tusklets. When no deer is left, they wander randomly. Note that, unlike the Wolves Multipack AI (used in a different scenario), this Wolves AI combines all wolves of the side in the same pack.
hu: <u>Általánosságban</u>: ezek az MI-k bemutatják (bizonyos mértékig), hogy az állatok hogyan viselkednek a valóságban. Ebbe beletartozik, hogy csak állatok, tehát nem feltétlenül túl okosak: például a farkasok falkában vadásznak, de könnyen elvonja a figyelmüket egy felbukkanó másik préda. Megfelelő a vadásztudományuk, de nem kiemelkedően jó, így csak néha sikerül a szarvasok bekerítése. A legtöbb esetben ez szándékos.
    
    <u>Medvék (a hullazabálók helyett), pókok és jetik</u>: általában csak barangolnak a területükön. Kitérnek egymás és kutyák elől, de sarokba szorítva egymásnak esnek. Megtámadják a többi, gyengébb állatot (pl. szarvas), ha túl közel kerülnek.
    
    <u>Farkasok</u>: falkában vadásznak. Aktívan követik a legközelebbi szarvast (amíg az erdőben marad), és megpróbálják bekeríteni (nem mindig sikeresen), viszont könnyedén megzavarhatja őket egy másik felbukkanó préda. Megpróbálják elkerülni a medvéket, pókokat, kutyákat és jetiket, hacsak nem épp kifejezetten a falka akar támadni. Ha megfelelően hosszan hagyod őket mozogni, azt is megtanulják, hogy nem egészséges megtámadni a vaddisznókat. Ha nem maradt több szarvas, véletlenszerűen kóborolnak. Megjegyzendő, hogy a Farkas Multipack MI-vel (más hadjáratokban) szemben ez a Farkas MI egyesíti az összes farkas típust egy falkában.

note: [event] [test]: id=animals
en: Animals
hu: Állatok

note: [side]: id=Rutburt, type=Outlaw [side]: type=General, id=leader2 [side]: type=Lieutenant, id=leader5 [side]: type=Lieutenant, id=leader6
en: Humans
hu: Emberek

note: [side]
en: Forest Creatures
hu: Erdei teremtmények

note: [side]
en: Ghasts
hu: Hullazabálók

note: [side]
en: Spiders
hu: Pókok

note: [side]
en: Yetis
hu: Jetik

note: [event] [side] [test]: id=wolves
en: Wolves
hu: Farkasok

note: [side]
en: Whelps
hu: Suhancok

note: [event] [set_menu_item]: id=m01_end_animals [set_menu_item]: id=m01_end_swarm [set_menu_item]: id=m01_end_wolves [set_menu_item]: id=m04_end_animals
en: End Scenario
hu: Küldetés vége

note: [message]: speaker=narrator
en: Question for the Player
hu: Kérdés a játékosnak

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rutburt
hu: Rutburt elesik

note: [event]
en: Yowl!
    Translation: Those Ogres are mean!  We better stay away from them and their young.
hu: Yow!
    Fordítás: Azok az ogrék utálatosak! Jobb lesz, ha távol tartjuk magunkat tőlük és a suhancaiktól.

note: [test]: id=bottleneck_defense
en: Bottleneck Defense
hu: Palacknyak-védelem

note: [side]: type=Orcish Leader, id=Big Bad Orc
en: Big Bad Orc
hu: Nagy Gonosz Ork

note: [side]
en: team_name^Rowck
hu: Rowck

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Rowck
hu: Legyőzöd Rowckot
